Hattrick (Onlinespiel)
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(zeige alle), freigegeben am 17. Mai 2008.
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Hattrick ist das weltgrößte, kostenlose Fußball-Manager-Browserspiel mit knapp einer Million Spielern (auch Managern genannt) aus mehr als 100 Nationen [1]. Die Webseite ist in 44 Sprachversionen (Stand 20. März 2008) verfügbar. Es wurde von dem Schweden Björn Holmér entwickelt [2] und läuft seit dem 30. August 1997. Ursprünglich war es als „kleines“ Onlinespiel für Freunde gedacht, die sich nicht regelmäßig für Spiele treffen konnten. Damals spielten 16 schwedische Spieler gegeneinander.
Betrieben wird Hattrick von dem schwedischen Unternehmen Extralives AB, die das Spiel unentgeltlich anbietet. Gegen eine Gebühr (etwa 25 Euro jährlich) können Interessierte eine sogenannte „Supporterschaft“ erwerben, was durch etliche Zusatzfeatures (Trikotfarben, Statistiken, Pressemitteilung) den Spielspaß erhöht, jedoch keinen Vorteil gegenüber Nicht-Supportern bietet.
Inhaltsverzeichnis |
Der Anfang
Nach der Anmeldung und Überprüfung durch einen Gamemaster (Spielleiter) bekommen neu angemeldete Spieler ein Team zugewiesen. Mit diesem startet er in einer der beiden untersten Spielklassen seines Landes und ersetzt ein ehemals vom Server geführtes Team (Bot) beziehungsweise ein Team, dessen Manager das Spiel verlassen hat. Der Manager startet mit einem (zufällig zusammengesetzten) 18 Mann großen Spielerkader (inkl. Trainer), einem Stadion mit 12.000 Plätzen, einen 100 Personen umfassenden Fanklub und einem Startkapital in Höhe von 50.000 (virtuellen) Euro, welches durch Erwerben einer „Managerlizenz“, bei der einige Fragen zum Regelwerk beantwortet werden müssen, deutlich aufstocken kann.
Dieses Kapital kann dazu eingesetzt werden, um die Mannschaft zu verbessern, um neue Spieler und Trainer zu verpflichten, oder auch um das Stadion auszubauen. Gerät ein Team in Konkurs, so verbleiben zwei Wochen, die Schulden auszugleichen. Ansonsten wird das Team unwiderruflich gelöscht und der Spieler darf erst nach einer Wartezeit von sieben Wochen erneut anfangen.
Die Hattrick-Woche
Hattrick läuft in Echtzeit, die Manager können ständig Entscheidungen in ihrem Verein treffen. Es findet ein Liga- sowie ein Freundschaftsspiel pro Woche statt. Bei Pokalteilnahme wird statt des Freundschaftsspiels noch ein zweites Pflichtspiel, das Pokalspiel, ausgetragen.
Die Spielzeiten sind von Land zu Land unterschiedlich. Ab 15 Minuten vor Beginn eines Spieles kann ein Manager keinen Einfluss mehr auf das Spielgeschehen nehmen. Während der Spiele kann mit Hilfe eines textbasierten Live-Tickers das Spielgeschehen verfolgt werden. Dabei kommt es wie in richtigen Fußballspielen zu Toren, vergebenen Chancen, Verletzungen, Verwarnungen und anderen Sonderereignissen.
In der Zeit zwischen den Spielen können die Manager Spieler kaufen und verkaufen, die Trainingsart ändern, das Personal des Vereins verwalten, das Stadion ausbauen oder die Mannschaftsaufstellung für die nächsten Spiele festlegen.
Die Saison
| Spielklasse | Ligen | Teams | Plätze im Landes-Ranking | ||
| alt | neu | alt | neu | ||
| I | 1 | 1 | 8 | 8 | 1 - 8 |
| II | 4 | 4 | 32 | 32 | 9 - 40 |
| III | 16 | 16 | 128 | 128 | 41 - 168 |
| IV | 64 | 64 | 512 | 512 | 169 - 680 |
| V | 256 | 256 | 2.048 | 2.048 | 681 - 2.728 |
| VI | 1.024 | 1.024 | 8.192 | 8.192 | 2.729 - 10.920 |
| VII | 1.024 | 1.024 | 8.192 | 8.192 | 10.921 - 19.112 |
| VIII | 1.024 | 2.048 | 8.192 | 16.384 | 19.113 - 35.496 |
| IX | 1.024 | 2.048 | 8.192 | 16.384 | 35.497 - 51.880 |
| X | 1.024 | 4.096 | 8.192 | 32.768 | 51.881 - 84.648 |
Den echten Vorbildern entsprechend wird in mehreren Spielklassen um Punkte und Tordifferenzen gekämpft. Das größte Land ist Spanien mit elf Spielklassen. Es folgen Italien, die Schweiz, die Niederlande und Deutschland mit zehn Spielklassen, Argentinien, Belgien, Schweden und fünf weitere Länder haben neun.
Eine Hattrick-Saison dauert 16 Wochen. Am Ende der Saison hält eine Mannschaft entweder die Klasse, steigt auf oder ab. Von der zweiten bis zur sechsten Spielklasse, besteht jede Liga aus 8 Mannschaften und nur der jeweilige Ligameister kann aufsteigen. Ein Ranking der Meister einer bestimmten Spielklasse bestimmt, ob der betroffene Verein ein Relegationsspiel um den Aufstieg gegen ein Team aus der übergeordneten Spielklasse bestreiten muss oder nicht. Ab der siebten Klasse steigen alle Meister direkt auf, zusätzlich dazu die Vizemeister in den Spielklassen VII, IX und XI. Von der ersten bis zur fünften Klasse müssen der Siebtplatzierte und der Achtplatzierte jeder Liga sofort absteigen, der Fünfte und der Sechste hingegen in die sogenannte Relegation gegen einen potenziellen Aufstiegskandidaten. Ab der sechsten Klasse gibt es nur noch den Direktabstieg für die beiden Letzten jeder Liga.
Die Faszination
Die Faszination dieses Spiels entsteht aus mehreren Faktoren. Es findet zumeist ein Wettbewerb mit ähnlich starken Mannschaften statt. Ein Spieler kommt nur sehr selten in die Situation, sich chancenlos einem übermächtigen Gegner gegenüber zu sehen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Browserspielen ist Hattrick auf Langfristigkeit ausgelegt. Dadurch, dass eine Saison 16 Wochen dauert, sind die Spieler zu langfristiger Planung gezwungen und stärker an das Spiel gebunden, da der Spieler beispielsweise unter einer Niederlage lange leiden kann. Das Spiel ist - je nach individueller Präferenz und Möglichkeiten - mit höchst unterschiedlichem Zeiteinsatz spielbar: Grundsätzlich genügen wenige Minuten, um einen Match vorzubereiten, andererseits kann ein Manager Stunden damit verbringen, sein Team zu optimieren.
Da Hattrick weltweit verbreitet ist, kann jeder Verein in jedes andere Land der Hattrick-Welt reisen, um dort ein Freundschaftsspiel zu bestreiten, und von jedem Mitspieler der Welt virtuelle Fußballspieler kaufen.
Eine wichtige Rolle spielt der Gemeinschaftsaspekt. Anders als bei vergleichbaren PC-Spielen ist nahezu jede virtuelle Mannschaft von einem realen Manager geführt. Die Spieler spielen viel mehr mit- oder gegeneinander als gegen einen Computer-Gegner. Mittels zahlreicher Foren und dem internen Mail-System können die Spieler zu anderen Managern Kontakt aufnehmen. Es wurden von einigen Mitspielern eigene Programme entwickelt, um Hilfestellung bei Aufstellung und Trainingsplanung zu geben.
In der deutschsprachigen Gemeinschaft finden regelmäßig Treffen der Manager statt. Diese reichen von kleinen regionalen Stammtischen bis hin zu aufwändig organisierten mehrtätigen Veranstaltungen. Das letzte dieser überregionalen Treffen fand im Juni 2007 in Buxtehude statt.
Über Hattrick wurde von zahlreichen klassischen Medien berichtet.
Die Weltmeisterschaften
Jedes Land stellt in Hattrick eine Nationalmannschaft sowie eine U20-Nationalmannschaft. Beide Teams nehmen an Weltmeisterschaften teil. Ein von den anderen Mitspielern gewählter Nationaltrainer ist verantwortlich für die Berufung von Spielern ins Nationalteam und für die Aufstellung des Teams in Freundschafts- und Weltmeisterschaftsspielen. Gleiches gilt für den U20-Nationaltrainer.
In der Historie des Spieles wurden bereits zehn Weltmeisterschaften der A-Nationalmannschaften ausgespielt. Die Weltmeisterschaften starten alle zwei Saisons in einem anderen Land. Durch die hohe Anzahl der User im Land der Hattrick-Erschaffer hatte Schweden das meiste Potential und somit jedes Mal die Chance auf den Titel. Bereits sechs Mal konnten die Schweden den Titel gewinnen. Mittlerweile konnten jedoch andere Hattrick-Nationen aufschließen, weswegen im Februar 2004 Norwegen, im August 2006 Deutschland, im März 2007 Estland und im November 2007 Portugal den WM-Titel erringen konnten.
Eine Saison zeitversetzt zur Weltmeisterschaft der A-Nationalmannschaften findet die Weltmeisterschaft der U20-Nationalmannschaften ebenfalls alle zwei Saisons statt. Da dort nicht nur die Dauer der Zugehörigkeit der jeweiligen Länder zum Spiel ein wichtiger Erfolgsfaktor ist, sondern hauptsächlich das taktische Geschick des Nationaltrainers sowie das Glück beim Ziehen neuer Jugendspieler und die Fähigkeit, diese Spieler effektiv zu trainieren, konnte Schweden seinen Vorsprung, im Gegensatz zu den A-Nationalmannschaften, in diesem Wettbewerb nicht lange verteidigen.
Benutzer-Rollen
Bei Hattrick gibt es verschiedene offizielle Rollen, die die User zugesprochen bekommen können. Insbesondere unterscheiden sich diese durch die Rechte, die sie in der Community haben. Erkennbar sind diese Rollen an einem entsprechendem Präfix vor dem Usernamen. Nicht jeder User übernimmt eine solche Aufgabe; im Gegenteil, lediglich ein kleiner Teil zählt zu den Offiziellen.
- HT sind die Entwickler des Onlinespiels.
- GM (Gamemaster) überwachen den reibungslosen Ablauf sowie die Anmeldungen.
- Moderatoren sind für die Einhaltung der Forenregeln zuständig.
- LA (Language Administrator) übersetzen die Spielinhalte in die jeweiligen Sprachversionen.
- CHPP sind zuständig für die Vergabe von Lizenzen an Entwickler von externen Anwendungen.
Wirtschaft
Hattrick verfügt über eine relativ komplexe Ökonomie, in der die virtuellen Spieler und das virtuelle Geld der Vereine die wichtigsten Ressourcen darstellen. Auf einem Transfermarkt können die Vereine Spieler per Versteigerung kaufen und verkaufen. In der Vergangenheit traten bei Hattrick schon wirtschaftliche Probleme wie Deflationen oder Inflationen auf. Zur Erforschung der Ursachen ließen die Entwickler unter Anderem eine wissenschaftliche Studie von zwei Volkswirtschaftlern der Universität Stockholm anfertigen. Als Reaktion auf diese Studie versuchten die Spieldesigner die Wirtschaft zu regulieren, indem sie zum einen die virtuelle Geldmenge, die den Managern zur Verfügung steht, veränderten. Zum anderen begrenzten sie die Anzahl der virtuellen Fußballspieler, und die Geschwindigkeit, mit der diese trainiert und auf dem Transfermarkt verkauft werden.
The Global Football Monitor 2006
Zum Anlass der Fußball WM 2006 wurde auf Hattrick.org die bis jetzt größte Online-Umfrage zum Thema Fußball organisiert (Stand Juni 2006). Teilgenommen haben weltweit 196.000 Hattrick Mitglieder. [3]
Kritik
Manche Aspekte des Spieles werden von Managern oft kritisiert. Zu nennen sind der spielinterne Umgang mit Kritik, die oft pauschal unterbunden wird. Ein weiteres Dauerthema ist der Datenschutz. Als Reaktion auf einen Artikel in der Netzeitung [4], in dem den Spielbetreibern der lasche Umgang mit persönlichen Daten der Spieler bis hin zu Verstößen gegen geltendes Recht vorgehalten wurde, kündigten die Betreiber mit sofortiger Wirkung Verbesserungen des Datenschutzes an. Der Zugriff der GMs auf private Nachrichten und gespeicherte Passwörter wurde nach eigenen Angaben unterbunden.
Quellen
- ↑ "Hattrick Startseite - Statistics"
- ↑ "Webseite des Betreibers"
- ↑ "The largest ever football survey"
- ↑ "Artikel in der Netzeitung: Daten sammeln wie im Spiel von Franziska Moor am 23. August 2007"
Weblinks
- Hattrick.org, Offizielle Website
- Hattrick Wiki

