Command & Conquer: Tiberian Sun
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| Command & Conquer: Operation Tiberian Sun | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Westwood Studios | |
| Verleger: | Electronic Arts | |
| Publikation: | ||
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Echtzeit-Strategie | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | Windows 95 166-MHz-CPU 32 MB RAM 2-MB-Grafikkarte 200 MB HDD-Speicherplatz 4×-CD-ROM-Laufwerk[1] |
|
| Medien: | 2 CDs | |
| Sprache: | Englisch, Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: |
USK: |
| Information: | Neuester Patch: 2.03 | |
Das 1999 erschienene Tiberian Sun aus der Command & Conquer-Reihe spielt im Jahre 2030. In Tiberian Sun kann man wieder zwischen der Bruderschaft von Nod und der GDI wählen. Es ist das erste Sequel zu Der Tiberiumkonflikt. Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Spieler kein namenloser Kommandant. Auf Seiten der GDI verkörpert der Spieler Commander Michael McNeil, unter der Leitung von General Solomon. Sein Pendant auf Seiten der Bruderschaft ist Anton Slavik, einer von Kanes treuesten Dienern.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Handlung
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Im Jahre 2030 ist die Bruderschaft geschwächt, teilweise zersplittert und tritt nur sporadisch in Erscheinung. Der Grund dafür ist, dass die GDI den Kane Nachfolger Vega unter ihrer Kontrolle hat, was einen gewissen Frieden garantiert. Doch nachdem die Hinrichtung eines treuen Kane Gefährten (Anton Slavik) scheitert und er fliehen kann, mehren sich plötzlich Nod's Überfälle und auf einmal erscheint Kane auf der Bildfläche. Die GDI war jedoch der festen Überzeugung, er sei bei der Zerstörung des Tempels von Sarajevo getötet worden. Kane eröffnet darauf hin den Blitzkrieg und erscheint in ungeahnter Stärke. Er schafft es, Vega zu töten und die Bruderschaft zu vereinen und kann sich von nun an voll und ganz auf die Bekämpfung der GDI konzentrieren. Die Lage ändert sich jedoch unerwartet, als ein abgestürztes UFO auftaucht. Natürlich versuchen beide Seiten dieses UFO zu bergen und Nod gelingt es, den Tacitus (ein wichtiges Artefakt, das angeblich alle Geheimnisse des Tiberiums beherbergt und verrät dem der es entschlüsseln kann) und andere Technologien zu erbeuten (die später in einen Jagdbomber mit Plasmageschossen münden).
Es gibt zwar auch diesmal zwei Enden doch nur das GDI Ende ist das "richtige", welches die Story korrekt weiter führt. Wenn man mit Nod gewinnt, wird die Raumstation Philadelphia von Nod durch Interkontinentalraketen zerstört (tatsächlich passiert dies erst zum Beginn von Command&Conquer 3) und man verwandelt die Erde mit Hilfe einer riesigen Tiberiumrakete in einen komplett von Tiberium überwucherten Planeten. Das GDI Ende jedoch ist eines in der man als Commander McNeil Kane in seinem neuen Tempel in Kairo stellt und mit einem Schwert tötet.
Alles in allem gibt es also 2 Handlungsstränge und gleichzeitig auch 2 Sichtweisen. Die Handlungen schneiden sich dabei an manchen Stellen, sie sind jedoch im Großen und Ganzen unabhängig von einander. Es ist nicht immer eindeutig ob nun die GDI oder Nod Sichtweise die "richtige" ist (die einzige eindeutige Ausnahme ist das Ende).
Tiberian Sun führte viele neue Technologien und eine ganz neue Spielatmosphäre in das Command & Conquer-Universum ein. Jetzt spielten auch Science-Fiction- und Fantasy-Elemente in der Geschichte eine große Rolle. Dies schlug sich in den Einheiten (hoher Anteil an Mechs, Hovercrafts, Amphibienfahrzeuge) und in einigen Storyelementen (Tacitus, Kodiak, Montauk, Philadelphia) nieder. Die Reaktionen auf diese im Vergleich zum Vorgänger sehr drastischen Veränderungen fielen geteilt aus. Im zuletzt erschienenen Tiberium Wars von EA wird deshalb ein großer Teil der Veränderungen ignoriert oder durch Erklärungen rückgängig gemacht.
[Bearbeiten] Kritik
Kritik erntete die Veröffentlichung von geschönten Screenshots, welche vermutlich einige Spielzeitschriften zu Vorschusslorbeeren veranlassten. Dies wurde im Nachhinein als Manipulationsversuch gewertet, um die Vorab-Berichterstattung und somit das Käuferverhalten zu beeinflussen. Einige Spielzeitschriften änderten daraufhin ihre Richtlinien bezüglich vorbehaltloser Übernahme von Screenshots noch unveröffentlichter Spiele.
Das Spiel wird von manchen Spielern als das beste der Command-&-Conquer-Reihe bezeichnet. Andere hingegen fühlen sich von dem Spiel enttäuscht, da der Erscheinungstermin im Vorfeld mehrmals verschoben wurde und sich so ein Hype aufbaute, dem das Spiel aus ihrer Sicht nicht gerecht werden konnte. Tiberian Sun wurde auch wegen der anfänglichen Unausgeglichenheit der beiden Parteien im Multiplayer kritisiert. Mit dem Add-on Feuersturm wurde dies verbessert.
[Bearbeiten] Deutsche Version
In der deutschen Version werden alle Infanterieeinheiten als Cyborgs dargestellt (Mutanten ausgenommen), obwohl im Spiel nur die Bruderschaft von Nod Cyborgs baut.
[Bearbeiten] Add-on „Feuersturm“
| Command & Conquer: Operation Tiberian Sun − Feuersturm | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Westwood Studios | |
| Verleger: | Electronic Arts | |
| Publikation: | ||
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Echtzeit-Strategie | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | Windows 95 166-MHz-CPU 32 MB RAM 2-MB-Grafikkarte 200 MB HDD-Speicherplatz 4×-CD-ROM-Laufwerk[2] |
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| Medien: | CD | |
| Sprache: | Englisch, Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: |
USK: |
| Information: | Neuester Patch: 2.03 | |
Im Add-on Feuersturm macht sich Kanes KI, CABAL, selbstständig und versucht die Menschheit in Cyborgs zu verwandeln. GDI und Nod (ohne Kane, der getötet wurde bzw. "verschwunden" ist) verbünden sich um CABALs Streitkräfte zu besiegen. CABAL ist zwar keine spielbare Seite, besitzt aber neben der Nod-Technologie in den finalen Missionen einzigartige Einheiten, wie den Obelisk der Dunkelheit, dem Nod-Obelisken nachempfunden, jedoch eine Flugabwehr-Waffe. Außerdem gibt es den Core Defender (Kernverteidiger), ein Mech, der dem Nod-Avatar aus Tiberium Wars ähnelt, aber wesentlich stärker ist. Diese Einheiten haben das Design der Einheiten der Scrin aus Tiberian Wars beeinflusst.
[Bearbeiten] Pressespiegel
[Bearbeiten] Kritiken
Nach Meinung von Petra Fröhlich ist das Add-on „Eine solide Zusatz-CD, fürwahr (aber) während Brood War dem Blizzard-Klassiker StarCraft ein völlig neues Spielgefühl verpasst hat, ist der Feuersturm – trotz neuer Einheiten und Korrekturen an der Spielbalance – einfach nur‚ mehr vom gleichen‘“[3].
[Bearbeiten] Bewertung in Spielezeitschriften
- PC Games: 84 %[3]
[Bearbeiten] Trivia
Ein Novum war die den Händlern beim Verkaufsstart auferlegte Preisbindung von 99 DM.Dies trug auch dazu bei, die Erwartungen nach oben zu schrauben.
[Bearbeiten] Einzelnachweise
- ↑ cnc-inside.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Operation Tiberian Sun
- ↑ cnc-inside.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Operation Tiberian Sun – Feuersturm
- ↑ a b pcgames.de: Spieletestbericht Spiel mit dem Feuersturm
Tiberium-Universum: Der Tiberiumkonflikt | Tiberian Sun | Renegade | Tiberium Wars

