Jennifer Government: NationStates

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Jennifer Government: NationStates
Nationstates-logo.gif
Mitwirkende (Auswahl) Max Barry
Erstveröffent-
lichung
2002
Plattform Webbrowser
Genre Browserspiel, Politiksimulation
Steuerung Tastatur & Maus
Sprache Englisch

Jennifer Government: NationStates ist ein seit 2002 bestehendes Browserspiel, in dem ein Staat simuliert wird. Einzige Sprache dieses Spiels ist Englisch. Es wurde von Max Barry Ende 2002 als Marketingaktion für seinen Roman Logoland (Originaltitel: Jennifer Government) ins Leben gerufen und hatte innerhalb von drei Jahren eine halbe Million Spieler.[1] Damit war es nach Cyber Nations der zweitgrößte Vertreter in seiner Kategorie.[2]

Spiel[Bearbeiten]

Zu Beginn wird der spielenden Person nach der Anmeldung die Verantwortung für einen "Staat" übertragen, dem sie bestimmte Parameter wie einen Namen, eine Staatsform und eine Währung zuweist.

Spielaufbau[Bearbeiten]

Das Spiel besteht hauptsächlich aus dem Treffen von politischen Entscheidungen, vor die man durch Issues ("Probleme, Angelegenheiten") gestellt wird. Dabei werden kurz eine gesellschaftlich relevante Situation geschildert und zwei oder mehr Lösungsvorschläge angeboten. Es ist auch möglich, eine Issue fallen zu lassen, also keine Entscheidung zu treffen.

Die Issues erscheinen in bestimmten, von den Spielenden bestimmbaren Abständen (fünf bis 14 pro Woche). Barry hatte ursprünglich 30 Issues geschrieben, was sich bald als zu wenig herausstellte, damit sich ein Staat ausreichend differenziert entwickeln kann. Darum dürfen seit Juli 2003 Teilnehmende, deren Nation mehr als 500 Millionen Einwohner hat, selbst erstellte Issues einbringen.

Die Issues haben keine "richtige" oder "falsche" Lösung. Die möglichen vorgegebenen Antworten sind meist extrem in der einen oder anderen Richtung und teilweise stark übertrieben oder schlichtweg lächerlich. Sie werden formuliert von fiktiven Vertretern verschiedener, oft extremistischer fiktiver Interessengruppen. Hier ist eine pädagogische Absicht zu erkennen: Die Spielenden lernen, dass es keine "vollkommenen" Ansichten gibt, die in jeder Situation zu einem vernünftigen Ergebnis führen.

Rankings[Bearbeiten]

Die Regierungskategorien (engl.)

Die Entscheidungen der Spielenden beeinflussen den Status der jeweiligen Nation in Hinblick auf die drei Faktoren Political Freedom („politische Freiheiten“ – wie demokratisch der Staat ist), Personal Freedom („persönliche Freiheiten, Bürgerrechte“ – wie viele Freiheiten die Bevölkerung genießt) und Economical Freedom („wirtschaftliche Freiheiten“" – wie reguliert die Wirtschaft der Nation ist). Daneben gibt es noch einige andere Faktoren, z.B. Verbrechen, Industrie und öffentliche Ausgaben.

Anhand der drei zuerst genannten Werte werden die Nationen einer von 27 Government Categories („Regierungskategorien“, früher: UN Categories) zugewiesen, von Scandinavian Liberal Paradise ("Skandinavisches liberales Paradies") und Capitalist Paradise ("Kapitalistenparadies") bis hin zu Corporate Police State ("Unternehmerischer Polizeistaat") und Psychotic Dictatorship ("Psychotische Diktatur"). Die anderen Werte werden zur Ermittlung der World Census Reports (früher: Daily UN Reports, „Tägliche UNO-Berichte“) verwendet, in denen alle vorhandenen Nationen in Hinblick auf ein aktuelles Charakteristikum geordnet aufgelistet werden (z.B. "die Staaten nach Höhe der Jugendkriminalität").

Die Hauptseite einer Nation schließlich liefert eine kurze Beschreibung der Bevölkerung, Wirtschaft und der kürzlich getroffenen politischen Entscheidungen bzw. ihrer Auswirkungen.

Regionen[Bearbeiten]

Jede Nation ist Mitglied einer Region, welche mit Clans oder Gilden in anderen Spielen vergleichbar sind. Innerhalb dieser werden über das System der Endorsements (etwa: Billigungen) die WA Delegates („Weltversammlungs-Delegierte“, früher: UN Delegates) gewählt. Diese haben als Vertreter ihrer jeweiligen Region in den Abstimmungen über die Resolutionen in die World Assembly (WA) für jedes Endorsement eine zusätzliche Stimme. Die World Assembly hieß bis 1. April 2008 United Nations, wechselte aber nach einer Abmahnung durch die Vereinten Nationen ihren Namen.[3]

Das Spiel stellt jeder Region die Headquarters (Hauptquartier) zur Verfügung, eine Art Forum mit nur einem Thread. Die meisten Regionen besitzen zusätzlich ein gewöhnliches, außerhalb des Spieles gehostetes Forum.

Statistik[Bearbeiten]

Im Dezember 2004 wurden nach 2 Jahren Betrieb insgesamt über 1.000.000 eigenständige Nationen gezählt. Im Januar 2008 gab es über 70.500 aktive Nationen (unter 28 bzw. 60 Tage Inaktivität) und über 9.000 Regionen.

NationStates 2[Bearbeiten]

Nachdem NationStates 2 am 21. April 2008 angekündigt wurde, ging am 5. November 2008 eine Open-Beta des Nachfolgers online. Im Vergleich zum Vorgänger enthielt NationStates 2 nun ein Handels- und Außenpolitiksystem, mit welchem es möglich war, direkt mit anderen Spielern zu interagieren. Im Gegensatz zu Teil 1 gab es auch Premiumaccounts zur Finanzierung des Spiels, welche die Möglichkeiten des Spielers bei der Gestaltung des Staates etwas erweiterten. Am 1. Juli 2009 wurden die Server von NationStates 2 von der Entwicklerfirma, Jolt Online Gaming, geschlossen.

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. The Escapist: Boutique MMOGs – Artikel vom 12. Dezember 2006 (englisch, aufgerufen am 16. Februar 2008)
  2. The Escapist: The League of Cyber Nations – Interview vom 25. Juni 2007 (englisch, aufgerufen am 16. Februar 2008)
  3. Max Barry: April Fools No-Prank. In: NationStates. 2. April 2008, abgerufen am 31. August 2010 (englisch).