Crimson Skies (Computerspiel)

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Crimson Skies
Crimsonskies-logo.gif
Studio Zipper Interactive
Publisher Microsoft
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 17. September 2000 [1]
EuropaEuropa 13. Oktober 2000
Plattform Windows, Xbox
Spiel-Engine Enhanced Zipper Interactive GameZ engine
Genre Actionflugsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur & Maus, Gamepad, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Pentium II 266 MHz, 64 MB RAM
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.02 (2000)
v2.7 Fan-Patch (2011)[2]
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Im Handel nicht mehr erhältlich

Das Spiel Crimson Skies ist eine Action-Flugsimulation, die von den Spieleentwicklern Zipper Interactive produziert und im Jahr 2000 veröffentlicht wurde.

Entwicklung[Bearbeiten]

Das fiktive Crimson-Skies-Universum, auf dem das Spiel zugrunde liegt, wurde von den US-amerikanischen Entwicklern Jordan Weisman und Dave McCoy geschaffen. Diese Alternative Realität lehnt sich an die 20er und 30er Jahre des zwanzigsten Jahrhunderts an.[3] Weisman und McCoy schufen auch ein gleichnamiges Tabletop sowie eine Buchserie in diesem Universum.

Jordan Weisman übernahm für die Entwicklung des Computerspiel die Rolle des creative director. Ziel war eine Art von Errol-Flynn-Piratenabenteuer in der Luft zu kreieren.[4] Die Entwicklung begann ursprünglich für Virtual World Entertainment unter dem Namen "Corsairs!", dessen Entwicklung jedoch eingestellt wurde. Als die FASA Corporation später Teil von Microsoft wurde ergab sich für Weisman die Chance für ein neues Projekt; seine Wahl war der Neustart des Crimson Skies PC-Spiels.

Die erste ausgelieferte Version des Spiels hatte zahllose technische Probleme, darunter den berüchtigten Bug der Spielspeicherstände des Spielers löschte.[5] Der kurz darauf veröffentlicht Patch 1.01 behob dieses Problem.[6] Microsoft veröffentlichte später Version 1.02 welche weitere Probleme wie Instabilitäten in Multiplayer-Spielen und die Verzögerungen durch Ladezeiten verringerte.[7]

Aktuelle ATI Technologies und Nvidia Graphikartentreiber unterstützen das Spiel nicht mehr, so dass das Spiel nur noch im Software Rendering Modus betrieben werden konnte. Einige Mitglieder der Spielercommunity versuchten die Ursache zu identifizieren und NVIDIA zum Beheben des Problems zu bewegen.[8] Letztendlich konnte durch Korrekturen die von der Community selbst erstellt wurden, sogenannte Fan-Patches, wieder eine Spielbarkeit auf modernen Plattformen erreicht werden.[2]

Spielmechanik[Bearbeiten]

Im Spiel sind drei verschiedene Modi vorhanden:

  1. Es gibt eine ziemlich umfangreiche Kampagne mit ca. 20 Missionen.
  2. Es ist eine Sofortaction vorhanden mit unendlich vielen Variationsmöglichkeiten.
  3. Und es gibt einen Mehrspielermodus für bis zu 16 Personen im Netzwerk oder Internet.

Handlung[Bearbeiten]

Im ersten Teil geht es darum, im zu Bananenrepubliken zerfallenen Amerika am Ende der 1930er Jahre Geld durch Luftpiraterie zu erwerben. Dabei werden Luftschlachten zwischen Söldnern und Luftpiraten ausgetragen. Man übernimmt die Rolle von Nathan Zachary (dem Anführer der Freibeuterbande Fortune Hunters) und muss versuchen eine andere Gruppe von Luftpiraten auszulöschen. In den einzelnen Missionen muss man beispielsweise Wissenschaftler befreien, Technologien stehlen, Zeppeline abschießen oder einfach nur möglichst viele gegnerische Flugzeuge vom Himmel holen. Dabei greifen neben den Streitkräften der ex-amerikanischen Staaten unter anderem auch die Engländer und Deutschen ein.

Crimson Skies: High Road to Revenge[Bearbeiten]

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Die 2003 erschienene Fortsetzung Crimson Skies: High Road to Revenge ist für die Xbox und auch für die Xbox 360 als Download erhältlich. Obwohl die Fortsetzung überwiegend mit positiven Kritiken beurteilt wurde, verkaufte sie sich in Europa nicht so gut wie der Vorgänger.

Soundtrack[Bearbeiten]

Der gleichnamige Soundtrack zum Spiel erschien im Juni 2005. Komponist war Stan LePard, Label Megaphon Importservice.

Romanumsetzungen[Bearbeiten]

Englisch[Bearbeiten]

Deutsch[Bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Ebenfalls im Jahre 2003 wurde eine weitere TableTop-Variante, das Klix-System, von WizKids entwickelt.

Weblinks[Bearbeiten]

Reviews

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Gamespot.com: Release-Datum von Crimson Skies
  2. a b timeslip: 9th of December (englisch) timeslip.users.sourceforge.net. 9. Dezember 2011. Abgerufen am 27. Januar 2012: „A new csfix release is up with a fix for the black squares, and which also fixes the briefing screen flickering that occurs when using a custom resolution.
  3. Crimson Skies Interview. In: IGN. 4. August 2000. Abgerufen am 20. April 2008.
  4. Michel Marriott: When Games Go Hollywood, Do the Players Lose?. In: The New York Times. 30. November 2000. Abgerufen am 26. Februar 2008.
  5. "Unless the patch is downloaded, the game may spontaneously reset the player's "campaign mode" progress to mission one when playing multiplayer or customizing a plane in Instant Action." IGN staff: Crimson Skies Patch. 28. September 2000. Abgerufen am 19. April 2008.
  6. IGN-Redaktion: Crimson Skies Patch. 28. September 2000. Abgerufen am 19. April 2008.
  7. Crimson Skies Downloads. In: MGS. Abgerufen am 20. April 2008.
  8. Crimson Skies: NVIDIA Fixed AvP, Now Please Fix CS Crimson Skies and Forceware (englisch) forums.nvidia.com. 3. Oktober 2007. Abgerufen am 27. Januar 2012.