Amazon (Computerspiel)

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Amazon
Studio Michael Crichton, Stephen Warady, David Durand
Publisher Telarium
Leitende Entwickler Michael Crichton
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1984
Plattform C 64, DOS, Atari ST, MSX2, Apple II
Genre Textadventure mit Grafiken
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Joystick
Sprache Englisch, Spanisch

Amazon ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Telarium (früher: Trillium) aus dem Jahr 1984. Es gehört zum Genre der Textadventures mit Grafiken (Interactive Fiction with Graphics) und wurde von dem Schriftsteller und Filmregisseur Michael Crichton entwickelt, der dabei auf Motive seines Romans Congo zurückgriff.

Handlung[Bearbeiten]

Die Handlung im Stil einer Abenteuergeschichte mit Science-Fiction-Elementen spielt im Amazonasgebiet in Südamerika. Der Spieler arbeitet im Auftrag der Firma NSRT (National Satellite Resource Technology). Er sucht nach einem zwölfköpfigen Expeditionsteam der NSRT, das im Dschungel am Amazonas Diamanten bergen sollte und verschollen ging. Begleitet wird er dabei von dem sprechenden Papagei Paco.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Das Adventure wird über Tastatur und Joystick gespielt. Die Eingabe von Spielbefehlen erfolgt in kurzen, englischen Sätzen über einen Text-Parser per Tastatur. Typische Spielbefehle sind zum Beispiel die Untersuchung von Gegenständen ("examine") oder die Befragung von Personen ("ask", "talk"). Mit dem Joystick werden kurze Action-Sequenzen gesteuert, z.B. die Feinjustierung eines Funkgerätes, um einen Notruf des verschollenen NSRT-Expeditionsteams zu empfangen. Manche Spielaktionen müssen innerhalb eines Zeitlimits erfolgen. Das Adventure kann in drei verschiedenen Schwierigkeitslevels gespielt werden.

Entwicklungs- und Produktionsdetails[Bearbeiten]

Das Adventure hat eine zweidimensionale Grafik, die teilweise animiert ist, eine Titelmelodie und Soundeffekte. Amazon wurde für den C 64, DOS, Atari ST und Apple II umgesetzt. Die Grafiken stammen von David Durand. Eine ins Spanische übersetzte MSX2-Version mit neu erstellten Grafiken erschien 1987.[1] Entwickelt wurde das Spiel von Michael Crichton, Stephen Warady und David Durand. Die Handlung basiert teilweise auf Crichtons Roman Congo (Verlag Alfred A. Knopf, New York 1980).[2] Da er die Umsetzungsrechte für alle Medien an 20th Century Fox verkauft hatte, mussten Änderungen an Setting und Handlung des Computerspiels vorgenommen werden, so spielt das Spiel in Südamerika statt in Afrika, und statt des kommunizierenden Affen tritt ein sprechender Papagei auf.

Rezeption[Bearbeiten]

In den 1980er Jahren wurden in Spielerezensionen die ausführlichen und gut geschriebenen Texte des Adventures hervorgehoben. Im Testbericht einer Computerzeitschrift wurden Handlung, Grafik und Wortschatz des Text-Parsers jeweils mit sehr gut bewertet.[3]

Zu Beginn der 2000er Jahre wurde Amazon in einem journalistischen Rückblick auf die Computerspielgeschichte im Online-Magazin Telepolis in eine Reihe mit anderen literaturnahen Adventures der Firma Telarium gestellt, bei denen das Spielerlebnis stark dem Prozess des Lesens und das Spiel selbst dem erzählerischen Verfügbarmachen einer Fiktion ähnelte.[2]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Überblick zu den Mitwirkenden an Entwicklung und Produktion unter Amazon bei MobyGames (englisch)
  2. a b Vgl. Konrad Lischka: Wo das Benzin ist. Die Geschichte der Computerspiele von Literatur zum Sport und wieder zurück. Artikel vom 28. Januar 2001, Telepolis, heise.de.
  3. Vgl. Heinrich Lenhardt: 7 Klasse-Adventures auf einen Streich. In: Happy Computer 9/1985, S.145; Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Science Fiction-Adventures. In: Happy Computer 5/1985, S.145ff.