Grand Theft Auto III

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bisher sehr wenige Belege 雅美ちゃんMasamichan 19:48, 26. Jul. 2013 (CEST)
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III.svg
Entwickler Rockstar North (PS2, PC), Rockstar Vienna (Xbox)
War Drum Studios (iOS, Android)
Publisher Rockstar Games
Erstveröffent-
lichung
22. Oktober 2001 (PS2), 21. Mai 2002 (Win), November 2003 (Xbox), 15. Dezember 2011 (Android, iOS)
Plattform Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, Android, iOS
Genre Actionspiel und Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus bzw. Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
PC: Windows 98/Me/2000/XP; 450 MHz, 96 MB RAM, 16 MB 3D-Grafikkarte (DirectX 8.1), 700 MB Festplattenspeicherplatz
Medium 2 CD-ROMs (PC); 1 DVD-ROM (PS2, Xbox), Download
Sprache Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Für die Xbox ist das Spiel nicht einzeln erhältlich. Hier kann man wahlweise auf das Double Pack inkl. GTA: Vice City oder das Triple Pack inklusive GTA: Vice City und GTA: San Andreas zurückgreifen.

Grand Theft Auto III (kurz GTA III oder GTA3) ist das dritte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe und stellt gleichzeitig den Auftakt zu einer Trilogie und deren chronologischen Abschluss dar. Es wurde im Jahre 2001 zunächst für die PlayStation 2, anschließend 2002 für Windows veröffentlicht. GTA III ist das erste Spiel der Reihe, das eine 3D-Grafik nutzt. Standardmäßig ist die Third-Person-Perspektive aktiviert. Man kann auch in die für GTA 1 und 2 typische Vogelperspektive umschalten, spielerisch ist diese aber eher unpraktisch.

Handlung[Bearbeiten]

GTA III ist das erste Spiel der Reihe, das einen ausgearbeiteten Handlungsstrang vorweisen kann, der durch Zwischensequenzen in Spielgrafik erzählt wird. Die Geschichte lehnt sich dabei an Gangsterfilm-Klassiker wie beispielsweise "Der Pate" und "Scarface" an.

GTA III spielt im Jahre 2001 in der Stadt Liberty City. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters, der während des ganzen Spiels kein einziges Wort spricht und der erst in Grand Theft Auto: San Andreas als „Claude“ identifiziert wird. Der Spieler nimmt Aufträge von verschiedenen Auftraggebern an, die mit der Zeit anspruchsvoller werden. Bei den Auftraggebern handelt es sich um die einflussreichen Köpfe verschiedener krimineller Organisationen wie der Leone-Mafia-Familie (Italiener) und der Yakuza (Japaner). Kleinere Aufträge kommen von den Anführern lokaler Straßengangs.

Das Spiel beginnt damit, dass Claude mit seiner Freundin Catalina, der späteren Anführerin des kolumbianischen Kartells, eine Bank in Liberty City überfällt. Jedoch wird Claude von ihr verraten und von der Polizei verhaftet, während sie mit dem Geld flüchten kann. Fortan sinnt Claude auf Rache an seiner Ex-Freundin.

Bei der Überführung ins Gefängnis wird der Transport auf der Callahan Bridge von Mitgliedern des Kartells gestoppt. Sie entführen einen der Mitgefangenen und zünden einen Sprengsatz, der die Einsatzkräfte ablenkt, sodass Claude zusammen mit dem Bombenexperten 8-Ball vor der Polizei fliehen kann. Durch 8-Ball kommt er in Kontakt mit der Leone-Mafia. Um an Catalina heranzukommen, arbeitet er sich innerhalb der Familie hoch, doch der Don der Familie, Salvatore Leone, will ihn an Catalina ausliefern, um einen Waffenstillstand mit den Kolumbianern zu erreichen. Das gelingt ihm nicht, außerdem verliebt sich Maria in Claude. Nachdem sie das dem Don sagt, beschließt der Don, ihn mit einem falschen Auftrag zu töten.

Dank der Frau des Don, Maria, erfährt Claude von dem Komplott und kann nach Staunton Island, der zweiten Insel, fliehen, wo er sich auf die Seite der Yakuza schlägt und im Auftrag der Anführerin Asuka Kasen Salvatore Leone tötet. Im Laufe seiner Aufträge lernt er schließlich Medienmogul Donald Love kennen, einen der einflussreichsten Menschen von Liberty City, und tötet auf dessen Anweisung den Bruder von Asuka, Kenji Kasen.

Da Claude das Attentat in einem Wagen der Kolumbianer ausführt, bricht ein Bandenkrieg aus und Asuka beauftragt Claude, Kenji zu rächen und das Kartell aus der Stadt zu vertreiben. Miguel, Zweitboss des Kartells, wurde von Asuka gefangen und verhört. Dies hilft den Yakuza, die wichtigsten Quellen des Kartells zu finden und außer Gefecht zu setzen. Allerdings gelingt es dem Kartell, Asuka ausfindig zu machen, und tötet sie und Miguel. Als Claude dort ankommt, findet er einen Brief, in dem Catalina ihm mitteilt, dass sie Maria entführt habe und er sie für 500.000 Dollar freikaufen könne.

Catalina spielt auch bei der Geldübergabe im Kartell-Hauptquartier nicht fair und flüchtet mit dem Geld zum Staudamm, doch Claude gelingt es, die Verfolgung aufzunehmen und schließlich Catalinas Fluchthelikopter abzuschießen und Maria zu befreien.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Hauptsächlich besteht das Spiel aus einer Kombination aus Schieß- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.

Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.

Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und haben daher eine zeitliche Reihenfolge. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder bereits gefunden hat, die Mission lösen.

Nebenmissionen sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. So müssen etwa im Rahmen einer Sammelmission in der Spielwelt 100 versteckte Päckchen gesucht werden. Monsterstunts erfordern die Durchführung von weiten Sprüngen mit Fahrzeugen. Bei Taxi-Missionen fährt man Passanten zu den gewünschten Zielen. Diese Missionsarten müssen nicht zusammenhängend erledigt werden und können daher unterbrochen und später fortgesetzt werden. Im Gegensatz dazu können die Feuerwehr-, Polizei- und Krankenwagen-Missionen nicht unterbrochen werden. Es müssen dabei eine bestimmte Anzahl von gleichen Aufgaben, wie z. B. das Löschen von Bränden oder das Töten von Verbrechern, durchgeführt werden.

Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und daher ist der Spieler nicht gezwungen, sich den Missionen zuzuwenden. Die Spielwelt bietet diverse Beschäftigungsmöglichkeiten. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.

Die Handlungen des Spielers wirken sich in GTA III teilweise auf die Spielwelt aus. So führt das Töten von Salvatore Leone dazu, dass der nördliche Teil von Portland, vor allem der Stadtteil Saint Mark’s, kaum noch betreten werden kann, ohne dass der Spieler von Leone-Mafiosi massiv attackiert wird. Das Gleiche gilt für Kartell-Gebiet, da die Kolumbianer schwerstbewaffnet sind und deshalb für den Spieler eine große Gefahr darstellen.

Spielwelt[Bearbeiten]

Die Stadt Liberty City ist angelehnt an die Stadt New York und besteht aus drei Inseln, die erst im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Die drei Inseln sind durch Brücken, einen Tunnel und eine U-Bahn miteinander verbunden. Auf der ersten Insel kann zusätzlich eine Hochbahn benutzt werden. Pro Insel verfügt der Spieler über ein Versteck, in dem er den Spielstand abspeichern kann. Durch das Auffinden von versteckten Päckchen oder das Erfüllen von Nebenmissionen erscheinen dort Pickups in Form von Waffen, Gesundheit und Rüstung, die dem Spieler aufwändiges Suchen ersparen.

Die Stadt ist comichaft und detailliert gestaltet und wirkt durch das hohe Verkehrsaufkommen und die Vielfalt der Passanten sehr lebendig.

In GTA III kann der Spieler aus 50 verschiedenen Fahrzeugmodellen wählen, die realen Vorbildern nachempfunden wurden. Dabei ist die Auswahl – mit einer Ausnahme – auf Land- und Wasserfahrzeuge beschränkt. Nur der „Dodo“, ein Cessna-Propeller-Flugzeug mit verkürzten Flügeln, kann für Flugversuche benutzt werden.

Gangs[Bearbeiten]

Eine große Anzahl an Banden kontrolliert die Stadt. Während manche Banden mit Baseballschlägern ausgestattet sind, haben andere Micro-Uzis und andere starke Waffen. Eine Auswahl der wichtigsten Gangs:

  • Kolumbianisches Kartell: Sie bringen die Droge SPANK in Umlauf und versuchen dadurch, in Liberty City Fuß zu fassen.
  • Leone Mafia-Familie: Claudes erste Auftraggeber sind im festen Besitz von Saint Mark's. Ihr „Don“ ist Salvatore Leone.
  • Triaden: Die Triaden wollen die Mafia aus Portland zurückdrängen. Zur Tarnung betreiben sie eine Makrelenfabrik.
  • Yakuza: Die Yakuza versuchen die Kolumbianer daran zu hindern, durch den Drogenverkauf in der Stadt Einfluss zu gewinnen.

Daneben gibt es kleinere Banden, die lokalen Straßengangs, die aber in der Handlung des Spiels weniger Bedeutung haben. Dazu zählen unter anderem die Diablos, die Yardies und die Southside Hoods. Claude wird von ihren Bossen mit einigen Nebenmissionen beauftragt, die mit der Haupthandlung selber nichts zu tun hat.

Musik[Bearbeiten]

Der Spieler kann wie in den Teilen zuvor zwischen den Radiostationen umschalten, diese wurden jedoch quantitativ stark erweitert. Sender sind Flashback FM (der Songs aus dem Film „Scarface“ spielt), K-Jah (Tracks des 1980 erschienenen Albums Scientist Rids the World of the Evil Curse of the Vampires von Scientist, originaler jamaikanischer Dub), Double Clef FM (klassische italienische Opernstücke), MSX FM (Drum and Bass), Game Radio FM (Songs von Hip-Hop-Künstlern des echten Musiklabels Game Recordings), Rise FM (Trance), Head Radio und Lips 106 (beide spielen Pop, alle Lieder der beiden Sender sind Eigenkreationen von Rockstar Games), sowie Chatterbox FM (Talk-Sender mit Lazlow; Anrufer können hier mit ihm über diverse Themen reden, von daher wird keine Musik, sondern gesprochenes Programm gesendet). Außerdem ist es in der PC-Version erstmals möglich, MP3- und Wave-Audiodateien einzubinden, die vom Spiel als eigener Sender behandelt werden. In der Xbox-Version werden Audiodateien, die auf der Festplatte gespeichert sind, ebenfalls wie ein Radiosender behandelt.

Veröffentlichung[Bearbeiten]

Als Veröffentlichungstermin für die PS2-Version war ursprünglich der 2. Oktober 2001 vorgesehen. Aufgrund der Terroranschläge am 11. September 2001 entschlossen sich die Entwickler, einige Elemente des Spiels zu modifizieren: Die Farbkombination der Polizeiwagen wurde in Schwarz-Weiß geändert, da das ursprüngliche Blau-Weiß zu sehr an die Einsatzfahrzeuge des NYPD erinnerte. Außerdem wurde der Charakter Darkel, der in der Spielanleitung noch aufgeführt war, entfernt. Die geänderte Fassung wurde schließlich am 23. Oktober 2001 veröffentlicht.

Wird das Spiel unter deutscher Länderkennung installiert, ist es entschärft, d.h. Blut ist im Spiel nicht vorhanden, das Einsammeln des Geldes von getöteten Passanten sowie das Abtrennen von Körperteilen sind nicht mehr möglich. Zudem fehlen die Amoklauf-Missionen, in denen innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Gang-Mitglieder getötet werden müssen.[1]

In Japan wurde das Spiel 2005, zwei Jahre nach der dortigen Veröffentlichung, indiziert, da es Gewaltverbrechen verherrliche.[2] Zu diesem Zeitpunkt waren bereits 350.000 Exemplare verkauft worden.

Rockstar Games hat das Spiel am 15. Dezember 2011 anlässlich des 10-jährigen Jubiläums der Erstveröffentlichung vom Entwicklungsstudio War Drum Studios für Android und iOS umsetzen lassen.[3]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Schnittberichte.com: Grand Theft Auto 3
  2. Indizierung in Japan http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/2126/42389/GTA_3.html
  3. http://www.gamecity.ch/news/grand-theft-auto-3-kommt-aufs-handy/0039019/