Gameloft
| Gameloft SA | |
|---|---|
| Rechtsform | Société Anonyme |
| ISIN | FR0000079600 |
| Gründung | 1999 |
| Sitz | Paris, |
| Leitung | Michel Guillemot, Vorstandsvorsitzender und CEO |
| Mitarbeiter | 4.000+ (2010) |
| Umsatz | ▲ 164.4 Millionen EUR (Geschäftsjahr 2011)[1] |
| Gewinn | ▲ 36.9 Millionen EUR (Geschäftsjahr 2011)[1] |
| Branche | Computer- und Videospiele |
| Produkte | Videospiele für mobile Plattformen |
| Website | www.gameloft.com |
Gameloft ist der weltgrößte Entwickler und Herausgeber von Videospielen für Mobilgeräte. Die Spiele waren anfangs in erster Linie für Mobiltelefone konzipiert, Gameloft entwickelt aber mittlerweile überwiegend für Apple iOS und Android. Der Hauptfirmensitz befindet sich in Frankreich, mittlerweile gibt es Zweigstellen auf der ganzen Welt.
Das Unternehmen ist im CAC Small gelistet.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte[Bearbeiten]
Im Jahr 1999 wurde die Firma von Michel Guillemot gegründet, seit 2003 schreibt sie schwarze Zahlen. Im vierten Quartal des Jahres 2007 überholt Gameloft mit einem Umsatz von 26 Millionen Euro seine Konkurrenten auf dem jungen Markt offiziell, und steigt damit zum Weltmarktführer auf.[2][3] Das Unternehmen entwickelt Spiele für mobile Endgeräte, die entweder mit der Technologie Java, BREW oder Symbian OS ausgestattet sind. Die Gesamtzahl der mit einer dieser Technologien ausgestatteten Mobilgeräte wird bis 2012 auf rund 5 Milliarden geschätzt.[4] Viele Gameloft Spiele sind zudem für Apples iPhone/iPod touch/iPad, Android, Windows Phone, WebOS, Nintendo WiiWare und DSi, Microsofts XBOX Live Arcade sowie Sonys PSN und PSP Store erhältlich.
Ende 2007 arbeiteten 4.000 Mitarbeiter für Gameloft, 50 % mehr als Ende des Vorjahres 2006. Der Umsatz steigerte sich von 68,4 Millionen Euro (2006) auf 96,1 Millionen Euro (2007), was ein Umsatzplus von 40 % darstellt.[5] Derzeit umfasst die Produktpalette von Gameloft rund 200 Mobile Games für über 1200 verschiedene mobile Endgeräte, welche in über 80 Ländern durch mehr als 180 Partner verkauft werden.[6] Gameloft hat für 2008 außerdem angekündigt, 15 der ersten Spiele für das iPhone von Apple zu veröffentlichen.[7]
Gameloft erzielte 2008 einen Konzernumsatz von €110,3 Millionen – eine Steigerung von 15 % zum Vorjahr.[8] Mobile Spiele stehen dabei für 93 % der erzielten Ergebnisse, Videospiele für die verbleibenden 7 % in 2008. Auf dem europäischen Markt entfallen 43 % der Umsätze, auf Nord-Amerika 30 %, und 27 % auf die restlichen Staaten.
Im Geschäftsjahr 2011 erzielte Gameloft einen Umsatz von €164,4 Millionen, was eine Steigerung von 17 % im Bezug auf das Vorjahr (141 Millionen) bedeutet.[9] Zu dem Zeitpunkt hatte Gameloft 35 Millionen aktive Nutzer und Gameloft-Spiele für iOS und Android wurden 125 Millionen Mal heruntergeladen.[10]
Entwickelte Spiele[Bearbeiten]
Alphabetisch angeordnet (Auswahl)[Bearbeiten]
- 9mm (iOS, Android)
- Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (iOS, Palm Pre)
- Asphalt (Spieleserie) (Symbian^3, Blackberry Playbook, Android, HP TouchPad, iOS, Windows Phone, Mac OS X[11])
- Back Stab (iOS, Android)
- Brothers In Arms 2 (iOS, Android)
- Dungeon Hunter (Spieleserie) (iOS, Android, Palm Pre)
- Gangstar (Spieleserie) (Android, iOS, Palm Pre)
- Modern Combat: Sandstorm (iOS, Bada, Palm Pre, Android)
- Modern Combat 2: Black Pegasus (Symbian^3, Blackberry Playbook, iOS, Android)
- Modern Combat 3: Fallen Nation (Android, iOS)
- Modern Combat 4: Zero Hour
- Near Orbit Vanguard Alliance (Symbian^3, iOS, Playstation OS (PSP, PS3), Mac OS X, Palm Pre, Android, Windows Phone 8)
- Order & Chaos (iOS, Android)
- Oregon Trail (Mobile, iOS, Palm Pre)
- Real Football (Spieleserie) (iOS, Android, Symbian^3)
- Shrek, Shrek 2, Shrek Forever After (iOS, iPod Classic, PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Palm Pre)
- Splinter Cell Confiction (iOS, Android)
- Die Abenteuer von Tim und Struppi (iOS, Android)
- Tom Clancy's H.A.W.X (iOS, Palm Pre, Android)
- Tom Clancy's Rainbow Six Shadow Vanguard
- Tom Clancy's Splinter Cell: Convinction
Weiteres[Bearbeiten]
Gameloft LIVE![Bearbeiten]
Gameloft entwickelte nach einiger Zeit ein System namens Gameloft LIVE!, auf dem man Spiele, die Gameloft Live verfügen, online gegeneinander spielen kann. Dies erfolgt über WiFi oder 3G. Eine Registrierung ist erforderlich.
Freemium[Bearbeiten]
Seit 2011 veröffentlicht Gameloft unter anderem Spiele mit dem von manchen Spielern kritisierten Freemium Geschäftsmodell. Neben Neuentwicklungen wurden auch Spielereihen mit bis dato kostenpflichtigen Spielen in dieses Schema gesetzt. Am 20. März 2012 kündigte Gameloft an, in Zukunft nur noch Spiele mit Freemium und Paymium-Geschäftsmodell zu veröffentlichen.
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ a b Pocketgamer News (Englisch)
- ↑ Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007
- ↑ Gameloft Officially Advances to #1 Position Worldwide
- ↑ Informa: 5 billion mobile consumers by 2012
- ↑ Press Release: Gameloft: 40% Growth in 2007 Sales
- ↑ Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007
- ↑ Gameloft: We'll release over 15 iPhone games this year
- ↑ Sales of €33.8 million up by 31% in the fourth quarter of 2008
- ↑ Gameloft Corporate Financial Press Release (Englisch)
- ↑ Pocketgamer News
- ↑ http://itunes.apple.com/us/app/asphalt-6-adrenaline/id418560017?mt=12
