Anisotropes Filtern
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Anisotrope Filterung ist eine Methode in der Grafikverarbeitung bei beispielsweise 3D-Spielen, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten.
Es gibt unter anderem den:
- Bilinearen Filter
- Trilinearen Filter
- Anisotropischen Filter
Der Vorteil des Anisotropischen ist der, dass er abhängig vom Objekt und Betrachtungswinkel die Texturen bearbeitet und somit "uneinheitlich" filtert.
Ein weiterer Vorteil ist, dass der Anisotropische Filter die Übergänge zwischen den unterschiedlichen Texturstufen weicher macht und somit deren Wechsel nicht so auffällt.
Es gibt verschiedene Implementierungen von anisotropen Filtern:
- RIP-Mapping (Keine echte anisotrope Filterung)
- Integralbild, Summed Area Tables (nur für Texturbesserung bei vollen 90°-Winkel geeignet)
- Footprint Assembly – vielfach auch als anisotropes Filtern bezeichnet
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
- 3DCenter-Artikel „Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail“ bei www.3dcenter.de
- Beispiel für Anisotropisches Filtern bei www.nhancer.com