Baldur’s Gate 2
| Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn | |||
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| Originaltitel | Baldur's Gate 2: Shadows of Amn | ||
| Entwickler | |||
| Publisher | |||
| Designer | James Ohlen (Lead Designer) David Gaider Brent Knowles |
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| Erstveröffent- lichung |
24. September 2000 | ||
| Plattform(en) | Windows, Mac OS | ||
| Spiel-Engine | Infinity-Engine | ||
| Genre(s) | Computer-Rollenspiel | ||
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus | ||
| Systemminima | Windows:
Mac OS:
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| Medien | CD-ROM, DVD-ROM, Download | ||
| Sprache | Deutsch, Englisch | ||
| Aktuelle Version | 23037 (26. Juli 2001) | ||
| Altersfreigabe |
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Baldur's Gate 2: Schatten von Amn (engl.: Shadows of Amn, kurz: BG2 / SoA) ist der direkte Nachfolger des Computer-Rollenspieles Baldur’s Gate des kanadischen Entwicklers BioWare. Es wurde von Interplay Entertainment am 24. September 2000 veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis |
Handlung [Bearbeiten]
Der Hauptcharakter erwacht in einem Kerker des Magier Joneleth 'Jon' Irenicus. Dieser war ehemals Mitglied der Elfengemeinschaft in Suldanessalar, wurde von dieser jedoch ausgestoßen und trachtet mittlerweile nach einem Teil der göttlichen Essenz der Bhaalskinder. Mit der gewonnenen Macht plant er, einen Rachefeldzug gegen Suldanessalar zu führen und anschließend zu einem Gott aufzusteigen. Der Hauptcharakter wird von seiner Halbschwester Imoen befreit und kann aus dem Verlies entkommen. Er findet sich in Athkatla wieder, der Hauptstadt des südlich von Baldurs Tor gelegenen Reiches Amn.
Um seinen Peiniger zur Verantwortung zu ziehen, erkundet er die Stadt und das Umland Athkatlas. Dabei erfährt er auch weitere Details über seine Abstammung. Das Erbe Bhaals drückt sich in Form von Träumen aus, die den Hauptcharakter im Verlauf mehrfach heimsuchen. Im späteren Verlauf verwandelt er sich außerdem in ein tödliches, fremdartiges rotes Monstrum, das dem Wesen seines göttlichen Vaters Bhaal entlehnt ist. Allerdings droht mit jeder Verwandlung auch immer stärkere Annäherung an den Charakter seines göttlichen Erzeugers. Das Spiel endet mit der zentralen Auseinandersetzung des Hauptcharakters mit Irenicus in der Elfenstadt Suldanessalar.
Spielmechanik [Bearbeiten]
Einzelspieler-Kampagne [Bearbeiten]
Baldur's Gate 2 verwendet eine weiterentwickelte Version der Infinity-Engine des ersten Teils. Der Spieler steuert bis zu sechs Spielercharaktere auf vorgerenderten Karten. Der Hauptcharakter kann entweder aus einem Spielstand des ersten Spiels importiert oder zu Beginn des Spiels neu erstellt werden.[1] In letzterem Fall wird der Charakter zu Beginn des Spiels auf Charakterstufe 7 aufgewertet.[2]
Im Vergleich zum Vorgänger wurden die Charakterklassen stark erweitert. So ist es nun möglich, neben der Hauptklassen wie z. B. Priester oder Schurke eine spezialisierte Klasse wie Meuchelmörder oder Kopfgeldjäger auszuwählen. Insgesamt stehen so mehr als 30 Spezialisierungskits zur Verfügung. Als neue Rasse kann der Halb-Ork gewählt werden und es stehen mit Hexenmeister, Barbar und Mönch drei neue Klassen zur Verfügung.[3]
Die restlichen Gruppenmitglieder werden im Laufe des Spiels in die Gruppe aufgenommen, einige traten bereits in Baldur's Gate auf. Die Charakterisierung der Begleiter wurde im Nachfolger deutlich stärker ausgearbeitet und dramaturgisiert. Die Charaktere bringen sich in Gespräche ein und reagieren auf die Handlungen des Spielercharakters. Sie bringen außerdem neue Handlungsbögen und neue Quests ins Spiel ein, die ihren persönlichen Hintergrund und ihre Persönlichkeit beleuchten. Außerdem sind zwischen dem Hauptcharakter und einigen ausgewählten Begleitern Romanzen möglich.
Zaubercharaktere müssen gemäß der AD&D-Regeln ihre Sprüche vorbereiten, bevor sie angewendet werden können. Mit 182 Magier- und 110 Priesterzaubersprüchen hat sich das magische Repertoire gegenüber dem Vorgänger dabei mehr als verdreifacht.[1] Ebenfalls erhöht wurde die Obergrenze für Erfahrungspunkte, die nun bei 2.950.000 Punkten liegt.[4]
Mehrspieler-Modus [Bearbeiten]
Die Mehrspieler-Modus des ersten Teils wurde weitgehend unverändert übernommen. Bis zu sechs Spieler können mit selbstgenerierten Charakteren die Einzelspieler-Kampagne gemeinsam durchspielen. Bei einer vollständig selbstgenerierten Heldentruppe fallen jedoch die Interaktionen zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren weg, die einen nicht unerheblichen Reiz des Spiels ausmachen.
Entwicklung [Bearbeiten]
Technik [Bearbeiten]
Durch die Weiterentwicklung der Grafikengine unterstützte das Spiel nun offiziell eine Auflösung von 800 × 600 Bildpunkten. In den Grafikoptionen ließen sich auf Wunsch auch höhere Auflösungen aktivieren, wurden vom Hersteller jedoch ausdrücklich nicht unterstützt. Auf Wunsch konnte während des Spiels nun das Benutzerinterface ausgeblendet werden.[3]
Soundtrack [Bearbeiten]
Die Musik stammte wie beim Vorgänger von dem deutschen Komponisten Michael Hoenig.[5]
Rezeption [Bearbeiten]
Rezensionen [Bearbeiten]
Baldur's Gate 2 erhielt herausragende Bewertungen (Metacritic: 95 von 100).[6] Es zählte damit seinerzeit und darüber hinaus zu den bestbewerteten PC-Spielen.[7]
Das Spiel wurde als eine konsequente Weiterentwicklung der Stärken des Vorgängers ohne große Neuerungen bezeichnet.[1] Von Kritikern wurde zumeist die Interaktion mit den Begleitcharakteren und die Inszenierung ihrer Hintergrundgeschichten positiv hervorgehoben, die Spielwelt wurde als authentisch und glaubwürdig bewertet.[4] Gelobt wurde der gesteigerte Bedienkomfort, wie beispielsweise die Dokumentation der Aufträge in einem Spieltagebuch.[2] Kritik gab es vereinzelt an der Wegfindungs-KI[3] und der technischen Qualität der Soundausgabe.[1]
Auszeichnungen [Bearbeiten]
Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominierte das Spiel bei den Preisverleihungen 2001 in den Kategorien Spiel des Jahres, PC-Spiel des Jahres, Computer-Rollenspiel des Jahres, Game Play Engineering und Charakter- oder Storyentwicklung, von denen es letzteres gewinnen konnte. Die ersten drei Kategorien gingen dabei an Diablo II.[8] Bis Mai 2005 konnten ca. zwei Millionen Exemplare von Baldur's Gate 2 sowie ca. 500.000 Exemplare des Add-ons abgesetzt werden.[9]
Fan-Modifikationen und -Erweiterungen [Bearbeiten]
Der große Erfolg des Spiels und die auch für den zweiten Teil weiterhin nutzbaren Moddingtools sorgten weit über den Veröffentlichungstermin hinaus für einen großen Output an Fanerweiterungen. Neben zahlreichen Questerweiterungen, Regelwerksmodifikationen und Zusatzcharakteren erschien mit Baldur's Gate Trilogy eine Modifikation, mit der Baldur's Gate mitsamt Addon in das Spiel Baldur's Gate 2 integriert werden kann. Auf diesem Weg können beide Spiele und ihre Erweiterungen durchgängig mit der fortschrittlicheren Engine von Baldur's Gate 2 gespielt werden. Der Besitz beider Spiele sowie der Add-ons ist jedoch Voraussetzung.
Nach dem Ende des offiziellen Supports für die ersten beiden Teile versucht die aktive Fan-Community mit sogenannten Community-Patches den Support für die Spielreihe aufrechtzuerhalten um z.B. die Spielbarkeit auf neuen Plattformen zu gewährleisten.[10][11]
Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal (Add-on) [Bearbeiten]
| Baldur’s Gate 2: Thron des Bhaal | |||
|---|---|---|---|
| Originaltitel | Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal | ||
| Entwickler | |||
| Publisher | |||
| Designer | James Ohlen David Gaider |
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| Erstveröffent- lichung |
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| Plattform(en) | Windows, Mac OS | ||
| Spiel-Engine | Infinity-Engine | ||
| Genre(s) | Computer-Rollenspiel | ||
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus | ||
| Systemminima | ergänzend zum Hauptspiel:
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| Medien | CD-ROM, DVD-ROM, Download | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Aktuelle Version | 26498 (6. September 2001) | ||
| Altersfreigabe |
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Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal (engl.: Throne of Bhaal, kurz: ToB) ist eine Erweiterung für das Spiel Baldur's Gate und schließt die fortlaufende Handlung von Baldur's Gate und Baldur's Gate 2 inhaltlich ab. Es wurde am 21. Juni 2001 veröffentlicht.
Handlung [Bearbeiten]
Im Add-on Thron des Bhaal sprießen überall in ganz Faerûn die Nachkommen Bhaals aus dem Boden, führen Krieg miteinander und verwüsten das Land. Die Prophezeiung besagt, dass Bhaal aus dem Blut seiner Kinder wieder auferstehen wird. Man ist nun darin angehalten, alle anderen Kinder Bhaals aufzuspüren und zu bekämpfen, um so eines von drei möglichen Enden der Geschichte zu erreichen:
- Man nimmt das Erbe von Bhaal an und wird der neue böse Gott des Mordes.
- Man nimmt das Erbe von Bhaal an, wird aber zu einer neuen, guten Gottheit.
- Man nimmt das Erbe und somit die Unsterblichkeit von Bhaal nicht an, sondern zerstört es und existiert weiter als guter/böser sterblicher Charakter und führt ein glückliches Leben (evtl. mit der/dem Geliebten).
Entwicklung [Bearbeiten]
Der Release des Addons zum zweiten Teil fällt in einen Zeitraum kurz vor einer gerichtlichen Auseinandersetzung zwischen Bioware und Interplay, die das Ende der Zusammenarbeit markierte.[12] Dies hatte zur Folge, dass Biowares folgender D&D-Titel nicht mehr wie ursprünglich vorgesehen über Interplay veröffentlicht wurde.[13][14] Im Jahr 2002 ließ BioWare über seinen neuen Publisher Infogrames / Atari das 3D-basierende RPG Neverwinter Nights folgen, das laut ToB-Entwicklerteam und einer Angabe in den Ladebildschirmen des Addons ursprünglich die Option bieten sollte, Spielercharaktere aus Thron des Bhaal zu importieren. Diese Option wurde wegen Regelwerks-Neuerungen von Dungeons & Dragons jedoch nie in Neverwinter Nights implementiert.[15][16]
Die Begleitmusik des Add-ons stammt von Inon Zur.[17]
Rezeption [Bearbeiten]
Thron des Bhaal erhielt sehr gute Bewertungen (Metacritic: 88 von 100).[18]
Das Add-on des zweiten Teils dagegen ist gemessen an Spielzeit und Inhalten umfangreicher und führt, ausgehend vom Abspann des Hauptspiels, die Hintergrundgeschichte um den Hauptcharakter zu Ende. Es spielt an einem separaten Schauplatz und kann somit nicht parallel zur Handlung von Schatten von Amn gespielt werden. Daher wird das Add-on inoffiziell oft auch als dritter Teil angesehen, woraus sich die in Fankreisen verwendete, ebenfalls inoffizielle Serienbezeichnung Baldur's Gate Trilogy ableitet (u.a. für Spielmodifikationen, s.u.).[19][20]
Die Erweiterung wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences als Bestes PC-Rollenspiel des Jahres 2002 ausgezeichnet.[8] Das US-amerikanische Spielemagazin Computer Gaming World zeichnete Thron des Bhaal als Erweiterung des Jahres aus und begründete dies folgendermaßen: „Thron des Bhaal hat das getan, was Ultima IX hätte tun sollen: es lieferte ein großartiges Finale zu einem etablierten Franchise.“[21] Bis Mai 2005 konnten ca. 500.000 Exemplare des Add-ons abgesetzt werden.[9]
Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition [Bearbeiten]
Am 15. März 2012 kündigte Beamdog, Betreiber der gleichnamigen Online-Vertriebsplattform für Computerspiele, mit der Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE) und der Baldur’s Gate II: Enhanced Edition (BG2EE) eine überarbeitete Neuauflage der Serie an. Unter Beibehaltung des technischen Grundgerüsts und basierend auf dem technischen Stand des Add-ons Thron des Bhaal zu Baldur's Gate 2,[22] sollen beide Spiele modernisiert und mit neuen Inhalten versehen werden.[23] Die Enhanced Editionen beinhalten neben dem Hauptspiel auch das jeweilige Add-on.[24]
Für die Entwicklung zeichnet das Studio Overhaul Games verantwortlich, eine Entwicklungsabteilung von Beamdog. Mehrere Mitarbeiter von Overhaul sowie Beamdog-Gründer Trent Oster waren zuvor als Mitarbeiter von BioWare an der Entwicklung der Originalspiele beteiligt.
Romane zum Spiel [Bearbeiten]
Begleitend zum Spiel und zur Erweiterung erschien jeweils ein englischsprachiger Roman.
- Baldur's Gate 2: The Shadows of Amn von Philip Athans, Wizards of the Coast, September 2000, ISBN 978-0-7869-1569-9.
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal von Drew Karpyshyn, Wizards of the Coast, September 2001, ISBN 978-0-7869-1985-7.
Nachfolgeprojekte [Bearbeiten]
The Black Hound [Bearbeiten]
Während der Entwicklung des Icewind-Dale-Add-ons Herz des Winters begann ein kleines Team der Black Isle Studios um Designer Joshua E. Sawyer unter dem Projektnamen Jefferson bzw. FR6 mit den Arbeiten an einer Fortsetzung zu Baldur's Gate. Als Titel des Spiels war bis zur Einstellung des Projekts im Jahr 2003 der Name Baldur's Gate III: The Black Hound vorgesehen. Der Projekteinstellung ging der Verlust der Lizenzrechte für Baldur's Gate voraus.[25]
Das Spiel war nicht als inhaltliche Fortführung der Bhaalskind-Thematik konzipiert, sondern sollte eine eigenständige Handlung ohne jegliche Referenzen zu den Vorgängerspielen von BioWare erhalten. Durch die Figur der Maralie Fiedelbieger, die als möglicher Begleitcharakter eingeführt werden sollte, existierte jedoch ein indirekter Bezug zu Black Isles eigenem Serienableger Icewind Dale 2, in dem sie die Rolle der Erzählerin einnahm.[26]
Baldur's Gate: Dark Alliance [Bearbeiten]
Baldur's Gate: Dark Alliance war ein erfolgreicher Konsolenableger. Trotz der Verwendung des Namens Baldur's Gate besteht weder ein inhaltlicher noch spielerischer Zusammenhang mit den von BioWare entwickelten Spielen. Dark Alliance wurde von den Snowblind Studios im Auftrag von Interplay Entertainment entwickelt und orientierte sich an der kampforientierten Spielweise von Diablo. Das Regelwerk von Dungeons & Dragons wurde zu diesem Zweck stark modifiziert. Das Spiel erschien auf den Konsolen PlayStation 2, Xbox und GameCube. 2004 folgte eine angepasste Version für den Game Boy Advance. Ebenfalls 2004 erschien für PS2 und Xbox der direkte Nachfolger Baldur's Gate: Dark Alliance 2, der auf derselben technischen Grundlage wie sein Vorgänger von den Black Isle Studios entwickelt wurde. Ein dritter Teil wurde von Interplay mehrfach angedeutet, aus lizenzrechtlichen Gründen und wegen finanzieller Schwierigkeit jedoch nie umgesetzt.
Neverwinter Nights [Bearbeiten]
Im August 1999 kündigte Interplay zusammen mit BioWare auf der Spielemesse GenCon die Entwicklung von Neverwinter Nights an. Anders als Baldur's Gate verwendete das Spiel die 3. Regelwerksedition von Dungeons & Dragons und eine 3D-Grafikengine. Zusätzlich bot das Spiel umfassende Mehrspieleroptionen an. Kern waren ein Toolset zum Erstellen eigener Abenteuermodule und eine Spielleiter-Funktion zur Betreuung von Mehrspielerpartien.[27] Ein Ladebildschirm von Baldur's Gate 2 kündigte die Möglichkeit eines Charakterimports aus Baldur's Gate 2 an, wurde jedoch nie umgesetzt. Nach rechtlichen Auseinandersetzungen zwischen BioWare und Interplay[12] endete die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen und das Spiel erschien über den französischen Publisher Infogrames, der es unter seinem Atari-Label veröffentlichte.[14]
Weblinks [Bearbeiten]
- Baldur's Gate 2 bei MobyGames (englisch)
- Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal bei MobyGames (englisch)
- BioWare: Games – Links zu den offiziellen Websites von BioWare für Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2 und Add-ons
- GemRB: Infinity Engine Remake – Mod-Projekte
Einzelnachweise [Bearbeiten]
- ↑ a b c d Jörg Langer: Baldur's Gate 2: Schatten von Amn im Test: Das Rollenspiel-Epos ist noch besser als Baldur's Gate 1. In: GameStar. IDG. 1. Dezember 2000. Abgerufen am 12. September 2011.
- ↑ a b Test Baldur's Gate 2: Der Winter ist gerettet. In: GameCaptain. 15. November 2000. Abgerufen am 12. September 2011.
- ↑ a b c Stangl Florian: Test Baldur's Gate 2: Schicksalhafte Begegnungen. In: PC Games. Computec. 7. März 2001. Abgerufen am 12. September 2011.
- ↑ a b Jörg Luibl: Test: Baldur's Gate 2 (engl.). In: 4Players. freenet AG. 16. Oktober 2000. Abgerufen am 12. September 2011.
- ↑ Michael Hoenig bei Discogs (englisch). Zuletzt abgerufen am 10. September 2011.
- ↑ Metacritic.com, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 13. September 2011
- ↑ Metacritic PC High Scores, die bestbewerteten PC-Spiele. Zuletzt abgerufen am 12. September 2011.
- ↑ a b Academy of Interactive Arts & Sciences: Gewinner der Preisverleihungen 2001. Offizielle Webseite. Zuletzt abgerufen am 10. Oktober 2011.
- ↑ a b BioWare: About BioWare (englisch) In: Offizielle Firmenwebseite. 8. November 2010. Archiviert vom Original am 17. Mai 2005. Abgerufen am 11. September 2011: „Baldur's Gate II: Shadows of Amn, was released in Sept. 2000 and continued the award winning story line of the Baldur's Gate series, selling over close to 2 million units so far; in June 2001 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal was released, the expansion pack to the award winning Baldur's Gate II: Shadows of Amn, and the conclusion to the Baldur's Gate series, selling more than 500,000 units“
- ↑ Alratan: Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn Review (englisch) manapool.co.uk. 8. November 2010. Abgerufen am 10. April 2011: „Many of the mods and unofficial patches improve the game immensely, and are definitely recommended.“
- ↑ Dave Bradshaw: Baldur's Gate II Fixpack (englisch) gibberlings3.net. 25. November 2011. Abgerufen am 3. Februar 2012: „The BG2 Fixpack is a WeiDU compilation of fixes for Baldur's Gate II. [...] This collaborative effort, including the work of modders from several different modding communities and assistance from BG2 lead writer David Gaider, has resulted in a fixpack that currently includes all of the fixes addressed by Baldurdash (including the Game Text Update) and several hundred new bugfixes. The project is ongoing, and we're working through a substantial list of bugs culled from various sites, the old Baldurdash forums, and our own research.“
- ↑ a b Gunnar Lott: Bioware verklagt Interplay. In: GameStar. IDG. 21. September 2001. Abgerufen am 2. 16 2011.
- ↑ Peter Steinlechner: Verliert Interplay Neverwinter Nights?. In: GameStar. IDG. 3. Dezember 2001. Abgerufen am 11. September 2011.
- ↑ a b Gamestar-Redaktion: Neverwinter Nights von Infogrames. In: GameStar. IDG. 25. Januar 2002. Abgerufen am 2. 16 2011.
- ↑ Vgl. BioWare.com-Forenmoderator, et al. (2008, Hg.), Importing from Throne to NWN · 01 May 2008 07:06PM, 2008-0602-0344 (2008-0501-0706)
- ↑ Vgl. BioWare.com (o.J., Red./Hg.), Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate-Reihe übernehmen?, 2008-0602-0344 (o.J.)
- ↑ Bruce Ladewig: Inon Zur Interview (englisch) In: RPGPlanet. IGN. 11. Oktober 2002. Abgerufen am 27. August 2011.
- ↑ Metacritic.com, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 13. September 2011
- ↑ Thierry Ngyuen: GDC Europe 2010: Baldur's Gate Was Originally An MMO (englisch) In: 1Up.com. UGO Entertainment, Inc.. 16. August 2010. Abgerufen am 16. Februar 2011.
- ↑ Trent Oster: Getting into the Games Industry (englisch) In: Blog des BG-Entwicklers. 23. März 2010. Abgerufen am 16. Februar 2011.
- ↑ CGW-Redaktion: Best Game Expansion: Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. (Artikelscan) In: Ziff Davis (Hrsg.): Computer Gaming World. Nr. 213, April 2002, S. 84.
- ↑ Trent Oster: Twittermeldung (englisch) In: Twitteraccount des Beamdog-Gründers. Twitter. 15. März 2012. Abgerufen am 18. März 2012: „Yes, Infinity Enhanced is based off the latest Throne of Bhall codebase.“
- ↑ Trent Oster: Twittermeldung (englisch) In: Twitteraccount des Beamdog-Gründers. Twitter. 15. März 2012. Abgerufen am 18. März 2012: „Baldur's Gate Enhanced Edition is going to have new content for the game you love, made by some of the original team members“
- ↑ Trent Oster: Twittermeldung (englisch) In: Twitteraccount des Beamdog-Gründers. Twitter. 15. März 2012. Abgerufen am 18. März 2012: „There will be two games. Baldur's Gate: Enhanced Edition and Baldur's Gate II: Enhanced Edition #bgee=BG+TotSC, bg2ee=bg2+ToB.“
- ↑ Jon "Buck" Birnbaum: The Black Hound Interview (englisch) In: Gamebanshee. UGO Entertainment, Inc.. 13. Februar 2007. Abgerufen am 11. September 2011.
- ↑ Winterwind Productions: An Interview with Damien "Puuk" Foletto (englisch), Februar 2005. Zuletzt abgerufen am 11. September 2011.
- ↑ Elliott Chin: Interplay Announces Neverwinter Nights (englisch) In: GameSpot. CNET. 6. August 1999. Abgerufen am 12. September 2011.
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