Diskussion:Direct3D

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Direct3D basiert auf Qube : http://www.golem.de/0802/57463.html

Das ist Quatsch. Der Artikel sagt, die (Ex-)Entwickler von Direct3D haben mit ihrer neuen Firma eine Game-Engine gebastelt, die angeblich die Spielewelt revolutionieren soll. Das war 2008. Bislang konnte ich keine Revolution erkennen... ;) -- Markus Moll 14:31, 24. Nov. 2011 (CET)[Beantworten]

Vielleicht sollte einfach ein Redirect auf DirectX gemacht werden?! ... Markus Moll - 10.09.2006

Nicht zwingend, immerhin wird Direct3D auch auf nicht DirectX Systemen unterstützt

--Markus Moll 03:20, 17. Nov. 2006 (CET) Wegen der Dreamcast? Die konnte nur Direct3D? Gibt es dazu eigentlich auch irgendwelche Links?[Beantworten]

Koordinatensystem[Quelltext bearbeiten]

--Verwirrter Leser Sollte im Artikel nichts bezüglich des linkshändigen Koordinatensystems der Direct3D-API erwähnt werden, oder warum ist das dem Löschwahn zum Opfer gefallen? Weiß jetzt leider selber nicht genau, an welcher Stelle das geeigneter Weise eingefügt werden sollte. (16:47, 13. Apr. 2010 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Habe diese Stelle nicht entfernt, aber sie mal abgeschwächt. Angesichts der Tatsache, daß man jeden Vertex sowieso durch massenweise Matrizen verrechnet bei der 3D-Darstellung, ist die zusätzliche Matrix um links- in rechtshändige Koordinaten zu transformieren (oder umgekehrt) jetzt keine große Sache. -- Markus Moll 14:25, 24. Nov. 2011 (CET)[Beantworten]
Es ist sowieso falsch was da im Artikel steht, denn Direct3D kann beides. Man muss es nur ganz am Anfang spezifizieren, welches Koordinatensystem man verwenden will und dann sollte man dabei bleiben. --84.140.201.87 00:42, 27. Feb. 2024 (CET)[Beantworten]

Änderung: GDI+, Direct2D, Shader-Hochsprachen hinzugefügt, Matrox G200 entfernt[Quelltext bearbeiten]

Zitat "Einige Grafikkarten, z. B. die ältere Matrox Graphics Millennium G200 AGP, können nur 3-dimensionale Grafik wiedergeben, wenn Direct3D installiert ist." - In dieser Form kann das eigentlich nur falsch sein. Da man auch 3D-dimensional nur mit Hilfe von 2D-Funktionen zeichnen kann, ist das Mumpitz. So hat es ja Doom gemacht (und jedes andere 3D-Spiel, daß vor dem Erscheinen von (Direct3D-kompatiblen) Grafik-Beschleunigern rauskam). Derjenige, der das reingeschrieben hat, kann einen korrigierten Satz (mit Quelle) ja wieder reinschreiben. -- Markus Moll 14:29, 24. Nov. 2011 (CET)mein computer spackt deshalb! was soll ich tun?[Beantworten]