Diskussion:Audiobeschleuniger

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Danke an JC_D von dem ich die ersten 2 Sätze Sowie die Struktur des Artikels PPU übernommen habe, um Das Rad nicht noch einmal zu erfinden. --MrMonstar

Software EAX?[Quelltext bearbeiten]

Ich hab wie ich mich über billige Soundkarten für mein neues System erkundigt habe auch welche gefunden, die zwar EAX haben, aber der Hersteller erwähnt nichts von Hardwarebeschleunigung oder APUs. Daher würd mich interessieren, ob es auch Software EAX gibt. -MrBurns 12:00, 8. Nov. 2006 (CET)[Beantworten]

Software Audio[Quelltext bearbeiten]

Der Abschnitt Softwareaudio sollte so um,beschrieben werden, dass klar wird, dass es sich dabei um keine Audiobeschleunigung handelt. Wenn das nicht möglich ist, sollte man den Abschnitt komplett löschen und nur in einem Satz erwähnen, das Software-Audio eine Alternative zur Audiobeschleunigung ist. -MrBurns 21:15, 7. Jan. 2007 (CET)[Beantworten]

Nicht jede APU ist ein Digitaler Signalprozessor[Quelltext bearbeiten]

z.B. die APU des ersten Soundblaster war noch kein Digitaler Signalprozessor. Sie wurde zwar von Creative DSPs genannt, aber das stand nicht für Digital Signal Processor, sondern Digital Sound Processor. Siehe en:Sound_Blaster#Sound_Blaster_1.0. Die erste Erwähnung eines "Digital Signal Procesor" in diesem Artikel ist erst im Abschnitt "Sound Blaster Live! (Original)", bei dem es sich um eine 9 Jahre später erschienene Soundkarte handelt. --MrBurns 01:06, 26. Feb. 2009 (CET)[Beantworten]

In der Tat. Der gesamte Artikel ist sehr fragwürdig und befriedigt mich nicht. LA und Relaunch bei Bedarf? -- Emdee 01:57, 26. Feb. 2009 (CET)[Beantworten]

Schlechter Artikel[Quelltext bearbeiten]

der Begriff APU ist als Definitionsbegriff sehr fragwürdig! Grundsätzlich ist APU ein Marketingbegriff von Creative Labs Sound Blaster Live! Die Annahme das eine CT-SB16 überhaupt keinen DSP besitzt ist falsch!

http://mail.lipsia.de/~enigma/neu/pics/ct2230.jpg

Ein echter Audio DSP wär zB. eine Digidesign Mix oder DSP-Farm
oder ein Creamware/Sonic Core SCOPE/Pulsar System.
Auf Gamer Sound Karten befinden sich in 90% der Fälle KEINE echten Audio DSP´s!
Der Audio CODEC einer SB1350 Recon3D bietet lediglich THX Decoding;
Effekte wie HAll & Chorus sind Preset gesteuert und nicht frei konfigurierbar!
Effekte wie CrystalVoice sind Teil des Treibers, die auf Teilen des Soundblaster ASICs berechnet werden(also unter einbeziehung der RAM/CPU Brotherhood).
Nicht einmal ein Sample Rate Converter ist in Hardware verfügbar! Ein ECHTER Audio DSP ist VIEL flexibler und funktioniert nach einem anderten Prinzip.
Killer Frage ist: Wo ist der zugängliche Speicher indem das Programm des DSPs abgelegt werden kann.

Also ich unterscheide seit 20Jahren zwischen
"Effekten auf Soundkarten" und "Audio-DSP-Karten" !
Diese Unterscheidung umgeht und endmystifiziert mehrere Marketing-Schlagwörter
und schafft Systematik aufgrund der Funktionsweise.

Audio Prozessing Unit ist ein schwammiger Begriff hällt man sich den Funktionsablauf vor Augen.
Ein Beispiel:
Die MP3 ist mehrkanalig wird unter zuhilfenahme der CPU von Festplatte in den Arbeits-
Speicher transportiert; durch DirectX (ActiveX) wird das File über ACM decodiert
und an den Treiber der Soundkarte als PCM stream übergeben. Wer verarbeitet jetzt Audio? HW oder SW?
MFG The Great X --93.129.10.167 11:59, 24. Mär. 2013 (CET)[Beantworten]

Ind deinem beispiel gibt es keine audioverarbeitung per software, da die cpu ledglich die datei dekomprimiert und in einen standard, den die soundkarte "versteht" umwandelt. --MrBurns (Diskussion) 21:56, 19. Aug. 2016 (CEST)[Beantworten]