Counter-Strike: Global Offensive

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Waffen; Bedeutung im E-Sports usw.

Du kannst Wikipedia helfen, indem du sie recherchierst und einfügst, aber kopiere bitte keine fremden Texte in diesen Artikel.

Counter-Strike: Global Offensive (kurz CS:GO) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Online-Taktik-Shooter. Es wurde von Valve und Hidden Path Entertainment entwickelt und stellt das vierte Spiel der Counter-Strike-Reihe dar. Das Spiel wurde am 21. August 2012 veröffentlicht und ist erhältlich für Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360 und PlayStation 3. Global Offensive erreichte einen Metascore von 83 Punkten.[3]

Spielinhalt[Bearbeiten]

Wie in Counter-Strike-Spielen üblich, wird ein Gefecht auf einer begrenzten Map zwischen zwei Gruppen, Terroristen (kurz: T's) und einer polizeilichen Sondereinheit (Counter-Terroristen; kurz: CT's), mit Waffen ausgetragen. Die Art des Gefechtes ist je nach Spielmodus anders. Der Spieler hat im Spiel die Möglichkeit online auf offiziellen Servern oder auf von der Steam-Community erstellten Servern zu spielen. Zudem darf der Spieler selber einen Server hosten, auf welchem er alleine, privat mit anderen Spielern oder mit Bots spielen kann.

Spielmodi[Bearbeiten]

Im offiziellen Spielmodus kann der Spieler sich einen von fünf Spielmodi (Deathmatch, Wettrüsten, Zerstörung, Gelegenheitsspiel und Wettkampf) wählen. Danach wird ihm ein passender Server mit den vorgegeben Einstellungen zugewiesen. Im Privatbereich und auf den Community-Servern können die Spielmodi von diesen Genannten abweichen. Abgesehen von offiziellen Wettkämpfen können die Spieler einem Server jederzeit beitreten oder verlassen und am Ende eines Spiels die nächste Map bestimmen.

Klassisch[Bearbeiten]

Der klassische Modus ist in Runden unterteilt. Eine Seite muss eine bestimmte Anzahl an Runden gewinnen (je nach Einstellung und Spielmodus unterschiedlich), um als Sieger des Spiels hervorzugehen. Die Spieler werden je nach Seite am Anfang einer Runde auf separaten Spawnplätzen (T- bzw. CT-Spawn) aufgestellt. In diesem auf dem Radar angegeben Bereich darf der Spieler zudem am Anfang einer Runde Schusswaffen, Granaten und Ausrüstung kaufen. Im klassischen Modus muss eine der beiden Seiten eine Aufgabe in einer bestimmten Zeit erfüllen. Diese Seite ist in der Handlungspflicht, da sie im Falle des Zeitablaufs die jeweilige Runde verlieren würde. Werden alle Gegner vor Zeitablauf ausgeschaltet, hat man in der Regel die Runde automatisch gewonnen.

Der klassische Modus ist wiederum in zwei Arten unterteilt:[4]

  • Szenario Bombenentschärfung: Bei der Bombenentschärfung haben die Terroristen die Aufgabe C4 auf einen von zwei auf dem Radar vorgegeben Bombenplätzen (Bombenspots) zu platzieren. Die Bombenplatzierung dauert etwa drei Sekunden. Die Anti-Terroristen müssen genau dieses Ziel verhindern und die Bombenspots verteidigen. Gelingt es den T's die Bombe zu legen, muss die CT-Seite die Bombe entschärfen, um noch einen Rundensieg zu erlangen (selbst wenn alle Gegner eliminiert wurden). Die Entschärfungszeit dauert ohne Ausrüstung 10 Sekunden. Bombenentschärfungsmaps sind mit dem Präffix „de_“ (für „defuse“; Deutsch: entschärfen) versehen.
  • Szenario Geiselbefreiung: Bei der Geiselbefreiung haben die Counter-Terroristen die Aufgabe mindestens eine von zwei auf der Map platzierten unbeweglichen Geiseln zu retten. Die T's müssen die Geiseln beschützen. Erreicht ein Counter-Terrorist eine Geisel erfolgreich, kann er diese retten und in die Geiselrettungszone, welche sich meist innerhalb des CT-Spawns befindet, bringen. Der Rettungsvorgang dauert ohne Ausrüstung 4 Sekunden. Schafft es ein CT eine Geisel in die Geiselrettungszone zu tragen, hat dessen Team die Runde für sich entschieden. Die Geiseln können selbst nicht sterben; ein Spieler, welcher eine Geisel verletzt, bekommt dennoch Geld abgezogen. Geiselrettungsmaps haben das Präfix „cs_“.

Bei Maps ohne konkrete Aufgabe (nur in der Community möglich) ist das einzige Ziel im klassischen Modus das Töten aller Gegner. Hier endet eine Runde bei Zeitablauf unentschieden.

Wettkampf[Bearbeiten]

Der Wettkampf ist der wichtigste Modus des Spiels. Professionelle Counter-Strike-Matches werden fast ausschließlich in diesem Modus ausgetragen. Jede Seite besteht aus genau fünf Spielern, welche ein Team bilden müssen und damit für den Rest des Wettkampfs zusammenbleiben. Verlässt ein Spieler aus diversen Gründen den Wettkampf, wird dieser in der Folgerunde durch einen Bot ersetzt. Bei professionellen Wettkämpfen wird das Spiel in solchen Fällen pausiert oder gar abgebrochen. Das Siegerteam wird im System „Best-of-30“ ermittelt. Vor dem Start gibt es die Aufwärmphase, in welcher die Spieler beitreten sollen und sich bereits einspielen können. Da viele Maps auf einer Seite leichter zu spielen sind als auf der anderen, werden die Seiten nach der Hälfte der Runden (nach 15 Runden) getauscht. Die Seitenwahl wird im Profibereich mit einer Messerrunde bestimmt. Dabei dürfen die Spieler nur mit dem Messer Schaden zufügen. Der Gewinner darf seine Seite für die erste Hälfte wählen. In normalen Wettkämpfen wird die Seitenwahl zufällig bestimmt. Hat eine Mannschaft 16 Punkte erreicht, sodass die andere Mannschaft nicht mehr aufholen kann, endet der Wettkampf (vorzeitig). Ist nach der 30. Runde kein Sieger ermittelt, endet das Match remis. Bei professionellen Wettkämpfen, in welchen ein Sieger notwendig ist, wird um eine bestimmte gerade Rundenanzahl verlängert. Hierbei wird wiederum zur Halbzeit gewechselt. Steht nach einer Verlängerung kein Sieger fest, gibt es eine weitere Verlängerung. Im E-Sports-Bereich sind zudem mehrere Wettkämpfe, die meist hintereinander im „Best-of-3“- oder „Best-of-5“-Modus ausgetragen werden, üblich.

Valve möchte, dass der Wettkampf auch von Amateuren ernst genommen wird. Darum fordert man die Spieler auf, am kompletten Spiel teilzunehmen. Fällt ein Spieler aus einem Wettkampf aus, hat er einige Minuten Zeit, um wieder mit dem Wettkampfserver zu connecten. Gelingt ihm das nicht oder bricht er freiwillig ab, bekommt er eine Wettkampfsperre. In dieser bis zu 7 Tage anhaltenden Zeit, darf der Spieler nicht an offiziellen Wettkämpfen teilnehmen. Die Maps, auf welcher ein Spieler spielen möchte, kann dieser vorher bestimmen. Zur Auswahl stehen für offizielle Wettkämpfe die Standardmaps und die Community-Maps der jeweiligen aktuellen Operation. Anschließend wird man nach einer Suchzeit zusammen mit den anderen neun Spielern einem Server zugeteilt, dessen Einstellungen mit den Angegebenen übereinstimmen. Die Server versuchen mit Hilfe der sogenannten Skillgruppen, in welche der Spieler nach zehn Wettkampfsiegen eingeteilt wird, die Gesamtstärke beider Teams ausgeglichen zu halten. Bei diesem Modus ist Teambeschuss (das mögliche Verwunden oder gar Töten von eigenen Teammitgliedern) und Teamkollision (eigene Teammitglieder wirken wie Hindernisse und müssen umlaufen werden) an. Letzeres kann ausgenutzt werden, um Räuberleitern zu bilden.

Gelegenheitspiel[Bearbeiten]

Diese Form des klassische Modus hat keine Bindung für den Spieler und ist für die Wettkampfvorbereitung geeignet. Dort ist eine maximale Spieleranzahl von 10 Akteuren pro Seite zugelassen. Sind die Teams quantitativ ungleichmäßig verteilt, werden die Teams ausgeglichen. Zudem haben die Spieler die Möglichkeit das Team zu wechseln. Gewonnen hat die Seite, welche als erste acht Runden gewonnen hat. Teambeschuss und Teamkollision sind abgeschaltet.

Deathmatch[Bearbeiten]

Siehe auch: Deathmatch

Die mit Source eingeführte Erweiterung Deathmatch, bei der das rundenbasierte System aufgehoben wird und es lediglich darauf ankommt, in zehn Minuten möglichst viele Punkte zu erspielen,[5] wurde am 23. Januar 2013 in Global Offensive eingeführt.[6] Für die Eliminierung eines Gegners mit einer Schusswaffe erhält man 10-12 Punkte. Die für das Spiel gewünschte Waffe kann vom Spieler auf Wunsch festgelegt oder zufällig vom Server bestimmt werden. Das Erstechen eines Kontrahenten bringt 20 Punkte ein. Die Beihilfe (Assist) zur Neutralisierung verschafft dem Spieler sechs Punkte. Zudem kann man für die Tötung frei auf der Map herumlaufender Hühner einen Punkt je Huhn erlangen. Wird der Charakter getötet, kommt es zur Wiederbelebung. Der Spawnplatz wird zufällig ausgewählt. Mehrmals innerhalb eines Deathmatchs gibt es eine dreißigsekündige Zeit, in welcher alle Spieler für Eliminierungen mit einer in dieser Zeit angezeigten Waffe („Bonuswaffe") sechs Zusatzpunkte erhalten. In diesen Zeiten kann man sich jeweils einmalig mit der Bonuswaffe respawnen lassen. Der Spieler mit den meisten Punkten nach den abgelaufenen 10 Minuten wird bester Spieler und gewinnt das Deathmatch.

Wettrüsten[Bearbeiten]

Beim Wettrüsten wird der Spieler mit einer vorgegebenen Waffe ausgerüstet und erhält bei jedem verursachten Tod eines Gegenspielers eine andere.[7] Dabei werden dem Spieler in festgelegter Reihenfolge zuerst Maschinenpistolen zugewiesen, gefolgt von Schrotflinten, Gewehren und Pistolen. Nach 26 solcher Stufen muss er einen der Gegner mit einem goldenen Messer töten, um das Spiel zu gewinnen. Ersatzweise können die Gegner auch vorher schon mit dem Messer getötet werden. In einem solchen Fall wird der getötete Gegenspieler eine Runde rückversetzt. Dieser Modus wird ohne Sekundärwaffe gespielt. Bereits seit Counter-Strike 1.6 gibt es diesen Modi inoffiziell, welcher serverseitig mittels Mod realisiert wird und dort Gun Game heißt.

Zerstörung[Bearbeiten]

Das Szenario der Zerstörung ist ähnlich der eines Bombenszenarios aufgebaut. Allerdings ist hier die Möglichkeit des Waffenkaufs nicht möglich, da die Waffen nach einer festgelegten Reihenfolge vorgegeben werden. Eine Sekundärwaffe gibt es nicht. Zudem gibt es in der Zerstörung nur einen Bombenplatz. Gespielt wird im Modus 5 gegen 5. Durch die Tötung von einen oder mehr Gegenspielern erhält man in der nächsten Runde eine neue Waffe. Nach zehn Runden werden die Teams gewechselt. Dieser rundenbasierte Spielmodus endet regulär nach zwanzig Runden; wenn eine Mannschaft elf Punkte hat, gewinnt sie, da die andere Seite nicht mehr aufholen kann. Steht nach zwanzig Runden kein Sieger fest, endet die Zerstörung unentschieden.

Items[Bearbeiten]

Im Spiel selbst ist es möglich bestimmte Gegenstände zu erhalten, entweder durch den Erwerb mit echtem Geld, durch Drops (nach einer Spielrunde an zufällig ausgewählte Spieler verschenkt) oder als Missionsbelohnung.

Folgende Items existieren:

  • Cases: Kisten mit Waffenskins; es gibt unterschiedliche Kisten mit jeweils eigenen "Kollektionen"
  • Kapseln: Enthalten Sticker, mit denen man seine Waffen verzieren kann
  • Keys: Schlüssel, mit denen man die genannten Cases und Kapseln öffnet; nur käuflich im Spielstore zu bekommen
  • Pässe: Zugang zu bestimmten Operationen (Ereignisse); jeweils nur in der Zeit der Operation und ausschließlich käuflich zu erwerben
  • Skins: Entweder aus Cases oder aus Waffenkollektionen, die nach den Maps benannt sind; diese sind nicht in Cases erhältlich
  • Sticker: Nur über Kapseln erhältlich (in Sonderfällen auch direkt im Spiel kaufbar)
  • Musik-Kits: Nur durch Kauf im Menü erhältlich und diese verändern die Musik im Spiel, je nachdem welches Kit man ausgewählt hat

Jedes davon ist auf dem eigenen Marketplace von Steam handelbar.

Das dadurch eingenommene Geld dient verschiedenen Zwecken z.B. für das Preisgeld in Wettkämpfen (z.B. ESL) oder für die Ersteller der Maps für die jeweiligen Operationen.[8]

Ranks[Bearbeiten]

Es gibt insgesamt 18 Ranks von Silver 1 bis The Global Elite.[9] Die Ranks in der Reihenfolge heißen:

  • Silver I
  • Silver II
  • Silver III
  • Silver IV
  • Silver Elite
  • Silver Elite Master
  • Gold Nova I
  • Gold Nova II
  • Gold Nova III
  • Gold Nova Master
  • Master Guardian I
  • Master Guardian II
  • Master Guardian Elite
  • Distingushed Master Guardian
  • Legendary Eagle
  • Legendary Eagle Master
  • Supreme Master First Class
  • The Global Elite

Entwicklung[Bearbeiten]

Die Entwicklung von Global Offensive begann im März 2010 als Source-Portierung für die Xbox. Valve entschied sich später jedoch dazu, Global Offensive als ein eigenständiges Spiel zu entwickeln.[10] Informationen über Global Offensive wurde erstmals am 12. August 2011 veröffentlicht.[11] Die Beta-Phase wurde am 30. November 2011 für etwa 10.000 Spieler eröffnet,[12][13] an die Valve auf diversen Veranstaltungen Zugänge verteilt hat.[14] Ab dem 14. August konnten Vorbesteller an der letzten Beta-Phase teilnehmen,[15] ehe das Spiel am 21. August 2012 offiziell startete.[2]

Für die finale Version war zunächst die Möglichkeit geplant, in speziellen Spielmodi PC-, Mac- und PlayStation-Spieler mit- sowie gegeneinander spielen zu lassen.[16] Die Entwicklung dieser Funktion wurde jedoch gestrichen, da die beschränkte Patchpolitik von Sonys PlayStation das geplante häufige Patchen der PC- und Mac-Version unmöglich machen würde.[17]

Wie beim Vorgänger Counter-Strike: Source kommt auch bei Global Offensive die in den Jahren 1999 bis 2004 für Half-Life 2 entwickelte, für Global Offensive jedoch aktualisierte, Source-Engine zum Einsatz.[18] Das Spiel ist, verglichen mit Source, deutlich detailreicher und realitätsnäher geworden.

Seit April 2013 können Spieler in regelmäßigen Abständen einen sogenannten „Operation“-Pass erwerben, der dem Spieler bis zum Ende der jeweiligen Operation Zugang zu Spielerweiterungen (Community-Maps, Missionen, Verdienstmünze, Zugang zu offiziellen Servern mit niedrigem Ping, u. ä.) gewährt.[19][20] In Folge der Einführung von Waffenskins und Stickern beginnend am 14. August 2013 stiegen die Nutzerzahlen des Spiels an.[21][22] Es wurde der Community möglich gemacht, Items mit anderen Spielern zu handeln oder diese auf dem Steammarket anzubieten. Mit csgolounge.com entstand im Herbst 2013 ein Forum, über welches die Spieler neben Handelsverträgen auch Wetten für professionelle CS: GO-Matches in Form von Itemeinsätzen abschließen können. Das eingenommene Geld aus den Kisten und Kapseln wird seither teilweise für die Finanzierung großer E-Sports-Events (Major-Turniere) genutzt. Bei diesen Turnieren wird es dem Spieler möglich gemacht, alle Spiele dieser Turniere live im Spiel anzuschauen. Dabei werden während dieser Spiele pro gespielter Runde sogenannte Souvenir Packages zufällig an einen bestimmten Prozentsatz an Zuschauern verteilt. Die Souvenir Packages enthalten seit der EMS One Katowice 2014 Kollektionswaffenskins mit einem Sondersticker des jeweiligen Turniers und die zwei Sticker der aufeinandertreffenden Teams des jeweiligen Spiels. Seit der ESL One Cologne 2014 entspricht die Kollektion der verteilten Packages der während des Drops gespielten Map. Durch dieses Verfahren werden bei den Major-Turnierspielen regelmäßige sechsstellige Zuschauerzahlen erreicht. Mit immer neuen Updates (Festtagsaktionen, neue Items, Operationen etc.) versucht Valve das Spiel abwechslungsreich zu gestalten und die Nutzerzahlen hoch zu halten.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b c Counter-Strike Global Offensive. Hidden Path Entertainment, abgerufen am 3. Mai 2013.
  2. a b c d Global Offensive bei Steam. Valve Corporation, abgerufen am 3. Mai 2013.
  3. Counter-Strike: Global Offensive. CBS Interactive, 21. August 2012, abgerufen am 3. Mai 2013.
  4. Game Modes and Maps. CBS Interactive, abgerufen am 3. Mai 2013.
  5. Alice O’Connor: Counter-Strike: Global Offensive PC adds deathmatch. Shacknews LTD, 24. Januar 2013, abgerufen am 3. Mai 2013.
  6. Counter-Strike: Global Offensive Update Released. Valve Corporation, 23. Januar 2013, abgerufen am 3. Mai 2013.
  7. Anthony Gallegos: New Mode for New Counter-Strike Announced. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 22. September 2012, abgerufen am 3. Mai 2013.
  8. 4/25 Update: Operation Payback is LIVE counter-strike.net, 25. April 2013, abgerufen am 16. September 2014
  9. CS:GO Skillgruppen. csgo.99damage.de, 31. August 2014, abgerufen am 11. Dezember 2014.
  10. CS:GO – What we know so far. Half-Life Television, 12. Oktober 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  11. Valve announces Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Valve Corporation, 12. August 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  12. Tobias Ritter: Closed-Beta startet am 30. November 2011. OnlineWelten, 19. November 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  13. CS:GO Development. 18. November 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  14. Pete Haas: Beta Delayed. Cinema Blend LLC, 31. Oktober 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  15. Global Offensive mit Beta-Frühstart. Golem.de, abgerufen am 3. Mai 2013.
  16. Tom Senior: Counter-Strike: Global Offensive trailer reveals cross-platform play, Valve to host official servers. Future Publishing Limited, 26. August 2011, abgerufen am 2. Mai 2013.
  17. David Hinkle: Counter-Strike: Global Offensive loses cross-play. Joystiq.com, 5. März 2012, abgerufen am 3. Mai 2013.
  18. Nathan Grayson: Valve on Source 2: „We just update Source – not replace it“. Future Publishing Limited, 18. Oktober 2011, abgerufen am 3. Mai 2013.
  19. Counter-Strike: Global Offensive – Operation Payback. Valve Corporation, abgerufen am 3. Mai 2013.
  20. »Operation Payback«-Pass gewährt Zugang zu Top-Community-Maps. In: GameStar. IDG Entertainment Media GmbH, 26. April 2013, abgerufen am 3. Mai 2013.
  21. 8/13 – The Arms Deal Update. Valve Corporation, 4. August 2012, abgerufen am 4. Dezember 2014 (englisch).
  22. Wie CS:GO zum zweitbeliebtesten Spiel auf Steam wurde. cs.ingame.de, 3. April 2014, abgerufen am 4. Dezember 2014.