Arcade-Spiel
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Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades bzw. in Europa in Spielhallen kostenpflichtig angeboten werden. In den frühen 1980er-Jahren wurden Arcade-Automaten in Deutschland auch in vielen Imbissbuden, Kiosken und Supermarktvorräumen aufgestellt, bis dies gesetzlich verboten wurde. An Arcade-Automaten kann der Nutzer gegen Geldeinwurf spielen. Erfolgreiche Spiele wurden später häufig für den PC umgesetzt.
Das erste kommerzielle Arcade-Spiel war Computer Space (1971) von Nutting Associates. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später auch Atari gründete. Mitte der 80er Jahre ebbte der Arcade-Boom durch die sich immer mehr verbreitenden Homecomputer langsam ab.
Arcade Games waren die Basis für den Erfolg der Computerspiele-Industrie in den folgenden Jahren. Der erste große Erfolg war das Computerspiel Pong. Die meisten älteren Spiele sind heute auch emulierbar mit M.A.M.E. Im Rahmen von künstlerischen Projekten (Arcade-Kunst), wie etwa Blinkenlights, wurde Pong auf eine Hauswand portiert.
Arcade-Modus (engl. Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Story oder andere Elemente, wie das Herumrätseln bei einem Quest oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen
Der Sinn von Arcade-Spielen ist, Geld einzunehmen. Die durchschnittliche Spielzeit fällt deshalb häufig relativ kurz aus. Das Spielprinzip ist leicht und schnell durchschaubar, ein eventuelles Tutorial ist sehr kurz gehalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist ebenfalls an die Intention des Automaten angepasst:
- Die ersten Runden oder Ebenen sind häufig noch relativ leicht erfolgreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel.
- In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein "Game over". Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue).
- Der erneute Geldeinwurf wird von einigen Arcade-Spielen (unsichtbar) mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad "belohnt". Dadurch soll der Spieler den Eindruck erhalten, er sei besser geworden oder habe beim ersten Versuch einfach Pech gehabt.
Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels eines oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind.
[Bearbeiten] Chronik
[Bearbeiten] Frühe Chronik
(Auswahl)
- 1971 Erstes kommerzielles Arcade-Spiel Computer Space von Nolan Bushnell (Nutting Associates)
- 1972 Pong (Atari) erstes erfolgreiches Spiel
- 1974 Quadra Pong (für 4 Spieler)
- 1974 Gran Trak 10 (Atari) erste Rennsimulation, bereits mit Lenkrad, erstes mit ROMs
- 1974 Tank (Kee Games/Atari) erstes Spiel mit ROM-Speicher für Grafik
- 1974 Touch-Me (Atari) Vorgänger von Senso
- 1975 Gun Fight (Bally Midway) erstes Spiel mit Mikroprozessor
- 1976 Breakout
- 1976 Heavyweight Champ (Sega) erstes kommerzielles Videospiel Japans
- 1976 Night Driver (Atari) erste 3D-Rennsimulation
- 1977 Circus
- 1977 Space Wars (Cinematronics) erstes Vektor-Arcade-Spiel
Ab etwa 1978 gab es die Goldene Ära der Arcade-Spiele.
[Bearbeiten] Chronik 1978-1984
- 1978 Space Invaders (läutete die Ära ein)
- 1978 Football (Atari, erstes mit Trackball)
- 1979 Asteroids
- 1979 Galaxian (erstes mit echter Farbgrafik)
- 1979 Lunar Lander
- 1979 Subs (Atari, erstes Spiel mit 2 Monitoren)
- 1980 Battlezone (3D-Panzer-Simulation)
- 1980 Defender (erstes mit Scrolling)
- 1980 Pac-Man (erstes mit kommerziellem Charakter)
- 1980 King and Balloon (Namco, erstes mit Sprachausgabe)
- 1980 Missile Command
- 1980 DECO Cassette System (Data East) erste Standard-Plattform
- 1980 Space Panic (erstes Plattform-Spiel)
- 1981 Donkey Kong
- 1981 Frogger
- 1981 Lady Bug
- 1981 Mario Bros.
- 1981 Ms. Pac Man
- 1982 Burger Time
- 1982 Dig Dug
- 1982 Donkey Kong Jr.
- 1982 Pole Position (eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten)
- 1982 Q*Bert
- 1983 Dragon's Lair (erstes mit Laserdisc)
- 1983 Nibbler
- 1983 I, Robot erstes kommerzielles mit 3-D Polygonen
- 1984 TX-1 (erstes Spiel mit 3 Monitoren für 1 Person, siehe Buggy Boy)
[Bearbeiten] Meilensteine nach dem Crash 1984
- 1985 Choplifter
- 1985 Gauntlet (Atari, 4-Spieler-Adventure)
- 1986 Arkanoid
- 1986 Outrun (erstes Force-Feedback Autorennen)
- 1987 Yokai Douchuuki (Namco, erstes mit 16-bit Grafik)
- 1988 Tetris
- 1989 Exterminator (erstes mit vollständig digitalisierter Grafik)
- 1991 Street Fighter II
- 1991 Terminator II
- 1991 Time Traveler (Sega, erstes Hologramm-Spiel)
- 1992 Mortal Kombat (Teil 1)
- 1992 Virtua Racing (Sega, Multi-Player-Rennen mit Polygonen)
- 1992 Virtua Fighter (Sega, erstes Polygon Beat 'em up)
- 1993 Mortal Kombat II (bestes Sound-System, mit MP3-Komprimierung)
- 1993 Daytona USA (Sega, erstes polygonbasiertes Rennspiel mit Texturemapping und bilinearer Texturfilterung / Perspektivenkorrektur)
- 1994 Virtua Fighter 2
- 1995 Sega Rally
- 1997 Super GT (Sega, 64-Bit)
- 1998 Dance Dance Revolution (mit Tanzmatte)
- 1999 Crazy Taxi
[Bearbeiten] Besondere Automaten
- Painstation - einziges System mit direktem Schmerzfeedback
- Polyplay - einziger Arcade-Automat der DDR
- PlayChoice-10 - Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln
- Neo Geo - Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware
- Photo Play - Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate
- Whac-A-Mole - mechanische ("Redemption"-Spiel) und elektronische Version
- Shoot Away - Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand
- Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen)
- Alpine Racer (mit Skistöcken)
- Alpine Surfer (mit Snowboard)
- Aqua Jet (Jet Ski)
- Sports Fishing, Get Bass (mit Angel)
- Kick It (mit echtem Fußball)
- Pump It Up (Tanzspiel)
Es gibt zahlreiche besondere Formen von Automaten, zum Beispiel in Form von Autos, Motorrädern und Booten. Zunehmend gibt es auch mehr Simulationen und Sportspiele.
[Bearbeiten] Siehe auch
- Goldene Ära der Arcade-Spiele
- Geschichte der Videospiele
- Arcade-Automat
- Kategorie:Arcade-Spiel
- Kategorie:Arcade-Spieleserie
- Killer List of Videogames, eine Arcade-Spiele-Datenbank
- M.A.M.E., Multiple Arcade Machine Emulator, der die Hardware von Arcade-Spielen emuliert
- MAK/Supergun, Multi Arcade Konsole, ermöglicht die Verwendung eines TV-Geräts
[Bearbeiten] Weblinks
-
Commons: Arcade games – Bilder, Videos und Audiodateien
- Retrogames e.V. - Eingetragener Verein zur Erhaltung und Pflege der Videospielkultur
- Arcade-History (auch history.dat für M.A.M.E.)
- System 16 - Arcade Museum - Seite mit technischen Informationen und Bildern zu verschiedenen Arcade-Systemen.

