Castle of Heroes

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Castle of Heroes
CastleofHeroes logo EU.png
Originaltitel 英雄之城
Studio Suzhou Snail Electronic Co., Ltd.
Publisher Gala-Net
Erstveröffent-
lichung
3. März 2010 EuropaEuropa[1]
22. Oktober 2009 Vereinigte StaatenVereinigte Staaten
Plattform plattformunabhängig
Genre Browserspiel & MMORPG
Thematik Aufbau eines Königreichs
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Webbrowser, Adobe Flash Player 10.0, Internetzugang
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Polnisch, Italienisch

Castle of Heroes ist ein Browser-basiertes Fantasy-MMORPG und Strategie-Spiel, welches vom chinesischen Entwickler Suzhou Snail Electronic Co., Ltd. (Snail Games) entwickelt und in Europa von Gala-Net über das gPotato-Portal[2] vertrieben wird. In den USA wurde das Spiel unter dem Namen Heroes of Gaia veröffentlicht und wird dort von der Snail Games USA vertrieben.

Spielszenario[Bearbeiten]

Zu Beginn des Spiels werden Spieler gefragt, welches Volk sie wählen möchten [3]. Zur Auswahl stehen Elben, Menschen, Orks oder Untote. Jedes Volk hat dabei unterschiedliche Vorteile für Spieler – so können zum Beispiel die Menschen sehr früh Fernkampfeinheiten ausbilden und die Einheiten der Untoten lassen sich kostengünstiger ausbilden als die anderer Völker. Im weiteren Spielverlauf gibt es weitere volksspezifische Vorteile zu entdecken. Nachdem das Volk ausgewählt ist, wird dem Spieler die Wahl überlassen, eine kurze Einführung durchzuspielen, welches ihm das Spiel näher bringt, ihn durch die grundlegenden Schritte des Spiels führt und erklärt, wie man Gebäude errichtet, Einheiten ausbildet und tägliche Quests annimmt. Sobald die Einführung beendet ist, startet jeder Spieler mit einem blauen Helden (der denselben Namen trägt, wie der Charakter des Spielers). Weitere und vor allem höherwertige Helden können gegen die Spielwährung Gold in der Taverne angeheuert werden, sobald diese errichtet wurde.

Beim ersten Betreten der Spielwelt Gaia wird dem Spieler zunächst eine einzelne Burg des gewählten Volkes zur Verfügung gestellt, die lediglich einen Palas besitzt, der als Verwaltungszentrum der Burg dient. Weitere Burgen anderer Völker können im weiteren Spielverlauf eingenommen werden. Um Einheiten auszubilden, die Rohstoffproduktion zu erhöhen, an Kämpfen teilzunehmen und zusätzliche Helden anzuheuern, muss der Spieler diverse Gebäude errichten. Jedes Gebäude hat eine Höchststufe von 10 und benötigt zunehmend mehr Zeit und Rohstoffe, um gebaut zu werden. Es gibt im Spiel 5 Rohstoffe, die zum Bau von Gebäuden und Ausbilden von Einheiten benutzt werden: Gold, Holz, Erz, Schwefel und Quarz[4]. Die Rohstoffe werden automatisch regeneriert, doch der Prozess kann durch das Einnehmen von Minen und Erforschen von Zaubern gesteigert werden. Andere Browserspiele, die ein ähnliches Modell der Gebäudekonstruktion verwenden, umfassen unter anderem Caesary und Travian. Ein vergleichbares Spielprinzip findet man unter anderem beim PC-Spiel Heroes of Might and Magic.

Alle Aktionen, die außerhalb einer Burg ausgeführt werden, benötigen sogenannte Aktionspunkte (AP). Aktionspunkte regenerieren mit einer Rate von 10 % der maximalen AP pro Stunde. [5] Die Maximale Anzahl der Aktionspunkte kann durch eine Erhöhung von Ruhm angehoben werden. Der Ruhm stellt dabei den entscheidendsten Faktor des Rangsystems von Castle of Heroes dar. Er wird hauptsächlich durch Kämpfe und den Bau von Gebäuden und Einheiten erhöht. Nachdem die entsprechende Anzahl an Ruhm angesammelt wurde, erhält ein Spieler einen neuen Rang, durch den die maximalen Aktionspunkte und entsprechend die stündliche Regeneration dieser erhöht werden. Castle of Heroes ist ein MMORPG und ein Server hat typischerweise zwischen mehreren Hundert zu einigen Tausend aktiven Spielern. Wie die meisten MMORPGs weist Castle of Heroes eine beständige Spielwelt auf. Einheiten werden weiterhin gebaut und Gebäude weiterhin errichtet, auch wenn Spieler ausgeloggt sind.

Kampfsystem[Bearbeiten]

Die meisten Inhalte in Castle of Heroes sind kampfbasiert. Kämpfe sind notwendig, um an Ausrüstungsgegenstände und Erfahrung zu gelangen, gegen NSC-Monster zu kämpfen, neue Burgen und Minen einzunehmen, feindliche Spieler anzugreifen und sich gegen diese zu verteidigen. Dem Helden werden vom Spieler Einheiten zugeteilt, wonach er ausgesandt wird um Monster, Spieler oder andere Objekte auf der Weltkarte anzugreifen. Je mächtiger der Held des Spielers dabei ist, desto größer ist der Vorteil, den die von ihm befehligten Einheiten bekommen. Helden können zusätzlich mit Ausrüstung bestückt werden, um Attribute von ihm oder seinen Einheiten zu erhöhen, sowie mit Zaubersprüchen ausgestattet werden, um die Einheiten im Kampf zu unterstützen.

Sobald der Kampf begonnen hat, beginnt ein 20 Sekunden Countdown, der dem Spieler die Chance gibt, den Kampf selbst zu befehligen oder die K.I. des Spiels kämpfen zu lassen. Ein Held hat nach Ablauf des Countdowns 3 Minuten Zeit, die gegnerischen Einheiten zu zerstören. Die Kampfoberfläche beinhaltet eine limitierte Zahl an Befehlen wie „Angreifen“, „Rückzug“, „Fokus“ (Nur die ausgewählte Einheit wird angegriffen) und „Warten“ (Die Einheit hält ein/wartet). Spieler können auch sogenannte Zauber verwenden, die zuvor im Magierturm erlernt, und danach dem Helden beigebracht werden können. Der Held kann dabei immer nur eine bestimmte Anzahl an Zaubern gleichzeitig besitzen. Im Falle eines Sieges erhält der Held Erfahrungspunkte, basierend auf der Anzahl der geschlagenen gegnerischen Einheiten, und möglicherweise Gegenstände oder Rohstoffe, abhängig vom besiegten Gegner. Wenn die Einheiten des Helden daran scheitern, die gegnerischen Einheiten zu vernichten, zählt der Kampf als verloren und der Held erhält nichts. In beiden Fällen werden 60-80 % der besiegten Einheiten im Lazarett (Teil des Arena-Gebäudes) des Spielers wiederbelebt und können gegen eine kleine Menge Gold geheilt werden.

Ziel des Spiels[Bearbeiten]

In Castle of Heroes gibt es, abhängig von den Vorlieben des Spielers, mehrere Ziele zu erreichen. Im Anfangsstadium des Spiels zielen Spieler zunächst auf das Erreichen von 1.000.000 Ruhm, um die maximale Anzahl an Helden, Minen (welche Rohstoffe erzeugen) und Aktionspunkten zu erreichen. Spieler werden auch gemessen an der Gesamtgröße ihrer Armee (Einheitengröße), dem Helden mit den besten Kampfattributen und die Anzahl der vernichteten Gegnertruppen. Für viele Spieler ist das wichtigste Ziel, Teil einer großen/mächtigen Gilde zu sein und die meisten Hauptstädte zu kontrollieren.

Gilden[Bearbeiten]

In Castle of Heroes wird das gemeinsame Zusammenspiel der Spieler untereinander mit sogenannten Gilden gefördert. Jede Gilde beginnt mit Stufe 1 und steigt auf, sobald die Mitglieder der Gilde ihren eigenen Ruhm steigern. Als Mitglied einer Gilde kann man gemeinsam mit seinen Gildenfreunden auch die fünf großen Hauptstädte von Castle of Heroes erobern und sie vor anderen Gilden beschützen. Zudem finden häufig große Kriege zwischen den einzelnen Gilden statt, um die Dominanz der feindlichen Spielerbündnisse zu schwächen oder seine eigene zu festigen. Dabei kann man sich als Teil einer Gilde gemeinsam gegen feindliche Angriffe gegen die Helden oder Burgen von Mitgliedern verteidigen, was dem Community-Effekt eines solchen Spieles zugutekommt.

Turm von Babel[Bearbeiten]

Der Turm von Babel ist ein Weltgebäude, das von jedem Spieler einmal am Tag betreten werden kann. Der Turm wurde im Zuge der Babel-Erweiterung[6] eingeführt. Im Turm können sich Helden der Stufe 30 oder höher durch 40 Stockwerke des Turms kämpfen, wobei auf jeder Etage ein stärkerer Gegner auf den Helden wartet. Bei jedem gewonnen Kampf wird der Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt und alle 10 Stockwerke erhält er zudem ein wertvolles Ausrüstungsstück. Jede Etage ist für den Helden schwieriger zu überstehen und es lauern immer gefährlichere Monster auf ihn, je höher er den Turm erklimmt. Nach jeder gemeisterten Begegnung kann sich der Spieler entscheiden, den Turm zu verlassen, oder die nächste Etage zu besuchen. Wird der Held aber in einer der Kämpfe besiegt, bevor er den Turm verlässt, dann verliert er alle bis dahin im Turm gesammelten Erfahrungspunkte und Gegenstände. [7]

Bewertungen und Auszeichnungen[Bearbeiten]

2009 erhielt Castle of Heroes den Jing Ling award[8] als "bestes Browserspiel" in China.[9]

  • Thirteen1.com: Score 12/13
  • Onrpg.com Score 8.0/10
  • Ben Biggs: Castle Of Heroes. für: Total PC Gaming #30/2010, S. 68.

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.onlinewelten.com/games/castle-of-heroes/news/offizieller-start-erfolgt-75079/
  2. http://www.onlinewelten.com/games/castle-of-heroes/news/neues-spiel-gpotato-portal-68566/
  3. http://de.heroes.gpotato.eu/guide/game/start/index.aspx
  4. http://de.heroes.gpotato.eu/guide/game/resources/index.aspx
  5. http://de.cohwiki.com/wiki/Aktionspunkte
  6. http://www.gamingxp.com/newsview-23415-babel_erweiterung_fuer_castle_of_heroes_angekuendigt.htm
  7. http://www.free2play.de/castle-of-heroes/babel-erweiterung-geht-an-den-start-news-39676/
  8. http://cj.7yx.com.cn/award7/
  9. http://cj.7yx.com.cn/award7/category-a07.aspx