Edna bricht aus
| Edna bricht aus | |||
|---|---|---|---|
| Entwickler | Daedalic Entertainment | ||
| Publisher | Daedalic Entertainment / Xider | ||
| Designer | Jan Müller-Michaelis | ||
| Erstveröffent- lichung |
2008 | ||
| Plattform(en) | PC (Windows) Mac OS iPad (iOS) Inoffiziell: Java[1][2] |
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| Genre(s) | Point-and-Click-Adventure | ||
| Spielmodi | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Maus, Tastatur | ||
| Systemminima | 1 GHz, 512 MB RAM, 7 GB freier Festplattenplatzspeicher, 64 MB Grafikkartenspeicher | ||
| Medien | 1 DVD | ||
| Sprache | Deutsch, Englisch | ||
| Aktuelle Version | 1.1 (klassische und Computer Bild Spiele-Edition)[3] 1.2 (Sammler Edition)[4] |
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| Kopierschutz | keiner[5] | ||
| Altersfreigabe |
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Edna bricht aus ist ein 2008 von Daedalic Entertainment und Xider herausgegebenes Point-and-Click-Grafik-Adventure, das sich von der Bedienung und Inhalt an klassischen Adventures orientiert. Das Spiel erhielt aufgrund der originellen Rätsel und der skurrilen Handlung positive Kritiken.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklungsgeschichte [Bearbeiten]
Edna bricht aus ist die Realisierung der Ideen aus der Diplomarbeit „Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform“ von Jan Müller-Michaelis, einem Mitbegründer der Firma Daedalic. Die Entwicklung des Spiels wurde daher an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg begonnen.[6][7]
Die Entwickler entschieden sich dagegen, Edna bricht aus durch einen Kopierschutz zu schützen,[5] da angenommen wurde, die Kosten „(…) eines technischen Kopierschutzes, der letztendlich von Raubkopierern in den meisten Fällen problemlos umgangen wird (…)“ werde den Nutzen übersteigen. Auch wurde es ohne Altersbeschränkung freigegeben, obwohl dies nicht im Sinne der Erfinder war, die wegen der brutalen Szenen im dritten Akt eine Altersfreigabe ab zwölf vorgezogen hätten.[8] Daedalic versteigerte im Juni 2008 die Lizenzrechte, das Spiel auf dem Inselstaat Vanuatu zu vertreiben.[9][10] Der Ersteigerer verpflichtete sich, das Spiel innerhalb von fünf Jahren in der Landessprache Bislama zu realisieren. Sollte dies nicht geschehen, fallen die Lizenzrechte an Daedalic zurück.
In ihrer Ausgabe vom 11. Juni 2008 unterstellte die österreichische Zeitung heute, das Spiel würde sich teilweise auf den Fall Josef Fritzl beziehen. Daedalic wies diesen Vorwurf vehement zurück. Dagegen sprächen, dass nur ein kleiner Teil des Spiels überhaupt irgendwelche Parallelen dazu hätte und dass der Storyverlauf schon ein Jahr vor dem Fall feststand.[11]
Am 26. August 2011 erschien mit Harveys neue Augen der Nachfolger von Edna bricht aus. Diesmal handelt das Spiel von der Klosterschülerin Lilli. Sie bekommt von der Oberin Ignatz ständig Aufgaben und erledigt sie, so ungerecht sie auch sind. Sie wird von den meisten nicht gemocht, und ihre einzige Freundin ist Edna. Ebenso sind auch Harvey und Doktor Marcel wieder anzutreffen. Harvey ist in die Hände von Doktor Marcel geraten, welcher seit den Ereignissen des Vorgänger-Spiels im Rollstuhl sitzt.
Da auch mit dem Patch 1.1 noch eine Menge Probleme und Bugs verblieben waren, begann die Spielercommunity mit dem Open Edna Bugfix Project einen weiteren inoffiziellen Patch selbst zu entwickeln.[12] Später flossen die Korrekturen direkt in den offiziellen Patch 1.2 ein, der im Mai 2012 veröffentlicht wurde.
Im August 2012 erschien im App Store eine Umsetzung für das iPad.
Inhalt und Handlung [Bearbeiten]
Edna bricht aus beginnt damit, dass der Hauptcharakter Edna in einer Gummizelle aufwacht. Sie hat ihre Erinnerungen komplett verloren und weiß weder, wie sie in die Zelle gelangt ist, noch warum sie überhaupt in einer Irrenanstalt ist. Sie ist aber fest davon überzeugt, nicht verrückt zu sein. Ihr einziger Freund ist ihr blauer Stoffhase Harvey, mit dem sie sich unterhalten kann. Außerdem hilft er ihr, zunächst aus ihrer Zelle und später aus der Anstalt zu entkommen, weil er ihr beim Anblick bestimmter Gegenstände zu Flashbacks verhilft (im Spiel tempomorphen genannt), mit denen sie sich an ihre Kindheit und insbesondere an damals erworbene Fähigkeiten erinnert.
Nachdem Edna aus ihrer Zelle flieht und ihre Wächter überwältigt, kann sie sich relativ frei im Haus bewegen. Im 2. Stock findet sie einen Raum, zu dem sonst nur der Anstaltsleiter Dr. Marcel Zutritt hat. Dort ist eine Art Schrein für Alfred, den verlorenen Sohn des Doktors, aufgebaut. Anscheinend ist er schon in einem sehr jungen Alter gestorben. Edna erinnert sich, dass sie in ihrer Jugend zusammen mit diesem Jungen Unterricht gehabt hat. Sie waren direkte Nachbarn und stets verfeindet. Sie merkt, dass es eine Verbindung zwischen ihrem Vater, Dr. Marcel, Alfred und ihr gibt und macht sich auf, dieses Geheimnis zu lüften. Dazu muss sie die Anstalt verlassen und zu dem alten Haus ihres Vaters gelangen.
Dort stellt sich heraus, dass Edna am Tode Alfreds schuld ist. Alfred stand auf dem Treppenabsatz und bedrohte Harvey. Dieser befahl Edna, Alfred die Treppe herunterzustoßen, infolgedessen starb Alfred. Nach Alfreds Tod nahm ihr Vater die Schuld auf sich und bekam die Todesstrafe. Dr. Marcel versprach Ednas Vater, sich von nun an um sie zu kümmern. Er versuchte, an ihr eine „Charakterkorrektur“ vorzunehmen, um ihre in seinen Augen negativen Eigenschaften auszulöschen. Allerdings konnte Edna trotzdem immer wieder ihre Erinnerungen zurückerlangen, weil Harvey die Verbindung zu ihrer Vergangenheit bildete.
Dr. Marcel bietet Edna an, diesmal eine funktionierende Charakterkorrektur vorzunehmen, allerdings müsse sie dafür Harvey vernichten. Harvey wiederum schlägt Edna vor, Dr. Marcel genau wie Alfred die Treppe herunterzustoßen, um so frei zu sein. Die Wahl zwischen diesen Alternativen bleibt dem Spieler überlassen. Entscheidet sich der Spieler für Dr. Marcels Vorschlag, nimmt dieser an Edna erneut eine Charakterkorrektur vor. Danach ist ihr neuer Name Alfredine, und ihre Lieblingsbeschäftigung ist, Akten zu sortieren und abzuwaschen. Hört Edna auf Harvey, braucht sie nicht in die Anstalt zurückzukehren. Einige Zeit später werden an der Küste Reste eines blauen Stoffhasen angeschwemmt und die Suche nach Edna aufgegeben.
Hauptcharaktere [Bearbeiten]
- Edna Konrad
Edna ist die Heldin des Spiels. Sie ist ein junges Mädchen mit violetten Haaren und offensichtlicher psychischer Störung. Dies äußert sich darin, dass sie ihren Stoffhasen immer noch für lebendig hält und mit ihm spricht. Sie ist äußerst zynisch und greift, wenn es sein muss, auch zu roher Gewalt. Zu Beginn des Spiels hat sie ihr Gedächtnis verloren und versucht fortan, es wiederzuerlangen. In der deutschen Ausgabe wird sie von Alianne Diehl gesprochen.
- Harvey
Harvey ist der blaue Stoffhase, den Edna schon in ihrer Kindheit besessen hat. Er selber betont wiederholt, die Personifikation ihrer Phantasie zu sein. Im Verlauf des Spiels wird deutlich, dass er vor allem Ednas destruktive Eigenschaften verkörpert. Er ist pyromanisch veranlagt und rät ihr oft, Personen zu verletzen. Auch die tödlichen Angriffe gegen Alfred und Dr. Marcel gehen auf sein Konto. Er ist Ednas Verbindung zu ihrer Vergangenheit und hilft ihr daher, sich an frühere Ereignisse zu erinnern. Er wird von Alexander Grimm gesprochen.
- Dr. Horatio Marcel
Der Leiter der Irrenanstalt war früher ein bekannter Wissenschaftler. Er wohnte im gleichen Ort wie Edna und ihr Vater. Seit dem Tod seines Sohnes Alfred versucht er, an Edna eine Charakterkorrektur vorzunehmen. Mehrmals hat er ihr gesamtes Gedächtnis gelöscht, um daraufhin ihre Persönlichkeit verändern zu können. Dies misslingt allerdings immer und Edna schafft es jedes Mal, sich wieder zu erinnern. In der deutschen Version wird er von Thomas Fitschen gesprochen.
- Alfred Marcel
Alfred war der Sohn von Dr. Marcel. Er hatte gemeinsam mit Edna Unterricht bei einem Privatlehrer. Da er ein Streber war, terrorisierte Edna ihn bei jeder Gelegenheit. Alfred petzte dieses umgehend bei den Eltern und beim Lehrer, wodurch Ednas Hass auf ihn immer größer wurde. Alfred starb schon als Kind. Um ihre Vergangenheit aufzuarbeiten, muss Edna herausfinden, wie es dazu kam. Im Laufe des Spieles wird immer mehr deutlich, dass sie Alfred sogar vermisst, und dass die beiden eine Art Hassliebe verband. Alfred wird in der deutschen Version von Mike Nikitin gesprochen.
- Alumann
Der frühere Hausmeister der Anstalt verlor durch einen elektrischen Schlag den Verstand und wurde zum Insassen. Er kennt sich mit sämtlichen elektrischen Dingen aus und glaubt, dass er elektrische Wellen empfangen kann. Darum trägt er zur Abschirmung einen Umhang aus Aluminium. Seine Nahrung sind Wellen, die aus dem Fernseher strömen. Er verlässt zusammen mit Edna die Anstalt und versucht dann, durch Blitzschlag zu einem Energiewesen zu werden. Er wird in der deutschen Version von Sönke Städtler gesprochen.
- Hoti & Moti
Der hellblonde Hoti und der dunkelhäutige Moti glauben, siamesische Zwillinge zu sein. (Bzw. sogar siamesische Drillinge, aber „Broti studiert Kunstgeschichte in Paris“.) Allerdings stecken sie nur im selben Pullover. Nachdem Edna diesen mit ihrer Zickzackschere zerschneidet, schließen sie sich ihr an und helfen ihr bei ihrer Flucht. Hoti wird in der deutschen Version von Timo Riegelsberger und Moti von Jens Andresen gesprochen.
- Der Schlüsselmeister
Genau wie Edna zu Beginn des Spiels ist der Schlüsselmeister in einer Sicherheitszelle eingesperrt, da man ihn für gefährlich hält. Er selber stimmt dieser Einschätzung durchaus zu. Wenn Edna nicht weiß, was sie als Nächstes unternehmen soll, hilft er ihr mit guten Ratschlägen weiter. Auch er nimmt an der Flucht aus der Anstalt teil und entpuppt sich im Laufe des Spiels als äußerst bedrohlich. Er wird in der deutschen Version von Martin Sabel gesprochen.
- Droggelbecher
Ein Charakter, der bei jeder Aktion nur mit Droggelbecher antwortet, ausgenommen einer. Er wird ebenfalls von Mike Nikitin gesprochen.
Gameplay und Technik [Bearbeiten]
Das Spiel verfügt über einen nichtlinearen Handlungsstrang, die Steuerung erfolgt genretypisch mausgesteuert. Der Spieler steuert eine Spielfigur (Edna) von Szene zu Szene, wobei die einzelnen Szenen aus gezeichneten Grafiken in 2D bestehen. Am unteren Bildschirmrand sind Verben eingeblendet, die in Kombination mit den Objekten in den Szenen Aktionen der Spielfigur auslösen. Edna kann bestimmte Gegenstände ansehen, nehmen, benutzen sowie mit ihnen sprechen. Da die Handlung in einer Irrenanstalt spielt, antworten die Gegenstände in der Regel auch und geben manchmal sogar hilfreiche Hinweise zum Weiterkommen. In den Szenen aus Ednas Kindheit kann der Spieler auch Harvey als Figur benutzen.
Eines der besonderen Merkmale des Spiels ist die Fülle an Kombinationsmöglichkeiten, die es dank der etwa 14-stündigen Sprachausgabe und auch des Handlungsschauplatzes bietet. So findet sich in Edna bricht aus zu fast jeder Aktion ein eigener Kommentar. Dies soll die Motivation des Spielers erhöhen, Dinge auszuprobieren und Frust bei Rätseln vermeiden.
Da das Spiel komplett auf Java basiert, ist es möglich, es auch unter anderen Plattformen, wie zum Beispiel Linux, zu spielen. Diese Anpassung ist jedoch inoffiziell und wird vom Entwickler nicht unterstützt.[2] Allerdings wird von ASH inzwischen eine offizielle Mac-Version angeboten.[13]
Rezeption [Bearbeiten]
Auszeichnungen [Bearbeiten]
Das Spiel wurde für mehrere Auszeichnungen nominiert, unter anderem für den Kindersoftwarepreis TOMMI als "Bestes PC Spiel 2008".[14] Darüber hinaus gewann es den Deutschen Entwicklerpreis 2008 in der Fachpreiskategorie als "Bestes Deutsches Jugendspiel 2008 - USK max. 12" und den Publikumspreis als "Bestes Deutsches Adventure",[15] sowie mehrfach als "Adventure des Jahres", unter anderem von 4Players und Gamestar.[16][17][18][19]
Kritiken [Bearbeiten]
Das Spiel wurde von der deutschsprachigen Presse fast durchweg positiv aufgenommen und erhielt daher überdurchschnittliche Bewertungen. Der Mittelwert von 34 gesammelten Rezensionen liegt, in der für Computerspielezeitschriften üblichen Prozentwertung, bei 84 %.[20] Dabei gab GamesTM mit 66 % die niedrigste Bewertung ab.[21] Die beste Bewertung gab mit 99 % www.gamigo.de ab.[22]
Die internationalen Pressereaktionen auf die englischsprachige Variante Edna & Harvey: The Break Out waren verhaltener, zu den bekannten technischen Schwächen wurde auch die englische Übersetzung bemängelt, bei Metacritic erreichte das Spiel eine mittelmässige Bewertung mit 56 aus 100 Punkten.[23]
Die Redaktion von gamona stellt fest, dass allein wegen der Grafik und der eher veralteten Steuerung eine hohe Bewertung nicht gerechtfertigt sei, vergab aber trotzdem eine hohe Wertung von 93 %, wegen der Handlung, der Figuren und weil der Redakteur eine höhere Wertung als bei Ankh vergeben wollte.[24] (Im Grunde ist „Edna bricht aus“ der längst überfällige Schlag ins Gesicht all derer, die glauben, den Wert von Kunst anhand schnöder Zahlen messen zu können. Denn kein Spielcharakter der letzten Jahre hat mich mehr berührt als Edna, keiner hat mich dermaßen zum Lachen gebracht,[…] „Edna bricht aus“ hat Herz. Hirn. Seele. Für mich schon jetzt das Spiel des Jahres.)
Golem.de kommt auch zu einem positiven Ergebnis, wegen des „abgedrehten“ Humors, der „unterhaltsamen“ Witze und den „wunderbar ausgearbeiteten Charakteren“.[25]
„gamigo“ lobt die ungewöhnliche Handlung. Da die Handlung in einer Irrenanstalt spielt, würden sich ungewohnte Handlungs- und Dialogmöglichkeiten ergeben. („Weil man hier endlich mal das machen kann, was andere Adventures lediglich lapidar mit einem „das geht so nicht“ abschmettern: Nämlich „alles“ ausprobieren! Ein nettes Gespräch mit einer Waschmaschine? Kein Problem. Harvey seinen bösen Zwilling aus dem Paralleluniversum zeigen? Wozu gibt es Spiegel?“) Weitere Pluspunkte seien die Charaktere und die Synchronisation. Des Weiteren würde die Grafik dem Stil der Handlung und der Charaktere angemessen sein.
Dem gegenüber stehen andere Kritiken, wie die von der Redaktion von onlinewelten.com, die zwar die gleichen Argumente wie obige Kritiken bringen, im Endergebnis jedoch auf eine niedrige Bewertung kommen.[26] Stärker ins Gewicht fallen bei dieser Bewertung die „krakelige Grafik“, „kaum vorhandene, hölzerne Animationen“ und die „gewöhnungsbedürftige Musik“. Gerade die technische Ausarbeitung des in Java umgesetzten Spiels brachte bei mehreren Tests Abzüge in der Bewertung. Diese äußerten sich durch die geringe Auflösung von nur 800×600 Pixeln und den sehr langen Ladezeiten, insbesondere beim Speichern und Laden von Spielständen.[27][28]
Trivia [Bearbeiten]
- Das Spiel enthält zahlreiche Anspielungen auf klassische Adventure-Spiele und Filme:
- Der Name von Ednas Stoffhasen Harvey stammt aus der Komödie Mein Freund Harvey von Mary Chase. Hier hat der Protagonist Elwood P. Dowd einen Freund in Gestalt eines ungefähr zwei Meter großen, weißen, unsichtbaren Hasen.
- Wenn Edna mit dem Kugelschreiber das untenliegende rechte Polster in der Gummizelle bekrizelt steht da: "Ken Sent Me" Dies ist eine Anspielung auf Leisure Suit Larry 1 beziehend auf Ken Williams, Mitbegründer von Sierra Entertainment.
- Wenn Edna die Säcke im Wäschekeller mit der Zickzackschere aufschneiden soll, sagt sie: „Wenn ich doch bloß Benzin für die Kettensäge hätte!“. Dies ist eine Anspielung auf Maniac Mansion.
- Wenn Edna von Harvey ihre früheren Fähigkeiten erfahren will, kann man unter anderem fragen, ob sie zehn Minuten lang die Luft anhalten konnte - eine Fähigkeit von Guybrush Threepwood.
- Wenn Edna beim Barmann einen Grog bestellt, erzählt dieser, dass dieses Getränk verboten wurde, weil ein irrer Piratenanwärter (gemeint ist Guybrush Threepwood) damit Gitterstäbe geschmolzen hätte.
- Wenn Edna versucht, mit dem Stinkdrink das Schloss zu schmelzen, sagt sie "In Monkey Island hat das doch auch geklappt"
- Wenn Edna versucht, mit dem Topf Sumpfschlamm einzusammeln, merkt Harvey an, dass man diesen über Largo LaGrande schütten könnte. Genau dieses hat Guybrush Threepwood getan.
- Wenn Edna mit dem Kamin in Dr. Marcels Arbeitszimmer redet, befiehlt sie ihm, ein Feuer, "36°, leichtes Flackern" anzuzünden, worauf Harvey mit einer Computerstimme antwortet, dass sich die Anfrage außerhalb "normaler Parameter" befände und dass die Sprachkontrolle des Computers defekt wäre. Edna nennt ihn außerdem "Harvok", eine klare Anspielung auf Star Trek: Voyager.
- Wenn Edna im Aufenthaltsraum der Wärter mit der Kaffeemaschine spricht, sagt sie "Kaffee, schwarz.". Als nichts passiert sagt sie "Computer? Mist, die Replikatoren sind wieder im Eimer". Eine weitere Anspielung auf Star Trek: Voyager, wo Captain Janeway auch immer „Kaffee, schwarz“ beim Replikator in ihrem Quartier bestellt.
- Wenn Edna eine von den erlernten Fähigkeiten in den Müll hinter der Anstalt werfen soll, folgt eine Anspielung auf Star Wars.
- Wenn man in dem Screen mit der Hintertür des Hauses der Konrads Harvey mit dem Mond benutzt, sagt dieser "Das ist kein Mond, das ist eine Raumstation!" - ein Zitat aus Star Wars Episode IV.
- Wendet man den Befehl "Reden" auf die Dachluke im Flur an, sagt Edna: "Use the Luke, Force!" - eine Abwandlung des bekannten Star Wars-Zitat: "Use the Force, Luke!"
- Wenn Edna den Ventilator im Lüftungsschacht ansieht, zitiert sie eine Zeile aus dem Film Borat.
- Wenn Edna im Keller die verbogenen Löffel ansieht, zitiert sie aus dem Monty Python-Sketch Der Papagei ist tot. Genau wie dessen deutsche Synchronisation ist ihr Kommentar in einem klischeehaften Hamburger Akzent gesprochen.
- Bei Ednas erster Begegnung mit Adrian, dem König des Aufenthaltsraums, zitiert er aus Der Herr der Ringe.
- Als sie den depressiven Peter kennen lernt, vergleicht Edna ihn mit Bilbo Beutlin aus Der Herr der Ringe.
- Es gibt mehrere Mülltonnen, mit denen Edna reden kann. In einer von ihnen wohnt Oskar aus der Sesamstraße.
- Wenn Edna in der Bar mit dem Kickertisch spricht, sagt sie: "Ihr spielen alle wie Flasche leer!" - eine Anspielung auf Giovanni Trapattoni
- Wenn Edna im Arbeitszimmer ihres Hauses mit dem Feuerzeug spricht, spricht sie den Zauber Flim-Flam-Funkel - Licht in Dunkel aus dem Pen&Paper Spiel Das Schwarze Auge
- Wenn Edna die Zickzackschere mit der Kanzel in der Kirche benutzt, folgt eine weitere Anspielung an Das Schwarze Auge
- Wenn Edna Harvey auffordet, sie in Vergangeheit zu tempomorphen, lehnt dieser mit der Begründung ab: "Große Macht gäbe große Verantwortung." - eine Anspielung auf Spiderman
Weblinks [Bearbeiten]
- Offizielle Homepage von Daedalic
- Edna bricht aus bei MobyGames (englisch)
- ednaunpack, auf github.com, Installation für Linux, Mac OS X und alle Java-Plattformen
Einzelnachweise [Bearbeiten]
- ↑ ednaunpack. github.com. 13. August 2010. Abgerufen am 5. Dezember 2011.
- ↑ a b Benjamin: Edna bricht auf dem Mac aus!. Games4Mac. 4. Juli 2008. Abgerufen am 10. Dezember 2011: „Zwar nicht offiziell und auch nur mit einem kleinen Trick, dafür aber ohne Boot-Camp und ohne Windows-Lizenz. Alles was der Spieler braucht ist ein Intel-Mac, Mac OS 10.5 und Java 6.“
- ↑ Edna bricht aus: Patch auf Version 1.1 veröffentlicht bei pcgames.de 2. März 2009
- ↑ Patch 1.2 nun online! auf daedalic.de (21. Mai 2012)
- ↑ a b Nicole Lange: Wenn der Kopierschutz zu teuer wird. derwesten.de. 13. Mai 2008. Abgerufen am 31. Dezember 2011.
- ↑ Bloß raus aus der Anstalt – aber wie?. Netzeitung. 16. Juni 2008. Abgerufen am 10. Dezember 2011.
- ↑ Steffen Haubner: Vom Studium zur Spielefirma. Hamburger Abendblatt. 27. Juni 2007. Abgerufen am 10. Dezember 2011: „Die Firma Daedalic will sich auf dem rauen Markt für Computerspiele behaupten - und wird dabei von Wirtschaft und Behörde gefördert.“
- ↑ Klaus Ungerer: Im Gespräch: Spiele-Entwickler Jan Müller-Michaelis - Warum seufzen Ihre Figuren?. Frankfurter Allgemeine Zeitung. 17. Mai 2010. Archiviert vom Original am 2011. Abgerufen am 10. Dezember 2011.
- ↑ Nachricht zu der Versteigerung der Lizenzrechte
- ↑ Verrückte Auktion - Werden Sie zum Publisher von Edna Bricht Aus in Vanatu bei PCGames.de, 10. Juni 2008
- ↑ Artikel auf T-Online.de
- ↑ Open Edna Bugfix Project Daedalic Forum (Xzar, 3. Feb 2012)
- ↑ Mac Version von ASH
- ↑ TOMMI - Die Nominierungen 2008. kindersoftwarepreis.de. 15. September 2008. Abgerufen am 2. Januar 2012., Pressemitteilung (PDF; 430 kB)
- ↑ Die Preisträger des Deutschen Entwicklerpreises 2008. deutscher-entwicklerpreis.de. 2009. Archiviert vom Original am 13. Mai 2009. Abgerufen am 10. Dezember 2011.
- ↑ Adventure des Jahres auf AdventureCorner.de
- ↑ Adventure des Jahres auf 4Players.de
- ↑ Humorvollstes Spiel des Jahres auf 4Players.de
- ↑ Adventure des Jahres auf Gamestar.de
- ↑ Edna bricht aus (PC). critify.de. 29. Januar 2012. Abgerufen am 29. Januar 2012: „Metawertung basierend auf 34 Rezensionen 84/100“
- ↑ GamesTM Ausgabe Juni 2008, zitiert nach www.critify.de
- ↑ Arnd Rüger: Edna bricht aus - Test. gamigo.de. 10. Juni 2008. Archiviert vom Original am 5. August 2008. Abgerufen am 30. Dezember 2011: „RUMMS! Nun ist es passiert… das Adventuregenre hat einen neuen König… pardon… Königin!“
- ↑ Edna & Harvey: The Break Out - Critic Reviews (englisch) Metacritic. Abgerufen am 25. Januar 2012.
- ↑ Matthias Grimm: Das beste Adventure des Jahres: Edna zeigt den Großen, wo der Hase den Pfeffer holt!. gamona.de. 10. Juni 2008. Abgerufen am 30. Dezember 2011.
- ↑ Kritik von golem.de
- ↑ onlinewelten.com: Der Wahnsinn hat System
- ↑ Test: Edna bricht aus - zurück in die guten, alten Zeiten. PC Games. 1. Juli 2008. Abgerufen am 30. Dezember 2011.
- ↑ Test – Edna bricht aus. Adventure-Treff. 10. Juni 2008. Abgerufen am 30. Dezember 2011.
Edna bricht aus (2008) | 1½ Ritter (2008) | The Whispered World (2009) | A New Beginning (2010) | Harveys neue Augen (2011) | Deponia (2012) | Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten (2012) | Chaos auf Deponia (2012)