Glest
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| Glest | |
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Screenshot |
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| Basisdaten | |
| Entwickler: | Glest Development Team |
| Aktuelle Version: | 3.2.2 (06. April 2009) |
| Betriebssystem: | *BSD, GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS |
| Kategorie: | Computer-Strategiespiel |
| Lizenz: | Engine GPL/ Content andere |
| Deutschsprachig: | ja (Plugin) |
| www.glest.org | |
Glest ist ein freies Computer-Strategiespiel in Echtzeit-3D-Grafik, veröffentlicht unter der GNU General Public License (GPL). Die meisten Entwickler des Spiels stammen aus Spanien.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Technik
Das Spiel ist in C++ programmiert und kann mittels XML modifiziert werden. In Version 3.0 wurde eine Multiplayer-Funktion implementiert, welche per Internet und LAN verwendet werden kann. Ein Masterserver, mit dessen Hilfe eine Übersicht über laufende Mehrspielerrunden von anderen Spielern möglich wäre, steht derzeit nicht zur Verfügung. Neben dem enthaltenen Material kann Glest durch zusätzliche Karten, Einheiten, Übersetzungen und Modifikationen erweitert werden, welche von Drittpersonen erstellt wurden. Derlei Beisteuerungen werden im offiziellen Forum gesammelt und in ihrer Entwicklung unterstützt.
Die Darstellung der Grafik erfolgt mit Hilfe von OpenGL. Figuren und Objekte sind als 3D-Modell angelegt, die im Spiel aus beliebigen Winkeln betrachtet werden können. Während des Spiels wird die Ansicht der Figuren, einschließlich Schattenwurf, laufend neu berechnet. Für einen flüssigen Spielablauf ist daher eine Grafikkarte mit Unterstützung von OpenGL notwendig.
[Bearbeiten] Spielablauf
Glest spielt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt, in welcher sich zwei Parteien bekriegen: Die Magier und die Techniker. Der Spieler kann zwischen diesen beiden Parteien wählen und anschließend gegen computergesteuerte oder menschliche Gegner antreten.
Das Spielprinzip von Glest ähnelt dem von StarCraft[1]. Auf einer Karte sind dem Spieler eine Anzahl von Einheiten und Objekten zugeordnet. Die Einheiten können einfache Handlungen selbsttätig ausführen und wiederholen. Die Art der Handlungen wählt der Spieler durch Mausklicks vor. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler auf einer zunächst weitgehend unbekannten Karte eine minimale Ausstattung an Einheiten und Objekten. Die Einheiten müssen zunächst dazu eingesetzt werden, Ressourcen wie Gold, Holz und Steine zu sammeln. Mit Hilfe dieser Ressourcen können weitere Einheiten mit unterschiedlichen Eigenschaften herbeigerufen werden. Im weiteren Spielverlauf kämpfen die eigenen Einheiten gegen die der Gegner. Das Spielziel besteht darin, am Ende die Oberhand zu behalten und den, oder die Gegner zu eliminieren.
Bei Glest unterscheiden sich Aussehen und die Eigenschaften der Figuren abhängig davon, ob der Spieler Techniker oder Magier gewählt hat. Die Einheiten der Techniker bedienen sich einer grob an das Mittelalter angelehnten Technologie. Sie kämpfen mit Schwertern, Pfeil und Bogen, Katapulten oder vom Pferd aus mit Lanzen. Im fortgeschrittenen Stadium kommen durch mit Muskelkraft getriebene Flugzeuge auch realitätsferne Mittel zum Einsatz. Bei den Einheiten der Magier lehnen sich die Handlungsoptionen dagegen an die Vorstellungswelt der schwarzen Magie an. Es werden Dämonen, beschworen, Rüstungen ohne Inhalt zum kämpfen gebracht und Feuerbälle geworfen. Ein Teil einer erfolgreichen Taktik besteht darin, die Einheiten gezielt gemäß ihrer jeweiligen Stärken einzusetzen.
Die Gegner können vom Computer gesteuert sein oder über das Internet von Menschen gespielt werden. Bis zu vier Spieler können an einer Runde teilnehmen. Dabei ist es möglich, Koalitionen zu bilden - auch mit einem von Computer gespielten Spieler.
[Bearbeiten] Auszeichnungen
[Bearbeiten] Quellen
- ↑ Ein Review des Spiels (englisch)
[Bearbeiten] Weblinks
- Glest: Evolution, Glest-mods-Seite (englisch)
- Glevolution-Projekt, die Community-Edition von Glest (englisch)
- Spieltest von LinuxUser
- Glest-Wiki bei Wikia

