FATE (Rollenspiel)

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FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, dt. etwa „Fantastische Abenteuer mit Tischrollenspiel-Unterhaltung“; engl. fate bedeutet „Schicksal“) ist ein Pen&Paper-Rollenspiel von Fred Hicks und Rob Donoghue aus dem Jahr 2003. Es wurde bereits für verschiedene Spielwelten und Hintergründe adaptiert und liegt seit 2013 in der aktuellen vierten Version Fate Core vor. Fate basiert auf FUDGE und ist, wie dieses, ein universelles Rollenspielsystem. Die Regeln von Fate unterliegen der Open Gaming License und können daher frei verbreitet und modifiziert werden.

Regelelemente[Bearbeiten]

Viele FATE-Rollenspiele verwenden so genannte Fudge-Würfel.

Im Gegensatz zu einigen anderen universellen Rollenspielsystemen zielt Fate nicht auf die realistische Simulation einer Umwelt ab. Vielmehr ist es das Ziel von Fate, ein storyorientiertes („narratives“) Spiel zu ermöglichen und mit wenig Würfelaktionen auszukommen. Im Vergleich zu traditionellen Rollenspielen verfügen Spieler über mehr Erzählrechte.[1]

Mit seinem Vorgänger Fudge verbindet Fate die Beschreibung von grundsätzlichen Charakterfähigkeiten durch eine Skala von Adjektiven anstelle von Zahlwerten. So macht es beispielsweise einen regeltechnisch eindeutigen Unterschied, ob jemand im Umgang mit Schusswaffen „gut“, „großartig“ oder „herausragend“ ist.

Fate zeichnet sich besonders durch die so genannten Aspekte aus. Diese vom Spieler frei definierbaren Werte wurden in Fate 2 nur für Charaktere angewendet, finden in Fate 3 aber auch für andere Elemente der Spielwelt Verwendung. Aspekte sind sprachliche Ausdrücke (einzelne Wörter bis hin zu ganzen Sätzen), die das zugehörige Spielelement näher charakterisieren. So kann z.B. ein Raum den Aspekt „schlecht beleuchtet“ oder eine Figur den Aspekt „hat mehrere Eisen im Feuer“ haben. Aspekte sind als Spielwert nicht permanent aktiv, sondern können von Spielern aktiviert werden, um Boni zu erhalten. Andererseits kann insbesondere der Spielleiter die Aspekte der Protagonisten aktivieren, um diese in Schwierigkeiten zu bringen. Der Spieler des Protagonisten wird dafür mit Ressourcen (so genannten Fate-Punkten) belohnt. Hieraus ergibt sich, dass solche Aspekte besonders nützlich sind, die sowohl für Vorteile aktiviert als auch als Nachteil Fate-Punkte einbringen können.[2] Das Konzept der Aspekte fand ausgehend von Fate auch in verschiedenen anderen Rollenspielen Anwendung, so etwa in ICONS, einem Superhelden-Rollenspiel.

Ein weiteres innovatives Regelelement ist die Einteilung eines Raumes in mehr oder weniger abstrakte Zonen (anstelle eines klar bemessenen Rasters von Feldern), in welchen sich Charaktere aufhalten können. Dieses Konzept wurde z.B. von Legends of the Wulin und Old School Hack übernommen.

Geschichte[Bearbeiten]

Die erste Version von Fate wurde von Fred Hicks and Rob Donoghue entwickelt und 2002 als FUDGE-Regelwerk veröffentlicht. Während dieses noch vergleichsweise wenig Aufmerksamkeit bekam, wurde die zweite Version (Fate 2) 2003 bei den Indie RPG Awards ausgezeichnet.[3] Beide Regelwerke sind generisch ausgelegt und an keinerlei Spielwelt gebunden.

Das deutlich überarbeitete Fate 3 wurde dagegen zunächst in Form des Pulp-Rollenspiels Spirit of the Century im Jahre 2006 veröffentlicht. Jenes wurde mehrfach ausgezeichnet und brachte eine ganze Reihe von Fate 3-Ablegern hervor. Vor allem sind darunter das Dresden Files-Rollenspiel (basierend auf den Romanen von Jim Butcher), FreeFATE und das deutsche Spiel Malmsturm zu nennen.

Durch den Erfolg dieser Spiele gelangte FATE zu großer Beliebheit. Das Grundregelwerk der vierten Version (Fate Core) wurde Anfang 2013 über eine Crowdfunding-Kampagne auf finanziert und konnte mit 10103 Unterstützern fast eine halbe Million US$ aufbringen. Dabei wurde auch die abgespeckte Version Fate Accelerated finanziert. Nach dem Erscheinen von Fate Core und Fate Accelerated auf Englisch wurde eine deutsche Übersetzung durch den Uhrwerk-Verlag angekündigt. Dessen zuvor auf Fate 3 basierte Fantasy-Umsetzung Malmsturm wird voraussichtlich portiert werden.[4]

Mittlerweile hat Fate eine derartige Beliebheit erlangt, dass der Wertemechanismus und die Würfel von vielen Rollenspielern mit Fate verbunden werden, auch wenn es sich eigentlich um FUDGE-Konzepte handelt.

Versionen und Adaptionen[Bearbeiten]

Die zweite Version von Fate[5] liegt nur als reines Regelwerk mit verschiedenen Optionen für die Spielrunde vor, weist aber keine settingspezifischen Informationen auf. Fate 2 gewann 2003 den Indie RPG Award als Bestes freies Spiel.[6]

Die dritte Edition wurde zunächst nur in Verbindung mit bestimmten Settings vorgestellt (angefangen bei Spirit of the Century), dann aber auch in verschiedenen Fassungen als reines Regelwerk (System Reference Document, SRD) aufbereitet.[7] Mehrere Spiele, die auf Fate 3 basieren, haben ebenfalls Preise gewonnen (vgl. unten).

Einige der auf Fate basierenden Spiele sind:

  • Spirit of the Century (Evil Hat Productions, 2006) ist ein Pulp-Spiel, das in den 1920er Jahren angesiedelt ist. Spirit of the Century basierte als erstes Spiel auf dem weiterentwickelten Fate 3, es wurde 2006 zum Independent Game of the Year (Unabhängiges/ Indie Spiel des Jahres) bei den Indie RPG Awards erkoren[8] und belegte 2007 den zweiten Platz in der Kategorie „Beste Spielregeln“ bei den ENnies.[9]
  • Diaspora (Evil Hat/ VSCA Publishing, 2009) ist ein Rollenspiel für „harte“ Science Fiction. Diaspora gewann 2010 den ersten Preis für die „besten Regeln“ bei den ENnies.[10]
  • Starblazer Adventures (Cubicle 7, 2009) Space Opera in der Welt der Starblazer Comics[11]
  • Legends of Anglerre (Cubicle 7, 2010) Fantasy-Rollenspiel basierend auf der Welt der Starblazer Fantasy Comics[12]
  • The Dresden Files (Evil Hat Productions, 2010): Zeitgenössische Fantasy, basierend auf der Romanreihe von Jim Butcher. Gewinner des „Golden Geek“ 2010 als Bestes Rollenspiel des Jahres, 2011 sowohl mit einem Origins Award als auch mit einem ENnie als Bestes Rollenspiel ausgezeichnet.[13]
  • Malmsturm (Uhrwerk Verlag, 2011) stellt ein deutsches Regelwerk für generische Fantasy dar, bietet aber zusätzlich eine ausgearbeitete Spielwelt an, die eher auf Low Fantasy ausgelegt ist.[14]
  • FreeFATE (engl. 2009[15] dt. 2. Aufl. 2012[16]) ist eine universelle Fassung der Fate-Regeln, die nicht auf bestimmte Genres ausgelegt ist.
  • Fate Core (engl. 2013[17], deutsche Übersetzung angekündigt[18])
  • Fate Accelerated (engl. 2013[19], deutsche Übersetzung angekündigt[20])

Weitere Spiele auf der Basis von Fate sind z.B. Strands of Fate, Awesome Adventures und Kerberos Club (Fate Edition). Andere Spiele haben sich von Fate inspirieren lassen, so etwa Chronica Feudalis, ICONS und Houses of the Blooded.[21]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Interview mit Fred Hicks und Rob Donoghue aus dem Jahr 2005 mit vielen Informationen zur Entwicklung des Spiels
  2. http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10206.phtml
  3. Free Game of the Year (1. Platz), Indie Roleplaying Game of the Year (3. Platz), Best Support (1. Platz); Indie RPG Awards 2003
  4. http://malmsturm.de/fatecore-malmsturm/2013/05/28/
  5. Fate 2 auf deutsch und auf englisch, eine Rezension auf Deutsch und eine weitere Rezension auf Englisch
  6. http://rpg-awards.com/2003/bestfreegame.shtml
  7. http://www.faterpg.com/resources/
  8. The Indie RPG Awards (2006). Abgerufen am 30. September 2007.
  9. http://www.ennie-awards.com/blog/who-we-are/history-of-winners/2007-noms-and-winners/
  10. http://www.ennie-awards.com/blog/who-we-are/history-of-winners/2010-winners/
  11. Rezension
  12. Rezension
  13. http://rpggeek.com/rpghonor/8488/2010-golden-geek-rpg-of-the-year-winner; http://www.gama.org/OriginsAwards/37thOriginsAwards/tabid/3193/Default.aspx; http://www.ennie-awards.com/blog/who-we-are/history-of-winners/2011-nominees-and-winners/
  14. http://malmsturm.de/
  15. Free Fate, Open Game Content collated, modified and augmented by R Grant Erswell, Version 0.6 http://www.ukroleplayers.com/downloads/free-fate/
  16. http://freefate.de/
  17. http://www.faterpg.com/
  18. http://www.faterpg.de/2013/05/28/fatecore-in-deutscher-sprache/
  19. http://www.evilhat.com/home/fae/
  20. http://www.faterpg.de/2013/05/28/fatecore-in-deutscher-sprache/
  21. http://www.faterpg.de/2012/03/05/die-spielarten-von-fate/

Weblinks[Bearbeiten]