Creative Assembly

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Creative Assembly

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Rechtsform Tochterunternehmen von Sega
Gründung 28. August 1987
Sitz Horsham, West Sussex, England, Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich
Leitung Gareth Edmondson (Studio Director),
Alistair Hope (Creative Director)
Mitarbeiterzahl 843[1]
Branche Softwareentwicklung
Website creative-assembly.com
Stand: Juni 2022

Creative Assembly (offiziell The Creative Assembly Ltd) ist eine am 28. August 1987 von Tim Ansell gegründete britische Spieleentwicklerfirma mit Sitz im englischen Horsham, West Sussex, die für die Entwicklung der Strategiespielreihe Total War sowie Alien: Isolation bekannt ist. Seit 2005 gehört Creative Assembly zu Sega.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie viele andere in den 1990er Jahren gegründete britische Firmen, beschäftigte sich The Creative Assembly ursprünglich mit DOS-Portierungen von Amiga- und ZX-Spectrum-Spielen, wie zum Beispiel Geoff Crammonds Stunt Car Racer, Shadow of the Beast von Psygnosis, oder das bekannte FIFA International Soccer von EA Sports. Obwohl das Entwicklerstudio in England war, arbeitete Creative Assembly meistens mit den australischen EA-Studios zusammen, was sich in den Titeln, die mit der Firma aus Burnaby produziert wurden, widerspiegelt: das offizielle Spiel zur Rugbyweltmeisterschaft von 1995 und 1999, zwei von der Australian Football League lizenzierte Titel von 1998 und 1999 und schließlich Rugby 2001.[2]

Den Durchbruch erreichten die Entwickler schließlich mit dem ersten Spiel der Total-War-Reihe: Shogun: Total War. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus rundenbasiertem- und Echtzeit-Strategiespiel, in dem man Tausende von Wetter und Terrain beeinflusste Einheiten befehligen konnte. Das in der Sengoku-Zeit Japans angesiedelte Spiel wurde ein voller Erfolg und verkaufte sich ziemlich gut.[3] Es folgten die Erweiterung Mongol Invasion und die zwei Nachfolger Medieval: Total War und Rome: Total War, beide wiederum mit Erweiterungen.

Wegen des Potentials der Total-War-Reihe und Creative Assemblys Know-how bezüglich Sportspielen kaufte Sega am 9. März 2005 die Firma für eine Summe von rund 30 Millionen US-Dollar als Teil ihrer Strategie, in europäische Software-Firmen zu investieren.[4]

Seitdem veröffentlichte Sega Medieval 2: Total War, Empire: Total War, Napoleon: Total War, Total War: Shogun 2 sowie Total War: Rome II und Total War: Attila (auch alle mit Erweiterungen).

Am 7. März 2017 kaufte Sega Crytek Black Sea. Das Studio wird in Zukunft zweiter Standort von Creative Assembly sein und unter dem Namen Creative Assembly Sofia firmieren.[5][6]

Entwickelte Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Total-War-Reihe:

Sonstige Spiele:

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nic Reuben, Sean Martin: Studio Profile: Creative Assembly – From ancient history to the far future: how the Sega studio has retained its identity. In: Edge. Nr. 373. Future plc, 16. Juni 2022, S. 94–97 (englisch).

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Nic Reuben, Sean Martin: Studio Profile: Creative Assembly – From ancient history to the far future: how the Sega studio has retained its identity. In: Edge. Nr. 373. Future plc, 16. Juni 2022, S. 94–97 (englisch).
  2. History. The Creative Assembly, archiviert vom Original am 18. Juni 2008; abgerufen am 7. April 2017 (englisch).
  3. Why Creative Assembly is rapidly expanding its Total War game empire (interview). Venturebeat, 8. Januar 2015, abgerufen am 7. April 2017 (englisch).
  4. SEGA acquires Creative Assembly. Eurogamer.net, 9. März 2015, abgerufen am 7. April 2017 (englisch).
  5. SEGA kauft ehemaliges Crytek Studio. In: gameZINE.de. 8. März 2017 (gamezine.de [abgerufen am 1. Dezember 2017]).
  6. Crytek Agrees Deal with SEGA and Creative Assembly for the Acquisition of Crytek Black Sea. Abgerufen am 1. Dezember 2017 (englisch).