Golomb-Code
Der Golomb-Code ist eine Entropiekodierung für alle nichtnegativen ganzen Zahlen, die im Gegensatz zu anderen Codes der Quellenkodierung nur einen endlichen Bereich (z. B. den Wertebereich 0-255) darstellen können. Er wurde 1966 von Solomon W. Golomb entwickelt.[1] Der Code verwendet wenige Bits für kleine und viele Bits für größere Zahlen. Dabei kann er über einen positiven, ganzzahligen Parameter gesteuert werden. Je größer der Parameter, desto langsamer wächst die Anzahl der zur Darstellung benötigten Bits, aber desto größer ist die Anzahl der minimal benötigten Bits für die kleinen Zahlen.
Der Rice-Code ist eine Variante des Golomb-Codes, bei dem der Steuerparameter eine Zweierpotenz ist. Diese Einschränkung hat den Vorteil, da insbesondere in der digitalen Verarbeitung die Mulitiplikation bzw. Division von 2 sehr effizient implementiert werden kann. Der Rice-Code wurde 1971 von Robert F. Rice und J. Plaunt vorgestellt.[2]
Der Code kann im Bereich der verlustlosen Datenkompression verwendet werden, wenn die Wahrscheinlichkeiten der zu kodierenden Quellendaten (näherungsweise) eine geometrische Verteilung bilden. Typische Anwendungsbereiche sind, als ein Teilverfahren neben anderen Algorithmen, die Bildkompression und Audiodatenkompression.
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Arbeitsweise [Bearbeiten]
Der Code arbeitet mit der Idee, die darzustellende Zahl durch einen Quotienten
und den Rest
bei einer Division mit einem Parameter
zu ersetzen.
Die Zahl
mit
wird durch
und
beschrieben. Zur besseren Beschreibung wird noch die Zahl
benötigt. Als erstes wird q + 1 unär ausgegeben, d. h. es werden
"1" Bits gefolgt von einer "0" abgelegt.
Der Rest wird dann in einer „abgeschnittenen binären Darstellung“ (Truncated-Binary-Encoding) genannten Codierung abgelegt. Diese Darstellung legt einen Teil der Werte, falls möglich, mit
Bits und den anderen Teil mit
Bits ab. Die Anzahl der Werte, die mit
Bits abgelegt werden können, ist
.
Beispiele [Bearbeiten]
Die Darstellung der Zahl 10 mit einem Parameter 4:
Abhängig von
wird die Codierung vervollständigt:
- falls
<
ist, wird
als Binärcode mit der Länge
geschrieben.
- falls
≥
ist, wird
als Binärcode mit der Länge
geschrieben.
Daraus resultiert die Bitfolge "110 10". Das Leerzeichen zeigt den Übergang vom Quotienten zum Rest.
Ein paar weitere Beispiele:
-
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 b=3 0 0 0 10 0 11 10 0 10 10 10 11 110 0 110 10 110 11 1110 0 1110 10 b=4 0 00 0 01 0 10 0 11 10 00 10 01 10 10 10 11 110 00 110 01 110 10 b=5 0 00 0 01 0 10 0 110 0 111 10 00 10 01 10 10 10 110 10 111 110 00 b=7 0 00 0 010 0 011 0 100 0 101 0 110 0 111 10 00 10 010 10 011 10 100
Anwendung [Bearbeiten]
Der Golomb-Code kann angewendet werden, wenn Zahlen unbekannter Größe abgespeichert werden sollen, doch das eigentliche Anwendungsgebiet liegt in der Datenkompression.
Wenn die Wahrscheinlichkeiten der Zahlen eine bestimmte Verteilung (geometrische Verteilung) aufweisen, dann kann der Golomb-Code ähnlich effizient wie der Huffman-Code sein, ist dabei aber sparsamer mit Speicher, leichter zu implementieren und schneller in der Ausführung.
Rice-Code [Bearbeiten]
Der Rice-Code ist eine Variante des Golomb-Codes, bei dem der Parameter
eine Potenz von 2 ist. Diese Codes lassen sich sehr einfach mit Bitshiften und logischen Bitoperationen umsetzen.
Angenommen, es gilt
. Dann ist
und
Das Symbol
steht dabei für bitweises Verschieben nach rechts und
für bitweise Und-Verknüpfung.
wird dabei immer mit genau
Bits und normal binär dargestellt.
Einzelnachweise [Bearbeiten]
- ↑ Solomon W. Golomb: Run-Length Encodings. In: IEEE Transactions on Information Theory IT-12(3). 1966, S. 399-401, abgerufen am 19. April 2013.
- ↑ Robert F. Rice, J. Plaunt, IEEE Transactions on Communication Technology (Hrsg.): Adaptive Variable-Length Coding for Efficient Compression of Spacecraft Television Data. 19, Nr. 6, California Institute of Technology, Pasadena 1971, S. 889-897, doi:10.1109/TCOM.1971.1090789.






als Binärcode mit der Länge 
