Gothic II

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Gothic II
Gothic2-logo.gif
Studio DeutschlandDeutschland Piranha Bytes
Publisher OsterreichÖsterreich JoWooD
Erstveröffent-
lichung
29. November 2002
Plattform Windows
Spiel-Engine "ZenGin 2.0" von Piranha Bytes
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB HDD-Speicherplatz
Medium 3 CDs oder 1 DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.30
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Gothic II ist der zweite Teil der vierteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2002 für Windows-Systeme veröffentlicht.

Handlung[Bearbeiten]

Gothic II knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen Barriere kommt die Erzförderung zum Erliegen. König Rhobar II befiehlt seinen Paladinen nach Khorinis zu segeln und neues Erz zu beschaffen. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine die Herrschaft über die Hafenstadt Khorinis. Sie entsenden einen Expeditionstrupp ins Minental, um die Erzförderung anzukurbeln. Seit der Krieg in Myrtana tobt, legen in Khorinis keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Es kommt zu einem Bauernaufstand gegen die Stadt.

Xardas befreit den Namenlosen Helden aus den Überresten des Schläfertempels aus Gothic. Der letzte Befehl des Schläfers, bevor der Held ihn in Gothic verbannte, lautete: „Kommt". Die Orks sind unter dem Befehl von Drachen dem Ruf gefolgt und belagern den Expeditionstrupp in der Burg im Minental. Der Held wird damit beauftragt, das 'Auge Innos' zu suchen und an sich zu bringen. Mit diesem Artefakt ist es möglich, die Drachen für kurze Zeit zu zähmen und sie zu zwingen, einige Fragen zu beantworten.

Das Auge wird, nach einigen Strapazen, vom Helden gefunden.

Der Held befragt und tötet alle vier Drachen im Minental. Mit dem Schiff der Paladine und einer Crew, die sich der Held selbst zusammenstellt, fährt man zur Insel Irdorath, wo sich der letzte Drache aufhält. Der letzte Drache, ein Untoter Drache, der Avatar Beliars, wird vom Helden getötet. Xardas verleibt sich dabei die Macht des Untoten Drachen ein, bevor sie wieder in Beliars Dimension eintreten kann. Xardas ist nun Beliars Avatar, gehorcht Beliar jedoch nicht.

Die Crew und der Held nehmen Kurs auf das Festland Myrtana.

Spielwelt[Bearbeiten]

Gothic II spielt auf der Insel Khorinis. Das Minental des ersten Teils ist an einigen Stellen nicht zugänglich. Im Gegensatz zum Minental ist der Hauptteil der Insel von einer dichten Vegetation bedeckt. Das Ende des Spieles spielt im Inneren der Insel Irdorath. Diese ist allerdings im Gegensatz zur restlichen Welt ziemlich klein.

Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte Hafenstadt Khorinis, die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das Hafenviertel, in dem ärmere Menschen leben, die Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden.

Zur Spielewelt gehören wie bereits im ersten Gothic-Teil zu besiegende Kreaturen und Tiere, die sich versperrend auch auf den Wegen nach und von Khorinis befinden. Das sind neben den Orks und Drachen – Echsenmenschen, verschiedene Goblins und Trolle, Untote wie Skelette, Zombies und Suchende sowie je nach Region Fleischwanzen, Feldräuber, Molerats, Riesenratten, Wölfe, Scavanger, Fangheuschrecken, Warge, Snapper, Razors, Reisser, Bluthunde und -fliegen, Lurker, Warane, Keiler, Sumpfhaie und -gasdrohnen, Minecrawler- und warrior, Krokodile, Panther und Schattenläufer. Die pflückbare Pflanzenwelt stellt Stärkung von Lebenskraft sowie von Fähigkeiten dar.

Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe. Die Bauern sind teilweise selbstständig und teilweise Pächter des ansässigen Großbauern Onar. Auf Onars Hof befindet sich das Söldnerlager, das größtenteils von Lee angeführt wird. Nördlich von Onars Hof liegt das Kloster der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und ihre Novizen und üben sich in den Künsten der Magie.

Das Minental besteht aus fünf Regionen. Vier davon prägten die Drachen nach ihren Wünschen. Die letzte Region, die Burg, beherrschen die Menschen. Um diese herum befinden sich viele kleinere Orklager, die die Burg komplett umschließen und belagern. Die Burg ist nur über eine aus einem zerstörten Rammbock bestehende Rampe betretbar. Im Norden des Minentals steht der Orkwall, hinter dem sich die Orktruppen sammeln.

Jharkendar, das nur im Add-on betretbar ist, befindet sich im Norden Khorinis. Dort befindet sich eine Art Mikrokosmos, der sich unabhängig von den anderen Teilen Khorinis entwickelt hat. Im Osten befindet sich ein großer Sumpf, worin in einem Lager Banditen um den ehemaligen Erzbaron Raven leben. In der Mitte befindet sich eine verlassene Stadt des Alten Volkes, in der die Wassermagier ihr Quartier bezogen haben. An der Westküste haben Piraten ihr Lager errichtet. Von dort aus haben sie Menschen aus Khorinis entführt, um sie an Raven zu verkaufen. Die Banditen und die Piraten stehen sich seit kurzer Zeit feindlich gegenüber.

Irdorath ist eine Insel westlich von Khorinis, auf der sich der östliche Beliartempel befindet. Diese Insel nutzen die Orks als vorgeschobene Basis für ihre Invasion in Khorinis. Der untote Drache, der die Invasion auf Khorinis befehligte, hat hier in einer Höhle seinen Sitz.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Charakterentwicklung[Bearbeiten]

Der Charakter erhält für erfüllte Aufträge, sogenannte Quests, und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, durch die seine "Stufe" erhöht wird. Bei jedem Stufenaufstieg erhält der Charakter 10 Lernpunkte, mit denen er mit der Hilfe von Lehrern seine Fertigkeiten verbessern kann. Dazu gehört unter anderem Bogenschießen, der Kampf mit Einhand- und Zweihandwaffen, Schmieden, Schlösser Knacken, Diebstahl und Zauber. Zudem können folgende Statuswerte erhöht werden: Stärke, Mana und Geschick

Gilden[Bearbeiten]

Man kann sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Hauptgilden man sich anschließen möchte. Es stehen hierbei die städtische Miliz (später Paladine), die auf dem Land lebenden Söldner (später Drachenjäger), und die im Kloster wohnenden Novizen (später Feuermagier) zur Verfügung. Das Spiel setzt wie im ersten Teil eine Gildenzugehörigkeit voraus, um das zweite Kapitel der Handlung zu erreichen und somit den Spielverlauf fortzusetzen. Daneben ist das Beitreten von Geheim- bzw Untergrundgilden, Ring des Wassers und Cassias Diebesgilde, tw. nur im Add-on "Die Nacht des Raben", möglich. Cassia blieb, abgesehen von kleinen Ausnahmen die einzige weibliche aktive Spielfigur in allen 3 Gothicteilen.

Technik[Bearbeiten]

Für Gothic II und das Add-on wurde die bereits in Gothic verwendete Grafik-Engine genutzt. Neben der ausgebauten Sichtweite und einer größeren Anzahl Polygone für die Drahtgittermodelle der Objekte und Spielfiguren bietet das Spiel vor allem höher aufgelöste Texturen für die Landschaftsdarstellung.

Wertungen[Bearbeiten]

Gothic II: Die Nacht des Raben (Add-on)[Bearbeiten]

Gothic II - Die Nacht des Raben
Studio DeutschlandDeutschland Piranha Bytes
Publisher OsterreichÖsterreich JoWooD
Erstveröffent-
lichung
22. August 2003
Plattform PC (Windows)
Spiel-Engine "ZenGin 2.0" von Piranha Bytes
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB HDD-Speicherplatz
Medium 1 CD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.6nfx (2003)[1]
Inoffizieller Scriptpatch (2005)[2]
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Die Nacht des Raben ist das offizielle Add-on zu Gothic II. Es fügt sich in die Handlung von Gothic II ein. Das Add-on ergänzt das Hauptspiel mit neuen Aufgaben, neuen Schauplätzen, neuen Waffen und neuen Charakteren. Durch eine Überarbeitung der Spielmechanik wurde der Schwierigkeitsgrad auf Bitten der Community deutlich angehoben.[3] Die Handlung der Erweiterung um die neu zugängliche Halbinsel Jharkendar spielt sich größtenteils im ersten Drittel des Hauptspiels ab.

Handlung[Bearbeiten]

Bereits zu Beginn des Spiels erzählt Xardas, dass Raven, der dem namenlosen Helden bereits aus dem ersten Gothic bekannt ist, nach der 'Klaue Beliars', dem Gegenstück des 'Auge Innos' sucht. Steinwächter einer alten Kultur werden zum Leben erweckt und die Insel Khorinis wird von Erdbeben heimgesucht. Zudem verschwinden Menschen aus der Stadt 'Khorinis'. Der Held begibt sich auf die Reise, um diese Rätsel zu lösen. In der Stadt wird er in den 'Ring des Wassers' aufgenommen. Durch ein Portal gelangt er nach Jharkendar. Die verschwundenen Leute wurden von Piraten entführt und an die Banditen verkauft, um als billige Arbeitskräfte in Ravens Mine im Sumpf von Jharkendar zu arbeiten. Um zu Raven zu gelangen, schleicht der Held sich bei den Piraten ein. Letztendlich trifft man auf Raven, der sich das Schwert 'Die Klaue Beliars' bereits geholt hat. Der Namenlose Held tötet Raven und nimmt das Schwert an sich. Die Wassermagier bleiben in Jharkendar, um die Geschichte des 'Alten Volkes', das vorher dort gelebt hat, zu erforschen.

Modifikationen[Bearbeiten]

Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man in jedem Fall das Add-on Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6, da erst durch die Erweiterung das Erstellen von Modifikationen ermöglicht wurde. Zusätzlich wird der GothicStarter in der Version 2.6f benötigt, welcher es einem erlaubt, bequem durch die installierten Modifikationen zu blättern und diese entsprechend zu starten. Es wurden bis jetzt über 100 Mods entwickelt. Einige Bekannte sind z. Bsp. VarusBikerEdition, welche Gothic II - Die Nacht des Raben um einige neue Features erweitert sowie diverse neue NPCs einführt, diverse Nebenquests usw. Eine weitere sehr bekannte Modifikation nennt sich "Die Rückkehr" und stammt ursprünglich von russischen Moddern ab, wurde aber durch ein deutsches Team komplett ins Deutsche übersetzt. Diese Modifikation erweitert das Originalspiel signifikant, indem es eine komplett neue Hauptquest, diverse Nebenquests, eine Vielzahl von NPCs sowie Items in die Welt einführt. Außerdem wird das bisher bekannte Ende um zwei weitere Kapitel erweitert und um ein alternatives Ende ergänzt.[4] Des Weiteren ist mittlerweile ein funktionsfähiger Server für den Multiplayer erschienen.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Piranha Bytes: Add-on Patch 2.6. World of Gothic. 22. Oktober 2003. Abgerufen am 4. August 2011: „Der Patch behebt diverse Fehler im Spiel. Dazu gehören Verbesserungen in der Story (z.B. Dialogänderungen), Änderungen des Game-Balancings und einige Engine-Bugfixes.
  2. Fizzban: Inoffizieller Addon-Scriptpatch. World of Gothic. 26. März 2005. Abgerufen am 5. April 2011: „Da von den PBs kein weiterer Patch für DNDR 2.6 zu erwarten ist, habe ich einen inoffiziellen Patch erstellt, welcher einige der ärgsten Bugs beseitigt.
  3. Gothic 2 Die Nacht des Raben Testbericht In: pcgames.de 14. September 2003. Abgerufen am 30. November 2010.
  4. Downloads → Gothic 2 → Mods Übersicht auf World of Gothic der Gothic 2 Mods (abgerufen 30.Dezember 2011)