343 Industries

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343 Industries
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Rechtsform Tochterunternehmen von Microsoft
Gründung 2007
Sitz Kirkland, Washington, Vereinigte Staaten
Leitung Frank O’Connor (Franchise Director)
Mitarbeiter 300 (September 2012)[1]
Branche Softwareentwicklung
Produkte Computer- und VideospieleVorlage:Infobox Unternehmen/Wartung/Produkte

343 Industries ist ein von Microsoft 2007 in Kirkland (Washington) gegründetes, US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele, das innerhalb der Konzerngruppe für die Weiterentwicklung des Halo-Franchises verantwortlich ist.

Spiele von 343 sind unter anderem Halo Combat Evolved Anniversary (2011) und Halo 4 (2012). Außerdem entwickelte das Unternehmen die 2009 veröffentlichte zentrale Produktplattform Halo: Waypoint.

Unternehmensgeschichte[Bearbeiten]

343 Industries wurde vor allem für die Weiterentwicklung der Halo-Spielereihe gegründet, nachdem Microsoft mit seinem zuvor verantwortlichen Tochterstudio und Serienschöpfer Bungie Studios ein Abkommen über die Entlassung des Studios in die Unabhängigkeit getroffen hatte.[2] Der Name von 343 Industries ist an den Namen des Illuminaten 343 Guilty Spark angelehnt, der eine Rolle in Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2 und Halo 3 spielt. Der Halo: Waypoint wurde 2009 auf Xbox Live eröffnet und ist eine Softwareanwendung. Jeder Xbox-Live-Gold-Nutzer kann auf Waypoint zugreifen. Hier sind News, Fakten und Videos vorhanden. Außerdem kann man hier die Terminalvideos angucken, die in Halo 4 vorhanden sind.

Das erste Spiel von 343 Industries war Halo: Combat Evolved Anniversary, das am 11. November 2011 erschien. Das Spiel ist ein Remake des ersten Halo-Teils Halo: Kampf um die Zukunft. Das Spiel wurde grafisch verbessert und erschien in Full-HD. Außerdem ist das Spiel auch in 3D spielbar und enthält Kinect-Unterstützung. Der Multiplayer enthält sechs epische Karten und einen Schmiede- sowie einen Feuergefechtsmodus. Der Feuergefechtsmodus enthält eine neue Karte. Der Multiplayer heißt Halo: Reach Anniversary Multiplayer.

Die erste eigenständige Produktion Halo 4 markierte den Beginn der neuen Halo-Saga, genannt Reclaimer-Trilogy. Halo 4 erschien für Xbox 360 am 6. November 2012. Das Spiel spielt größtenteils auf dem Forerunner(Blutsväter)-Planeten Requiem. Im Mittelpunkt stehen der Master Chief und die KI-Cortana. Außerdem ist das UNSC vorhanden und die Allianz. Die Allianz jedoch ist eine Splittergruppe, genannt Sturm. Der neueste Gegner sind aber die Prometheaner. Diese sind hochentwickelte KIs und werden von einem Blutsvater, dem Didaktiker, angeführt. Halo 4 beinhaltet zehn neue Waffen, einen Schmiede-Modus sowie den neuen Modus Spartan-Ops. Der neue Multiplayer wird Infinity-Multiplayer genannt.

Spiele[Bearbeiten]

Veröffentlichungen[Bearbeiten]

Aktuell in Entwicklung[Bearbeiten]

  • Halo 5: Guardians
  • Halo The Master Chief Collection

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Eddie Makuch: Halo 4 done. In: GameSpot. 26. September 2012. Abgerufen am 26. September 2012.
  2. http://www.bungie.net/news/content.aspx?type=news&cid=12835