Combat Arms

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Combat Arms
Studio Doobic Studios
Publisher Nexon (Europa, USA, Kanada, Südkorea)
Level Up! Games (Brasilien)
Erstveröffent-
lichung
Korea SudSüdkorea 2005
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 11. Juli 2008
EuropaEuropa Januar 2009
BrasilienBrasilien September 2010
Plattform PC
Spiel-Engine LithTech Jupiter
Genre Ego-Shooter Online FPS
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows 2000
CPU: Pentium III 1 GHz
RAM: 256 MB
Grafikkarte: GeForce 2 MX
DirectX 9.0c
Festplatte: 2 GB
Internet: 128 kbit/s
Sprache Englisch/Deutsch
Altersfreigabe
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Combat Arms ist ein Online-Ego-Shooter-Videospiel, das von dem südkoreanischen Spieleentwickler Doobic Studios entwickelt und von Nexon publiziert wurde. Zurzeit zählt das Spiel über drei Millionen Benutzer. Der Spieler hat die Möglichkeit, gegen andere Spieler strategisch vorzugehen und deren Stützpunkte zu übernehmen oder sie aus dem Hinterhalt zu überführen.

Gameplay[Bearbeiten]

Das Spiel bietet verschiedene Spielmodi, darunter "One Man Army", "Elimination", "Capture the Flag", "Elimination Pro". Combat Arms nutzt wie andere Ego-Shooter auch ein Spieler-Ranking-System, welches auf Erfahrung, die die Spieler für Kills erhalten, basiert. Hierdurch ist es möglich im Rang aufzusteigen. Ziel ist das Auslöschen der Gegner. Mit sogenannten "GearPoints"(GP) ist es möglich, verbesserte Waffen, Waffensysteme und Zubehör für den Avatar zu erstehen. Spieler können auch den Black Market benutzen und diese Erweiterungen mit echtem Geld kaufen. In erster Linie sind die Black Market Ausrüstungen kosmetisch anders als die regulären Shop-Artikel und haben keine Dienstgrad bzw. Anforderung. Darüber hinaus können einige Artikel nur durch die Black Market bezogen werden. Combat Arms hat über 6.000.000 registrierte Spieler, davon 2.500.000 alleine in der europäischen Version. Das Spiel unterstützt Community-Features wie Clans und ein In-Game-Freundesliste.

Spieler können per Chat oder Voice Chat miteinander kommunizieren.

Entwicklung[Bearbeiten]

Combat Arms America[Bearbeiten]

Am 30. Mai 2008 startete die Closed Beta. Sie wurde ausschließlich über FilePlanet betrieben und lief bis zum 6. Juni 2008. In der Closed Beta standen den Spielern 4 Karten und 30 Waffen zur Verfügung.

Combat Arms America ging am 26. Juni 2008 in die Open Betaversion und war somit für die Öffentlichkeit zugänglich. In dieser Phase ging es darum, Bugs zu finden um diese vor der Veröffentlichung zu beheben.

Knapp zwei Wochen später, am 11. Juli 2008, wurde das Spiel veröffentlicht. Combat Arms America war in der Closed- und Open Beta nur für Spieler aus Ozeanien sowie Nord- und Südamerika verfügbar. Dies hat sich auch nach der Veröffentlichung nicht geändert.

Combat Arms Europe[Bearbeiten]

Die Closed Beta von Combat Arms Europe startete am 28. Oktober 2008. Sie lief bis zum 11. November 2008 und die Spieler konnten das Spiel mit 22 Waffen auf 4 verschiedenen Karten testen.

Am 16. Dezember 2008 ging das Spiel in die Open Beta Phase. Auch hier diente die Version der Aufdeckung und Behebung von Bugs vor der Veröffentlichung. Sie dauerte knapp einen Monat.

Combat Arms Europe wurde am 15. Januar 2009 veröffentlicht. Das Spiel war in der Closed- und Open Beta nur in Europa verfügbar.

Nexon Cash[Bearbeiten]

Nexon Cash ist das sogenannte NX und eine weitere Währung im Spiel. Es wird außerhalb des Spiels über verschiedene Bezahlmethoden erworben. NX wird im Black Market ("Schwarzmarkt") eingesetzt, um besondere Waffen oder Gegenstände zu erwerben. Die Items können für eine bestimmte Frist oder permanent erworben werden.

Rangsystem[Bearbeiten]

Im Spiel können durch Erreichen eines bestimmten Rangs neue Waffen, Ausrüstung und sonstige Gegenstände freigeschaltet werden. Die Ränge erfordern eine gewisse Anzahl von EXP. Die erforderliche Anzahl der Punkte steigert sich mit dem Erreichen des nächsten Ranges, weshalb es irgendwann länger dauert, aufzusteigen. Bis zum Brigadier General erhält der Spieler beim Aufstieg zum nächsten Rang einen zusätzlichen GP-Bonus, welcher dem Spieler nach seinem Aufstieg gutgeschrieben wird.


Es war von Nexon vorgesehen, dass es, wie beim Vorbild der Rangfolge der US Army, nur eine bestimmte Anzahl von Spieler den Rang des General of the Army und den unteren Generalsrängen geben darf. Das hätte zur Folge, dass Spieler degradiert werden können, falls sie von einem anderen Spieler mit den Erfahrungspunkten überholt werden. Allerdings hat sich das offenbar nicht durchgesetzt und es gibt nun mehr als 350 GOA, also mehr Generäle, als vom Hersteller vorgesehen war.

Spielmodi[Bearbeiten]

In Combat Arms gibt es momentan 12 verschiedene Spielmodi.

Elimination[Bearbeiten]

In diesem Modus treten zwei Teams mit bis zu acht Spielern gegeneinander an. Das Ziel ist es, vor dem gegnerischen Team eine vorher festgelegte Anzahl von Kills (30-140), also gegnerische Abschüsse, zu erreichen. Bei diesem Modus kann ein Spieler, sollte er vom Gegner abgeschossen werden, endlos neu beginnen. Er wird dann wieder zum Team-Stützpunkt gespawned.

Elimination Pro[Bearbeiten]

Dieser Modus ist im Kern der gleiche wie Elimination, nur dass die Zahl der gewonnenen Runden über Sieg oder Niederlage entscheiden. In 5 bis 11 Runden spielen zwei Teams gegeneinander. Sind beispielsweise alle Spieler von Team Alpha ausgeschieden, gewinnt Team Bravo die Runde. Das Team, welches die meisten Runden für sich entscheidet, gewinnt das Spiel. Gravierender Unterschied gegenüber dem Elimination-Modus ist jedoch, dass der Spieler erst zu Beginn einer neuen Runde ein neues Leben erhält und nicht endlos erneut beginnen kann.

One Man Army[Bearbeiten]

In diesem Modus treten bis zu 16 Spieler gegeneinander an. Dabei wird nicht in Teams gespielt, sondern jeder gegen jeden. Als Sieger geht hervor, wer zuerst eine vorher festgelegte Zahl an gegnerischen Abschüssen (15, 30 oder 45) erreicht hat.

Last Man Standing[Bearbeiten]

Last Man Standing ist eine Mischung aus Elimination Pro und One Man Army. Jeder Spieler ist mit den anderen verfeindet und hat pro Runde nur ein Mal die Chance, Kills zu sammeln. Wird er abgeschossen, muss er auf die nächste Runde warten. Die maximale Rundenanzahl beträgt dabei neun.

Search & Destroy[Bearbeiten]

Hierbei spielen zwei Teams mit bis zu acht Spielern gegeneinander. Es wird in Runden gespielt. Dabei muss ein Team versuchen, eine Bombe auf zwei vorgegebenen Plätzen zu platzieren. Das andere Team muss dies verhindern. Wenn es dies nicht schafft, hat es bis zu 30 Sekunden Zeit, die Bombe zu entschärfen. Hat das Team bei der Entschärfung erfolg, geht es als Sieger hervor. Misslingt ihnen der Versuch, gewinnt der Gegner.

Bombing Run[Bearbeiten]

Ähnlich wie in Search & Destroy kann 8 gegen 8 gespielt werden. Dabei liegt die Bombe allerdings an einem zentralen Ort und kann von beiden Seiten an jeweils einem Punkt aktiviert werden. Danach gibt es wieder 30 Sekunden Zeit, die Bombe zu entschärfen.

Spy Hunt[Bearbeiten]

Bei diesem Modus geht es darum, fünf Pakete, die auf der Karte verteilt sind, aufzusammeln. Dabei spielt jeder gegen jeden. Zwar sind alle Spieler gegen die Spione verbündet, doch als Spion mit allen (auch den anderen Spionen) verfeindet. Sobald einer alle fünf Pakete hat, wird er zum Super Spy. Dieser erhält eine deutlich bessere Ausrüstung an Waffen und muss versuchen, an dem Objekt zu uploaden. Ziel der verbleibenden Spieler ist es, den Super Spy abzuschießen und ihn dadurch an dem Upload zu hindern, dabei haben sie aber nur einen Versuch. Sollten sie vom Super Spy abgeschossen werden, müssen sie auf das Spielende warten oder können das Spiel vorzeitig verlassen.

Fireteam[Bearbeiten]

Bei diesem Modus für bis zu acht Spieler geht es darum, dass eine Spielergruppe zusammen gegen Computergegner kämpft. Das vorgegebene Ziel variiert zwischen den verschiedenen Maps. Man muss entweder einen vorgegeben Punkt von herannahenden Zombies verteidigen, sich durch eine mit Terroristen besetzten Stadt zu einem Ziel vorzukämpfen oder ein Hauptquartier zu stürmen.

Seize & Secure[Bearbeiten]

Hier kämpfen zwei Teams (bis zu acht Spieler) darum, eine Flagge in der Mitte der Karte zu hissen, und sie zu verteidigen, bis 45 Sekunden abgelaufen sind. Es gibt ein einstellbares Zeitlimit.

Quarantine Regen[Bearbeiten]

Hier gibt es zwei Parteien, zum einen die Menschen und zum anderen die Zombies. Die Menschen haben die Aufgabe, sich zu verstecken oder die Zombies zu töten, um am Leben zu bleiben; die Zombies müssen die Menschen finden und infizieren, damit diese auch zu Zombies werden. Man kann dies mit einer Art "Versteckenspielen" vergleichen.

Capture the Flag[Bearbeiten]

Jedes Team hat eine Flagge, die in der eigenen Basis aufgestellt ist. Das Team muss die gegnerischen Flagge stehlen sowie die eigene bewachen.

Hired Guns[Bearbeiten]

Am 10. August 2011 wurde der Hired Guns-Mode eingeführt. Gespielt wird in fünf, sieben oder neun Runden à fünf Minuten. Die Teams haben die Aufgabe, Gold aus einem Banktresor zu stehlen. Dabei können sie sogenannte Mercenary's zur Hilfe rufen, welche sie Play Points kostet. Pro Kill oder Goldbarrenhaufen bekommt der Spieler 100 Play Points. Die Bank besitzt 80 Goldbarrenhaufen, die eingesammelt werden müssen. Wenn ein Spieler mehr als 10 Goldbarrenhaufen mit sich trägt, verliert der Spieler pro Haufen 3 % seiner Laufgeschwindigkeit. Das Team, das am Rundenende die meisten Goldbarren aus der Bank stehlen konnte, gewinnt die Runde. Für einen Rundensieg erhält jeder Spieler des entsprechenden Gewinnerteams 500 Punkte zusätzlich.

Server[Bearbeiten]

Es gibt eine Anzahl von Servern, auf denen gespielt werden kann, die wiederum eigene Channels haben.

  • Winchester [Recruit]
Anforderung: maximaler Rang Recruit

Dieser Server ist nur Anfängern zugänglich. Er soll den neuen Usern den Einstieg erleichtern, indem sie auf gleich starke Gegner treffen.

  • Rec Rules [Super Soldiers]
Anforderung: keine

Auf diesem Server wird nach speziellen Regeln gespielt.

  • Germany Server (DACH)

Auf diesem Server können nur Deutsche, Schweizer und Österreicher spielen.[1]

  • Alpha [All]
Anforderung: keine

Dieser Server ist für alle Spieler geeignet. Es ist ein Standard-Server, auf dem alle Maps und Gamemodes gespielt werden können. Da jeder neu angemeldete User Zutritt hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sich Hacker in den einzelnen Spielräumen aufhalten.

  • Bravo [All]
Anforderung: keine

Dieser Server ist für alle Spieler geeignet. Es ist ein Standard-Server, auf dem alle Maps und Gamemodes gespielt werden können. Da jeder neu angemeldete User Zutritt hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sich Hacker in den einzelnen Spielräumen aufhalten.

  • Charlie [All]
Anforderung: maximale K/D 5.00; Mindestrang Private 1st Class, maximaler Rang General of the Army

Dieser Server ist für erfahrene Spieler geeignet. Es ist ein Standard-Server, auf dem alle Maps und Gamemodes gespielt werden können.

  • Delta [Casual]
Anforderung: maximale K/D 0.90; Mindestrang Private, maximaler Rang General of the Army

Auf diesem Server können sich nur Spieler mit einer niedrigeren K/D als 0.90 aufhalten. Es dient dazu, dass neue Spieler ihre Fähigkeiten, die sie im Trainingsmodus und auf dem Anfänger-Server Winchester erworben haben, ausbauen und gegen gleich starke Gegner antreten können. Dort können sie die eigene K/D aufbauen und steigern, da es ihnen unter Umständen schwer fallen könnte, auf den Standard-Servern ihre K/D auszubauen, weil sich dort auch stärkere Gegner aufhalten, die ihnen durch deren Erfahrung überlegen wären.

  • Victor [Elite]
Anforderung: Mindestrang Sergeant 1st Class, maximaler Rang General of the Army

Dieser Server ist vor allem für erfahrene Spieler vorgesehen. Da die Mindestvoraussetzung für den Zutritt des Servers den Rang eines Sergeant 1st Class vorschreibt und die Spieler ergo einen erweiterten Erfahrungsschatz aufweisen können, sollen gute Spieler auf Spieler mit gleich hohen Fähigkeiten treffen. Dadurch soll das Spielvergnügen gesteigert werden, weil die Spieler dort weniger auf schwächere Gegner treffen. Die Wahrscheinlichkeit, Hacker im Raum anzutreffen, ist geringer, da die meisten Hacker einen sehr niedrigen Rang haben und meist schon vor Erreichen des vorgeschriebenen Mindestrangs gebannt werden.

  • Bull Terrier [Clan]
Anforderung: Mitglied in einem Clan

Auf diesem Server finden Clan-Matches statt. Jeder Spieler, der sich in einem Clan befindet, hat Zutritt. Mindestens 4 Spieler aus jedem Clan müssen sich in einem Raum zusammenfinden, damit das Spiel gestartet werden kann. Es kann nahezu jede Map und jedes Gamemode gespielt werden, was Combat Arms vorzuweisen hat. Am Ende bekommt der Clan Punkte gutgeschrieben, wonach sich der Level des Clans bestimmt.

  • Platinum [Black Market]
Anforderung: NX-Mindestrang Copper

Hier können nur Spieler beitreten, die bereits die Combat Arms-Währung NX mit realem Geld käuflich erworben haben und den NX-Rang Copper erreicht haben. Es war vor allem vorgesehen, dass Spieler, die sich eindeutig bessere Waffen durch diese virtuelle Währung im Spiel kaufen konnten, vorwiegend hier antreten, weil es anderen Spielern große Schwierigkeiten bereitet, wenn sie einen Gegner antreffen, der ihnen durch sein Waffenarsenal eindeutig überlegen ist. Dieses Ziel von Nexon wurde jedoch nicht erreicht.

  • Foxtrot [Fireteam]
Anforderung: keine

Auf diesem Server ist nur der Gamemode Fireteam möglich. Spieler finden sich in Teams zusammen, um gegen Computergegner anzutreten. Dieser Gamemode ist allerdings auch auf einigen anderen Servern möglich.

Oft sind die Server aufgrund von Überfüllungen oder Hackangriffen stark überlastet. Oft betrifft dies den Alpha- oder Bravo-Server, da Hacker uneingeschränkt Zugang haben.

Anticheat-Vorrichtungen[Bearbeiten]

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18:45, 11. Mai 2012 (CEST)

Aufgrund zunehmender Probleme mit betrügerischen Spielern werden zusätzlich Schutzprogramme verwendet. Aktuell hat das Spiel Hackshield aus dem Hause AHNLAB implementiert, welches das Verwenden unfairer Mittel unterbinden soll. In der koreanischen Version benutzt man GuardCAT. Spielkonten, über die betrügerisches Spiel erfolgt, werden durch die Schutzprogramme vom Spiel ausgeschlossen. Im englischen Forum der offiziellen Internetseite des Spiels hilft auch nach kommerzieller Veröffentlichung die Spielergemeinschaft aktiv mit, verschiedene verbliebene Probleme im Spiel zu beheben.

Um Probleme zu beheben und zu unterbinden, erscheinen in unregelmäßigen Abständen Patches, um das Vorgehen gegen Cheater bzw. Hacker zu verbessern.

Trotz der vielen Vorsichtsmaßnahmen gibt es enorm viele Hacks im Internet. Die meisten werden zwar entdeckt, aber das Hack-Shield kann leider doch von jedem Hack umgangen werden. Die Patches machen das Spiel meistens nur für etwa drei Tage hackfrei, danach sind sie häufig schon wieder umgangen. Da es allerdings einige sogenannte VIP-Hacks gibt, für die Geld bezahlt wird um zusätzliche Funktionen und schnellst mögliche Updates zu erhalten, gibt es häufig schon wenige Stunden nach einem Update wieder funktionierende Hacks.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.spieletipps.de/n_28292/