Anachronox

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Anachronox
Entwickler Ion Storm
Publisher Eidos (Nordamerika/Europa)
Infogrames (Australien)
Leitende Entwickler Tom Hall
Veröffentlichung Nordamerika 27. Juni 2001

Europa 29. Juni 2001
AustralienAustralien 30. Juni 2001

Plattform Microsoft Windows
Spiel-Engine Modifizierte id Tech 2
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Science-Fiction, Cyberpunk
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium 2 CD-ROMs, Download (gog.com)[1]
Sprache Englisch, Deutsch[2]
Aktuelle Version v1.02 build 46[3]
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Anachronox [əˈnækrənɒks][4] (gebildet aus anachronism und noxious[5]) ist ein 3D-Computer-Rollenspiel, entwickelt von Tom Hall und dem Entwicklungsstudio Ion Storm.[6] Es wurde 2001 von Eidos für die Windows-Plattform veröffentlicht.[7]

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der vom Spieler geführte Protagonist ist Sylvester „Sly Boots“ Bucelli, ein ausgebrannter Privatdetektiv, der in den Slums einer Alienwelt namens Anachronox arbeitet. Diese Welt sitzt im Inneren einer riesigen Hülle, genannt Sender One, die das Zentrum eines galaxisweiten Netzwerkes von Raumverknüpfungen ist. Obwohl gegen seinen Willen rekrutiert, untersucht er ein Geheimnis, das bis zu den Ursprüngen des (Anachronox-)Universums zurückreicht. Hierfür durchstreift der Protagonist das Universum und begegnet vielen skurrilen Charakteren, die auch Teil seines Teams werden können.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielmechanik wurde stark von Spielkonsolen-RPGs wie Chrono Trigger inspiriert,[5] eines von Tom Halls Lieblings-Videospielen.[8] Jedoch liegt bei Anachronox der Spielschwerpunkt beim Erzählen und Entdecken der Hintergrundgeschichte anstatt einer RPG-typischen Charakterentwicklung und Ausrüstungsjagd.

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als technische Basis wurde eine stark modifizierte Version der Spiel-Engine id Tech 2 (Quake II) verwendet. Sie wurde erweitert, um Verbesserungen wie eine größere Farbpalette und komplexere Charakter-Animierungen (wie realistischere Mimik) zu ermöglichen.[9]

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Entwicklung bis zur (erzwungenen) Veröffentlichung 2001 dauerte ungefähr dreieinhalb Jahre und war damit auch drei Jahre hinter dem ersten Veröffentlichungstermin 1998.[10] Das Entwicklungsteam konnte ungefähr die Hälfte des ursprünglich angepeilten Spielumfangs fertigstellen, weswegen es mit einem großen Cliffhanger endet. Die Geschichte sollte im Nachfolger Anachronox Prime vollendet werden,[11] jedoch wurde dieser bis jetzt nicht entwickelt.

Späterer Support[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Veröffentlichung wurden drei inoffizielle Patches verfügbar – zwei von Joey Liaw (einer der Spielprogrammierer), die Verbesserungen wie Taxis zwischen weit entfernten Positionen, verbesserte Stabilität und bequemeres Abspeichern einführte – und ein sogenannter Community-Patch von Fans, der die meisten verbliebenen Bugs beseitigte.[12][13] Inoffizielle Übersetzungen in andere Sprachen, z. B. Deutsch, wurden ebenfalls durch die Fangemeinde entwickelt.[2]

Machinima[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Release erstellte Jake Strider Hughes, der Verantwortliche für die Filmszenen des Spiels, aus den Zwischensequenzen des Spiels einen zweieinhalbstündigen Machinima-Film.[14][15] Er wurde auf dem Machinima Film Festival 2002 in den Kategorien Bestes Bild, Bestes Drehbuch und Beste Technische Leistung ausgezeichnet.[16]

Wiederveröffentlichung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im März 2012 wurde Anachronox durch die Digitale Distribution gog.com wiederveröffentlicht.[1]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic77/100[17]

Von der Presse und in Spielreviews wurde Anachronox durchmischt bis positiv aufgenommen; bei GameRankings.com erreicht es einen Wert von 80,15 %, gewonnen aus 35 Reviews.[18] Das US-amerikanische Spielemagazin Computer Gaming World zeichnete das Spiel in seinem Jahresrückblick mit einem Sonderpreis für den besten Humor in einem Computerspiel aus:

“Tom Hall's epic RPG was bursting with lough-out-loud, throwaway dialogue and cut-scenes that, as in the best LucasArts adventures, had nothing to do with the story but everything to do with keeping us entertained. A classy exit for gaming's favorite whipping boys.”

„Tom Halls episches Rollenspiel quoll über vor lauten Lachern, Wegwerf-Dialogen und Zwischensequenzen, die wie in den besten LucasArts-Adventures nichts mit der Handlung zu tun hatten, sondern uns vor allem unterhalten sollten. Ein erstklassiger Abgang für die liebsten Prügelknaben der Spieleszene.“

Computer Gaming World[19]

Auch entstand eine rege Fangemeinde; der schräge Humor, die überzeugende Cyberpunk-Spielatmosphäre und ein guter Soundtrack wurden hierzu oft als Gründe angeführt.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Craig Pearson: The Wait Is Over: Anachronox Is On GoG.com. Rock, Paper, Shotgun, 15. März 2012, abgerufen am 22. Dezember 2012.
  2. a b Anachronox German Language Pack Project. www.easy-fos.de/anachronox, 29. August 2004, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2004; abgerufen am 11. September 2010.
  3. Anachronox patch 1.02 build 46. patches-scrolls.de, 13. April 2004, abgerufen am 3. Januar 2011.
  4. Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 11. September 2010.
  5. a b Shannon Drake: Ion’s Other Game. (PDF; 3,8 MB) The Escapist Magazine, 2007, abgerufen am 11. September 2010.
  6. Anachronox. eidosinteractive.com, 11. November 2007, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. November 2007; abgerufen am 11. September 2010.
  7. Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 10. November 2010.
  8. 3D Realms News: The Apogee Legacy #4 – Tom Hall. 3drealms.com, 30. Januar 2006, abgerufen am 21. Juni 2018.
  9. Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 11. September 2010.
  10. Dave Wadler: ION Storm's Gaming Legend John Romero Unveils His Dream Creation at E3. Game-Over!, 26. Mai 1997, abgerufen am 12. September 2010.
  11. magus: Anachronox Review. In: Shacknews. 30. November 2001, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Februar 2009; abgerufen am 28. Dezember 2012 (englisch).
  12. Planet Anachronox: Anachronox Patch. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 31. März 2008; abgerufen am 11. September 2010.
  13. Anachronox will not start any more! vogons.zetafleet.com, 25. Dezember 2009, abgerufen am 10. November 2010.
  14. Vince Horiuchi: Rise of the machines – Serious gamers make films with 3-D platforms; Video gamers make movies. In: The Salt Lake Tribune. MediaNews Group, 25. Januar 2005, S. D1.
  15. Azeem Azhar: The Guardian: Play it again, Sam: Forget Hollywood special effects, hip film-makers are using PCs to create a new type of cinema, reports Azeem Azhar. In: The Guardian. Financial Times Information Limited, 20. November 2003.
  16. August 29th – Best of the Fest! Academy of Machinima Arts & Sciences, 29. August 2002, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. Februar 2003; abgerufen am 28. Dezember 2012.
  17. Metawertung Anachronox (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 21. April 2015 (englisch).
  18. Anachronox. gamerankings.com, abgerufen am 12. September 2010.
  19. CGW-Redaktion: Best Use of Humor: Anachronox. In: Computer Gaming World. Nr. 213. Ziff Davis, April 2002, S. 76 (Online [ARTIKELSCAN]).