Ingress (Spiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Ingress
Ingress Logo vector.svg
Studio Niantic Labs
Publisher Google
Erstveröffent-
lichung
16. November 2012 (Closed Beta)

31. Oktober 2013 (Open Beta) 14. Dezember 2013 (Release Android)

14. Juli 2014 (Release iOS)
Genre Augmented Reality, Alternate Reality, MMOG
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.66.0 (Android), 1.66.0 (iOS)
Information Kooperation mit Vodafone DE

Ingress ist ein Augmented-Reality/Alternate-Reality-Spiel, welches von der Google-Tochterfirma Niantic Labs entwickelt und herausgegeben wird.[1] Es ist momentan für Android und iOS verfügbar.

Die Spieler gehören jeweils zu einer der beiden Fraktionen, den Erleuchteten (Enlightened, grün) oder dem Widerstand (Resistance, blau). Ziel des Spiels ist, für die eigene Fraktion möglichst viel und wertvolles Gebiet zu erobern. Ein Gebiet wird erobert, indem mehrere Portale verlinkt werden, also virtuell verbunden werden. Wenn man 3 Portale miteinander verlinkt, entsteht ein Feld. Der Wert eines eroberten Gebiets richtet sich danach, wie viele Menschen – „Mind Units“ (MU) – statistisch gemittelt in diesem Gebiet wohnen.

Handlung[Bearbeiten]

Zu Beginn des Spiels erfährt der Spieler, dass eine neuartige Energie auf der Erde entdeckt wurde, die sich ausbreitet, insbesondere in Bereichen um Portale. Es werden die Erleuchteten vorgestellt, die versuchen, die Energie zum Vorteil der Menschheit zu nutzen. Ihre Gegenspieler bilden die Resistance, den „Widerstand“, der verhindern möchte, dass die Energie weiter auf die Erde kommt. Sie gehen davon aus, dass das schlecht für die Menschen ist, weil sie durch die Energie manipuliert werden. Anschließend muss er sich entscheiden, welcher Seite er sich anschließt. Im weiteren Verlauf des Spiels findet der Spieler Informationsfetzen (Medien, z.B. Zeitungsausschnitte, Dokumente oder Tonaufnahmen), anhand derer die Story weiterentwickelt wird.

Fraktionen[Bearbeiten]

Beide Fraktionen versuchen, möglichst viel Gebiet unter so genannten Kontrollfeldern, die zwischen den Portalen errichtet werden, zu erobern. Das Gebiet wird weltweit zusammengezählt und daraus die Spielwertung errechnet.[2]

Die Erleuchteten (Enlightened)[Bearbeiten]

Die Fraktion der Erleuchteten wird im Spiel grün dargestellt. Es ist die Fraktion, die die Energie zum Vorteil der Menschheit nutzen möchte. Allerdings beruht das nur auf Vermutungen, da im Spiel nicht bekannt ist, ob diese Energie der Menschheit wirklich den Fortschritt bringt oder noch unbekannte, negative Auswirkungen hat. Sie werden im Spielerjargon auch als Frösche bzw. Frogs, das englische Pendant, bezeichnet.

Der Widerstand (Resistance)[Bearbeiten]

Diese werden im Spiel blau dargestellt und möchten die Menschheit vor dem Einfluss der fremden Energieform schützen, da sie Böses dahinter vermuten. Auch diese Fraktion hat keine genaue Kenntnis über die Energie, somit ist nicht klar, ob sie den Fortschritt verhindert oder tatsächlich Schaden von der Menschheit abwendet. Im Spielerjargon werden die Spieler dieser Fraktion als Schlümpfe bzw. Smurfs, das englische Pendant, bezeichnet.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Alle Aktionen eines Spielers werden über den sogenannten Scanner ausgeführt. Dieser ist stark mit Google Maps mit dunklem Farbschema vergleichbar und zeigt die nähere Umgebung. Neben der aktuellen Position des Spielers (Pfeil) und seinem Aktionsradius (als Kreis), werden Portale, Resonatoren und die Exotische Materie (exotic matter, XM) dargestellt. Gespielt wird, indem man sich mit seinem Android- oder iOS-Gerät zu den Portalen bewegt und der Scanner dadurch herumliegendes XM einsammelt. Befindet sich ein Portal im Aktionsradius, kann mit diesem interagiert werden. Es kann gehackt, eingenommen, ausgebaut, verlinkt oder angegriffen werden. Bei zu schneller eigener Geschwindigkeit (ca. über 50 km/h) sind keine Aktionen, abgesehen vom Sammeln von XM, möglich.

Exotic Matter (XM)[Bearbeiten]

Die „exotische Materie“ (XM) [engl. Exotic Matter] wird durch weiß-blaue Punkte auf der Karte dargestellt und entsteht insbesondere an Portalen in großer Konzentration. Sie wird innerhalb des Aktionsradius automatisch aufgesammelt, solange man noch nicht seinen maximalen XM-Vorrat (abhängig vom Spieler-Level) erreicht hat. Die vorhandenen XM-Punkte sind für alle Spieler vor Ort eine gemeinsame Ressource. Sammelt ein Spieler sie auf, sind sie für andere für 20 Minuten verbraucht, dann wird sie erneuert.

XM wird für nahezu alle Aktionen im Spiel benötigt, also z.B. für das Hacken von Portalen oder das Setzen oder Angreifen von Resonatoren. Das Aufladen angeschlagener Resonatoren kostet relativ viel XM.

Portale[Bearbeiten]

Portale sind (reale) Sehenswürdigkeiten oder anderweitig auffällige Orte, die über GPS-Koordinaten aufgefunden werden. Mitspieler können neue Portale vorschlagen, die nach einer Frist von einigen Wochen bis wenigen Monaten gegebenenfalls von Niantic Labs freigeschaltet werden.[3] Unbesetzte Portale werden grau dargestellt und können von einer Fraktion eingenommen werden, indem mindestens einer von bis zu acht Resonatoren um das Portal herum platziert wird. Es wird dann in der Farbe der eigenen Fraktion dargestellt.

Hacken eines Portals[Bearbeiten]

Um im Spiel Items (XMP Burster, Resonatoren, Modifikatoren, Powercubes, Portal-Schlüssel und Medien) zu erhalten, muss man Portale hacken. Man kann sowohl neutrale, als auch eigene und gegnerische Portale hacken, wobei man bei den eigenen mehr Gegenstände (Items) bekommt, bei den gegnerischen dafür jedoch zusätzlich 100 Erfahrungspunkte (Action Points, AP). Wurde ein Portal von einem Spieler viermal gehackt, gilt es für diesen als ausgebrannt, es sei denn, es steckt mindestens ein Multihack im Portal. Mit vier Multihacks der seltensten Art kann bis zu 34-mal gehackt werden.

Einnehmen eines Portals[Bearbeiten]

Gegnerische Portale können neutralisiert werden, indem die Resonatoren mit XMP-Burstern oder Ultra-Strikes beschossen und zerstört werden. Das Portal gehört dann keiner Fraktion mehr an (grau) und kann dann mit eigenen Resonatoren bestückt werden. Darüber hinaus gibt es den Jarvis-Virus und den ADA-Refactor, mit denen der Spieler ein Portal direkt übernehmen kann, wodurch alle Resonatoren und MODs erhalten bleiben.

Verlinken von Portalen[Bearbeiten]

Portale werden verlinkt, indem man zu einem Portal geht und von dort aus zu einem anderen linkt. Hierfür benötigt man den Portal-Schlüssel für das Portal, zu dem gelinkt werden soll. Zudem dürfen zwischen diesen Portalen keine andere Links im Weg sein und das Ausgangsportal darf auch nicht bereits von einem Feld abgedeckt sein. Der Schlüssel wird nach dem Linkaufbau aus dem Inventar entfernt und an den Link gebunden. Wird der Link zerstört, liegt der Schlüssel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für etwa zwölf Stunden in der Nähe des zugehörigen Portals und kann wieder eingesammelt werden. Links werden benötigt, um die für die Wertung entscheidenden Felder entstehen zu lassen. Dafür müssen drei Portale (im Dreieck - also drei Links) verlinkt werden. Um Portale verlinken zu können, müssen alle Partner mit je acht Resonatoren voll bestückt sein. Bereits bestehende Links bleiben jedoch auch erhalten, wenn Resonatoren verfallen oder zerstört werden, solange noch mindestens drei Resonatoren erhalten sind. [4]

Action-Points und Spieler-Level[Bearbeiten]

Für ausgeführte Aktionen werden Action-Points (AP) vergeben. Nach Erreichen einer bestimmten Menge dieser Punkte steigt der Spieler in ein höheres Level auf. Auch Resonatoren, XMP und Ultra-Strikes sind Leveln zugeordnet. Ein Spieler darf nur solche Objekte einsetzen, deren Level kleiner oder gleich seinem Spiel-Level sind. Neben den reinen AP werden auch weiterführende Statistiken erfasst (Anzahl der Hacks, Anzahl „entdeckter“ Portale, Anzahl der zerstörten oder eingebauten Resonatoren etc.). Sobald ein Spieler eine bestimmte Anzahl erreicht hat, erhält er dafür eine Medaille (Badge), die es in den Stufen Bronze, Silber, Gold, Platin und Onyx, auch Black genannt, gibt. Um über Level 8 hinaus zu gelangen, muss der Spieler zusätzlich noch eine gewisse Menge Medaillen verschiedener Stufen erreicht haben. Das derzeit maximale Spieler-Level ist 16. Resonatoren, XMP, Powercubes und Ultra-Strikes gibt es bis zu Level 8.

Items[Bearbeiten]

Items sind benutzbare Gegenstände im Spiel und können durch das Hacken von einem Portal oder durch Passcodes ergattert werden. Es gibt bei manchen Items einen Unterschied im Level oder der Häufigkeit, dies beeinflusst zum Beispiel die:

  • Resistenz (gegenüber Angriffen)
  • Stärke im Angriff
  • zusätzliche Resistenz
  • erhöhte Hackgeschwindigkeit
  • sinkende Wartezeit (zwischen den Hacks)

Capsules[Bearbeiten]

Capsules (dt. Kapseln) waren zu Beginn sehr begehrt, was sich im Laufe der Zeit jedoch wieder legte. In Capsules können bis zu 100 Items gespeichert werden. Da man Capsules droppen kann, ist ein, im Vergleich zu früher, schneller Itemtransfer möglich.

Waffen[Bearbeiten]

Waffen werden benutzt, um gegnerische Resonatoren zu zerstören. Man unterscheidet sie zwischen eXotic Matter Pulse kurz XMP und Ultrastrikes. Während XMPs für den allgemeinen Gebrauch genutzt werden, eignen sich Ultrastrikes im Besondern für das Zerstören von Mods. Für beide Arten gilt, man kann sie durch längeres Drücken des Fire-Buttons „aufladen“. Das heißt, man kann die Angriffswirkung um bis zu 20 % verstärken.

Resonatoren[Bearbeiten]

Resonatoren verstärken die „exotische Materie“ (XM „Exotic Matter“), die der Spieler in seinem vom Spielgrad abhängigen Vorrat sammeln kann. Werden sie nicht von Spielern derselben Fraktion wieder aufgeladen, verlieren sie pro Tag einen Teil ihrer Energie. Der Verlust betrug lange Zeit 15 % pro Tag, wurde aber mehrmals geändert, so dass Portale, deren Resonatoren nicht nachgeladen werden, zwischenzeitlich bereits nach drei Tagen, etwa seit Mitte 2014 nach vier Tagen wieder frei werden. Resonatoren, deren Energie auf 0 sinkt, zerfallen und ihre Resonatorslots werden wieder frei. Zerfällt der letzte Resonator, wird das Portal wieder neutral. Resonatoren sind Angriffspunkte, um ein gegnerisches Portal zu neutralisieren. Ein Portal kann mit maximal acht Resonatoren gesichert werden.

Anzahl pro Spieler[Bearbeiten]

Ausgehend, dass der Spieler Level 8 oder höher erreicht hat, kann er pro Portal maximal

  • 8 Level-1-Resonatoren
  • 4 Level-2-Resonatoren
  • 4 Level-3-Resonatoren
  • 4 Level-4-Resonatoren
  • 2 Level-5-Resonatoren
  • 2 Level-6-Resonatoren
  • 1 Level-7-Resonator
  • 1 Level-8-Resonator

platzieren. Das Portallevel ergibt sich aus dem abgerundeten Durchschnitt der Resonatorenlevel. Beispielsweise hat ein Portal mit vier Level-6-Resonatoren und drei Level-4-Resonatoren ein Portallevel von \left \lfloor \frac{6+6+6+6+4+4+4+0}{8} \right \rfloor = \left \lfloor 4,5 \right \rfloor = 4. Ein Level-8-Portal kann daher nur durch 8 Level-8-Spieler erbaut werden.

Modifikatoren[Bearbeiten]

Portale können mit bis zu vier Modifikatoren ausgestattet werden, welche ihre Eigenschaften verbessern. Jeder Spieler kann maximal zwei Modifikatoren pro Portal setzen. Derzeit sind sechs verschiedene Modifikatoren im Umlauf, die in bis zu drei verschiedenen Häufigkeiten auftauchen und mit steigender Seltenheit jeweils stärkere Wirkung haben:

  • Portal Shield (häufig/selten/sehr selten): Reduziert den Schaden am Portal und den Resonatoren um 30/40/60 %.
  • AXA Shield (sehr selten): Reduziert den Schaden am Portal und den Resonatoren um 70 %.
  • Turret (selten): Erhöht die Anzahl der vom Portal ausgeführten Attacken.
  • Force Amp (selten): Vervielfacht den von einem Portal verursachten Schaden.
  • Link Amp (selten/sehr selten): Erhöht die Reichweite der möglichen Links.
  • Heat sinks (häufig/selten/sehr selten): Verkürzt die Abkühlzeit eines Portals zwischen zwei Hacks um 20/50/70 %.
  • Multi-hack (häufig/selten/sehr selten): Lässt ein Portal erst nach 4/8/12 zusätzlichen Hacks ausbrennen.

Während sich die Wirkung mehrerer eingesetzter Portal Shields addiert, sind alle anderen Modifikatoren nur bedingt stapelbar, da deren Wirkung sich nicht verdoppelt, sondern nur um jeweils unterschiedliche, kleinere Faktoren erhöht. Sehr seltene Link-Amps sind lediglich über Passcodes verfügbar.

Viren[Bearbeiten]

Es gibt neben den normalen Items auch Viren, sog. „Flipcards“, die es erlauben, ein gegnerisches aber auch ein freundliches Portal zu drehen, sodass es die andere Farbe erhält. Oft werden sie bei Aktionen für riesige Felder genutzt, um störende Links zu entfernen.

Jarvis-Virus[Bearbeiten]

Der Jarvis-Virus wird im Spiel grün dargestellt, da er bei Benutzung ein blaues Portal drehen kann. Wenn ein Spieler der Enlightened diesen an einem blauen Portal anwendet, werden alle Resonatoren und Mods an den Anwender übertragen. Links und Felder, die anliegen, werden dabei zerstört. Falls ein Spieler der Resistance ihn an einem blauen Portal benutzt, gehört das Portal einem Spieler namens __JARVIS__.

ADA-Refactor[Bearbeiten]

Der ADA-Refactor wird im Spiel Blau dargestellt, da er bei Benutzung ein grünes Portal drehen kann. Wenn ein Spieler der Enlightened diesen an einem grünen Portal anwendet, so gehört das Portal einem Spieler namens __ADA__. Falls ein Spieler der Resistance ihn an einem grünen Portal benutzt, so werden alle Resonatoren und Mods an den Anwender übertragen. Links und Felder die anliegen, werden dabei zerstört.

Passcodes[Bearbeiten]

Passcodes können in der Ingress Scanner App unter dem Menüpunkt „OPS“ in einer Textbox eingegeben werden und gewähren dem Spieler Spielgegenstände. Sie sind üblicherweise in Medien und Dokumenten versteckt und müssen von den Spielern gefunden und entschlüsselt werden. Passcodes können auch zu verschiedenen Anlässen, wie zum Beispiel Ingress Events, oder von Werbepartnern direkt an Spieler ausgegeben werden.

Für die Eingabe eines Codes erhält man AP, XM, Items oder auch Badges. Dabei gibt es für jeden Code andere Belohnungen, für denselben Code jedoch immer die gleichen.

Es gibt verschiedene Limitierungen, die eine zu häufige Eingabe eines Codes verhindern sollen. So ist es einem Spieler nicht möglich einen Code mehrmals einzugeben. Des Weiteren laufen Codes nach einer gewissen Zeit oder nach einer gewissen Anzahl Benutzungen ab.

Missionen[Bearbeiten]

Missionen wurden mit dem Update auf Version 1.61.2 eingeführt. Missionen sind eine scriptbasierte Spielerweiterung, bei der beispielsweise Portale in einer bestimmten Reihenfolge aufgesucht und unterschiedliche Aufgaben erfüllt werden müssen. Die Missionen können seit ihrer Einführung zunächst nur von wenigen ausgewählten Spielern erstellt werden. Die Spielerweiterung arbeitet mit der Datenbank der in Europa weitgehend unbekannten Google-App Field Trip zusammen, die ebenfalls bei Niantic entwickelt wird. Das System befindet sich derzeit in der Closed Beta.

Anomalien[Bearbeiten]

Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen (beispielsweise Einzelnachweisen) ausgestattet. Die fraglichen Angaben werden daher möglicherweise demnächst entfernt. Bitte hilf der Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfügst. Näheres ist eventuell auf der Diskussionsseite oder in der Versionsgeschichte angegeben. Bitte entferne zuletzt diese Warnmarkierung.

Anomalien sind Ingress-bezogene Events, in welchen beide Fraktionen gegeneinander antreten und bestimmte Portale erobern müssen. Dabei wird auch die Hintergrundgeschichte weiter entwickelt. Neben den großen Anomalien (siehe unten), gibt es auch sogenannte XM-Anomalien, welche weltweit ein höheres Aufkommen von XM verursachen.

Operation #13 Magnus[Bearbeiten]

Die Operation #13Magnus, war die erste große Anomalie und fand im Zeitraum vom 12. Oktober bis zum 14. Dezember 2013 statt. Erstmals im Spiel sind - infolge der Vernichtung Roland Jarvis' Existenz - Shards weltweit verteilt erschienen. Die Enlightened gewann die Operation mit 16.165 zu 11.496 Punkten.

Recursion[Bearbeiten]

Die Recursion-Anomalie fand zwischen dem 15. Februar 2014 und dem 29. März 2014 statt. Die finalen Events fanden in Los Angeles und Berlin statt. Sieger der Anomalie war die Resistance mit 9.174 zu 5.386 Punkten.

Interitus[Bearbeiten]

Interitus fand zwischen dem 12. April 2014 und dem 21. Juni 2014 statt. Gewinner war die Resistance.

Initio[Bearbeiten]

Initio ist eine Nebenaktion von Interitus und diente zur Spendensammlung für die Atomkatastrophe in Ishinomaki. Aufgrund dessen wurden T-Shirts verkauft und jeder Käufer erhielt neben dem T-Shirt einen Passcode, welches das Badge für Initio ins Inventar fügte. Das Initio-Badge ist das Interitus-Logo, auf den Kopf gedreht und in Graufärbung.

Helios[Bearbeiten]

Die Helios-Anomalie-Serie fand vom 12. Juli 2014 bis zum 27. September 2014 statt. Gewinner der Anomalie war die Resistance.

Darsana[Bearbeiten]

Die Darsana-Anomalie-Serie fand vom 18. Oktober 2014 bis zum 13. Dezember 2014 statt. Gewinner der Anomalie war die Resistance.

Veröffentlichung[Bearbeiten]

Ingress wurde am 16. November 2012 als geschlossene Beta gestartet. Damals bestand die Pflicht, sich auf der Homepage als Interessent zu registrieren, bevor man nach einer Wartezeit einen Freischaltcode erhielt. Zudem bestand die Möglichkeit, einen Aktivierungscode durch das Erstellen von Artworks, welche auf der Google-+-Seite von Ingress eingereicht werden können, zu erhalten oder sich von bereits im Spiel befindlichen Spielern einladen zu lassen.

Ab dem 31. Oktober 2013 war das Spiel in der offenen Beta-Phase, d.h. es konnte jeder – auch ohne Einladungscode – daran teilnehmen.[5] Am 14. Dezember 2013 wurde die Beta-Phase des Spiels beendet.

Seit dem 14. Juli 2014 gibt es Ingress auch im iTunes Store für Apple iOS ab Version 7.0.[6] Die App ist für die iPhones 5, 6 und 6 Plus optimiert.[7] Seit Version 1.58.3 ist es unter iOS möglich, Portale vorzuschlagen, seit Version 1.63.0 auch zu verändern. Die Eingabe von Passcodes ist in iOS jetzt auch möglich.[8]

Siehe auch[Bearbeiten]

Literatur[Bearbeiten]

  • Thomas Greanias: The Alignment: Ingress (E-Book). @lantis Media Corp., Seattle, 2. April 2013.[9]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Angeklickt: Alternate Reality Games, WDR, 23. August 2013
  2. Ingress Intel Map. In: Ingress. Google Inc., abgerufen am 19. August 2013 (englisch).
  3. New Portal submissions. In: Ingress. Google Inc., abgerufen am 19. August 2013 (englisch).
  4. Create a Control Field. In: Ingress. Google Inc., abgerufen am 19. August 2013 (englisch).
  5. caschy: Augmented-Reality-Spiel Ingress offen für alle. stadt-bremerhaven.de, 31. Oktober 2013, abgerufen am 13. Dezember 2014: „War es bislang nur auf Einladung nutzbar, so ist die Betaversion von Ingress für Android nun offen für alle nutzbar.
  6. Marcel Laser: Mobile Gaming: Ingress für Apple iOS erschienen. pocketpc.ch, 14. Juli 2014, abgerufen am 13. Dezember 2014.
  7. „Ingress“ für iPhone, iPod touch und iPad im App Store von iTunes, abgerufen am 15. August 2014
  8. http://www.pocketpc.ch/magazin/news/android/ingress-fuer-ios-ein-kurzer-leitfaden-fuer-den-einstieg-7275/#comment-1728
  9. THE ALIGNMENT: INGRESS. @lantis Books, abgerufen am 16. März 2013 (englisch).