Halo (Spieleserie)
| Halo | |
|---|---|
| Entwickler | |
| Publisher | |
| Plattform(en) | Xbox, Xbox 360, Windows, Mac OS |
| Erster Titel | Halo: Kampf um die Zukunft (2001) |
| Letzter Titel | Halo 4 (2012) |
| Genre(s) | Ego-Shooter |
Halo ist eine Ego-Shooter-Computerspielserie, deren einzelne Teile von Bungie und von 343 Industries für Microsoft entwickelt wurden.
Der erste Teil Halo: Kampf um die Zukunft, als Referenzprodukt für die Xbox-Spielkonsole entwickelt, erschien am 15. November 2001.[1] Zusammen mit Halo 2 (2004) und Halo 3 (2007) bildet er eine Trilogie. Darüber hinaus erschienen die Ableger Halo Wars (2009), Halo 3: ODST (2009) und Halo: Reach (2010). Halo Wars und Halo: Reach sind zeitlich vor dem ersten Teil angesiedelt, wohingegen Halo 3: ODST zwischen dem zweiten und dem dritten Teil angesiedelt ist. Zum 10. Jahrestag des Verkaufsstarts der Xbox entwickelte 343 Industries eine Neuauflage des ersten Teils unter dem Namen Halo: Combat Evolved Anniversary (2011).[2] Mit Halo 4 (2012) startete die Reclaimer-Trilogie[3] und erbrachte innerhalb der ersten 24 Stunden Einnahmen von 220 Millionen Dollar.[4]
Besonderheiten der Halo-Serie [Bearbeiten]
Die Halo-Serie verfügt über eine detaillierte Hintergrundgeschichte, die auch außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens unter anderem in einer eigenen Buchreihe vertieft wird. Der erste Teil der Serie enthielt bei seiner Veröffentlichung 2001 einige Neuerungen, die einflussreich für das Ego-Shooter-Genre waren. Neben Red Faction und Tribes 2 (beide ebenfalls 2001 veröffentlicht) gehörte Halo: Kampf um die Zukunft zu einer Reihe von Ego-Shootern, bei denen die Benutzung von verschiedenen Fahrzeugen in das Spielgeschehen eingebunden wurde. Das in Halo hierfür entwickelte Steuerungsschema, bei dem die Perspektive von der Egoperspektive zur Third-Person-Perspektive wechselt, wurde Vorbild für viele spätere Umsetzungen von Fahrzeugsteuerungen im Ego-Shooter. Ein weiterer Unterschied zum gängigen Standard ist das Fehlen von Rüstungsbestandteilen zum Aufsammeln. Stattdessen gibt es in Halo einen schützenden Energieschild, der sich von selbst regeneriert, sobald der Spieler sich außer Beschuss befindet. Hieraus ergibt sich eine eigene Spieldynamik, bei der das regelmäßige Aufsuchen von Deckung während des Kampfs eine größere Rolle spielt.
Der Spieler kann nicht (wie sonst zum Teil üblich) alle im Spiel erhältlichen Waffen sammeln, sondern muss sich für jeweils zwei Waffen entscheiden, die er mit sich führt, jedoch bei entsprechender Gelegenheit beliebig gegen andere Waffen austauschen kann. Zusätzlich können unabhängig von der jeweiligen Waffe Granaten geworfen werden. Durch die Nahkampffunktion kann mit dem Kolben der getragenen Waffe zugeschlagen werden. Diese Konzepte waren im Einzelnen keine Erfindungen für Halo. Sie schufen in ihrer Verbindung jedoch ein neuartiges Gameplay, das zum Vorbild für viele spätere Ego-Shooter wurde.
Grafische Details, wie beispielsweise die einzeln erkennbaren Grashalme, wurden in diesem Umfang bei Halo erstmals eingesetzt. In früheren Computerspielen waren sie einfach auf der Bodentextur aufgemalt.
Handlung [Bearbeiten]
Die Handlung beginnt 100.000 Jahre vor den Ereignissen der Spielserie. Zu diesem Zeitpunkt sind die Blutsväter die dominante Spezies im Weltraum, die fortschrittlichste Technologie verwendet und sich dem Schutz allen Lebens verschreibt. Jedoch hat der Aufstieg der Blutsväter ein jähes Ende, als die Flood auftauchen. Die Flood, aggressive Parasiten, die sich rücksichtslos über die ganze Galaxis ausbreiten wollen, überrennen die vorhandenen Zivilisationen in kurzer Zeit. Nachdem die Blutsväter viel zu spät das Ausmaß der Bedrohung durch die Flood erkennen, entwickeln sie, falls alle taktischen Möglichkeiten versagen, die Arche. Die Arche ist eine Installation, die die sogenannten Halos herstellt. Halos sind ringförmige Energiewaffen. Als die Flood den Krieg zu gewinnen drohen, sehen sich die Blutsväter gezwungen, die Halos zu aktivieren. Dadurch wird, bis auf die von den Blutsvätern geretteten Spezies, sämtliches Leben ausgelöscht. Kurz darauf verschwinden die Blutsväter, vermutlich überlebten sie die Katastrophe nicht.
Mehrere tausend Jahre später hat die Menschheit unter dem United Nation Space Command, unter der Nutzung des Slipspace, viele Welten außerhalb des Sonnensystems kolonialisiert. Jedoch existieren unter den Kolonisten und der UNSC Spannungen, die in einem Bürgerkrieg in den „Inneren“- und „Äußeren Kolonien“ enden. Um der Lage Herr zu werden, setzt das UNSC auf die SPARTAN-II-Supersoldaten. 2525 bricht der Kontakt zum Planeten Harvest ab. Es stellt sich heraus, dass die theokratische Allianz hinter dem Angriff steckt, ein Bündnis aus mehreren außerirdischen Völkern. Die Führung der Allianz erklärt die Menschen zum Feind der Allianz - da die Menschen als Beleidigung ihrer Götter verstanden werden - und beginnt mit ihrer systematischen Auslöschung. Nachdem das UNSC vergeblich versucht hat, die Allianz zurückzuschlagen, wird das Cole-Protokoll in Kraft gesetzt. Es verbietet jedem Schiff, im Falle einer Niederlage einen menschlichen Planeten anzufliegen. Die SPARTAN-II-Soldaten selbst erwiesen sich als äußerst effizient im Kampf gegen die Allianz, sind jedoch zu wenige, um kriegsentscheidend zu sein.
Als die Inneren Kolonien 2552 vor ihrer Auslöschung stehen, beordert man alle überlebenden SPARTAN-II-Soldaten zum Planeten Reach, der nicht nur Zentrum für Wissenschaft und Technologie, sondern auch Hauptwerft für die UNSC-Streitkräfte und letztes Bollwerk vor der Erde ist. Der Plan des UNSC bestand darin, ein Allianzschiff zu entern, die Heimatwelt der Allianz herauszufinden und deren Anführer gefangen zu nehmen und diese so zu einem Waffenstillstand zu zwingen.
Zwei Tage vor Beginn der Mission greifen jedoch die Allianzstreitkräfte unerwartet Reach an. Durch das Bombardement des Planeten verschmilzt seine Oberfläche zu Glas. Die UNSC Pillar of Autumn entkommt jedoch noch rechtzeitig der Allianz und flieht, im Einklang mit dem Cole-Protokoll, in den unbekannten Raum. Die Autumn hat dabei den vermutlich letzten SPARTAN-II Soldaten, den Master Chief Petty Officer John-117, an Bord. Sie findet eine Halo-Installation, welche sogleich von heftigen Kämpfen zwischen der Allianz und den Menschen überzogen wird. Durch ein Versehen werden bei der Erforschung der Installation die Flood freigesetzt, welche sogleich versuchen, vom Ring zu entkommen, um sich erneut ausbreiten zu können. Mit Hilfe von 343 Guilty Spark versuchen daraufhin der Master Chief und der Illuminat, wie sich Spark selbst nennt, die Halo-Struktur zu aktivieren. Im Kontrollraum warnt jedoch Cortana, eine KI der UNSC, vor einer Aktivierung des Rings und erklärt dem Master Chief, dass die Aktivierung des Ringes die Auslöschung des gesamten Lebens der Galaxis bedeutet. Damit die Flood trotzdem eingedämmt bleiben, entschließen sich beide - gegen den Willen von Spark - den Reaktor der Autumn zu überlasten, was zur Zerstörung des Ringes führt. Die beiden kehrten danach als die vermeintlich einzigen Überlebenden zur Erde zurück.
Bereits einen Monat nach der Niederlage auf Reach greift die Allianz unter der Führung eines Hierarchen, des Propheten des Bedauerns, die Erde an. Die kleine Angriffsflotte wird jedoch im Orbit der Erde vernichtend geschlagen, ausgenommen dem Träger Bedauern - welcher in Neu Mombasa landet. Kurz darauf verschwindet es selbst im Hyperraum. Allerdings kann das Schiff UNSC In Amber Clad - in dem sich auch der Master Chief befindet - Bedauern folgen. Der Riss führt zu einem weiteren Halo-Ring, auf dem der Master Chief es schafft, den Propheten zu töten. Durch den Tod des Propheten führen die inneren Unruhen der Allianz zu einem Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Rassen der Allianz. Der Grundsatz, dass die Aktivierung der Ringe zu Transzendenz führe - die sogenannte "Große Reise" - wurde nun von den Eliten, der bis dahin dominanten Kaste der Allianz, angezweifelt und spaltet sich von der Allianz unter der Führung des Gebieters Thel 'Vadam ab. So kann die Aktivierung der Halos durch die Allianz mit Hilfe der vereinten Kräfte von Menschen und Eliten verhindert werden. Die Halos jedoch versetzen sich in einen Wartezustand, wodurch sie von der Arche aus, laut Spark, jederzeit abgefeuert werden können.
Der Master Chief kann sich auf einem Schiff verstecken, welches die bis dahin größte Invasionsflotte gegen die Erde anführt, und landet in Ost-Afrika. Dort versucht die Allianz ein Artefakt zu bergen. Es stellt sich heraus, dass es das gesuchte Portal zur Arche ist. Mit Hilfe des Gebieters schafft es der Master Chief jedoch noch rechtzeitig den letzten Hierarchen, den Propheten der Wahrheit, daran zu hindern, die Ringe zu aktivieren. Mit dem Wissen, dass die Arche sich außerhalb der Milchstraße befindet und sich so dem Effekt der Halos entziehen kann, erreichen die Flood mit Hilfe ihrer zentralen Intelligenz, dem Gravemind, ebenfalls die Arche und versuchen sich von dort aus weiter zu verbreiten. Zufällig entdeckt der Master Chief, dass die Arche dabei ist, den ersten zerstörten Halo-Ring neu zu bauen. Er aktiviert den Ring, wodurch sich der unfertige Ring selbst zerstört und die Arche schwer beschädigt wird. Das Portal zur Erde kollabiert, und nur der Gebieter entkommt rechtzeitig. Der Master Chief befindet sich im zerstörten und abgespaltenen hinteren Teil des Flucht-Raumschiffes, welches nun unkontrolliert durch das All treibt. Cortana setzt ein Notrufsignal ab, während der Master Chief sich kryogen einfrieren lässt. Im letzten Bild sieht man das Wrack auf einen mysteriösen Planeten zufliegen.
4 Jahre nach dem Krieg hat die UNSC ein neues Raumschiff entwickelt, die Infinity. Anstatt sie für Kriegszwecke zu nutzen, soll dieses Raumschiff zur Erforschung der Ringwelten genutzt werden. Später wird sie beauftragt, Master Chief zu suchen. Ein Schwerkrafttrichter zieht Infinity zum Planeten. Auf dem Planeten wird Infinity durch den Didaktiker außer Gefecht gesetzt. Dabei wird ein altes Übel erweckt.
Fraktionen [Bearbeiten]
Die Allianz [Bearbeiten]
Die Allianz ist ein Bündnis aus verschiedenen religiösen Alienvölkern, die sich anfangs aus den Eliten und Propheten, nach dem Ende eines Glaubenskrieges, herausbildete. Dies geschah, nachdem die Propheten einen Weg gefunden hatten, Transzendenz zu erreichen. Dazu wären die Halos - von den als Götter gehaltenen Blutsvätern errichteten Raumstationen - nötig, die sich irgendwo in der Milchstraße befänden. Dieser Vorgang wurde "die Große Reise" genannt.
Seitdem waren die Eliten damit beschäftigt, die Propheten zu schützen und Expeditionen ins All zu führen, um so mehr Technologien ihrer Götter zu finden. Nachdem sich weitere Völker der Allianz anschlossen, bildete sich ein Kastensystem, an deren Spitze die Eliten und Propheten standen. In einigen Phasen kam es jedoch auch zu Bürgerkriegen, die fast zur Auflösung der Allianz führten. Mit dem Beitritt der Brutes bekommen die Eliten zusätzlich einen gehassten Konkurrenten, der versucht, die Gunst der Propheten zu erlangen.
Mit der Entdeckung der Menschen wird ein neues Zeitalter ausgerufen, an dessen Ende die Auslöschung der Menschheit stehen soll. Der Grund dafür ist, dass die Propheten die Menschen als Beleidigung für die Götter betrachten. Im Laufe des Krieges werden die Menschen fast an den Rand der Vernichtung gebracht. Als sich jedoch herausstellt, dass die Halos in Wirklichkeit Superwaffen sind und nicht die Erlösung bringen, bricht ein Bürgerkrieg zwischen den Brutes, unterstützt von den Propheten, und den Eliten aus. Mit der Unterstützung der Menschen gewinnen letztendlich die Separatisten der Allianz, was zu deren Auflösung führt. Trotzdem werden die meisten Spezies, die ehemalige Mitglieder der Allianz waren, allgemein als "Allianz" bezeichnet.
UNSC/UEG [Bearbeiten]
Das Unified Earth Government (kurz: UEG) bildet die vereinigte Erdregierung und steht stellvertretend für die gesamte Menschheit. Die Regierung wurde zur selben Zeit wie das Militär, das United Nations Space Command (kurz: UNSC), nach dem ersten interplanetaren Krieg gegründet. Seit dem 24. Jahrhundert kümmerte sich das Militär zusätzlich um die Durchführung der Beschlüsse des UEG und expandiert in verschiedene Systeme.
Dies hatte jedoch zur Folge, dass sich das Gebiet immer schwerer kontrollieren ließ. Als Folge versuchten mehrere Kolonien sich vom UEG loszusagen, was jedoch vom UNSC niedergeschlagen wurde. Die Aufstände wuchsen fast zu einer Rebellion heran, als plötzlich die Allianz angriff und die Menschen wieder vereinigte.
Mit dem Ende des Krieges scheint für das UEG ein goldenes Zeitalter zu beginnen. Das UEG ist zusammen mit dem UNSC die einzige stabile Regierung in der bekannten Galaxie.
Spezies [Bearbeiten]
Blutsväter [Bearbeiten]
Die Blutsväter waren anfangs die dominante Spezies der Galaxie. Sie waren sich selbst sicher, dass sie von den Vorläufern, ihren Vorgängern, erschaffen wurden. Ihr allgemeiner Glaube wird als "die Aufgabe" bezeichnet und soll den Schutz aller Lebewesen gewährleisten. Die Menschen machten "die Aufgabe" den Blutsvätern jedoch streitig und führten Krieg gegen die Blutsväter. An dessen Ende wurden die Menschen technologisch zurückgestuft und fielen zurück in das Steinzeitalter.
Geschwächt vom Krieg gegen die Menschen konnten die Blutsväter jedoch nicht die Invasion des Flood-Parasiten aufhalten. Nach 300 Jahren Krieg waren die Kräfte der Blutsväter ausgezehrt. Deswegen wurden die Halos gebaut, um alles Leben in der Galaxie zu töten und daraufhin die Völker der Milchstraße neu anzusiedeln.
Der Didaktiker [Bearbeiten]
Der Didaktiker war anfangs der Anführer der Blutsväterstreitkräfte im Krieg gegen die Menschen. Nach dem Krieg warnte er jedoch vor der Invasion der Flood und versuchte seine Verteidignungspläne durchzusetzen. Er wurde jedoch überstimmt und der Bau der Halos wurde beauftragt. Enttäuscht zog er sich deswegen aus der Politik zurück und ging ins Exil. Er wurde kurz vor Ende des Krieges wiedererweckt. Daraufhin versuchte der Didaktiker eine Lösung neben den Genozid der Halos zu finden. Zwar fand er einen, jedoch musste er dafür die Menschen opfern. Die Frau des Didaktikers verhinderte jedoch dies und schloss ihn auf seiner eigenen Welt "Requiem" ein.
Am Ende des Krieges wurde der Didaktiker wiedererweckt und machte sich wieder daran die Menschheit zu vernichten. Dabei wurde er jedoch vom Master Chief aufgehalten.
Grunts (Unggoy) [Bearbeiten]
Grunts gehören zur untersten Klasse der Allianz. Sie haben eine hohe Stimme und erinnern leicht an kleine Äffchen, sind jedoch Arthropoden. Sie atmen Methan, weswegen sie immer mit einer Atemmaske und einem dreieckigen Methantank auf dem Rücken in Erscheinung treten. Allein sind Grunts keine große Bedrohung, aber in einer größeren Gruppe und mit einem Elite- oder Brutekrieger an der Spitze werden sie zu gefährlichen Gegnern. Die Grunts stellen die große Mehrheit unter Soldaten der Allianz und daher auch der Infanterie dar. Aufgrund des hohen Vermehrungsdrangs der Grunts werden sie vor allem als Kanonenfutter eingesetzt, um Überbevölkerung vorzubeugen.
In Halo: Kampf um die Zukunft benutzen die Grunts Plasmapistolen, Nadelwerfer und Granaten und auch Plasmawerfer (Flakgeschütz). Ab Halo 2 kommen auch stationäre Plasmagewehre, die sehr effektiv sein können. Ihren Rang kann man an ihrer Rüstungsfarbe erkennen: Orange für die Standardinfanterie, Rot für die Unteroffiziere, Grün für die Unterstützung und Weiß für die sogenannten Ultras.
Schakale (Kig-yar) [Bearbeiten]
Die Kig-yar ähneln in ihrem Aussehen Geiern. Sie setzen im Kampf entweder auf eine Kombination aus tragbarem Schutzschild, das einen treffbaren Schwachpunkt hat und Plasmapistole, auf ein Partikelgewehr (Halo 2) oder wie in Halo 3 auf einen Karabiner. Schakale stehen vermutlich etwas höher als Grunts, sie haben aber dennoch nicht mehr Rechte. Ursprünglich sollten sie die Grunts als Rückgrat der Infanterie ablösen, was aufgrund mangelnder Disziplin (die Schakale waren vor dem Beitritt in die Allianz ein Piratenvolk) jedoch nicht möglich war. Stattdessen setzt man sie nun als Kundschafter und Scharfschützen ein, da sie außergewöhnlich gute Augen und einen ausgeprägten Geruchssinn haben.
Erstmals in Halo Reach erscheint eine neue Klasse der Schakale, die sogenannten Scharmützler. Sie bilden eine neue Truppe innerhalb der Allianzarmee und ziehen meistens mit dem Fokusgewehr in den Kampf. Scharmützler unterscheiden sich von normalen Schakalen in ihrer Flinkheit und in den charakteristischen Armschützern, welche sie vor Verletzungen schützen sollen. Scharmützler sind wesentlich gefährlicher als normale Schakale, da sie mit einer höheren Präzision und aus einer größeren Distanz das Feuer eröffnen.
Drohnen (Yanme'e) [Bearbeiten]
Geflügelte, meist in großen Scharen auftretende insektoide Aliens, die sich ausschließlich der Plasmapistole oder des Nadelwerfers bedienen und aufgrund ihrer Wendigkeit und der Verwirrung, die durch die hektischen Bewegungen in der Luft entsteht, als ernste Bedrohung zu sehen sind. Die Drohnen sind exzellente Kämpfer, die sehr schwierig zu besiegen sind. Im ersten Teil nicht vorhanden. In den Romanen treten sie zum Teil als Mechaniker auf. Sie haben eine starke Abneigung gegenüber der Rasse der Huragok, da diese bessere Mechaniker sind und allgemein bevorzugt werden.
Jäger (Lekgolo / Mgalekgolo) [Bearbeiten]
Die Lekgolo sind eine Spezies aus halbintelligenten Würmern, die in Kolonien zusammenleben. Die Allianz hat die Lekgolo gezähmt, um sie für militärische Zwecke einzusetzen. Dazu hat man spezielle Kampfanzüge entworfen, in denen jeweils eine Kolonie aus Lekgolo Platz findet und so praktisch eine Einheit bildet. Diese Einheiten nennt man Mgalekgolo.
Die Kampfanzüge der Mgalekgolo bestehen aus einer Metalllegierung, die normalerweise für den Schiffsrumpf von Schweren Kreuzern verwendet wird. An den Punkten, wo normalerweise die Hände sein sollten, sind auf der rechten Seite ein Plasmawerfer und auf der linken Seite ein Metallschild in die Rüstung integriert. Die Rüstung kann von herkömmlichen Infanteriewaffen nicht durchdrungen werden, sodass Infanteristen nur eine Chance haben, wenn sie auf die freiliegenden Hüften, Rücken oder Hals der Mgalekgolo zielen. Sie kämpfen immer zu zweit. Wenn eine Lekgolokolonie zu groß für eine Rüstung wird, steckt man die Überflüssigen in eine zweite Rüstung. Zwischen den beiden ist eine große Verbundenheit. Es gibt auch wenige goldene Mgalekgolo, die auch einzeln zum Einsatz kommen. Sie sind wesentlich stärker als die kleineren blauen Mgalekgolo und haben eine stärkere Waffe.
Zusätzlich werden sie auch in größeren Anlagen als Ersatz für Künstliche Intelligenzen verwendet. Sie sind auch in der Lage größere Roboter, wie den Scarab zu steuern.
Elite (Sangheili) [Bearbeiten]
Die Eliten sind die Mitbegründer der Allianz und zählen zu ihren stärksten Mitgliedern. Ein einzelner Elitekrieger kann durchaus lebensbedrohlich sein, besonders, wenn er von einigen Grunts unterstützt wird. Eliten besitzen, wie der Masterchief, einen regenerativen Schild, der sie begrenzt vor Schaden jeglicher Art schützt. Ersatzweise oder zusätzlich, können sie hierzu noch ein aktives Tarnaggregat mitführen, was sie nahezu unsichtbar macht. Wie die der Grunts, sind auch die Ränge der Eliten durch farblich unterschiedliche Panzerungen definiert. So wird Blau von normalen Kriegern, Rot von Veteranen, Silber/Schwarz von den sogenannten "Schiffs- oder Flottenmeistern", den kampferprobtesten unter ihnen, und Gold von Generälen verwendet. In Halo Reach tritt erstmal ein neues Rängesystem auf. Hier muss man zwischen den Untergeordneten, den Spec-ops, den Rangern, den Ultras und den Zeloten unterscheiden. Im Online-Multiplayermodus erscheinen außerdem noch die Ränge der Generäle und der Feldmarschälle (Namen ins Deutsche übersetzt). Nach dem Ausbruch des Bürgerkrieges in der Allianz erkannten die Eliten die erschreckende Wahrheit über die Zerstörung in galaktischem Ausmaß, die die Ringe aktiviert anrichten würden, und schlugen sich auf die Seite des UNSC.
Der Gebieter (Thel 'Vadam, früher Thel 'Vadamee) [Bearbeiten]
Hier wird konkret der zwanzigste Gebieter Thel 'Vadam behandelt, da alle vorherigen Gebieter für den Verlauf der Halo-Geschichte unwesentlich sind, und er, ausgenommen in Halo: Wars, der einzige Gebieter ist, der im nennenswerten Halo-Universum vorkommt.
Dieser Sangheili-Kommandant war ein Oberster Commander und der Flottenmeister des CSO-Superträgers „Aufsteigende Gerechtigkeit“. Dabei handelte es sich um die Flotte, die Einrichtung 04 entdeckt hatte und alles daran setzte die Menschen zu verjagen. Erst verlor er die erste Ringwelt an die Menschen als sie diese zerstören wollten. Die überlebenden Menschen kaperten die „Aufsteigende Gerechtigkeit“ und das Schiff wurde später durch ein Selbstmordkommando auf eine Allianz-Flottenbasis im Weltraum zerstört. Allerdings konnten dadurch viele feindliche Schiffe vernichtet und ein Angriff auf die Erde vorerst verzögert werden. Dies war auch der Grund, weshalb die Propheten den früheren Kommandanten als „Ketzer“ bezeichneten und folterten. Allerdings wurde er nicht, wie üblich, in der Öffentlichkeit hingerichtet, sondern als Gebieter eingesetzt. Von da an sollte er als „Werkzeug der Propheten“ in deren offiziellen Auftrag die Allianz zum Sieg führen und alle Ketzer und Ungläubigen vernichten. Im Laufe des Spiels Halo 2 wird der Gebieter jedoch von den Brutes im Auftrag des letzten Propheten zum Tod in einen Abgrund befördert. Somit wäre für den Propheten der letzte „unnötige Ballast“ abgeworfen. Jedoch wird der Gebieter vom Gravemind der Flood vor dem Tod gerettet und zusammen mit seinem größten Feind, dem Dämon (Master Chief), ausgesandt um die Aktivierung der Halos zu verhindern. Seitdem steht er an der Seite des Chiefs, da er von den Propheten verraten wurde und seine gesamte Spezies nun im Krieg mit den Propheten und den Brutes steht.
Brutes (Jiralhanae) [Bearbeiten]
Die Brutes sind die „Berserker“ der Allianz. Diese muskulösen, teils an Gorillas, teils an Bären erinnernden Wesen sind erst spät der Allianz beigetreten, jedoch übernehmen sie während des Bürgerkriegs die Rolle der Eliten, die Propheten zu beschützen. Sie sind nicht sonderlich intelligent und haben viele animalische Eigenheiten, gleichen dies aber durch Kraft und Schnelligkeit aus. Sie besitzen keinen Energieschild, doch sind sie aufgrund des starken Körperbaus mindestens so standhaft wie ein Elite. Sie benutzen in der Regel Allianzwaffen oder meistens Granatenwerfer, doch scheuen sich als einziges Mitglied der Allianz nicht, menschliche Waffen zu benutzen, wenn es sich anbietet. Wenn Brutes provoziert werden, verfallen sie in eine Art Rage, werfen ihre Waffen weg und versuchen mit erstaunlicher Geschwindigkeit ihre Gegner mit den Klauen zu töten.
Häuptling der Brutes (Tartarus / Maccabeus) [Bearbeiten]
Der Häuptling der Brutes ist äquivalent zum Gebieter. In der Vergangenheit gab es viele Auseinandersetzungen.
„Ein blutiges Schicksal wartet auf Sie und den Rest Ihrer inkompetenten Rasse ... Und ich, Tartarus, Häuptling der Brutes, schicke Sie dorthin!“
– Tartarus: im Gespräch mit dem Gebieter Thel 'Vadam
Tartarus war der Häuptling der Jiralhanae und Nachfolger seines Onkels Maccabeus. Nach dem Erstkontakt der Menschen mit den Brutes wurde Maccabeus schwer am Bein verletzt. Tartarus war schon immer ein sehr machthungriger Brute und forderte kurzerhand den verletzten Maccabeus zum Kampf heraus. Maccabeus musste annehmen, da es eine Schande wäre, einen Kampf abzulehnen. Normalerweise würden die anderen Brutes Tartarus verachten, aber da niemand so stark war wie er, konnte der Kampf nicht verhindert werden. Maccabeus wurde getötet und Tartarus bekam die „Faust von Rukt“, ein legendärer Hammer und Herrschaftssymbol. Er wird von Generation zu Generation weitergegeben.
Tartarus war der letzte bekannte Häuptling der Jiralhanae, er wurde 2552 von Thel 'Vadam getötet. Nach dem Tod von Tartarus wurde nie wieder ein Häuptling ernannt, die „Faust von Rukt“ ging verloren.[5]
Häuptlinge vor Maccabeus sind nicht bekannt.
Propheten (San 'Shyuum) [Bearbeiten]
Die drei Propheten „Wahrheit“, „Bedauern“ und „Gnade“ bilden die Führung der Allianz. Diese verhältnismäßig harmlosen Wesen sitzen in einem gleitenden oder fliegenden bewaffneten Thron, der ihnen sogar Teleportation in kleinen Reichweiten ermöglicht. Zweifellos sind die Propheten bei Weitem die älteste Rasse der Allianz und vermutlich auch die am Weitesten entwickelte. Die Propheten gehören innerhalb der Allianz einer absoluten Minderheit an, weil ihr Heimatplanet in der Zeit vor der Gründung der Allianz schwer verwüstet wurde. Zu Beginn des Konfliktes zwischen der Allianz und den Menschen gab es laut „Wahrheit“ 2 Millionen San 'Shyuum, die sich aus nur ca 1000 Überlebenden der Zerstörung ihrer Heimatwelt entwickelt haben. Das hat auch dazu geführt, dass Inzucht ein weit verbreitetes Problem der Rasse darstellt. Sie haben durch ihre fehlerhafte Auslegung der alten Schriften, der sogenannten Blutsväter, auf die sie gestoßen sind, den Glauben verbreitet, durch die Aktivierung der Ringe werde ihnen Göttlichkeit zuteil. „Bedauern“ predigt durch eine Holokonsole zum Beispiel: „Ich schüre die reinigende Flamme und brenne einen Pfad zur Göttlichkeit!“
Einst waren die San 'Shyuum mit den Menschen verbündet und kämpften gegen die Blutsväter. Nach langen Jahren des Krieges verloren die Menschen den Krieg und wurden bestraft, indem die Blutsväter sie in ihrer Entwicklung zurückstuften. Die San 'Shyuum ergaben sich kurz vor der Niederlage, weswegen sie nicht zurückgestuft wurden, stattdessen durften sie künftig keine Waffen mehr bauen und wurden vom Rest des Universums abgeschottet. Mehrere Jahrhunderte später wurde ihre Heimat vom "Obersten Erbauer" der Blutsväter mittels eines Halos zerstört, da sie unerlaubterweise sich wieder bewaffnet und rebelliert haben.[6]
Ingenieure (Huragok) [Bearbeiten]
Die Ingenieure der Allianz werden in den Romanen mehrfach erwähnt und spielen eine wichtige Rolle im auf Imitation und Assimilation ausgelegten Kastensystem der Allianz. Sie erscheinen allerdings erst in Halo 3: ODST. Sie sind in der Lage, Technologien zu erforschen, indem sie das entsprechende Gerät zerlegen und wieder zusammensetzen, was durch ihre vielen tentakelartigen Arme in einer für das menschliche Auge unglaublichen Geschwindigkeit geschieht. Obschon die Ingenieure die meisten Waffen der Allianz warten und entwickeln, sind sie selbst absolut friedliche Wesen, die nicht einmal mit der Allianz verfeindete Truppen der UNSC angreifen würden.
Die Flood [Bearbeiten]
Die Flood (Flut) kommen zum ersten Mal im Level „343 Guilty Spark“ des ersten Halo-Teils vor. Sie sind eine Art Parasit, der organische Lebewesen befällt und kontrolliert.
Der einzig bekannte Fall, der die Floodinfektion überlebt hat ohne selbst zu mutieren, ist Sgt. Johnson. Aus den Büchern geht hervor, dass es vermutlich mit seinem durch das Borens-Syndrom geschädigten Nervengewebe (Gehirntumor) zusammenhängt. Das Borens-Syndrom entsteht durch eine höhere Dosis Strahlung, die bei Johnson beim Kampf gegen die Allianz durch den Gebrauch von mehreren Plasmagranaten ausgelöst wurde. Nach der Infektion durch die Flood verschwand der Tumor und seitdem weist Sgt. Johnson eine erhöhte Resistenz gegen alle Krankheiten und Verletzungen auf, und sein Körper regeneriert sich schneller als bei normalen Menschen. Die UNSC ist dabei, diese Gegebenheit zu untersuchen, um ein Gegenmittel gegen Floodinfektionen zu entwickeln (In den Büchern werden die Aufzeichnungen über Johnsons Immunität nicht dem UNSC-Geheimdienst übergeben, sondern durch den Master Chief zerstört).
Gravemind [Bearbeiten]
Erscheint erstmals in Halo 2, ist die größte Flood-Form und das Pilzgehirn der Flood. Vermutlich besteht er aus einer großen Biomasse, mit der Fähigkeit zu sprechen. Er rettet den Master Chief, als dieser, nachdem er den Propheten des Bedauerns tötete, in einen See von Halo Delta fiel. Daraufhin versucht er, den Master Chief und den Gebieter zu verbünden, damit sie die anderen beiden Propheten davon abhalten, die Ringwelt 05 (Halo Delta) zu aktivieren. Währenddessen begibt sich der Gravemind mit der „In Amber Clad“ nach „High Charity“, der Heiligen Stadt der Allianz. Er hintergeht somit den Master Chief und den Gebieter, um von Halo Delta zu fliehen.
Flood-Virus [Bearbeiten]
Das Flood-Virus breitet sich aus, nachdem eine Flood-Spore einem Wirt einen Tentakel ins Rückenmark gerammt hat. Die Spore kriecht in den Körper des Wirtes, schaltet dessen Geist aus und streckt anschließend seine Tentakel in den gesamten Körper des Wirtes (durch Adern, Arterien, etc.) aus. Der Wirt mutiert zur sogenannten Kampfform. Die Flood-Spore verstärkt die Muskeln im Körper des Wirtes weit über sein natürliches Maß hinaus, wodurch dieser stärker und vor allem im Nahkampf effektiver ist. Die Muskeln reißen zwar im Laufe der Zeit, da die Kampfform aber keinen Schmerz empfindet, kann diese Tatsache ignoriert werden.
Beschreibung einer fiktiven Welt [Bearbeiten]
Die „Ringwelt“ Halo ist viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Während der Durchmesser von Larry Nivens Ringwelt dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahe kommt, ist der Durchmesser von Halo mit 10.000 km „nur“ dem Erddurchmesser von 12.756 km ähnlich. Larry Nivens Ringwelt hat einen sonnenähnlichen Stern im Mittelpunkt, die Ringwelt Halo umkreist einen Planeten, hat ihn aber nicht im Mittelpunkt.
Am Himmel von Halo ist je nach Blickwinkel ein sonnenähnlicher Stern, ein Mond (sein Name ist Basic, er hat 26.000 km Durchmesser), ein Gasriesenplanet (sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser und wird im Display des Sturmgewehrs angezeigt (wie ein Kompass der nach Norden zeigt) und das Band von Halo selbst zu sehen.
Die scheinbare Größe von Basis und Threshold wird im Spiel nicht ganz richtig dargestellt. Während des Spieles gelangt man auch weder auf Threshold noch auf Basis, sondern man bewegt sich nur auf oder innerhalb von Halo.
Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L1 von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber, auf Grund der geringeren Masse von Basis, etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagrange-Punkt 1 heben sich die Schwerkraft von Threshold und Basis, und die durch die gemeinsame Rotation aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbindungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen Threshold und Basis immer genau gegenüber stehen und sich beide immer etwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Inneren von Threshold liegt, aber nicht genau in seinem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umkreist einen sonnenähnlichen Stern.
Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L4 und L5 sind die Lagrange-Punkte L1, L2, und L3 instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde Halo nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Der Master Chief hätte den Illuminat von Einrichtung 04 fragen sollen, warum die Blutsväter ihre Festungswelt nicht in der L4- oder der L5-Position errichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben. Eine denkbare Antwort wäre gewesen, dass Halo mitsamt den Flood-Keimen genau dann durch den Absturz vernichtet werden sollte, wenn die Energiesysteme versagen.
Wenn man für Threshold die Dichte des Jupiters annimmt und für Basis die Dichte des Erdmondes, dann ist der Schwerpunkt von Halo vom Schwerpunkt von Threshold 214.784 km weit entfernt und vom Schwerpunkt von Basis 35.716 km. Die Berechnung des Lagrange-Punktes L1 von Halo findet man unter den Links.
Im Rahmen der Bildgenauigkeit maßstabsgetreue Darstellung der Blickwinkel von Halo nach Threshold und Basis:
Weil die Zentrifugalbeschleunigung auf Halo 10 m/s² beträgt, muss seine Umfangsgeschwindigkeit 7071 m/s betragen. Daraus folgt eine Rotationsdauer von 1 h und 14 min.
Das Gesamtsystem von Threshold, Halo und Basic rotiert in 14 Stunden und 15 Minuten um seinen gemeinsamen Schwerpunkt. Dieser liegt innerhalb von Threshold, im Abstand von 2178 km vom Schwerpunkt dieses Planeten in der Richtung zu Basis hin.
Literatur [Bearbeiten]
Sachbücher [Bearbeiten]
- Eric S. Trautmann: The Art of Halo: Die Erschaffung einer Virtuellen Welt. Panini Verlag, 2005, ISBN 3-8332-1260-8
- Frank O’Connor: Die Halo Enzyklopädie: Der ultimative Führer durch das Halo-Universum. Panini Verlag, 2010, ISBN 3-8332-2075-9
Graphic Novels [Bearbeiten]
- Lee Hammock: Halo – Graphic Novel. Band 1, Panini Verlag, 2007, ISBN 3-8660-7480-8
- Brian Michael Bendis und Maleev: Halo: Der Aufstand. Band 2, Panini Verlag, 2011, ISBN 978-3-8660-7574-0
- Peter David und Eric Nguyen: Halo: Höllenspringer. Band 3, Panini Verlag, 2011, ISBN 978-3-8620-1079-0
- Fred van Lente und Francis Portela: Halo: Blood Line, Band 4, Panini Verlag, 2012, ISBN 978-3-8620-1313-5
Romane [Bearbeiten]
- Eric Nylund: Halo: Die Schlacht um Reach. Bd. 1, Panini, 2003 (Originaltitel: Halo: The Fall of Reach, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 3-89748-820-5.
- William C. Dietz: Halo: Die Invasion. Bd. 2, Panini, 2004 (Originaltitel: Halo: The Flood, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 3-8332-1082-6.
- Eric Nylund: Halo: Erstschlag. Bd. 3, Panini, 2004 (Originaltitel: Halo: First Strike, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 3-8332-1083-4.
- Eric Nylund: Halo: Geister von Onyx. Bd. 4, Panini, 2007 (Originaltitel: Halo: Ghosts of Onyx, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 978-3-8332-1458-5.
- Joseph Staten: Halo: Erstkontakt. Bd. 5, Panini, 2008 (Originaltitel: Halo: Contact Harvest, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 978-3-8332-1645-9.
- Tobias S. Buckell: Halo: Das Cole Protokoll. Bd. 6, Panini, 2009 (Originaltitel: Halo: The Cole Protocol, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 978-3-8332-1873-6.
Die Blutsväter-Saga (The Forerunner Saga)
- Greg Bear: Halo: Kryptum. Bd. 1, Panini, 2011 (Originaltitel: Halo: Cryptum, übersetzt von Tobias Toneguzzo, Andreas Kasprzak), ISBN 978-3-8332-2126-2.
- Greg Bear: Halo: Primordium. Bd. 2, Panini, 2012 (Originaltitel: Halo: Primordium, übersetzt von Tobias Toneguzzo, Andreas Kasprzak), ISBN 978-3-8332-2524-6.
- Greg Bear: Halo: Silentium. Bd. 3, Tor Books, 2013, ISBN 978-0-7653-2398-9.
Kilo-Five-Trilogie
- Karen Traviss: Halo: Glasslands, verglaste Welten. Bd. 1, Panini, 2012 (Originaltitel: Halo: Glasslands, übersetzt von Tobias Toneguzzo, Andreas Kasprzak), ISBN 978-3-8332-2444-7.
- Karen Traviss: Halo: Kriegsspiele. Bd. 2, Panini, 2013 (Originaltitel: Halo: The Thursday War, übersetzt von Tobias Toneguzzo, Andreas Kasprzak), ISBN 978-3-8332-2611-3.
Kurzgeschichten [Bearbeiten]
- Halo: Evolutionen, Kurzgeschichten aus dem Halo-Universum. Panini, 2010 (Originaltitel: Halo: Evolutions, Essential Tales of the Halo Universe, übersetzt von Claudia Kern), ISBN 978-3-8332-2125-5.
- Frank O’Connor: Einführung (Intoduction)
- Jonathan Goff: Jenseits (Beyond)
- B. K. Evenson: Der Ausgestoßene (Pariah)
- Eric Raab: Nachtreten, wenn's knallt (Stomping on the Heels of a Fuss)
- Frank O’Connor: Mitternacht auf der Heart of Midlothian (Midnight in the Heart of Midlothian)
- Tobias S. Buckell: Dreck (Dirt)
- Jonathan Goff: Acheron VII (Acheron-VII)
- Jonathan Goff: Kopfjäger (Headhunters)
- Fred Van Lente: Stumpfe Werkzeuge (Blunt Instruments)
- Jeff VanderMeer, Tessa Kum: Die Mona Lisa (The Mona Lisa)
- Jonathan Goff: Symbol (Icon)
- Robt McLees: Palasthotel (Palace Hotel)
- Karen Traviss: Menschliche Schwäche (Human Weakness)
- Jonathan Goff: Verbundenheit (Connectivity)
- Eric Nylund: Das unmögliche Leben und der mögliche Tod des Preston J. Cole (The Impossible Life and Possible Death of Preston J. Cole)
- Kevin Grace: Die Rückkehr (The Return)
- Aus dem Büro von Dr. William Arthur Iqbal (From the Office of Dr. William Arthur Iqbal)
Soundtracks zu den Spielen [Bearbeiten]
Die Soundtracks Halo 1 & 2 sowie Halo 3 wurden in Europa von den edel Records veröffentlicht, alle anderen vom Label Soulfood.
- 2002: Halo – Original Soundtrack (CD; neue Edition inklusive Bonus-DVD von 2005) von Martin O’Donnell und Michael Salvatori
- 2004: Halo 2 Volume One (CD) von Martin O’Donnell, Michael Salvatori, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj sowie Nile Rodgers auch als Produzent
- 2006: Halo 2 Volume Two (CD) von Martin O’Donnell und Michael Salvatori, Produzent war Nile Rodgers
- 2007: Halo 1 & 2 (3 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume One + Halo 2 Volume Two)
- 2007: Halo 3 (Doppel-CD) von Martin O’Donnell, Michael Salvatori und Princeton. Produzent war Nile Rodgers
- 2008: Halo Trilogy – Complete Original Soundtrack (5 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume Two + Halo Wars Bonus DVD + Halo 3)
- 2009: Halo Wars (CD) von Stephen Rippy
- 2009: Halo 3 ODST (Doppel-CD) von Martin O’Donnell und Michael Salvatori
- 2010: Halo Reach (Doppel-CD) von Martin O’Donnell und Michael Salvatori
- 2011: Halo Combat Evolved Anniversary (Doppel-CD/Vinyl) von Martin O’Donnell und Michael Salvatori
- 2012: Halo 4 – Original Soundtrack (CD) von Neil Davidge
Verfilmung [Bearbeiten]
Im Oktober 2005 kündigte 20th Century Fox eine Verfilmung von Halo an. Als ausführende Produzenten und kreative Berater wurden Herr-der-Ringe-Regisseur Peter Jackson und seine Frau Fran Walsh angekündigt, die auch ihre Effektfirma Weta Workshop zur Verfügung gestellt hätten. Das Drehbuch stammt von Alex Garland (Sunshine, 28 Days Later), als Veröffentlichungstermin der 100-Millionen-Dollar-Produktion war ursprünglich Sommer 2007 angekündigt. Regie sollte Neill Blomkamp (District 9) führen, der bereits verantwortlich für die Spezialeffekte in Dark Angel, Stargate SG-1 und Smallville war und für den Werbefilm "Alive with technology" ausgezeichnet wurde. Die Verfilmung wurde aufgrund von Problemen mit den Sponsoren vorerst auf Eis gelegt.
Es sollten auch Bungie-Mitarbeiter bei den Dreharbeiten anwesend sein um sicherzustellen, dass der Film nicht gegen die von Bungie in der Halo-Bibel festgelegten Details zur Halo-Welt verstößt. Außerdem sind Peter Jackson und Neill Blomkamp beide Halo-Fans und haben die Spiele nach eigenen Angaben selbst mehrmals durchgespielt.
Die beiden US-Studios Universal Pictures und 20th Century Fox sind überraschend aus ihrem Deal mit Microsoft zur Finanzierung der Videospiel-Verfilmung Halo ausgestiegen. Gerüchten zufolge soll die Sorge um die steigenden Produktionskosten der Grund für den Rückzieher sein. Die Filmemacher hinter dem Projekt gaben dagegen zu verstehen, dass die Studios die Gewinnbeteiligung für Microsoft und die Produzenten drücken wollten.[7] Fox und Universal hatten sich im Jahre 2005 die Rechte an dem erfolgreichen Videospiel für fünf Millionen Dollar sowie zehn Prozent des Einspielergebnisses gesichert.[8]
Im Juli 2007 gab 20th Century Fox bekannt, dass sie Lizenznehmer für die Marke Halo sein werden. Dies gilt bisher aber nur für das Fanartikel-Sortiment. Eine Verfilmung ist im Moment nicht geplant. Microsoft veröffentlichte zur „E3“ einen Kurzfilm vom Regisseur Neill Blomkamp.
Im Oktober 2007 wurde jedoch bekannt, dass der Film wegen fehlender Investoren auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.[9] 2008 gewann die Werbespotreihe Believe zu Halo 3 einen Preis beim Cannes Lions International Advertising Festival (Silber in der Kategorie „Other Consumer Products“). Die Firma AKQA aus San Francisco erstellte die Spots.[10]
Auf der Comic-Con International 2009 gab Microsoft bekannt, dass das neu gegründete Studio 343 Industries zusammen mit japanischen Animestudios an einem Anime mit dem Titel Halo Legends arbeitet.[11][12] Die Episoden 1 bis 3 (The Origins Part1 & Part2, The Babysitter) wurden animiert von Studio 4°C, Episode 4 (Prototype) von Bones, Episode 5 (Homecoming) von Production I.G und Bee Train, Episode 6 (The Duel) von Production I.G, Episode 7 (The Package) von Shinji Aramaki und die noch nicht veröffentlichte Episode 8 (Odd One Out) von Toei Animation. Im Februar 2010 erschienen die ersten sieben Folgen der Anime-Serie auf DVD sowie Blu-ray Disc.
Im Juni 2009 gab Peter Jackson bekannt, dass er den Film nicht mehr produzieren wird. Als Grund für das Nichterscheinen nannte er interne Angelegenheiten bei Fox und Universal. Dafür gab Steven Spielberg bekannt, die Produktion zu übernehmen. Als Grund gibt man die kürzlichen filmischen Erfolge "Transformers" und "G.I. Joe – Geheimauftrag Cobra" an. Regisseur Neill Blomkamp sei immer noch im Gespräch. Vorlage sei der Roman "Halo: Die Schlacht um Reach" von Eric Nylund.[13][14] Da aber Microsoft von den Filmstudios bisher immense Summen verlangt hat, ist er immer noch nicht zustande gekommen.[15]
Eine andere Verfilmung mit dem Titel Halo 4: Forward Unto Dawn ist Ende 2012 zusammen mit dem Spiel Halo 4 erschienen. Es ist eine Live-Action Miniserie, bestehend aus 5 Episoden, welche ab 5. Oktober 2012 auf Halo Waypoint und YouTube veröffentlicht wurden. Eine ungeschnittene Version sowie ein Making-Of ist in der Limited Edition des Spieles enthalten.[16] Darsteller sind unter anderen Tom Green, Anna Popplewell sowie Enisha Brewster, Regie führte Stewart Hendler. Nach Angaben der US-Tageszeitung Los Angeles Times soll die Serie zwischen vier bis acht Millionen Euro gekostet haben.[17] Die Geschichte handelt vom Charakter Thomas Lasky welcher durch seine Laufbahn begleitet wird. Die Serie erscheint Ende Mai 2013 als DVD- und Blu-Ray-Edition sowie als Blu-Ray-Steelbook-Edition.
Siehe auch [Bearbeiten]
Portal: E-Sport – Übersicht zu Wikipedia-Inhalten zum Thema E-Sport
Quellen [Bearbeiten]
- ↑ Rus McLaughlin: IGN Presents: The History of Halo. IGN Entertainment, 10. Juli 2012, abgerufen am 7. April 2013.
- ↑ Daniel Feiht: Halo: Anniversary. GamePro, 9. Juni 2011, abgerufen am 7. April 2013.
- ↑ Tino Hahn: Halo 4 ist der Startschuss zur neuen Reclaimer-Trilogie. IGN Entertainment, 29. August 2011, abgerufen am 7. April 2013.
- ↑ Brett Molina: 'Halo 4' snags $220 million on first day. USA Today, 12. November 2012, abgerufen am 7. April 2013.
- ↑ Komplette Absatz-Quelle: Roman Halo: Erstkontakt
- ↑ Greg Bear: Halo - Die Blutsväter-Saga: Kryptum. Band 1 der Blutväter-Saga, Panini Verlag, 2011, ISBN 978-3-8332-2126-2
- ↑ http://articles.latimes.com/2006/oct/21/business/fi-halo21
- ↑ cinema.de Halo Filmrechte Abgerufen am 9. Juni 2011
- ↑ http://www.destructoid.com/halo-movie-dead-for-real-this-time
- ↑ http://www.canneslions.com/winners/downloads/Cannes_Lions_2008_Cyber_Lions_Winners.pdf
- ↑ Eurogamer.de
- ↑ GamePro.de: HALO Anime »Halo Legends« kommt 2010
- ↑ Cinema.de: "Halo" - Die Game-Verfilmung - Steven Spielberg bringt Egoshooter auf die Leinwand
- ↑ Golem.de: Steven Spielberg will angeblich Halo-Film produzieren
- ↑ Microsoft wollte zu viel: Warum der Film niemals realisiert wurde
- ↑ Halo Waypoint The Halo Bulletin 5.16.12
- ↑ herocomplex.latimes.com ‘Halo 4: Forward Unto Dawn’ will be the first ‘Halo’ movie
Weblinks [Bearbeiten]
-
Commons: Halo (video game) – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien - Offizielle deutsche Website der Spieleserie
- Halopedia - die deutsche Halo-Enzyklopädie
Spiele der Halo-Reihe
| Hauptreihe | Halo (Anniversary) • Halo 2 (Multiplayer Map Pack) • Halo 3 • Halo 4 | |
| Ableger | Halo Wars • Halo 3: ODST • Halo: Reach |