Changeling: The Dreaming

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Wechselbalg: Der Traum
(Changeling: The Dreaming)
Veröffentlichung
Autor(en) Mark Rein·Hagen
Originalverlag White Wolf
Originalveröffentlichung 1995
Originalsprache Englisch
Deutscher Verlag Feder und Schwert
Deutsche Veröffentlichung 1995
Welt und System
Genre Horror
Spielwelt Welt der Dunkelheit
Basissystem Storyteller System
Aufstieg Erfahrungspunktekaufsystem
Würfel W10 (Storyteller System)

Changeling: The Dreaming (deutscher Titel Wechselbalg: Der Traum) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel in das in der fiktiven Spielwelt Welt der Dunkelheit (World of Darkness) angesiedelt ist. Die Reihe erschien beim US-amerikanischen Verlag White Wolf. Von Feder und Schwert wurden aber nur das Grundbuch und ein Abenteuer als Übersetzung veröffentlicht sowie ein eigener Band über Deutschland verlegt.

Das Spiel entstammt der „Classic World of Darkness“ und behandelt den Mythos von Feen bzw. Wechselbälgern. Innerhalb der „neuen World of Darkness“ behandelt das Spiel Changeling: The Lost ein vergleichbares Thema.

Hintergrund in der Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit der Ausbreitung von Wissenschaft, rationalem Denken und damit einhergehend der Abkehr vom Glaube an Magie wurde das Leben in der Welt für die Feen zunehmend schwerer. Dieses Phänomen wird Banalität genannt. Einige Feen verließen die Welt ganz um sich nach Arkadien zurückzuziehen, eine mystische Heimatwelt. Andere Feen entschieden sich den Weg des Wechselbalgs zu beschreiten und sorgten dafür, dass ihre Feenseele in menschlichen Körpern wieder geboren wurden.
Solch ein Wechselbalg, ein Mensch mit einer Feenseele, wird sich dieser Feenseele durch eine Epiphanie bewusst, die gewöhnlich in den Kindertagen erfolgt. Ab diesem Zeitpunkt lebt die Person als Wechselbalg in zwei Welten – der „normalen“ Realität und dem Traum.
Für den Wechselbalg sind demnach bestimmte für normale Menschen unsichtbare Begebenheiten faktisch real und er muss sich diesen stellen. Ein im Regelwerk gegebenes Beispiel für diese Situation ist der Kampf gegen ein im Traum reales Wesen, eine Schimäre, wie z. B. Drachen, der auf einem Parkplatz stattfindet. Für normale Menschen würde dies aussehen wie spielende Personen, die auf ein unsichtbares Wesen reagieren, für Personen, die sich des Traumes bewusst sind, jedoch wäre sowohl die Feenseelen der Wechselbälger als auch der schimärische Drache real wahrzunehmen.

Das Grundbuch beschreibt neben den Unterschieden der Wechselbälger zu normalen Menschen auch deren feudales Gesellschaftssystem.

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Romane[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu der Abenteuer-Serie Immortal Eyes entstanden auch drei Romane, die nicht in deutscher Sprache verfügbar sind

Anthologien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Kurzgeschichtensammlungen wurden veröffentlicht, jedoch nicht ins Deutsche übersetzt

Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier sind nur die Bücher aufgeführt, die ins Deutsche übertragen wurden. Für eine komplette Liste der englischen Bücher siehe List of Changeling: The Dreaming books in der englischen Wikipedia.

Deutsch (Feder & Schwert) Englisch (White Wolf)
Name Jahr ISBN Name Jahr ISBN
Wechselbalg, Der Traum 1995 ISBN 3-931612-12-0 Changeling: The Dreaming (1st Edition) (WW7000) 1995 ISBN 1-56504-700-1
Geheimnisse des Erzählers, m. Sichtschirm 1996 ISBN 3-931612-13-9 Book of Storyteller Secrets/Changeling Storytellers Screen (WW7001) 1997 ISBN 1-56504-702-8
Augen der Unsterblichkeit, Tl.1, Die Spielzeugkiste 1996 ISBN 3-931612-23-6 Immortal Eyes 1: The Toybox (WW7200) 1995 ISBN 1-56504-703-6
Augen der Unsterblichkeit, Tl.2, Schatten über den Hügeln 1999 ISBN 3-931612-32-5 Immortal Eyes 2: Shadows on the Hill (WW7201) 1996 ISBN 1-56504-861-X
Augen der Unsterblichkeit, Tl.3, Allerkönigshof 2000 ISBN 3-931612-41-4 Immortal Eyes 3: Court of all Kings (WW7202) 1997 ISBN 1-56504-713-3
Trolle, Träumer, tiefe Wälder 2000 ISBN 3-931612-88-0 - - -
  • Trolle, Träumer, tiefe Wälder ist ein Produkt von Feder & Schwert und hat kein englisches Original.
  • Wechselbalg, Der Traum beinhaltet Artwork und Inhalte, die nicht im Original enthalten sind.