Arcade-Spiel

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Arcade-Spiel
Arcade-Spiel

Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades bzw. in Europa in Spielhallen kostenpflichtig angeboten werden. In den frühen 1980er-Jahren wurden Arcade-Automaten in Deutschland auch in vielen Imbissbuden, Kiosken und Supermarktvorräumen aufgestellt, bis dies gesetzlich verboten wurde. An Arcade-Automaten kann der Nutzer gegen Geldeinwurf spielen. Erfolgreiche Spiele wurden später häufig für den PC umgesetzt.

Das erste kommerzielle Arcade-Spiel war Computer Space (1971) von Nutting Associates. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später auch Atari gründete. Mitte der 80er Jahre ebbte der Arcade-Boom durch die sich immer mehr verbreitenden Homecomputer langsam ab.

Arcade Games waren die Basis für den Erfolg der Computerspiele-Industrie in den folgenden Jahren. Der erste große Erfolg war das Computerspiel Pong. Die meisten älteren Spiele sind heute auch emulierbar mit M.A.M.E. Im Rahmen von künstlerischen Projekten (Arcade-Kunst), wie etwa Blinkenlights, wurde Pong auf eine Hauswand portiert.

Arcade-Modus (engl. Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Story oder andere Elemente, wie das Herumrätseln bei einem Quest oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen

Der Sinn von Arcade-Spielen ist, Geld einzunehmen. Die durchschnittliche Spielzeit fällt deshalb häufig relativ kurz aus. Das Spielprinzip ist leicht und schnell durchschaubar, ein eventuelles Tutorial ist sehr kurz gehalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist ebenfalls an die Intention des Automaten angepasst:

  • Die ersten Runden oder Ebenen sind häufig noch relativ leicht erfolgreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel.
  • In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein "Game over". Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue).
  • Der erneute Geldeinwurf wird von einigen Arcade-Spielen (unsichtbar) mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad "belohnt". Dadurch soll der Spieler den Eindruck erhalten, er sei besser geworden oder habe beim ersten Versuch einfach Pech gehabt.

Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels eines oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind.

[Bearbeiten] Chronik

[Bearbeiten] Frühe Chronik

Galaxy Game, 1971, Allererstes Arcade-Spiel der Welt
Galaxy Game, 1971, Allererstes Arcade-Spiel der Welt
Erstes kommerzielles Arcade-Spiel: Computer Space, 1971
Erstes kommerzielles Arcade-Spiel: Computer Space, 1971

(Auswahl)

Ab etwa 1978 gab es die Goldene Ära der Arcade-Spiele.

[Bearbeiten] Chronik 1978-1984

[Bearbeiten] Meilensteine nach dem Crash 1984

[Bearbeiten] Besondere Automaten

WEC Le Mans 24, Konami 1986 (im Hintergrund normale Automaten)
WEC Le Mans 24, Konami 1986 (im Hintergrund normale Automaten)
Galaxian 3, ein Walk-in Arcade-Spiel
Galaxian 3, ein Walk-in Arcade-Spiel
Ballistics Arcade
Ballistics Arcade
  • Painstation - einziges System mit direktem Schmerzfeedback
  • Polyplay - einziger Arcade-Automat der DDR
  • PlayChoice-10 - Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln
  • Neo Geo - Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware
  • Photo Play - Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate
  • Whac-A-Mole - mechanische ("Redemption"-Spiel) und elektronische Version
  • Shoot Away - Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand
  • Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen)
  • Alpine Racer (mit Skistöcken)
  • Alpine Surfer (mit Snowboard)
  • Aqua Jet (Jet Ski)
  • Sports Fishing, Get Bass (mit Angel)
  • Kick It (mit echtem Fußball)
  • Pump It Up (Tanzspiel)

Es gibt zahlreiche besondere Formen von Automaten, zum Beispiel in Form von Autos, Motorrädern und Booten. Zunehmend gibt es auch mehr Simulationen und Sportspiele.

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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