Bit-Banging
Unter Bit-Banging versteht man eine Technik, die mittels Software und I/O-Leitungen eine Hardware-Schnittstelle emuliert, die gewöhnlich mit einem spezifischen Peripherie-Baustein realisiert wird. Auf einem PC können sowohl der Seriell-Port als auch der Parallel-Port genutzt werden. Bei Mikrocontrollern nutzt man die I/O-Pins.
Für den Einsatz der Bit-Banging-Technik sprechen verschiedene Gründe. Eine bestimmte Schnittstelle ist nicht in Hardware vorhanden, z. B. verfügt kein Standard-PC über eine SPI. Bei Mikrocontrollern ist eine Ressource oft bereits belegt. Besonders häufig dient Bit-Banging der Kosteneinsparung durch Ersetzen der teuren Peripheriebausteine.
Eine Vielzahl von Schnittstellen können durch Bit-Banging emuliert werden. Hier einige Beispiele:
- SPI, synchrone serielle Schnittstelle
- UART, asynchrone serielle Schnittstelle - wird dann auch als „Software-UART“ bezeichnet
- 1-Wire, Eindraht-Schnittstelle
- LC-Display (z. B. HD44780)
- I²C, synchrone serielle Schnittstelle
- Decodierung der Leitungscodes für TV-Fernbedienungen
- Digital-Analog-Umsetzer, mittels PWM und RC-Siebglied
Entsprechend der Komplexität des Schnittstellen-Protokolls kommen unterschiedliche Methoden zum Einsatz. Die einfachste Art ist das Polling. Der Prozessor fragt, so oft er kann, Änderungen an den I/O-Leitungen ab. Ist ein bestimmtes Zeitverhalten einzuhalten, benutzt man Warteschleifen oder Timer-Funktionen. Die Nutzung der Interrupt-Leitungen reduziert weiter die Prozessorauslastung. Speziell zur Erzeugung eines PWM-Signals dienen häufig die direkten Timer-Ausgänge. Trickreich ist die Aufwertung einer einfacheren Schnittstelle zu einem komplexen Protokoll.
Nachteile des Bit-Bangings sind die hohe Prozessorauslastung, der erhöhte Softwareaufwand und meist starkes Jitter beim Timing.
[Bearbeiten] Programmbeispiel in C
Im folgenden Fragment in der Programmiersprache C ist der Sendeteil einer synchronen seriellen Schnittstelle (SPI) mittels Bit-Banging dargestellt. Die I/O-Pins sind als SD_CS (Chip Select), SD_DI (Data) und als SD_CLK (Clock) bezeichnet.
// transmit byte serially, MSB first void send_8bit_serial_data(unsigned char data) { int i; // select device output_high(SD_CS); // send bits 7..0 for (i = 0; i < 8; i++) { // consider leftmost bit // set line high if bit is 1, low if bit is 0 if (data & 0x80) output_high(SD_DI); else output_low(SD_DI); // pulse clock to indicate that bit value should be read output_low(SD_CLK); output_high(SD_CLK); // shift byte left so next bit will be leftmost data <<= 1; } // deselect device output_low(SD_CS); }
[Bearbeiten] Weblinks
- Definition im elektronik.net-Lexikon
- Diplomarbeit zum Thema: UART: A Software Implementation Approach, von Herbert Valerio Riedel, TU Wien
- DCF77-Funkuhr auf www.mikrocontroller.net