Anno 1404

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Anno 1404
ANNO 1404.jpg
Studio DeutschlandDeutschland Related Designs
DeutschlandDeutschland Blue Byte[1]
Publisher FrankreichFrankreich Ubisoft
Leitende Entwickler Dirk Riegert
Erstveröffent-
lichung
Nintendo DS[2]
NordamerikaNordamerika 17. Juni 2009
EuropaEuropa 25. Juni 2009
Wii[2]
EuropaEuropa 25. Mai 2009
NordamerikaNordamerika 23. Juni 2009
Windows[2]
NordamerikaNordamerika 22. Juni 2009
EuropaEuropa 25. Juni 2009
Plattform Windows, Nintendo DS, Wii
Genre Aufbau-Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (mit Add-on Venedig)
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.3 (2010)
Add-on Venedig: v2.1 (2010), v1.10 Inoffizieller Patch (2012)[3]
Kopierschutz Tagès (nur in 1.0)
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
Information Patch 1.1 entfernt Kopierschutz und verhindert die weitere Nutzung des Features „Erfolge“, sobald ein Mod installiert wurde

Anno 1404 ist der vierte Teil der Computerspielserie Anno. Dieser wurde von Related Designs und Blue Byte entwickelt. Das Spiel wurde auf der Games Convention 2008 von Ubisoft angekündigt. Erschienen ist es in Deutschland am 25. Juni 2009.[4] Mit einem späteren Release wurden der offizielle World-Editor sowie die Software ToolOne veröffentlicht, mit denen eigene Szenarien erschaffen werden können.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Die Szenerie des Spiels bilden Okzident und Orient im 15. Jahrhundert. Die auffälligste Neuerung bei Anno 1404 im Vergleich zu seinen Vorgängern ist, dass man mit der Besiedelung des Okzidents und des Orients zwei Völker mit jeweils eigenen Gebäuden und Bedürfnissen aufbaut. Dabei entsteht eine Abhängigkeit voneinander, denn die produzierten Waren des einen Volkes werden vom anderen zur weiteren Entwicklung gebraucht.

Anno 1404 bietet in diesem Rahmen eine Kampagne mit acht Stationen sowie sechs Einzelszenarien in drei Schwierigkeitsgraden. Außerdem sind zeitlich unbegrenzte Endlosspiele möglich.

Unterschiede zu den Vorgängern[Bearbeiten]

  • Schule, Universität und Forschung gibt es nicht mehr. Dieses System wurde durch den Erwerb von Ruhmespunkten komplett ersetzt. Mit ihnen können Vergünstigungen und „Fortschritte“ eingekauft werden. Diese Punkte werden durch das Lösen von Aufgaben oder das Erbringen sonstiger besonderer Leistung erworben, so zum Beispiel beim Aufstieg in die jeweils nächste Bevölkerungsstufe.
  • Im späteren Spielverlauf gibt es die Prunkbauten Sultansmoschee, Kaiserdom und Speicherstadt; den Schlossbau der früheren Versionen gibt es im Hauptspiel nicht mehr, jedoch im Add-on Anno 1404: Venedig.
  • Die Erhöhung der Lagerkapazität erfolgt nicht mehr nur durch Markthäuser, sondern auch durch speziell dafür gedachte Lagerhäuser.
  • Die Insel der Piraten ist nicht mehr angreifbar.
  • Grundbedürfnisse wie Lebensmittelversorgung werden aufgespalten und stufenweise durch Unterbedürfnisse erweitert. So wird zu Beginn nur Fisch verlangt, während in folgenden Entwicklungsstufen auch Gewürze, Brot und Rindfleisch gefordert werden.
  • Inselwelt und Inseln sind größer als in Anno 1701; es dauert auch länger, bis ein Schiff die Inselwelt durchquert hat.
  • Es gibt – erstmals nach Anno 1602, in dessen Königsedition die "Wassermühle" zur Verfügung stand – Produktionsgebäude, die an Flüssen gebaut werden müssen (Gerber, Kürschner, Papiermühle, Zuckermühle).
  • Es gibt keine individuell zu steuernden Figuren (etwa Späher und Armee) mehr; auch für Schönbauer fällt damit ein in Anno 1503 viel genutztes Feature weg.
  • Detaillierte und individuelle Hafengestaltung ist möglich und notwendig, um optimale Handelsroutenabwicklung zu gewährleisten (Kaianlagen, Anlegestellen, Reparaturkräne, Verteidigungstürme, Werften).
  • Das Plantagensystem wurde überarbeitet: Jede Farm hat bestimmte Felder, die im Plantagenmenü gebaut werden können und jeweils feste Größen von 2×3 bis 4×4 haben. Jede Plantage benötigt eine bestimmte Zahl dieser Felder, um die optimale Produktionsleistung zu erreichen (zwischen 3 und 8).
  • Das Militärsystem ist indirekt. Man steuert keine einzelnen Einheiten mehr, sondern erschafft mit Burgen Trebuchetstellungen oder Armeen verschiedener Größe, deren Lager man auf der Karte verschieben kann. Den Lagern werden dann Befehle wie „Angreifen“ oder „Unterstützen“ gegeben.
  • Die Routensteuerung der Schiffe ist gegenüber Anno 1701 wesentlich verbessert worden.
  • Minen und andere Ressourcenvorkommen sind gegen Bezahlung auffüllbar.
  • Wenn mit aufgedeckter Karte gespielt wird, sind alle Ressourcen der Inseln ohne Erkundung sichtbar.
  • Es können nicht mehr alle Bewohner gleichzeitig die höchste Zivilisationsstufe innehaben. Es werden bestimmte Mindestgrößen in der Verhältnismäßigkeit gewahrt, sodass eine Stadt nicht mehr ausschließlich aus Adligen (höchste Zivilistationsstufe) besteht, sondern auch einen gewissen Anteil Bauern, Bürger und Patrizier inne hält.
  • Neutrale Kräfte wie die Grabungsstätte, der Wallfahrtsort, die Akademie der Weisen oder der Alchemistenturm wurden in der Spielwelt angesiedelt. Werden diese mit bestimmten Waren versorgt, überlassen sie dem Spieler Bonusgegenstände, stellen ihm Truppen zur Verfügung oder generieren Ruhm oder andersartige Effekte.
  • Die Stimmung in der Bevölkerung wird nicht mehr auf dem Marktplatz angezeigt, sie kann beim Anklicken eines Hauses einer bestimmten Zivilisationsstufe abgelesen werden.
  • Ehrengäste, die in Anno 1701 für kurze Zeit spezielle Boni gebracht haben, gibt es nicht mehr.
  • Anders als in allen anderen Teilen der Serie müssen Wohngebäude zwingend eine Straßenanbindung besitzen, da sonst keine Verbindung zum Marktplatz besteht: Das Grundbedürfnis „Gemeinschaft“ kann dann nicht gestillt werden.
  • Als Belohnung für besonders schwierige Missionen bzw. Aufgaben erhält der Spieler Edelsteine, mit denen im Profilsystem Bonusinhalte wie spezielle Ziergebäude, neue Spielerporträts und -farben freigeschaltet und in Spielpartien angewandt werden können.
  • Schiffe werden von speziellen Reparaturkränen repariert und nicht wie zuvor in Werften.
  • Voraussetzung für den Landgang von Truppen auf eine Insel ist die Existenz von mindestens einem eigenen Kontor oder die Umwandlung des ersten eintreffenden Heerlagers in das Küsten- und Militärgebäude, einer sogenannten Trutzburg.
  • Um Markthäuser zu übernehmen, muss man – im Gegensatz zu Anno 1701 – keine Truppen mehr opfern. Die Übernahme beginnt automatisch, sobald das betreffende Gebäude in den Einflussbereich eines gegnerischen Militärgebäudes gerät. Die Übernahmegeschwindigkeit selbst ist abhängig von den Truppentypen und der Anzahl der beteiligten Heerlager und beträgt zwischen 5 und 60 Minuten.
  • Neu sind auch Bettler, die von Zeit zu Zeit auf Seelenverkäufern vorbeikommen und um Aufnahme in der Stadt bitten. Gewährt man ihnen Bettelrechte, wird das Armenhaus freigeschaltet, das man bauen kann, aber nicht zwingend erforderlich ist. Allerdings erhöhen sich durch Anwesenheit der Bettler in der Stadt die Menge der zur Verfügung stehenden Aufstiegsrechte von Bauern zu Bürgern und damit von Bürger zu Patriziern usw. Verbietet man den Bettlern den Aufenthalt oder wirft bereits aufgenommene Bettler aus der Stadt, besteht das Risiko, dass diese als Gesetzlose zurückkehren und Produktionsketten zum Anhalten zwingen. Man kann die Räuber dann entweder bestechen, sodass sie als Bettler in der Stadt leben, oder man vernichtet sie mit eigenen Militärgebäuden.
  • Auch Tore, Burgen und Türme verbrauchen Militärpunkte und sind somit nur in begrenzter Zahl baubar.

Editor[Bearbeiten]

Am 7. Oktober 2009 wurden, zeitgleich mit dem ersten Patch, zwei Editoren veröffentlicht. Diese sind zum einen ein Karteneditor, um eigene Karten, jedoch keine eigenen Inseln zu erstellen und zum anderen ein Tool, das es erlaubt, eigene Szenarien zu erstellen.[5]

„Die Editoren sind vorrangig für fortgeschrittene Spieler gedacht. Sie richten sich im Gegensatz zu den Editoren von 1701 primär nicht an interessierte Anfänger. Es sind grundsätzlich Tools und Editoren, mit denen wir auch in der Entwicklung gearbeitet haben. Man muss kein Programmierer sein, um diese Programme zu bedienen, aber es hilft sich bereits mit Modding, Scripting, Leveldesign usw. ein wenig auszukennen. In der Entwicklung wurden die Editoren vorrangig von Leveldesignern und Gamedesignern eingesetzt, um Spielinhalte zu erstellen und zu editieren. Es wird daher auch engagierten Laien möglich sein, nach einer Einarbeitungsphase mit unseren Tools zu arbeiten.“

Dirk Riegert: Lead Game Designer[6]

Internet-Portal[Bearbeiten]

Anno 1404 enthält die Funktion, Spielstände und Screenshots über ein Internetportal, das sogenannte Tor zur Welt, auszutauschen. Um diese Funktion nutzen zu können, muss der Benutzer ein Konto bei Ubisoft anlegen und dort sein Spiel registrieren. Ebenfalls kann in absehbarer Zeit der kostenlose Patch für Version 1.1 benötigt werden, damit das Tor zur Welt weiterhin genutzt werden kann.[7]

Anno 1404: Venedig[Bearbeiten]

Logo von Anno 1404: Venedig

Das am 25. Februar 2010 unter dem Titel Venedig erschienene Add-on bietet die Möglichkeit, Mehrspieler-Partien mit bis zu acht Mitspielern sowohl im Netzwerk als auch im Internet auszutragen. Weiterhin sind 15 Szenarien für den Einzelspielermodus enthalten. Als neue neutrale Partei ist der venezianische Händler enthalten, welcher dem Spieler neben teils neuartigen Items zusätzliche diplomatische Aktionen zur Verfügung stellt. So ist es mit seiner Hilfe möglich, feindliche Mitspieler zu sabotieren oder ganze Siedlungen aufzukaufen. Die Palette der Naturkatastrophen des Hauptspiels wird durch einen Vulkanausbruch, welcher im Spielverlauf auf bestimmten Inseln vorkommen kann, ergänzt. Zusätzlich werden dem Spieler neue Gebäude, Schiffe, Aufträge und Errungenschaften zur Verfügung gestellt.[8][9] Am 25. November 2010 erschien die Anno 1404: Königs-Edition, bestehend aus Anno 1404 und dem Add-on Venedig.

Offizielles Strategiebuch[Bearbeiten]

Zu Anno 1404 wurde auch ein offizielles Strategiebuch veröffentlicht,[10] genauso wie für die anderen Anno-Teile Anno 2070, Anno 1701, Anno 1503 und Anno 1602. Es enthält besonders für Anfänger hilfreiche Tipps, da Anno 1404 sehr komplex ist. Dort gibt es einen Lösungsweg für alle Kampagnen-Missionen und Tipps zum Spielablauf, außerdem ist eine Übersichtskarte über den Güterverbrauch der Bürger und Betriebe beigelegt.

Rezeption[Bearbeiten]

Bewertung in Spielemagazinen[Bearbeiten]

Bewertungen
Publikation Wertung
DS Windows
4Players 80 %[11] 89 %[15]
Computer Bild Spiele 2,09[12] 2,35[16]
GameSpot 8/10[13] 8,5/10[17]
GameStar k.A. 91 %[18]
Gamona k.A. 89 %[20]
IGN 7,3/10[14] 8,2/10[21]
PC Games k.A. 91 %[22]
Metawertungen
GameRankings 82,46 %[24] 82,11 %[25]
Metacritic 82/100[23] 82/100[26]

Durch die Verwendung des Tagès-Kopierschutzes, verbunden mit einer dreimaligen Online-Aktivierung ohne die Möglichkeiten der Deaktivierung, bekam das Spiel sehr schlechte Kritiken bei Amazon. Bei den führenden Spielemagazinen erreichte das Spiel allerdings ausnahmslos sehr gute Bewertungen.

Es ist möglich, das Spiel auf Rechnern ohne Internetanschluss zu spielen, hier musste in der Version 1.0 die Aktivierung vorher trotzdem über einen Rechner mit Internetanschluss erfolgen. Der Vorgang wird sowohl im Handbuch als auch im offiziellen Forum von Ubisoft beschrieben.[27][28] Es wird hier auch darauf hingewiesen, dass es ein Programm zur eigenen Deaktivierung von Lizenzen nicht geben wird.

Für den Fall der Abschaltung der Aktivierungsserver hatte der Publisher die Entfernung der Online-Aktivierung durch einen Patch angekündigt.[28] Dies geschah so durch den Patch 1.1, der auch den Tagès-Kopierschutz aus dem Spiel entfernte.[29]

Mit dem Add-on wurde der Kopierschutz jedoch wieder eingeführt. Zusätzlich muss eine Seriennummer eingegeben werden, die mit dem Online-Account für den Mehrspielermodus verknüpft wird.

Das Add-on Anno 1404: Venedig sowie das Hauptspiel enthielten zudem einen häufig auftretenden schwerwiegenden Fehler, der das Speichern größerer Endlosspiele ab ungefähr 15 Megabyte unmöglich macht. Hierbei stürzt das Spiel beim Speicherbeginn ohne Fehlermeldung zum Desktop ab. Eine weitere Variante bestand darin, dass der Speichervorgang scheinbar problemlos beendet wurde, der gespeicherte Spielstand allerdings nur wenige Kilobyte Speicherplatz belegte und nicht wieder geladen werden konnte.[30] Zudem traten auch während des Spiels unkommentierte Abstürze zum Desktop auf. Am 25. November 2010 wurden diese und weitere Fehler im Rahmen des neuen Patches 1.3 für das Hauptspiel respektive des Patches 2.1 für das Add-on Venedig sowie des Patches 3.1 für die neu erschienene Königsedition behoben.[31][32]

Auszeichnungen[Bearbeiten]

  • Gamestar: Platin-Award und Award für besondere Spieltiefe, GameStar für das Beste Strategiespiel 2009
  • PC Games: Gold-Award und Award für besondere Grafik.
  • Onlinewelten: Grafik- und Gameplay-Award.
  • Deutscher Entwicklerpreis 2009:
    • Bestes deutsches Spiel 2009
    • Bestes deutsches Strategiespiel 2009
    • Bestes Gamedesign 2009
    • Beste Grafik 2009
    • Bester Soundtrack 2009[33]
  • Deutscher Computerspielpreis 2010:
    • Bestes deutsches Spiel 2010[34]
    • Bestes internationales Spiel 2010 unter dem Namen Dawn of Discovery[34]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.bluebyte.de/games-all.php
  2. a b c http://www.giantbomb.com/dawn-of-discovery/3030-23459/releases/
  3. brumbek: Anno 1404/DoD: Venice Unofficial Patch! (englisch) 29. Dezember 2011. Abgerufen am 1. Januar 2012: „The purpose of this patch is to provide a 100% proper English localization, for both the European version and the American version, while also fixing the remaining game, quest, and achievement bugs. The bug fixes will also work on all other language versions as well.
  4. „Inhalt der Limited Edition offiziell angekündigt“ (News auf der Seite des Herstellers)
  5. Beitrag eines Ubisoft-Mitarbeiters zur Veröffentlichung der Editoren (offizielles Anno-Forum).
  6. Dirk Riegert über den Editor „Tool One“.
  7. Games2Web-Portal „Das Tor zur Welt“.
  8. Informationen zum Add-On „Anno 1404: Venedig“
  9. Offizielle Website: Anno 1404: Venedig.
  10. Link zum Verlag des Strategiebuches für Anno 1404, Futurepress. Abgerufen am 1. April 2012.
  11. Marcel Kleffmann: Test "Anno 1404". 4players.de, 29. Mai 2009, abgerufen am 14. April 2014.
  12. Test "Anno 1404". Computer Bild Spiele, abgerufen am 14. April 2014.
  13. Carolyn Petit: Test "Anno 1404". GameSpot, 6. Juli 2009, abgerufen am 12. April 2014 (englisch).
  14. Joshua Clark: Test "Anno 1404". ign.com, 7. Juli 2009, abgerufen am 14. April 2014 (englisch).
  15. Test auf 4Players.
  16. Computer Bild Spiele 07/2009
  17. Carolyn Petit: Test "Anno 1404". GameSpot, 15. Juli 2009, abgerufen am 12. April 2014 (englisch).
  18. GameStar: Test "Anno 1404". 25. Juni 2009, abgerufen am 12. April 2014.
  19. gameswelt.ch: Test "Anno 1404". 1. Juli 2009, abgerufen am 12. April 2014.
  20. gamona.de: Test "Anno 1404". 26. Juni 2009, abgerufen am 12. April 2014.
  21. Joshua Clark: Test "Anno 1404". ign.com, 15. Juli 2009, abgerufen am 12. April 2014 (englisch).
  22. PC Games: Test "Anno 1404". 25. Juni 2009, abgerufen am 12. April 2014.
  23. Metawertung "Anno 1404". metacritic.com, abgerufen am 14. April 2014.
  24. Metawertung "Anno 1404". gamerankings.com, abgerufen am 14. April 2014.
  25. Metawertung "Anno 1404". gamerankings.com, abgerufen am 14. April 2014.
  26. Metawertung "Anno 1404". metacritic.com, abgerufen am 14. April 2014.
  27. offizielles Statement zur Onlineaktivierung von Ubisoft im Forum von Ubisoft, 18. Juni 2009.
  28. a b Aktivierungs-FAQ aus dem Spielhandbuch (auf GameStar.de)
  29. Ubisoft-Support-Forum
  30. Florian Schmidt: Anno 1404: Ubisoft bittet um Mithilfe beim Save-Bug. In: PC Games Hardware. 1. September 2010, abgerufen am 30. März 2011.
  31. Alles zum Patch 1.3 / 2.1 (Venedig). Ubisoft Solution Center. Abgerufen am 26. November 2010.
  32. Patches für „Anno 1404“ und „Anno 1404 Venedig“. Ubisoft Solution Center. Abgerufen am 26. November 2010.
  33. Peter Steinlechner: Anno 1404: Hauptgewinner beim Deutschen Entwicklerpreis 2009. Golem.de, 9. Dezember 2009.
  34. a b Preisträger: Deutscher Computerspielpreis