Hyper Neo Geo 64
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Hyper Neo Geo 64 ist ein Arcade-System von SNK. Es ist der Nachfolger des populären Neo Geo-Systems, war aber auf 3D-Grafik ausgelegt.
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[Bearbeiten] Allgemeines
SNK brachte das Hyper Neo-Geo 64 1997 als Platine für Spielhallen. Dieser Schritt wurde notwendig, da die Konkurrenz zu der Zeit die Kunden bereits mit 3D-Spielen begeistern konnte, das Neo Geo, bekannt für seine Prügelspiele, jedoch nicht.
[Bearbeiten] Hardware
- CPU: 64-Bit RISC-Prozessor
- 4 MB RAM, 64 MB Programmspeicher
- Farbpalette: 16,7 Millionen Farben
- 96 MB Vertexspeicher, 16 MB Texturspeicher
- 128 MB Speicher für Sprites, 64 MB für Sprite-Scrolling
- Sound: 32 Kanäle, 44.1 kHz Samplingfrequenz, 32 MB Wavetable RAM
Trotz der relativ guten Hardwarespezifikationen konnte das HNG64 nicht mit der damaligen Konkurrenz von Namco und Sega mithalten.
[Bearbeiten] Spiele
Während der zwei Jahre, die das HNG64 auf dem Markt war, wurden lediglich 7 Spiele veröffentlicht:
- Round Trip RV (JP)/Road's Edge (US) (10. September 1997)
- Samurai Tamashii ~Samurai Spirits~ (JP) / Samurai Shodown 64 (US) (19. Dezember 1997): Mitglied der Samurai Shodown-Serie
- Offbeat Racer! (JP)/Xtreme Rally (US) (13. Mai 1998)
- Beast Busters Second Nightmare (JP+US) (11. September 1998)
- Samurai Spirits 2 Asura Zanmaden (JP) / Samurai Shodown: Warrior's Rage (US) (16. Oktober 1998)
- Garou Densetsu: Wild Ambition (JP) / Fatal Fury: Wild Ambition (US) (28. Januar 1999): Mitglied der Fatal Fury-Serie
- Buriki·One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo (JP+US) (25. Mai 1999)
