Kirby

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Dieser Artikel behandelt die Videospielreihe Kirby. Für weitere Bedeutungen siehe Kirby (Begriffsklärung).
Westliches Kirby-Logo seit 2002
Ursprüngliches westliches Kirby-Logo
Ein Cosplayer als Kirby

Kirby (jap. カービィ Kābī) ist der Protagonist der gleichnamigen Jump'n'Run-Spielserie von Nintendo. Für die Entwicklung ist das Nintendo-Studio HAL Laboratory verantwortlich. Vor allem in Japan gehört Kirby zu den bekanntesten Entwicklungen von Nintendo. Die Spielfigur taucht nur in Videospielen für Nintendo-Spielkonsolen auf. Die Spiele wurden unter anderem als Manga- und Animeserie adaptiert.

Bei Kirby handelt es sich um einen kleinen, ballförmigen und rosafarbenen (im Westen zunächst weißen) Bewohner des ebenfalls fiktiven Planeten Pop Star, der unter anderem durch die enorme Elastizität seines Körpers über besondere Eigenschaften verfügt. Seine markanteste Fähigkeit ist es, Gegner und andere Dinge einzusaugen und so eventuell auch die Fähigkeiten der Gegner zu kopieren.

Masahiro Sakurai gilt als Schöpfer von Kirby.[1]

Chronologie[Bearbeiten]

Diese Liste enthält alle offiziellen Kirby-Spiele, die jemals im Handel erhältlich waren und vermutlich zukünftig erscheinen werden. Das Datum bezieht sich jeweils auf die Erstveröffentlichung, die in fast allen Fällen in Japan oder in den USA stattfand. Da teilweise zu den Spielen aus den Neunzigern unterschiedliche Veröffentlichungsdaten vorliegen, ist es möglich, dass manche Daten von den tatsächlichen etwas abweichen.

In Kanada entsprechen die Namen der Spiele den US-amerikanischen Namen. In Australien wurden Kirby’s Ghost Trap und Kirby’s Fun Pak unter den europäischen Namen veröffentlicht, die neueren Spiele Kirby: Power-Malpinsel und Kirby: Mausattacke hingegen unter den US-amerikanischen.[2]

Für in Europa erschienene Spiele, zu denen jeweils ein deutscher und ein englischer Titel genannt ist, existieren jeweils noch einige weitere Titel in den entsprechenden Landessprachen.

System Titel in Europa Titel in den USA Titel in Japan Genre
27.04.1992 GB Kirby’s Dream Land Hoshi no Kirby (星のカービィ) Jump ’n’ Run
23.03.1993 NES Kirby’s Adventure* Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語)* Jump ’n’ Run
27.11.1993 GB Kirby’s Pinball Land Kirby no Pinball (カービィのピンボール) Geschicklichkeit
21.09.1994 SNES Kirby’s Dream Course* Kirby Bowl (カービィボウル)* Geschicklichkeit, Sport (Golf)
01.02.1995 SNES Kirby’s Ghost Trap* Kirby’s Avalanche* nicht erschienen (stattdessen Original-Spiel Puyo Puyo (ぷよぷよ)) Geschicklichkeit
21.03.1995 GB Kirby’s Dream Land 2 Hoshi no Kirby 2 (星のカービィ2) Jump ’n’ Run
14.12.1995 GB Kirby’s Block Ball Kirby no Block Ball (カービィのブロックボール) Geschicklichkeit
21.03.1996 SNES Kirby’s Fun Pak Kirby Super Star Hoshi no Kirby Super Deluxe (星のカービィ スーパーデラックス) Jump ’n’ Run
25.01.1997 GB Kirby’s Star Stacker Kirby no Kirakira Kids (カービィのきらきらきっず) Geschicklichkeit
11.1997 SNES Kirby’s Dream Land 3* Kirby’s Dream Land 3 Hoshi no Kirby 3 (星のカービィ3) Jump ’n’ Run
01.02.1998 SNES nicht erschienen Kirby no Kirakira Kids (カービィのきらきらきっず) Geschicklichkeit
24.03.2000 N64 Kirby 64: The Crystal Shards* Hoshi no Kirby 64 (星のカービィ64)* Jump ’n’ Run
23.08.2000 GBC nicht erschienen Kirby Tilt 'n' Tumble KoroKoro Kirby (コロコロカービィ) Geschicklichkeit
25.10.2002 GBA Kirby: Schatten bedrohen Traumland /
Kirby: Nightmare in Dream Land
Kirby: Nightmare in Dream Land Hoshi no Kirby: Yume no Izumi Deluxe (星のカービィ 夢の泉デラックス) Jump ’n’ Run
11.07.2003 NGC Kirby Air Ride Kirby no Air Ride (カービィのエアライド) Fun-Racer
15.04.2004 GBA Kirby & die wundersame Spiegelwelt /
Kirby & the Amazing Mirror /
Kirby e il labirinto degli specchi
Kirby & the Amazing Mirror Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (星のカービィ 鏡の大迷宮) Jump ’n’ Run
24.03.2005 NDS Kirby: Power-Malpinsel /
Kirby: Power Paintbrush
Kirby: Canvas Curse Touch! Kirby (タッチ!カービィ) Geschicklichkeit
02.11.2006 NDS Kirby: Mausattacke /
Kirby: Mouse Attack
Kirby: Squeak Squad Hoshi no Kirby: Sanjō! Dorocche-dan (星のカービィ 参上!ドロッチェ団) Jump ’n’ Run
22.09.2008 NDS Kirby Super Star Ultra Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (星のカービィ ウルトラスーパーデラックス) Jump ’n’ Run
17.10.2010 Wii Kirby und das magische Garn /
Kirby's Epic Yarn /
Kirby e la stoffa dell’eroe
Kirby’s Epic Yarn Keito no Kirby (毛糸のカービィ) Jump ’n’ Run
04.08.2011 NDS Kirby Mass Attack Atsumete! Kirby (あつめて!カービィ) Geschicklichkeit
25.11.2011 Wii Kirby’s Adventure Wii Kirby’s Return to Dream Land Hoshi no Kirby Wii (星のカービィ Wii) Jump ’n’ Run
11.01.2014 N3DS Kirby: Triple Deluxe Hoshi no Kirby: Triple Deluxe (星のカービィ トリプルデラックス, Hoshi no Kābī: Toripuru Derakkusu) Platformer

* In obenstehender Region für die Virtual Console der Wii verfügbar.

Zudem tauchen Elemente der Kirby-Spielreihe, inkl. der Spielfigur Kirby, in den Spielen der Super-Smash-Bros.-Reihe auf.

System Titel in Europa und den USA Titel in Japan Genre
21.01.1999 N64 Super Smash Bros. Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ) Beat ’em up
21.11.2001 NGC Super Smash Bros. Melee Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX) Beat ’em up
31.01.2008 Wii Super Smash Bros. Brawl Dairantō Smash Brothers X (大乱闘スマッシュブラザーズX) Beat ’em up

Geschichte[Bearbeiten]

Im Folgenden werden Werdegang, die Spielprinzipien und grundlegender Inhalt der Kirby-Serie beschrieben. Die Entwicklung wird vor allem anhand der Jump’n’Run-Spiele näher erläutert, während zu Spielen anderer Genres auf Einzelartikel verwiesen wird.

Allgemeines[Bearbeiten]

Seinen ersten Auftritt hatte Kirby in dem Game-Boy-Spiel Kirby’s Dream Land. Während die Entwicklung der Spielfigur vor allem innerhalb der Jump’n’Run-Spiele voranschritt, so zeichnet sich die Kirby-Reihe auch dadurch aus, dass sie aus Spielen sehr unterschiedlicher Genres besteht, wobei bekannte Genres oft mit typischen Kirby-Elementen verbunden werden. Auch die leichte Zugänglichkeit ist ein Grund für den Erfolg.

Symbolisierte Darstellung des Gameplays: Kirby (links, stilisiert) schluckt einen Feind und erhält dadurch dessen Schwert.

In den meisten Spielen muss der Spieler den rosafarbenen Kirby durch verschiedene Levels steuern, an deren Ende es in vielen Fällen einen Endgegner (Boss) zu bezwingen gilt. Ein zentrales Spielelement stellt dabei häufig Kirbys Fähigkeit dar, Dinge einzusaugen und auszuspucken, beispielsweise um Gegner zu bekämpfen. In vielen Spielen kann Kirby auch durch das Verschlucken (oder Besiegen) bestimmter Gegner deren Fähigkeiten kopieren. Verschluckt Kirby beispielsweise ein Steinwesen, kann sich Kirby selbst in einen Steinblock verwandeln und so Gegner „plätten“. Durch Verschlucken eines Feuer-Gegners dagegen kann Kirby Feuer speien oder als lebendiger Feuerball durch die Gegend zischen. Kirby kann aber auch Luft einatmen, um sich - ähnlich einem Ballon - aufzublähen und so durch Auf- und Abschlagen der Arme fliegen zu können. Die Luft, die Kirby ausstößt, um wieder seine normale Größe zu erlangen, kann ebenfalls als Geschoss gegen zumeist schwächere Gegner eingesetzt werden.

Vor allem Kirby-Spiele, die nicht in das Genre der Jump ’n’ Runs einzuordnen sind, greifen auch auf sehr spezielle Bewegungsmöglichkeiten zurück. So wird Kirby in Kirby’s Pinball Land wie eine Flipperkugel gehandhabt, in Kirby’s Dream Course wird er wie ein Golfball von einem Punkt zum anderen geschlagen. In Kirby Tilt ’n’ Tumble erfolgt die Steuerung gar durch die gezielte Bewegung der Spielkonsole.

Zu Kirby wurde eine umfangreiche Merchandisingpalette vermarktet, allerdings größtenteils nur in Japan.

Entstehung[Bearbeiten]

Masahiro Sakurai gilt als Erfinder Kirbys, den er im Alter von nur 19 Jahren erschuf. Ursprünglich sollte es Kirby jedoch gar nicht in der heutigen Form geben. Als Nintendos First-Party-Studio HAL Laboratory, Inc. den Auftrag für ein neues Game-Boy-Spiel erhielt, wurde für den späteren geplanten Spielhelden ein Platzhalter erstellt. Bei diesem handelte es sich um Kirby, welcher zu dieser Zeit noch Popopo (ポポポ) genannt wurde. Jedoch gewann diese Figur eine so große Sympathie unter den Entwicklern, dass sie letztendlich erhalten blieb. Während der Entwicklung wurde sie außerdem in Kirby umbenannt. Streitigkeiten gab es jedoch bezüglich der Farbe Kirbys. Während Masahiro Sakurai Rosa bevorzugte, kam für Shigeru Miyamoto Gelb in Betracht.[3] Schließlich konnte sich Rosa durchsetzen. Diese Uneinigkeit sorgte aber für Verwirrung bei Nintendos nordamerikanischer Zweigstelle (Nintendo of America, Inc.), so dass Kirby auf dem Cover des fertigen Spieles Kirby’s Dream Land in Nordamerika und auch in Europa einfach in Weiß gehalten war, selbst in der diese Regionen betreffenden Fernsehwerbung, in der ein komplett weißer Zeichentrick-Kirby zu sehen ist.[4] In Japan dagegen, wo das Spiel als Hoshi no Kirby bekannt ist, wurde Kirby auf dem Cover von Anfang an rosa dargestellt. Kirby’s Dream Land sollte ein auch für Anfänger geeignetes Spiel werden. Diese Grundidee wurde in allen nachfolgenden Kirby-Spielen weitergeführt.

Außer an Kirby’s Dream Land wirkte Masahiro Sakurai auch an Kirby’s Adventure, Kirby’s Pinball Land, Kirby’s Fun Pak, Kirby: Schatten bedrohen Traumland und Kirby Air Ride als Director mit.[5]

Kirby-Jump’n’Runs[Bearbeiten]

Die Entwicklung der Spielfigur Kirby erfolgte und erfolgt vor allem innerhalb der Jump’n’Run-Spiele, deren Entwicklung in diesem Abschnitt beschrieben wird. In den japanischen Originalen lassen sich alle Jump ’n’ Runs bereits am Titel identifizieren, diese beginnen stets mit den Worten Hoshi no Kirby (星のカービィ), was soviel wie „Kirby der Sterne“ bedeutet.

Kirby’s Dream Land[Bearbeiten]

Ziel des ersten Kirby-Spiels ist es, die vom selbst ernannten König Nickerchen (engl. King Dedede) und seinen Helfern gestohlenen Nahrungsvorräte und Glitzer-Sterne (engl. Sparkling Stars) zurückzuholen. Letztere sind von besonders hoher Bedeutung, da sie Kirby und seinen Artgenossen im Traumland (engl. und häufig auch im Dt. Dream Land, Ort auf Pop Star) unbeschwertes Spielen und Arbeiten ermöglichen. Im fast textfreien Spiel wird diese Hintergrundhandlung nur rudimentär dargestellt, es gibt keinen Vorspann, der die Geschichte erzählen würde.

Kirby verfügt bereits über die meisten seiner Grundfertigkeiten. Vom Erlangen von Fähigkeiten der Gegner ist hier allerdings noch nicht die Rede, es gibt im Spiel aber bereits einige Gegenstände, die Kirby kurzzeitig besondere, von Gegnern unabhängige Fähigkeiten verleihen, zum Beispiel kann Kirby durch Aufnahme eines „scharfen Tellers“ zeitweise Feuer spucken. Meist kommt es darauf an, Gegner und andere Objekte einzusaugen und wiederum auf ein anderes Objekt zu spucken, um Gegner zu besiegen und den Weg fortsetzen zu können. Des Weiteren findet man an vielen Stellen so genannte Warp-Sterne (engl. Warp Stars), die Kirby schnell von einem Ort zum anderen transportieren und in fast allen nachfolgenden Kirby-Spielen ebenfalls auftauchen.

Bereits hier gilt es, am Ende einer jeweiligen Spielstufe einen Endboss zu bezwingen. Nach dem ersten Durchspielen bietet sich außerdem die Möglichkeit, das Spiel erneut auf einem höheren Schwierigkeitsgrad, u. a. mit neuen und stärkeren Gegnern, zu spielen.

Das erste Kirby-Spiel hatte auch gleichzeitig mit über 5,1 Millionen verkauften Einheiten den zahlenmäßig größten Verkaufserfolg gegenüber allen Nachfolgern.[6]

Kirby’s Adventure[Bearbeiten]

Das 1993 veröffentlichte Spiel Kirby’s Adventure war Kirbys erster und auch einziger Auftritt auf dem NES. Kirby’s Adventure ist eines der letzten NES-Spiele und eines der wenigen mit deutschem Bildschirmtext und Speicherfunktion.

Die Aufgabe ist es diesmal, die einzelnen Stücke des Sternenzepters (engl. Star Rod) wiederzufinden. Es wurde von König Nickerchen zerbrochen, und dieser verteilte die Stücke an seine Untertanen. Das Sternenzepter befindet sich normalerweise auf der Spitze des Traumbrunnens (engl. Fountain of Dreams). In diesem sammeln sich die Wünsche und Hoffnungen der Lebewesen, der Traumbrunnen sorgt für die für einen wohltuenden Schlaf wichtigen Träume. Ist jedoch das Sternenzepter nicht auf dessen Spitze, erfüllt der Brunnen seine Funktion nicht und die Lebewesen können nicht träumen. Die Handlung wird auch in Form eines aus Texten und Bildern bestehenden Vorspanns vermittelt, außerdem gibt es eine Anfänger-Einweisung, und auch ansonsten ist der Textgehalt weitaus höher als im ersten Kirby-Spiel.

In diesem Spiel verfügt Kirby erstmals über die Möglichkeit, die Fähigkeiten bestimmter Gegner zu erlangen (erworbene Fähigkeiten werden auch als Special Power, Spezial-Power oder Spezial-Kraft bezeichnet). Wie er zu dieser Begabung kam, ist hinsichtlich der Handlung aber nicht offiziell bekannt. Der Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten, über zwanzig an der Zahl, verleiht dem Spiel weitaus mehr Variationsmöglichkeiten als sein Vorgänger. Neben dem Besiegen von Gegnern haben die Fähigkeiten noch weitere Funktionen. Manchmal müssen die richtigen Fähigkeiten an den richtigen Stellen angewandt werden, so lassen sich beispielsweise nur mit der Hammer- und der Stein-Fähigkeit Pfähle in den Boden rammen, was neue Wege öffnet. Zudem können alle im Spiel bereits bestandenen Abschnitte erneut erkundet und nach versteckten Schaltern durchsucht werden, die geheime Orte offenbaren. Des Weiteren kann Kirby auch rennen und einen Rutschangriff ausführen. Zusätzlich enthält das Spiel als erstes Kirby-Spiel Minispiele, in denen Punkte und Extraleben gewonnen werden können.

Dank der Farbdarstellung des NES kommt Kirby in Rosa daher, was den Fehler des westlichen Covers richtigstellen konnte.

Das Spiel enthält den den ersten Auftritt von Sir Meta Knight, einem Kirby nicht unähnlichen blauen (anfangs noch schwarzen) Schwertkämpfer, der sein Gesicht meist hinter einer Maske verbirgt. In diesem Spiel ist er der sechste Endboss, in einigen späteren Kirby-Spielen spielt er eine noch tragendere Rolle.

Mit über 1,7 Millionen verkauften Exemplaren wurde das Spiel trotz des Alters des NES noch ein Erfolg.[6]

Im Februar 2007 wurde Kirby’s Adventure für die Virtual Console der Spielkonsole Wii veröffentlicht, am 17. November 2011 in einer überarbeiteten 3D-Fassung im Rahmen der 3D-Classics-Reihe im eShop des 3DS.

Kirby’s Dream Land 2[Bearbeiten]

1995 erschien der namentliche Nachfolger des ersten Kirby-Spiels. Diesmal liegt es an Kirby, den Grund dafür herauszufinden, warum die Regenbogenbrücken zwischen den Regenbogeninseln (engl. Rainbow Islands) verschwunden sind. Dazu macht er sich auf jeder Insel auf die Suche nach den Regenbogentropfen (engl. Rainbow Drops), um die Brücken wiederherzustellen. Während es zuerst den Anschein hat, dass König Nickerchen wieder dahinter steckt, stellt sich kurz vor Spielende, sofern alle Regenbogentropfen gesammelt wurden, heraus, dass die bösartige Masse Dark Matter der wahre Täter ist und Nickerchen unter seine Kontrolle brachte.

Statt Masahiro Sakurai beteiligte sich bei diesem Spiel Shinichi Shimomura als Director, der bereits bei der Entwicklung von Kirby’s Adventure als zweiter Director nach Sakurai tätig war.[7]

Prinzipiell unterscheidet sich Kirby’s Dream Land 2 auf den ersten Blick nicht wesentlich von Kirby’s Adventure, wobei Kirby auch nicht rennen und nicht seinen Rutschangriff ausführen kann. Des Weiteren gibt es auch nur 7 spezielle Fähigkeiten.

Die für Kirby-Spiele große Neuerung ist in diesem Fall, dass es befreundete Figuren gibt, die sowohl aktiv in das Spielgeschehen eingreifen als auch vom Spieler steuerbar sind. Es handelt sich um Rick, den Hamster, Coo, die Eule, und Kine, den Fisch. Kirby kann sich mit einem von ihnen zusammentun, ein späterer Wechsel ist möglich. Jeder der Freunde verfügt über spezielle Eigenschaften. Rick ist besonders gut auf dem Festland unterwegs, Coo lässt sich präzise durch die Luft steuern und kommt auch gegen starke Winde an, während Kine ein exzellenter Schwimmer ist und gegen Strömungen schwimmen kann. Eine weitere Besonderheit ist, dass sich die Funktionsweise einer speziellen Fähigkeit je nach Freund verändert. Während zum Beispiel Kirby allein durch die Fähigkeit Elektro ein funkensprühendes Schutzschild auf geringe Distanz um sich herum bildet, schießt er, während er von der Eule Coo getragen wird, einen weit reichenden Elektrostrahl nach unten ab, wodurch „Luftangriffe“ möglich werden. In dieser Hinsicht ist Kirby’s Dream Land 2 in der Anzahl der Spezial-Fähigkeiten Kirby’s Adventure ebenbürtig.

Mit über 2,3 Millionen verkauften Exemplaren hatte dieses Kirby-Spiel den zweitgrößten Verkaufserfolg.[6]

Kirby’s Fun Pak[Bearbeiten]

Im Jahr 1996 wurde erstmals ein Kirby-Jump’n’Run für das SNES veröffentlicht. In Europa erschien es unter dem Namen Kirby’s Fun Pak. Es gilt bis heute als eines der beliebtesten Kirby-Spiele.[8]

Vieles ist bereits aus Kirby’s Adventure vertraut. Auch hier kann Kirby spezielle Fähigkeiten annehmen, wobei sie ihm äußerlich neben einer Farbänderung auch eine Kopfbedeckung bescheren, wie zum Beispiel eine Narrenkappe, eine Zipfelmütze oder eine Federhaube. Es bieten sich mit einer einzelnen Spezial-Power nun aber, durch Einsatz von Tastenkombinationen, zumeist wesentlich mehr als nur ein bis zwei Angriffsmöglichkeiten, wie es bei fast allen Fähigkeiten in Kirby’s Adventure und auch in Kirby’s Dream Land 2 der Fall ist. Beispielsweise wirft Kirby mit der Fähigkeit Flügel (engl. Wing) bei einfachem Knopfdruck einzelne Federn, während er bei Drücken des Knopfes während des Rennens nach vorne zischt und auf seinem Weg befindliche Objekte rammt. Oder durch Gedrückhalten eines Knopfes wird ein stärkerer Angriff aufgeladen, wie es bei Beam (Strahl) der Fall ist. Eine weitere Besonderheit ist ein zwei 2-Spieler-Modus, in dem beide Spieler gleichzeitig das Abenteuer bestreiten. Dazu kann Kirby einen Helfer erschaffen, wenn er über eine dazu taugliche Fähigkeit verfügt. Dieser Begleiter hat das Aussehen eines Gegners, der über die entsprechende Fähigkeit verfügt, hat jedoch als Unterscheidungsmerkmal eine andere Farbe. Er ist gegenüber Kirby etwas eingeschränkt, kann also nicht selbstständig durch Türen gehen und das Scrolling des Bildschirms richtet sich überwiegend nach Kirby.

Es kann zwischen sechs Hauptspielen gewählt werden, von denen zwei erst freigespielt werden müssen. Alle Spiele haben eine andere Handlung, Vorspann, Abspann und verschiedene Besonderheiten. Während in einem Spiel ein linearer Handlungsstrang mit einzelnen Levels verfolgt wird, bietet ein anderes Spiel eine zusammenhängende, nicht lineare Labyrinthwelt, in der versteckte Schatztruhen zu finden sind. Daneben gibt es zwei Minispiele und ein weiteres Spiel, das freigespielt werden kann.

Die grafische Darstellung der Figuren wirkte sich maßgeblich auf die heutigen zweidimensionalen Kirby-Spiele aus. Zudem ist der Textanteil in Kirby’s Fun Pak für ein Kirby-Spiel sehr hoch.

Kirby’s Dream Land 3[Bearbeiten]

1997 erschien ein weiteres Kirby-Jump’n’Run für das SNES. Stilistisch gesehen setzt es die Neuerungen aus Kirby’s Fun Pak aber nur geringfügig fort, stattdessen orientiert es sich stark am Vorgänger Kirby’s Dream Land 2, denn Shinichi Shimomura war erneut als Director beteiligt. Masahiro Sakurai war an diesem Spiel, wie auch schon bei Kirby’s Dream Land 2, nicht direkt beteiligt[9], während er an Kirby’s Fun Pak als Director arbeitete.

Da die neueste Nintendo-Konsole Nintendo 64 zur Erstveröffentlichung des Spiels auch bereits in Europa erschienen und das SNES immer mehr an Aktualität verlor, erschien es vermutlich aus diesem Grund nicht mehr in dieser Region, aber immerhin noch in den USA.

Auch die Handlung besitzt starke Ähnlichkeit mit dem Vorgänger. Erneut ist Dark Matter der Hauptgegner, der auch diesmal wieder über König Nickerchen und andere Bewohner des Planeten die Kontrolle übernimmt. Dark Matter ist jedoch hier bereits im Vorspann zu sehen ist, während er im Vorgänger erst beim letzten Kampf sichtbar wird. Der Vorspann wird unkommentiert in Einzelbildern dargestellt. Im Rest des Spiels wird ebenfalls nahezu komplett auf Text verzichtet.

Wie in den ersten Kirby-Spielen werden Levels nacheinander absolviert. Die Bossgegner werden besiegt, um sie vom Einfluss Dark Matters zu befreien, so dass immer ein Stück der schwarzen Masse Dark Matters vom Planeten zurückgedrängt wird. Neben acht Spezialfähigkeiten stehen diesmal insgesamt sechs Tierfreunde zur Verfügung, im Einzelnen sind neu: Nago, die Katze, Chuchu, ein Oktopus, und Pitch, ein kleiner Vogel. Auch bei diesen ändert sich die Angriffstechnik, so dass es mehr als doppelt so viele Möglichkeiten wie in Kirby’s Dream Land 2 gibt. Des Weiteren kann Kirby auch zwischendurch absteigen, um zum Beispiel durch eine enge Stelle zu kommen. Sofern in der Nähe, kann auch zwischen den Freunden beliebig gewechselt werden.

Was in veränderter Form aus Kirby’s Fun Pak übernommen wurde, ist der Zwei-Spieler-Modus. Kirby erschafft allerdings keine Nachbildung eines Gegners, sondern es gibt für den zweiten Spieler eine eigenständige Figur namens Gooey. Bezüglich der Steuerung und Fähigkeiten gibt es kaum Unterschiede zu Kirby. Der Bildschirm scrollt aber weiterhin stärker mit Kirby.

Eine Neuheit zu bisher allen erschienenen Kirby-Jump’n’Runs ist, dass es in jedem Level eine spezielle Aufgabe, die von einer bestimmten Figur gestellt wird, zu erfüllen gibt. Da auf Text im Spiel größtenteils verzichtet wird, muss der Spieler diese selbst ersehen. So ist beispielsweise darauf zu achten, nicht die Blumen zu zertreten. Manchmal sind auch einfach gestrickte Geschicklichkeitsspiele zu absolvieren, wie das Zählen verschiedenfarbiger Figuren, die nur kurzzeitig zu sehen sind. Anschließend ist zu beantworten, wie viele Figuren von einer Farbe sichtbar waren. An anderer Stelle wiederum müssen die Jongliersteine eines Clowns gefunden werden, die im Level versteckt sind. Unter den vielen unterschiedlichen Charakteren (für jeden Level mindestens ein anderer) sind auch einige Cameo-Auftritte, darunter Samus Aran aus den Metroid-Spielen. Für erfüllte Aufgaben schenken die Figuren jeweils einen der Heart Stars (Herzsterne), nur mit deren Hilfe kann Dark Matter am Ende wirklich besiegt werden.

Am 24. Juli 2009 wurde Kirby’s Dream Land 3 für die Virtual Console der Spielkonsole Wii veröffentlicht.

Kirby 64: The Crystal Shards[Bearbeiten]

Nachdem bereits sehr früh für das Nintendo 64 ein Kirby-Spiel namens Kirby’s Air Ride angekündigt, aber nie veröffentlicht wurde, erschien 2000 das erste und letzte eigenständige Kirby-Spiel für diese Konsole. Der westliche Titel lautet Kirby 64: The Crystal Shards. Wie schon im zuvor erschienenen Kirby’s Dream Land 3 war Shinichi Shimomura Director bei der Entwicklung des Spiels, dementsprechend stark orientiert sich das Spiel in vielen Punkten am genannten Vorgänger und verzichtet größtenteils auf Text. Dark Matter ist erneut in der Einführung zu sehen, der allerdings nicht Pop Star, sondern den Planeten Ripple Star angreift. Dieser Planet wird von Feen bewohnt. Dark Matter will zur Vergrößerung seiner Macht den Feen-Schatz, den mächtigen Kristall (engl. Crystal), an sich reißen, daher breitet er sich wie schon auf Pop Star auf dem ganzen Planeten aus. Eine mutige Fee namens Ribbon flüchtet mit dem Kristall in den Weltraum, wird aber von Dark Matter getroffen. Dabei zerbricht der Kristall und Ribbon fällt auf den Planeten Pop Star. Sie landet bei Kirby, den sie über die Vorkommnisse informiert und der sich sogleich zu einem neuen Abenteuer aufmacht.

Die Kristallsplitter (engl. Crystal Shards) sind neben Ripple Star und Pop Star noch auf vier weiteren Planeten verteilt. Auf Pop Star findet Kirby neben Ribbon noch drei weitere Verbündete für die Suche. Kirbys Begleiter werden ein Waddle Dee (benutzt verschiedene Fortbewegungsmittel wie eine Lore oder eine Seilbahn), die Kunststudentin Adeleine (von ihr gemalte Bilder werden lebendig) und sogar König Nickerchen (ist steuerbar und zerstört mit dem Hammer Hindernisse) schließt sich nach einigem Zögern der Gruppe an.

Die Darstellung der Umgebung erfolgt dreidimensional, allerdings kann sich Kirby wie in den Vorgängerspielen weiterhin nur auf festen Wegen nach links und rechts, manchmal auch vom Betrachter weg bzw. zu ihm oder im Kreis bewegen.

Die größte Besonderheit dieses Spiels ist, dass Kirby mehrere Fähigkeiten miteinander kombinieren kann. Dazu wirft er, während er eine Spezial-Power besitzt, einen Stern, der jene Fähigkeit repräsentiert, auf einen Gegner, der ebenfalls über eine Spezial-Power verfügt. Dadurch entsteht ein Stern, durch den Kirby eine sogenannte Power-Combo erhält. Eine Mischung aus Eis und Stein verwandelt Kirby beispielsweise in einen Curlingstein, aus Bombe und Elektro in eine explosive Glühbirne.

In diesem Spiel wird Kirby von Makiko Ōmoto gesprochen. Sie lieh ihm bereits im 1999 erschienenen N64-Spiel Super Smash Bros. ihre Stimme und ist auch Kirbys Synchronsprecherin im dazugehörigen Nachfolger sowie in der Fernsehserie.

Kirby 64: The Crystal Shards wurde insgesamt weit über 1,7 Millionen Mal verkauft.[6]

Seit Februar 2008 ist das Spiel für die Virtual Console der Wii in Nordamerika beziehbar,[10] seit März desselben Jahres auch in Europa, Japan folgte im April.

Kirby: Schatten bedrohen Traumland[Bearbeiten]

2002, im Jahre des zehnjährigen Bestehens Kirbys, wurde ein Remake des NES-Spiels Kirby’s Adventure für den Game Boy Advance veröffentlicht. In Europa erschien erstmals ein Kirby-Spiel unter mehreren sprachspezifischen Namen, der deutsche Titel lautet Kirby: Schatten bedrohen Traumland. An der Handlung des Spiels hat sich nichts geändert, jedoch wurden Grafik und Ton vollständig überarbeitet. An einigen Stellen wurden auch geringfügige Änderungen am Leveldesign vorgenommen.

Dem Spiel ist deutlich anzumerken, dass Masahiro Sakurai wieder als Director tätig war. Stilistisch erinnern die Figurengrafiken stark an Kirby’s Fun Pak, auch viele andere Merkmale, wie die Darstellung von Kirbys Attacken, wirken stark von Kirby’s Fun Pak beeinflusst, so trägt Kirby auch die aus genanntem Spiel bekannten Hüte, wenn er über eine Spezial-Fähigkeit verfügt.

Neben den technischen Verbesserungen ist der simultane Mehrspieler-Modus für vier Spieler die wichtigste Neuheit. Es werden vier Spielsysteme über ein Link-Kabel verbunden, so steuert jeder Spieler einen einzelnen Kirby anderer Farbe. Eine weitere Beigabe sind drei neue Minispiele, die ebenfalls von vier Spielern gespielt werden können.

Das Spiel wurde ein Erfolg und ging über 2,1 Millionen Mal über die Ladentische, rein zahlenmäßig also häufiger als das Original für das NES.[6]

Kirby & die wundersame Spiegelwelt[Bearbeiten]

Ein weiteres Kirby-Spiel für den GBA wurde 2004 veröffentlicht. Der deutsche Titel lautet Kirby & die wundersame Spiegelwelt. Das Spiel basiert unverkennbar auf der Engine des ersten GBA-Spiels, ebenso der Grafikstil, viele Grafiken wurden unverändert übernommen. Dieses Spiel wurde nicht von HAL Laboratory, Inc., sondern vom von Yoshiki Okamoto gegründeten Unternehmen Flagship entwickelt. Director war in diesem Fall Tomoaki Fukui vom genannten Unternehmen.[11] Masahiro Sakurai hatte HAL Laboratory bereits im August 2003 verlassen, da ihm die dortige Arbeit nach eigenen Worten nicht genügend Freiheiten bot.[12] In der Liste der Mitwirkenden am Spielende ist er jedoch als spezieller Ratgeber genannt.

In diesem Spiel ist die Spiegelwelt (engl. Mirror World) der Ort des Geschehens. Diese Welt spiegelt die Wünsche der Lebewesen wider, allerdings bricht eines Tages plötzlich in dieser Welt das Chaos aus. Schuld daran ist die machtbesessene Kreatur Dark Mind. Meta Knight fliegt zum Zugang zur Spiegelwelt, um sie zu retten. Kirby indes macht einen Spaziergang, bis plötzlich ein dunkler Doppelgänger Meta Knights, Dark Meta Knight, ein Handlanger Dark Minds, vor ihm erscheint. Nach einem Schwertangriff durch ihn wird Kirby „gevierteilt“, es entstehen drei zusätzliche, andersfarbige Kirbys. Sogleich kehrt Dark Meta Knight in die Spiegelwelt zurück, und die vier Kirbys folgen ihm dorthin. Dort angekommen, wird Meta Knight von seinem dunklen Ebenbild besiegt und durch den dazugehörigen Zugang in Form eines Spiegels auf die dunkle Seite der Spiegelwelt befördert, wo sich Dark Mind aufhält. Anschließend zerbricht Dark Meta Knight den Spiegel, um zu verhindern, dass jemand Dark Mind stören könnte, und die Scherben werden in der ganzen Spiegelwelt verstreut.

Die drei Kirbys, die durch den Angriff entstanden sind, gleichen prinzipiell den drei zusätzlichen Kirbys aus Schatten bedrohen Traumland im Mehrspieler-Modus, mit dem Unterschied, dass diese nun auch computergesteuert agieren können. Im Gegensatz zu genanntem Spiel können sich die Kirbys außerdem nun unabhängig voneinander in der Spielwelt bewegen, zuvor mussten sich noch stets alle Kirbys im selben Spielabschnitt befinden. Eine weitere Neuerung ist ein Walkie-Talkie (engl. cell bzw. mobile phone), das jeder Kirby bei sich trägt. Dieses ermöglicht, die Freunde anzurufen, die dann über ein Spiegeltor direkt zum Anrufer gelangen.

Eine wesentliche Änderung zu allen bisherigen Kirby-Jump’n’Runs ist der nicht lineare Spielverlauf. Bei jedem neuen Start des Spiels finden sich alle Kirbys an einem zentralen Ort wieder. Die ersten zu durchlaufenden Spiegeltüren sind vorgegeben, doch mit fortschreitendem Spielverlauf fächern sich die Möglichkeiten für den weiteren Spielfluss immer weiter auf, man hat die Wahl zwischen unterschiedlichen Wegen. Damit der komplette Weg nicht nach jedem Neustart erneut begangen werden muss, finden sich an mehreren Orten Schalter, die eine Spiegeltür zum Zentralort öffnen. Auf diese Weise können vom Zentralort aus viele verschiedene Orte der Spiegelwelt direkt angesteuert werden, sofern die Türen bereits geöffnet wurden. Des Weiteren dienen Karten, die aber erst gefunden werden müssen, als Orientierungshilfe.

Ansonsten gilt es wie schon in den Vorgänger-Spielen, die Endbosse ausfindig zu machen und zu besiegen - in diesem Fall gibt es eine Scherbe des Spiegels, der den Zugang zur dunklen Seite der Spiegelwelt darstellt, als Belohnung für den Sieg. Die Spezial-Fähigkeiten sind wieder komplexer zu handhaben, ähnlich wie in Kirby’s Fun Pak. Aus letztgenanntem Spiel wurden auch die Schatztruhen eingebaut. Diese enthalten neben Standardobjekten wie Nahrung auch spezielle Dinge wie Farbspray (um Kirby eine andere Farbe zu geben) oder Musik und Töne, die in einem Spieler abgespielt werden können, der auch erst gefunden werden muss.

Neben bereits genannten Figuren spielt auch ein schwarzer Kirby-Doppelgänger, Shadow Kirby, Kirbys Pendant in der Spiegelwelt, eine zentrale Rolle. Er ist erst vermeintlicher Gegner, da er glaubt, dass die anderen Kirbys ebenfalls der Spiegelwelt schaden wollen. Jedoch entpuppt er sich beim Endkampf gegen Dark Mind als Freund.

Kirby & die wundersame Spiegelwelt erschien am 16. Dezember 2011 im eShop der Mobilkonsole 3DS, wo es im Rahmen des sogenannten Botschafter-Programms kostenlos für Erstkäufer heruntergeladen werden kann. Erstkäufer werden dadurch wegen der starken Preisreduzierung des Handhelds Mitte August 2011 entschädigt, indem ihnen 20 NES- und GBA-Spiele umsonst zur Verfügung gestellt werden.[13]

Kirby: Mausattacke[Bearbeiten]

2006 erschien auch für den Nintendo DS ein Kirby-Jump’n’Run, welches erneut von Flagship entwickelt wurde, Tomoaki Fukui war wieder als Director beteiligt. Der deutsche Titel des Spiels lautet Kirby: Mausattacke, es ist auch gleichzeitig das letzte von Flagship entwickelte Spiel, da das Unternehmen nur noch bis zum 1. Juni 2007 existierte.[14] Das Spiel beginnt damit, dass Kirby eine Erdbeertorte essen möchte, diese wird ihm jedoch gestohlen, und Kirby vermutet, dass König Nickerchen dahinter steckt. Er macht sich auf zu dessen Schloss und nachdem Kirby König Nickerchen dort findet und besiegt, will er die Schatztruhe öffnen, in der er die Torte vermutet. Da tauchen die Squeaks, eine Gruppe von mäuseähnlichen Wesen, auf und stehlen die Truhe von König Nickerchen, von der sie behaupten, ein sagenhafter Schatz würde sich darin befinden. Es beginnt das eigentliche Abenteuer, in dem Kirby sich auf eine Schatzjagd gegen die Squeaks einlässt - wie schon in Kirby & und die Wundersame Spiegelwelt spielen die Schatztruhen wieder eine tragende Rolle. Gegen Spielende stellt sich heraus, dass die wahren Gegner nicht die Squeaks sind, sondern die Dark Matter nicht unähnliche Kreatur Dark Nebula. Diese Wurde zum Schutz des Traumlandes in eine Truhe eingeschlossen.

Der Grafikstil ist der, wie er schon in den GBA-Spielen verwendet wurde. Kirby wird über die Tasten des Nintendo DS gesteuert, dennoch hat auch der Touchpen eine wichtige Funktion. Auf dem unteren Bildschirm, dem Touchscreen, wird Kirbys Bauch in stilisierter Form angezeigt. Im Bauch können Spezial-Fähigkeiten und Gegenstände gelagert werden, die sich in Blasen befinden und so nach Bedarf abgerufen werden können. Kirby kann auch selbst Blasen erzeugen, um Dinge lagerbar zu machen. Dazu gibt es die entsprechende Spezial-Power, die es ermöglicht, Gegner und Gegenstände selbst in Blasen einzuschließen, so dass diese aufgenommen und im Bauch gelagert werden können. Außerdem ist es auch möglich, die Fähigkeiten miteinander zu kombinieren, die Möglichkeiten sind allerdings begrenzter als in Kirby 64: The Crystal Shards, nur bestimmte sind kombinierbar.

Eine besondere Eigenschaft mehrerer Spezial-Fähigkeiten, die bereits in einigen Vorgängerspielen in geringer ausgeprägter Form vorhanden war, ist die Beeinflussung der Umgebung. So ist es dieses Mal beispielsweise möglich, Wasser zu gefrieren, Pflanzen zu verbrennen und sich durch die Erde zu graben.

Kirby Super Star Ultra[Bearbeiten]

Auf der Herbstkonferenz von Nintendo im Oktober 2007 wurde ein neues Kirby-Spiel für den Nintendo DS vorgestellt, dessen japanischer Titel Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe lautet.[15] Im Juni 2008 gab Nintendo of America den US-amerikanischen Titel Kirby Super Star Ultra bekannt sowie das Veröffentlichungsdatum für Nordamerika, den 29. September 2008.[16] Schon im nächsten Monat wurde der Termin um eine Woche auf den 22. September vorverlegt, an dem das Spiel schließlich auch in Nordamerika erschien.[17] In Japan wurde es am 6. November 2008 veröffentlicht.[18] In Europa erschien das Spiel, nach der für die hiesigen Märkte notwendigen Lokalisierungen, am 18. September 2009.

Es handelt sich bei Kirby Super Star Ultra um eine Neuauflage des SNES-Spiels Kirby’s Fun Pak. Neben einer überarbeiteten Grafik und neuen, gerenderten Zwischensequenzen bietet das Spiel neue Spielmodi, wobei in „Meta Knightmare Ultra“ Meta Knight, anders als im Originalspiel, als Spielfigur zur Verfügung steht. Des Weiteren gibt es eine Reihe neuer Minispiele für bis zu vier Spieler, die vom Touchscreen des Nintendo DS Gebrauch machen.

Kirby’s Adventure Wii[Bearbeiten]

Dieses Spiel, dessen Arbeitstitel lediglich Kirby bzw. Hoshi no Kirby lautet, war ursprünglich als GameCube-Spiel geplant, erste Bilder wurden bereits 2004 veröffentlicht.[19] Auf der Spielemesse E3 2005 wurden weitere Details bekannt.[20] Jedoch verschwand es mit der Zeit aus den Listen für die noch erscheinenden GameCube-Spiele, stattdessen war im September 2006 in der Liste für zukünftig erscheinende Wii-Spiele auch ein Kirby-Spiel aufgelistet, bei welchem es sich um das ehemalige GameCube-Spiel handelt. Über Jahre stand jedoch kein eindeutiger Erscheinungstermin fest. Es wurde das Jahr 2007 als möglicher Termin angegeben, was sich aber nicht bestätigte.[21] Am 31. Oktober 2008 gab Nintendo in seinem aktuellen Finanzbericht das Jahr 2009 für die Veröffentlichung in Japan bekannt.[22]

Ähnlich wie in Kirby 64: The Crystal Shards wird das Spiel in einer dreidimensionalen Umgebung angesiedelt sein, während sich Kirby aber nur auf festen Wegen ähnlich einem 2D-Jump’n’Run fortbewegen kann. Das Helfer-System aus Kirby’s Fun Pak wird übernommen - wobei dieses Mal drei Helfer im Spiel sein können, was bedeutet, dass vier Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen können.

Anfang 2011 erschien eine Vorschau von einen neuen Kirbyspiel, früh war klar das es sich hierbei um das 2005 angekündigte Spiel handelt. Am 25. November 2011 erschien der lange nur als „Kirby Wii“ auf den Veröffentlichungslisten aufgetauchte Titel unter den Namen Kirby’s Adventure Wii. Es wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo verlegt. Es handelt sich hierbei um ein Kirby-Spiel mit 2,5D-Graphik, also einem 2D-Spiel mit 3D-Hintergründen, welches im Gegensatz zum Vorgänger „Kirby und das margische Garn“ auf die alten Stärken der Spielereihe setzt. Das Spiel ist bis zu vier Spieler kooperativ spielbar.

Spiele anderer Genres[Bearbeiten]

Fast die Hälfte der Kirby-Spiele ist anderen Genres zuzuordnen. Diese Spiele verwenden häufig Grafiken, Figuren, Musikstücke und weitere Elemente aus den Jump’n’Run-Titeln.

Kirby’s Pinball Land[Bearbeiten]

Kirbys dritter Auftritt fand 1993 im Spiel Kirby’s Pinball Land wieder auf dem Game Boy statt. Jedoch nicht erneut in Form eines Jump ’n’ Runs, sondern als Flipperspiel. Kirby dient dabei als Flipperkugel, neue Fähigkeiten kann er in diesem Spiel aber nicht annehmen. Es gibt drei Level, jeder einzelne davon beinhaltet drei Flipperebenen. In der jeweils obersten Ebene gibt es einen Miniboss, über den man Zugang zum jeweiligen Level-Endboss bekommt. Zusätzlich beinhaltet jeder Level ein Bonus-Minispiel. Hat man alle drei Level abgeschlossen, gibt es noch einen weiteren Endboss.

Kirby’s Dream Course[Bearbeiten]

In diesem 1994 erschienenen ersten Kirby-Spiel für das SNES wurde Kirby erneut mit einem bekannten Genre verbunden, in diesem Fall Golf. Er kann Spezial-Fähigkeiten durch das Besiegen von Gegnern erlangen, was Auswirkungen auf das Verhalten des „Golfballs“ hat. Bösewicht ist erneut König Nickerchen, der die Sterne vom Nachthimmel gestohlen hat. Kirby’s Dream Course verfügt als erstes Kirby-Spiel über einen Zwei-Spieler-Mouds. Die zweite Spielfigur ist ein gelber Kirby (Kībī), der äußerlich und in seinen Fähigkeiten Kirby gleicht, allerdings eine gelbe Körperfarbe hat.

Dieses Spiel kann seit April 2007 in Japan für die Virtual Console der Wii erworben werden, seit Juni 2007 auch in Europa und Australien und seit Juli 2007 auch in Nordamerika.

Kirby’s Ghost Trap[Bearbeiten]

Hauptartikel: Puyo Puyo

In Japan erschien 1993 für das SNES ein Ableger der Puyo Puyo-Reihe[23] (heute außerhalb Japans auch als Puyo Pop bekannt), Spiele mit Ähnlichkeit zu Tetris. In Puyo Puyo werden die Charaktere in typischer Manga-Optik dargestellt. Zur Etablierung des Spielprinzips für den westlichen Markt schien man dies nicht jedoch für geeignet zu halten, so dass man das Spielprinzip von Puyo Puyo mit einem bekannten Nintendo-Charakter – Kirby – verband. 1995 erschien so in den USA für das SNES das Spiel Kirby’s Avalanche, in Europa wurde es unter dem Namen Kirby’s Ghost Trap bekannt. Kirby’s Ghost Trap verfügt ebenfalls über einen Zwei-Spieler-Modus. Das Spielprinzip ist unverändert, die Musikstücke, Texte und ein Großteil der Grafiken wurden aber durch entsprechend andere ausgetauscht. Natürlich ist auch die Hintergrundgeschichte eine andere: Die Bewohner des Traumlandes veranstalten einen Ghost-Trap-Wettbewerb, bei dem die Teilnehmer zum Traumbrunnen gehen und jeden Kontrahenten, den sie auf ihrem Weg dorthin begegnen, zu einem Ghost-Trap-Duell herausfordern müssen. Die finalen Duelle um den Siegerpokal finden dann beim Traumbrunnen statt.

Seit Ende Juli 2007 ist dieses Spiel in Europa und Australien ebenfalls für die Virtual Console erhältlich, seit Ende September desselben Jahres auch in Nordamerika.

Kirby’s Block Ball[Bearbeiten]

Bei diesem Spiel von 1995 handelt es sich um eine Art Breakout-Variante. Typischerweise müssen in den meisten Abschnitten bestimmte Blöcke zertrümmert werden, am Ende jedes Levels ist ein Bossgegner durch eine bestimmte Anzahl Treffer zu schlagen. An einigen Stellen kommen auch Gegner vor, deren Spezial-Power Kirby erwerben kann, hier aber nur vier verschiedene an der Zahl.

Kirby’s Star Stacker[Bearbeiten]

1997 erschien unter dem Namen Kirby’s Star Stacker ein weiteres Kirby-Spiel im Tetris-Stil für den Game Boy. Es werden Sternblöcke zwischen Blöcken in Form der drei Tierfreunde aus Kirby’s Dream Land 2 eingeschlossen, auf diese Weise sind möglichst viele Sterne zu sammeln. Durch Verbindung zweier Game Boys mit einem Link-Kabel können auch zwei Spieler gegeneinander spielen.

Kirby no Kirakira Kizzu[Bearbeiten]

Dieses Spiel konnte ab dem 1. Februar 1998 auf ein so genanntes Nintendo-Power-Modul heruntergeladen werden. Es war möglich, an bestimmten Orten in Japan auf ein leeres SNES-Spielmodul ein Spiel zu laden, und das zu geringeren Preisen als beim Kauf von anderen handelsüblichen Spielen.[24] Am 25. Juni 1999, als das N64 bereits seit längerer Zeit erhältlich war, kam Kirby no Kirakira Kizzu (カービィのきらきらきっず) noch als regulär im Handel erhältliches Spiel auf den Markt. Es baut auf Kirby’s Star Stacker auf und wird daher inoffiziell auch als Kirby’s Super Star Stacker bezeichnet. Im Japanischen sind Name von Game-Boy- und SNES-Version identisch. Vermutlich wegen des späten Erscheinungsdatums wurde dieses Spiel nicht mehr für den Markt außerhalb Japans lokalisiert.

Eine wesentliche Änderung am Spielprinzip ist, dass nun auch Spiele gegen den Computer möglich sind. Ähnlich wie in Kirby’s Ghost Trap werden dabei die zwei Spielfelder nebeneinander angezeigt. Zudem gibt es im Gegensatz zum Vorgänger eine Handlung: Der friedliche sternenförmige Mr. Star wird bei einem Flug über Traumland von König Nickerchen mit einer Kanone abgeschossen und getroffen. Er stürzt ab und zersplittert in viele kleine Sternenstücke, doch Kirby und seine Freunde helfen ihm dabei, sie wiederzufinden.

Kirby Tilt 'n' Tumble[Bearbeiten]

Bei Kirby Tilt 'n' Tumble handelt es sich um eines der wenigen Game-Boy-Spiele, die einen Kippsensor (Tilt-Sensor) verwenden. Dieser ermöglicht es, das Spiel durch gezieltes Kippen des Grundgerätes zu beeinflussen - Kirby rollt je nachdem über den Bildschirm, wie das Gerät gehalten wird. Die Handlung besagt, dass König Nickerchen das Traumland seiner Sterne beraubt hat, die Kirby nun wieder einsammeln muss. 2000 erschien das Spiel als einziges speziell für den Game Boy Color entwickeltes Kirby-Spiel. In Europa wurde es allerdings nie offiziell veröffentlicht.

Kirby Air Ride[Bearbeiten]

2003 erschien das einzige Kirby-Spiel für den GameCube, Kirby Air Ride. Dieses ist dem Genre der Fun-Racer zuzuordnen. Kirby und andersfarbige Ebenbilder bewegen sich mit leicht über dem Boden schwebenden speziellen Warp-Sternen und anderen Vehikeln über die verschiedenen Rennstrecken. Es tummelt sich eine Reihe von Gegnern auf den Strecken, die von den Kirbys eingesaugt werden können. Wie gehabt können durch Verschlucken einiger Gegner Spezial-Kräfte erlangt werden, die dann während des Rennens gegen die Kontrahenten und Gegner einsetzbar sind. Neben den üblichen Rennen gibt es auch Spezial-Wettbewerbe, zum Beispiel welcher Fahrer über eine Sprungschanze am weitesten springt oder die meisten Gegner besiegt.

Die ursprüngliche Version dieses Spiels wurde auf der 8. Shoshinkai 1996 gezeigt und sollte bereits auf dem Nintendo 64 veröffentlicht werden, wozu es aber nie kam.

Kirby: Power-Malpinsel[Bearbeiten]

Vor Kirby: Mausattacke erschien bereits im Jahr 2005 für den Nintendo DS ein Kirby-Spiel. Der Titel im deutschsprachigen Raum lautet Kirby: Power-Malpinsel. Im Spiel wird Kirby von einer Hexe namens Malia (engl. Drawcia), die eine Welt aus Farben und Gemälden erschaffen hat und das Traumland auch in eine solche Welt verwandelt hat, in eine allein kaum bewegungsfähige Kugel verwandelt. Jedoch kommt Kirby der Kirby: Power-Malpinsel (engl. Kirby: Canvas Curse) zur Hilfe, der im übertragenen Sinne der Berührstift des Spielers ist.

Kirby in Kugelform kann nicht über Tasten gesteuert werden, stattdessen werden mit dem Berührstift, also dem Malpinsel, Linien in Malias Welt gezeichnet, auf denen sich Kirby fortbewegen kann. Es ergeben sich noch weitere Möglichkeiten mit dem Touchpen, so können beispielsweise Schalter betätigt und Gegner betäubt werden oder aber Kirby erhält durch Antippen einen Temposchub oder setzt eine Spezialpower ein.

Sonstige Spiele[Bearbeiten]

Die folgenden Spiele fallen aus der Reihe, da sie entweder nicht regulär im Handel erhältlich waren oder da ihre Entwicklung abgebrochen wurde.

Satellaview-Spiele[Bearbeiten]

In der zweiten Hälfte der 1990er konnten in Japan mit Hilfe des Satellaview unter anderem Spiele empfangen werden, darunter auch einige exklusive Kirby-Spiele. Diese sind aber eher simpel gestrickt, Inhalt eines Spiels ist beispielsweise ein Reaktionstest, bei dem mit einem Baseballschläger Kirby bzw. seine Artgenossen in Ballform im richtigen Moment zu schlagen sind.

Kirby’s Air Ride[Bearbeiten]

Bereits zu frühen Zeiten des Nintendo 64 wurde nicht wenig Material zu Kirby’s Air Ride veröffentlicht, welches das erste N64-Kirby-Spiel werden sollte. Anfänglich war es noch als Kirby Bowl 64 bekannt, der japanische Name von Kirby’s Dream Course lautet ebenfalls Kirby Bowl. Auf den ersten Aufnahmen befand sich Kirby ähnlich wie in diesem Spiel auf einer Schachbrettfläche mit Erhebungen und Vertiefungen. Im späteren Entwicklungsstadium dagegen bewegt sich Kirby auf einem Warp-Stern durch die typisch bunten Landschaften fort, auch ein Vier-Spieler-Modus war in Planung, das Spiel erschien jedoch nicht.[25] Jahre später wurde unter gleichem Namen ein ähnliches Kirby-Spiel für den GameCube veröffentlicht.

KoroKoro Kirby 2[Bearbeiten]

Siehe auch Abschnitt: Kirby Tilt 'n' Tumble

Dieses 2001 vorgestellte Spiel sollte der Nachfolger von Kirby Tilt 'n' Tumble werden. Es war als Spiel für den GameCube geplant, wobei der Game Boy Advance als Controller diente, durch Bewegung dessen konnte wie schon beim Vorgänger das Spiel beeinflusst werden.[26] Es ist nicht bekannt, warum die Entwicklung abgebrochen wurde.

Kirby in Fernsehen und Film[Bearbeiten]

Anime[Bearbeiten]

Es wurde eine 100 Episoden umfassende Animeserie zu Kirby produziert. Am 6. Oktober 2001 wurde die Serie erstmals, auch unter dem Titel Hoshi no Kirby, in Japan ausgestrahlt, 2002 in den USA auf dem Sender FoxBox (heute 4Kids TV), dort unter dem Titel Kirby: Right Back at Ya!. Die Lokalisierung für diese Fassung wurde vom US-Unternehmen 4Kids Entertainment durchgeführt, dabei wurden mehrere nicht unbeträchtliche Änderungen vorgenommen[27], insbesondere in musikalischer Hinsicht unterscheidet sich die US-amerikanische Version praktisch völlig vom Original, zum Teil auch inhaltlich. So basieren viele Musikstücke im Original auf Melodien aus den Spielen, was bei der US-Version nicht der Fall ist. Einige Folgen wurden geschnitten oder gar nicht in den Vereinigten Staaten und Kanada gesendet. 52 Folgen wurden in Deutschland auf dem Disney Channel (Premiere) erstmals ab dem 12. November 2003 gezeigt.[28] Die deutsche Fassung, deren Titel einfach Kirby lautet, basiert auf der US-amerikanischen Version. Für die Figuren aus dem Kirby-Universum werden meistens deren deutsche Namen verwendet.

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Seit dem 23. Juni 2011 ist es möglich, sich alle deutschen Folgen auf der Nintendo Wii im Kirby TV-Kanal, einem Wii-Kanal, anzusehen, wobei sowohl der Download des Kanals als auch die Folgen völlig kostenlos sind. Außer in Deutschland startet der Kirby TV-Kanal auch in Großbritannien, Irland, Frankreich, Italien, den Benelux-Ländern, der Schweiz, Österreich, Dänemark, Schweden, Norwegen und Finnland. Zudem werden die Episoden in Australien und Neuseeland zu sehen sein. Es werden jeweils vier der 52 Folgen und die erste Folge der Serie gleichzeitig gezeigt, die älteste verschwindet anstelle einer neuen Folge. Die erste wird dauerhaft zu sehen sein, die restlichen, bereits verschwundenen Folgen lassen sich mittels spezieller Schlüssel wieder freischalten, welche man direkt im Kanal finden kann. Es kommen pro Woche zwei neue Folgen in den Kanal, jeweils montags und donnerstags.

Die Serie erzählt eine eigenständige Geschichte, enthält aber die Grundzüge der Spiele. Kirby ist in ihr ein so genannter Sternenkrieger (engl. Star Warrior), der dazu bestimmt ist, eNeMeE und seine Monster zu besiegen, um das Universum vor ihrer Schreckensherrschaft zu bewahren. Auf dem Planeten Pop Star geht eine Bedrohung durch eNeMeE aus, denn der dort ansässige King Dedede (König Nickerchen) ist ein begeisterter Liebhaber von Monstern. Er bestellt sich Monster über einen Online-Monster-Versand von Nightmare Enterprises, kurz N.M.E.. Er erkennt dabei jedoch nicht die Gefahr, die von N.M.E. ausgeht, das Gleiche gilt auch für seinen ständigen Begleiter Escargoon, ein schneckenähnlicher Berater und Weggefährte des Königs.

Kirby gelangt mit seinem Sternenschiff auf den Planeten, jedoch geschieht dies eigentlich zu früh, denn Kirby ist (in dieser Serie) noch ein Baby. Kirbys beste Freunde werden die Geschwister Tip und Tuff, die mit ihren Eltern im Schloss des unwissenden Königs leben. Auch Meta Knight, der selbst ein Sternenkrieger ist, erweist sich als wertvoller Verbündeter. Die japanische Originalversion wurde komplett auf DVDs veröffentlicht[29], von der US-Version sind bislang nur einige Folgen auf DVD erschienen. Von der deutschen Version ist noch keine einzige Folge offiziell auf DVD veröffentlicht worden, jedoch lassen sich die Folgen auf dem Kirby-TV-Kanal auf der Wii kostenlos ansehen.

Masahiro Sakurai wurde in die Entwicklung der Anime-Serie stark mit einbezogen.[30]

Musik[Bearbeiten]

Japanischer Vorspann:

  1. Kirby * March (カービィ★マーチ Kābī ★ Māchi)
  2. Kirby! (カービィ! Kābī)

Japanischer Abspann:

  1. Kihon wa maru (きほんはまる)
  2. Kirby * Step! (カービィ☆ステップ! Kābī ☆ Suteppu!)

Synchronsprecher[Bearbeiten]

Rolle Deutscher Sprecher
König Dedede Jürgen Kluckert
Escargoon Michael Pan
NME-Händler Detlef Bierstedt
Tip Susanne Kaps
Kabu Tilo Schmitz
Bürgermeister Hans Teuscher
Kawasaki Tom Deininger
Tankwart Tobias Kluckert
Polizeichef Axel Lutter
Coo Eberhard Prüter
Tokori Gerald Schaale

Filme[Bearbeiten]

Neben der Serie ist bisher kein längerer, eigenständiger Kirby-Film produziert worden. Erwähnenswert ist trotzdem ein nur wenige Minuten langer Kirby-Pilotfilm, bei dem es sich anscheinend um eine Art Prototypen der Anime-Serie handelt. Dieser wurde in Japan zur Veröffentlichung von Kirby Air Ride auf DVD herausgebracht, ohne aber nähere Hintergrundinformationen zu liefern. In dem Pilotfilm landet Kirby auf einem Planeten, auf dem er Prinzessin Fumumodoki trifft, die Tip aus der Anime-Serie nicht unähnlich ist und höchstwahrscheinlich ein Vorgängermodell darstellt (Tips japanischer Name lautet Fumu). Beide werden schnell gute Freunde. Dies sieht König Nickerchen, der das Geschehen von seinem Schloss aus beobachtet, gar nicht gern. Er lässt keine Möglichkeit aus, Kirby wieder loszuwerden, ist aber bei allen Versuchen, ähnlich Wile E. Coyote, am Ende selbst der Leidtragende, bis er schließlich aufgibt. Doch er tut sich mit Kirby zusammen, als plötzlich immer mehr bösartige Kreaturen quasi aus dem Nichts vor dem dunkel gewordenen Himmel erscheinen.

In den USA wurde eine DVD mit dem Titel Kirby: Fright to the Finish - The Movie veröffentlicht. Es handelt sich dabei um einen Zusammenschnitt der letzten drei Folgen der Anime-Serie, die als Folge 100 der Kirby-Serie in Japan und den USA veröffentlicht wurde. In Deutschland ist diese Folge bzw. der Film nicht erschienen.

Comics / Mangas[Bearbeiten]

Logo des Comics Kirby und das Geheimnis des Glibbers
Logo des Comics Kirbys größter Fall

In den Ausgaben 3 bis 6/1994 erschien im deutschen Club Nintendo Magazin ein insgesamt 16-seitiger Kirby-Comic namens Kirby und das Geheimnis des Glibbers als Fortsetzungsgeschichte. Ein weiterer Comic mit dem Titel Kirbys größter Fall und einem Umfang von 32 Seiten wurde 1996 als Sonderausgabe veröffentlicht. Wie die anderen von 1991 bis 1998 im Magazin und in den Sonderausgaben veröffentlichten Comics wurde diese speziell für Club Nintendo in Japan gezeichnet und sind in einem entsprechenden Zeichenstil gehalten, fallen also auch in die Kategorie Manga. In beiden Fällen handelt es sich um Detektivgeschichten, die aber, abgesehen von einigen Charakteren, fast nichts mit der Handlung der Spiele zu tun haben. Die meiste Zeit findet die Handlung auf der Erde unter Menschen statt. Kirby betreibt zusammen mit König Nickerchen, der hier oft nur Nick genannt wird, ein Detektivbüro. Ihre Fälle nehmen sie, typisch für viele Detektivgeschichten, von attraktiven menschlichen Frauen entgegen. Ein Auftrag gibt den Anstoß für ein Abenteuer, um den Fall aufzuklären. Dabei trifft das Duo auch auf andere aus den Spielen bekannte Charaktere. Ein wichtiger Charakter, der für einen der Comics entwickelt wurde, ist der Blaufisch, der den beiden Detektiven bei ihren Ermittlungen behilflich ist, allerdings nur in Kirbys größter Fall, in der ersten Geschichte ist Kirby einfach als Blaufisch verkleidet. In einem Super Mario-Comic, der in einer Club-Nintendo-Sonderausgabe zur Game Boy Camera erschien, taucht ebenfalls ein Blaufisch auf.[31] Erdacht wurden beide Geschichten nach dessen eigenen Angaben von Claude M. Moyse, welcher längere Zeit Chefredakteur des Magazins war.[32] Die Zeichnungen stammen laut Impressum von einem in Tokio ansässigen Unternehmen namens Work House.

In einigen anderen Comics des Club Nintendo Magazins taucht Kirby außerdem als Nebenfigur oder Mit-Hauptcharakter auf. Das Gleiche gilt auch für die in Deutschland produzierten N-Gang-Comics, die 1999 und 2000 im Club Nintendo Magazin veröffentlicht wurden.

Die langlebigste Comic-Reihe, deren Titel ebenfalls Hoshi no Kirby lautet, erschien in Japan im Magazin CoroCoro Comic des Verlags Shōgakukan. Von 1995 bis 2006 wurden die Kapitel zudem in 25 Sammelbänden zusammengefasst.[33][34] Autor und Zeichner war Hirokazu Hikawa (ひかわ 博一, Hikawa Hirokazu). Neue Kirby-Spiele zogen auch neue Geschichten für die Serie nach sich. Inwiefern sich die Mangas an den Spielen orientieren, ist unterschiedlich. Die Figuren wurden aber größtenteils aus diesen entnommen. Nicht selten arten die Geschichten in chaotische Zustände aus. Wie bei CoroCoro Comics üblich, werden typische Manga-Stilmittel gerne stark übertrieben verwendet, wie riesige Augen und weit aufgerissene Münder. Auch in dieser Serie ist Kirby meistens mit König Nickerchen zusammen.

In Japan erscheinen bis heute noch weitere Kirby-Mangas von unterschiedlichen Zeichnern, allerdings seltener als komplette Reihe. Bei vielen handelt es sich um Yonkoma-Mangas, also Comic-Strips aus jeweils vier Bildern.

Merchandising[Bearbeiten]

In Japan erschien bereits sehr früh Kirby-Merchandising – beispielsweise eine Reihe von Plüschfiguren zum zweiten Kirby-Spiel Kirby’s Adventure.[35] Neben zahlreichen Plüschfiguren gibt es auch Schlüsselanhänger, Sammelfiguren, Karten, Magnetfiguren, Nahrungsmittel, Mangas und vieles mehr. Außerhalb Japans ist nur wenig Kirby-Merchandising erhältlich. In den USA importieren einige hiesige Händler Artikel aus Japan.[36] In Europa sind jedoch weiterhin fast keine Merchandising-Artikel zu Kirby erhältlich. In Deutschland erschienen jedoch in den Neunzigern einige Comics.

Figuren[Bearbeiten]

Dieser Abschnitt beschreibt die wichtigsten und markantesten Figuren in den Kirby-Spielen. Ist vom Auftritt einer Figur in allen Kirby-Spielen die Rede, werden dabei die Satellaview- und unveröffentlichten Spiele nicht mit berücksichtigt.

Hauptfiguren[Bearbeiten]

Im Folgenden werden die wichtigsten in den Kirby-Spielen vorkommenden Hauptfiguren beschrieben. Mit Ausnahme von Nago, Chuchu und Pitch werden nur Figuren berücksichtigt, die in mindestens zwei Spielen vorkommen. Neuveröffentlichungen werden nicht als einzelne Spiele gezählt.

Kirby[Bearbeiten]

Kirby (jap. カービィ, Kābī) stellt einen rosafarbenen, ballförmigen Bewohner des Traumlands auf dem Planeten Pop Star dar. Er hat kurze Arme und in rote Schuhe gekleidete Füße, die sich direkt am Körper befinden und ein wenig länger als die Arme sind, sowie ellipsenförmige Augen. Seine Artgenossen tauchen nur in wenigen Spielen auf und es ist kaum etwas über sie bekannt, zudem gibt es auch keine konkrete Bezeichnung für Kirbys Spezies, des Öfteren ist aber von Traumländern bzw. engl. Dreamlanders die Rede, was aber eigentlich auch alle anderen Bewohner des Traumlandes einschließen würde. Die liebste Beschäftigung von Kirbys Spezies ist es, zu essen und zu schlafen und sich anschließend die erlebten Träume zu erzählen. Arbeit erledigen sie mit Hilfe der Glitzer-Sterne.

In einigen Spielen tauchen andersfarbige Ebenbilder Kirbys auf, die insbesondere als Spielfiguren für weitere Spieler dienen. Benannt wurde lediglich der gelbe Kībī (jap. キービィ,, im Englischen oftmals als Keeby umschrieben) in Kirby’s Dream Course und das auch nur in der japanischen Version des Spiels.[37] Dessen gelbe Farbe ist vermutlich eine Anspielung auf Shigeru Miyamotos früheren Wunsch, Kirby gelb statt rosa darzustellen.

Das Aussehen Kirbys wurde im Laufe der Jahre etwas überarbeitet. Anfangs hatte er noch eher spitz zulaufende Arme, die abgerundet wurden. Diese Änderung wurde 1995/96 am deutlichsten. Außerdem ist sein Gesicht im Verhältnis zum Körper etwas größer geworden.

Auf Grund seines Aussehens und seiner Fähigkeiten werden Kirby in der Computerspielpresse häufig Spitznamen wie „Marshmallow“, „Airbag“ oder „Kopfkissen“ gegeben. Eine Bezeichnung, die von offizieller Seite im Deutschen sehr häufig verwendet wurde, ist „Edelknödel“. Seit der Umstrukturierung Nintendos in Europa Anfang 2001[32] wurde diese Bezeichnung aber praktisch nicht mehr von Nintendo selbst verwendet.

König Dedede[Bearbeiten]

König Nickerchen (engl. King Dedede, jap. デデデ大王, Dedede Daiō) ist der selbsternannte König des Traumlandes und tauchte seit Kirby’s Dream Land in sämtlichen Kirby-Spielen mit Ausnahme von Kirby & die wundersame Spiegelwelt auf. Mehrere Male „regiert“ er in den Spielen wie ein Tyrann und lässt „sein“ Volk bestehlen. Im Kirby-Anime hat er einen Assistenten Namens Escargoon. Er ist schneckenartig und steht dem König fast immer zur Seite, da König Dedede nicht immer fair mit ihm umgeht. Während einige Bewohner des Traumlandes zu seinen Untertanen wurden, ignorieren die anderen einfach seine Scheinherrschaft und leben nach ihren eigenen Vorstellungen. In einigen wenigen Spieltiteln kämpft er aber auf der Seite des Guten, so schließt er sich in Kirby 64: The Crystal Shards nach einigem Zögern Kirby an und ist zeitweise vom Spieler steuerbar. In Kirby Air Ride und Kirby: Power-Malpinsel ist er auch eine freispielbare Spielfigur.

Dedede erinnert äußerlich entfernt an einen Pinguin und ist, je nach Spiel, meist etwa zwei- bis dreimal so groß wie Kirby. Er hat einen runden, blauen Kopf mit kurzem, breitem Schnabel. Sein Körper ist recht beleibt, direkt an diesem befinden sich lange, breite Füße, seine jeweils vierfingrigen Hände dagegen sind mit erkennbaren Armen mit seinem Körper verbunden. Seine Augen sind ebenfalls ellipsenförmig, sind aber wesentlich breiter als die Kirbys. Er trägt ein königliches, rotes Gewand mit seinem Emblem, dem Victory-Zeichen, auf der Rückenseite seines Umhangs. Ein weiteres Markenzeichen ist sein großer Holzhammer, seine bevorzugte Waffe.

Sein Aussehen wurde in Kirby’s Fun Pak etwas verändert. Während ursprünglich auch sein korpulenter Körper wie auch sein Kopf blau war, ist er in diesem Spiel beigefarben bis hellgelb, außerdem trägt er gelb bis orangefarbene Handschuhe. Allerdings war Sakurai erst bei der Entwicklung von Kirby: Schatten bedrohen Traumland wieder als Director eines Kirby-Spiels beteiligt, so dass bis zu diesem Spiel Nickerchens neues Äußeres nicht durchgängig verwendet wurde. In Kirby: Mausattacke wurde erneut eine Änderung vorgenommen, Nickerchens Körper ist nun wieder blau, sein Bauch allerdings weiterhin beigefarben.

Meta-Knight[Bearbeiten]

Meta-Knight (jap. メタナイト, Meta Naito) ist ein mysteriöser Schwertkämpfer, der ein mächtiges goldfarbenes Schwert namens Galaxia führt, außerdem verfügt er über einen Umhang, der sich in ein Paar Flügel verwandeln kann. Er ist der Anführer der Meta Knights, einer Gruppe von Kriegern, die ihrem Herrn treu ergeben sind und ebenfalls alle das Wort „Knight“ (engl. für „Ritter“) im Namen tragen. Es ist nicht klar, auf wessen Seite Meta-Knight steht. Bei seinem ersten Auftritt in Kirby’s Adventure ist er ein Untertan King Dededes und sechster Endboss. Eine wichtigere Rolle kommt ihm in Kirby’s Fun Pak im Teilspiel The Revenge of Meta Knight zuteil, in dem er mit seinem riesigen Luftschiff namens Halberd und einem großen Heer von Soldaten das Traumland erobern will. In Kirby & die wundersame Spiegelwelt dagegen versucht er, die Spiegelwelt zu retten und überlässt Kirby sein Schwert beim Endkampf gegen Dark Mind, in Kirby: Mausattacke will er verhindern, dass Dark Nebula befreit wird. Außerdem ist Meta-Knight in mehreren Spielen eine freispielbare Spielfigur.

Meta-Knight verbirgt sein Gesicht fast immer hinter einer Maske mit einem schmalen Sehschlitz. Trägt er keine Maske, ist erkennbar, dass er bis auf seine Farbgebung äußerlich nahezu mit Kirby identisch ist. Im Unterschied zu Kirby ist sein Körper blau, des Weiteren trägt er weiße Handschuhe, Schulterklappen und lilafarbene Schuhe. Auch sein Aussehen wurde im Laufe der Zeit etwas verändert, so war er anfangs noch schwarz und trug keine Schulterklappen. Letztere wurden in Kirby’s Ghost Trap hinzugefügt. Im Anime redet er nicht wie die anderen Figuren, sondern mit einem spanischen Akzent.

Im Kirby-Anime ist Meta-Knight der Beschützer von Kirby und versucht ihn mit allen Mitteln zu schützen und zu unterrichten.

Rick, Kine und Coo[Bearbeiten]

Rick (jap. リック, Rikku), der Hamster, Kine (jap. カイン, Kain), der Fisch, und Coo (jap. クー, ), die Eule, sind Kirbys Tierfreunde, die alle etwa doppelt so groß wie er sind und ihm erstmals in Kirby’s Dream Land 2 zur Seite standen. Als einziger verfügt Rick wie Kirby über die Fähigkeit, Dinge einzusaugen und die Fähigkeiten der Gegner zu kopieren. Bei den anderen beiden saugt Kirby die Gegner weiterhin selbst ein, jedoch profitieren auch Kine und Coo teilweise von Kirbys Fähigkeiten. Jeder der drei besitzt Vorteile bei einem bestimmten Element eines Levels, im Folgenden sind das: Festland - Rick, Wasser - Kine und Luft - Coo.

Zum letzten Mal tauchten sie 1998 im SNES-Spiel Kirby no Kirakira Kids auf, in späteren Spielen haben sie allenfalls Cameo-Auftritte.

Nago, Chuchu und Pitch[Bearbeiten]

Nago (jap. ナゴ,), die Katze, Chuchu (jap. チュチュ,), der Oktopus, und Pitch (jap. ピッチ, Pitchi), der kleine Vogel, wurden in Kirby’s Dream Land 3 als drei weitere Tierfreunde Kirbys hinzugefügt. Es blieb allerdings bei diesem Spiel, in späteren Spielen sind nur einige Cameo-Auftritte zu verzeichnen. Chuchu ist die einzige weibliche Figur unter Kirbys sechs Tierfreunden. Nago ist so groß wie Rick, während die anderen beiden etwa so groß wie Kirby sind. Wie auch Kine und Coo kann keiner der drei selbst Fähigkeiten kopieren, sie alle sind auf Kirby angewiesen.

Dark Matter[Bearbeiten]

Dark Matter (jap. ダークマター, Dāku Matā) ist eine bösartige und wandlungsfähige Masse, die erstmals in Kirby’s Dream Land 2 in Erscheinung tritt. Der Name bedeutet wörtlich „Dunkle Materie“. Sie kann in andere Lebewesen eindringen und diese unter ihre Kontrolle bringen. Dark Matter spricht nicht und ihre Absichten sind unklar, sie scheint nur darauf aus zu sein, so viel wie möglich mit ihrer Dunkelheit zu bedecken. Sie kann sich selbst durch den Weltraum problemlos bewegen und ganze Planeten unter ihrer Masse verhüllen.

In den drei Spieltiteln, in denen Dark Matter ihr Unwesen treibt, ist sie stets nur zu besiegen, wenn alle Schlüsselgegenstände im Spiel (je nach Spiel Regenbogentropfen, Herzsterne oder Kristall-Splitter) gesammelt wurden. Obwohl sie unterschiedliche Formen annehmen kann, ist die häufigste Form eine runde Masse mit einem einzelnen Auge, welches in seiner Form einem menschlichen Auge ähnelt.

Dark Matter und die jeweils nur einmal vorkommenden Hauptgegner Albtraum (engl. Nightmare, jap. ナイトメア, Naitomea), Dark Mind (jap. ダークマインド, Dāku Maindo), Malia (engl. Drawcia, jap. ドロシア, Doroshia) und Dark Nebula (jap. Dark Zero, ダークゼロ, Dāku Zero) weisen viele Ähnlichkeiten untereinander auf.

Gooey[Bearbeiten]

Gooey (jap. グーイ, Gūi) besteht aus der gleichen Masse wie Dark Matter, ist allerdings nicht bösartig und daher von Dark Matter unabhängig. Stattdessen ist er ein Freund von Kirby und etwa so groß wie dieser. Er tauchte bereits in Kirby’s Dream Land 2 auf, hatte dort allerdings nur eine Nebenrolle und war auch etwa doppelt so groß. In Kirby’s Dream Land 3 dagegen ist er die zweite Spielfigur, die sowohl von einem menschlichen Spieler als auch vom Computer gesteuert werden kann. Abgesehen davon, dass Gooey sich Dinge mit seiner langen Zunge fängt anstatt sie einzusaugen, gibt es zwischen seinen und Kirbys Fähigkeiten kaum Unterschiede.

Gooey hat einen dunkelblauen, leicht eiförmigen Körper und zwei kreisrunde Augen sowie einen großen, meistens grinsenden Mund. Ansonsten hat er keinerlei erkennbare Gliedmaßen.

Dyna Blade[Bearbeiten]

Dyna Blade (jap. ダイナブレイド, Dainabureido) ist ein verhältnismäßig riesiger weiblicher Vogel mit metallischen Schwingen, die von regenbogenfarbenen Federn bedeckt sind. Dyna Blade spielt die Hauptrolle im gleichnamigen Teilspiel in Kirby’s Fun Pak. Dort vernichtet sie die gesamte Ernte des Traumlandes, so dass Kirby sich aufmacht, um sie zu stoppen. Es stellt sich aber heraus, dass sie lediglich ihre Jungen füttern wollte. Daher hilft Kirby ihr eine Weile bei der Aufzucht. Als Gegenleistung bringt Dyna Blade Kirby im Teilspiel The Revenge of Meta Knight auf Sir Meta Knights Luftschiff zurück, von dem er zuvor befördert wurde.

Einen weiteren Auftritt hat Dyna Blade im Spiel Kirby Air Ride, in dem sie im sogenannten City Trail-Modus ab und zu in die Stadt einfliegt. Trifft ein Fahrer ihren Kopf, erhält er Gegenstände zum Aufrüsten seines Fahrzeugs.

Mr. Star[Bearbeiten]

Mr. Star ist, wie sein Name bereits sagt, ein sternenförmiges Wesen. Erstmals war Mr. Star im Spiel Kirby’s Star Stacker zu sehen, spielte aber dort nur eine kleine Nebenrolle als animierte Hintergrundfigur. Eine Hauptrolle dagegen erhielt er im SNES-Nachfolger Kirby no Kirakira Kids, dort wird er einfach von König Nickerchen mit einer Kanone abgeschossen, so dass er in viele kleine Sternenstücke zerspringt. Doch Kirby, Rick, Kine und Coo helfen ihm, seine Einzelteile wiederzufinden.

Wiederkehrende Nebenfiguren[Bearbeiten]

Die folgenden Nebenfiguren heben sich auf bestimmte Weise stark von anderen Nebenfiguren ab. Kriterium ist auch, ob sie bereits in einer anderen Spieleserie eine Rolle spielten.

Waddle Dee[Bearbeiten]

Waddle Dee (jap. ワドルディ, Wadorudī) ist in den meisten Jump ’n’ Runs eine der häufigsten und schwächsten Gegnerarten. Waddle Dees kommen in sämtlichen Kirby-Spielen vor. Da sie selbst über keine besonderen Fähigkeiten verfügen, verwenden viele Waddle Dees Gegenstände, in den meisten Fällen Schirme. In Kirby 64: The Crystal Shards dagegen freundet sich ein Waddle Dee mit Kirby an und stellt ihm diverse Fahrzeuge zur Verfügung. Bereits in Kirby’s Fun Pak ist einer der erschaffbaren Helfer ein Waddle Dee, zudem kann ein Waddle Dee in Kirby: Power-Malpinsel als Spielfigur freigespielt werden. In Kirby's Adventure Wii ist er eine spielbare Figur.

Waddle Dees haben äußerlich starke Ähnlichkeit mit Kirby. Ihr Körper ist meistens rot, ihre Schuhe orange. Der größte optische Unterschied zu Kirby ist ihr Gesicht - dieses ist beigefarben bis hellgelb und ist im unteren Bereich nach außen ausgeprägt. Außerdem haben sie keinen erkennbaren Mund, können aber trotzdem sprechen und Nahrung aufnehmen. An Kirby vorgenommene optische Veränderungen wirkten sich entsprechend auch auf die Waddle Dees aus. Ihre Schuhe waren des Weiteren auch grün, gelb oder entsprachen farblich dem Gesicht, zuletzt in Kirby 64: The Crystal Shards und Kirby Tilt 'n' Tumble, was bei Letzterem Spiel aber auf die stärker begrenzten grafischen Möglichkeiten des Game Boy Color zurückzuführen ist.

Außerdem gibt es noch Waddle Doo, ein einem Waddle Dee sehr ähnlicher Gegner, woher höchstwahrscheinlich auch die nahezu identischen Namen kommen. Waddle Doos und Waddle Dees einzigen Unterschiede sind, dass Waddle Doos anstelle eines Gesichtes ein einziges großes Auge haben und sich mithilfe einer Beam-Peitsche wehren können. Verschluckt Kirby einen Waddle Doo und übernimmt seine Fähigkeit, wird er zum Beam-Kirby. Waddle Dees und Waddle Doos sind König Nickerchens wahrscheinlich treuste Untertanen. Auch Waddle Doo war in 'Kirby: Power-Malpinsel' freischaltbar.

Stump Stumpf[Bearbeiten]

Stump Stumpf (engl. Whispy Woods, jap. ウィスピーウッズ, Wisupī Uzzu) stellt einen Baum dar, der über ein Gesicht und Mimik und Gestik sowie Sprache verfügt. Er ist ebenfalls in den meisten Kirby-Spielen vorzufinden, und es gibt mehrere Exemplare seiner Art. In den Jump ’n’ Runs ist ein Stump Stumpf meist der erste und zugleich schwächste Endboss, vor allem, da er sich in den meisten Spielen nicht fortbewegt. Stattdessen wirft er mit Äpfeln aus seiner Baumkrone, feuert Atemgeschosse und schlägt mit seinen langen Wurzeln aus der Erde heraus.

Lololo und Lalala[Bearbeiten]

Lololo und Lalala (jap. ロロロ, Rororo und ラララ, Rarara) sind Anhänger König Nickerchens, die eine eigene Burg namens Burg Lololo (engl. Castle Lololo, jap. キャッスルロロロ, Kyassuru Rororo) besitzen. Sie tauchen nur in Kirby’s Dream Land und in zwei weiteren Spielen, zweimal als Endbosse, auf und spielen eigentlich keine herausragende Rolle. Das Besondere an ihnen ist aber, dass sie auf Lolo und Lala, den Helden aus der ebenfalls von HAL Laboratory entwickelten Spielreihe Adventures of Lolo, basieren oder diese sogar darstellen sollen. Ebenso wie in genannter Serie sind die beiden Figuren eher ballförmig, haben einen spitzen Schweif, sehr große runde Augen und tragen weiße Schuhe und Handschuhe. Lololo hat eine blaue Hautfarbe, Lalala dagegen ist rosafarben. Außerdem schieben sie in den Spielen, in denen sie Endbosse darstellen, Kisten vor sich her, eine weitere Anspielung auf die Adventures of Lolo-Reihe.

Kracko[Bearbeiten]

Kracko (クラッコ,, Kurakko) ist ein häufig auftretender Endboss der Reihe. Er sieht aus wie eine Wolke, hat jedoch ein einziges großes Auge, sein verwundbarer Punkt, und goldene Stacheln. Kracko kann Blitze erzeugen. Das erste Mal trat er im Spiel Kirby’s Dreamland auf, in den späteren dann immer öfter. Sogar in Kirby Airride gab es ihn als Item in dem Spielteil "Top Ride". In Mouse Attack trat er ebenfalls als Endgegner auf, jedoch in weitaus modernerer und nicht mehr so schlichten Version: Die Wolke war nun nicht mehr weiß sondern grau und er verfügte nun über nur vier, dafür aber längere Stacheln. Dort war er aber nur eine Nachstellung des Originals, vermutlich hergestellt von dem Squeak Doc. Kracko ist grundsätzlich der Boss einer Wolkenwelt und gehört meistens zu den schwereren seiner Art.

Andere Charaktere[Bearbeiten]

Nightmare[Bearbeiten]

Nightmare ist ein Hexer und der Endgegner des Spielen Kirby’s Adventure und seines Remakes Kirby: Schatten bedrohen Traumland. In diesen Spielen versucht er, Dreamland mit Alpträumen zu überhäufen. Es gilt, ihn mit dem Sternenzepter zu besiegen.

Die Squeaks[Bearbeiten]

Die Squeaks sind aus Kirby: Mausattacke bekannt und eine Bande aus diebischen Mäusen, die intergalaktisch für ihre Diebstähle berühmt ist. Angeführt werden sie von Daroach, der gekleidet ist wie ein Zauberer und sich eines Zauberstabes, der Dreistern genannt wird, bedient. Weitere Mitglieder der Bande sind der starke Storo, der eine Augenklappe und ein Kopftuch trägt und mit einem Hammer kämpft, der schnelle Spinni, gekleidet mit Sonnenbrille und rotem Mantel, der mit Wurfsternen und langen Klauen angreift und der schlaue Doc, der einen zu den Seiten gebogenen Schnurrbart sowie spiralenförmige Augen hat, der in einem UFO sitzt und damit unter anderem Gegenstände einsaugen kann. Geholfen wird dieser Gang von gelben, grünen und blauen kleineren Mäusen, Squeakers genannt, die Bomben werfen. Je nach Farbe sind diese Bomben größer und somit stärker. Nach den Ereignissen von Mausattacke werden sie nie wieder im Dreamland gesehen.

Prinz Plüsch[Bearbeiten]

Prinz Plüsch ist der Prinz des Stofflandes und Partner von Kirby in Kirby und das magische Garn. Grimmgarn ist sein Erzfeind. Er scheint von derselben Spezies zu stammen wie Kirby und erklärt ihm, wie er im Stoffland agieren kann. Plüsch ist im 2-Spieler-Modus spielbar. Er kann mit Kirby fusionieren, sodass sie sich zum Beispiel in einen Roboter verwandeln. Er besteht allerdings nur aus Fäden.

Tip und Tuff[Bearbeiten]

Tip und ihr jüngerer Bruder Tuff sind ein Geschwisterpaar und Kirbys Freunde im Anime (siehe oben). Tip und Tuff sind immer für Kirby da und unterstützen ihn im Kampf gegen König Dedede und seine Monster. Tip ist immer selbstbewusst und leicht rechthaberisch. Sie scheint volljährig zu sein da man sie in einigen Episoden beim Auto fahren sieht. Tuff hingegen ist sehr unabhängig und will häufig seinen Hobbys nachgehen (wie z. B. Angeln). Er scheint jedoch ohne seine Schwester recht orientierungslos zu sein. Wenn Kirby in Schwierigkeiten ist werfen sie ihm Gegenstände (wie Fackeln) zu damit er sich verwandeln kann. Tip ist immer besorgt um ihren Bruder und um Kirby, es scheint dass sie in Kirby verliebt ist.

Orte im Kirby-Universum[Bearbeiten]

Popstar[Bearbeiten]

Auf dem Planeten Popstar befindet sich Dreamland, das Land, in dem sich die meisten Kirby-Spiele abspielen. Er ist somit das Zuhause von Kirby und seinen Freunden und auch der meisten seiner Rivalen, wie König Nickerchen.

Spiegelwelt[Bearbeiten]

Die Spiegelwelt (eng: Mirrorworld) ist eine Welt, die über ein Portal mit Popstar verbunden ist. Es ist der Handlungsort von Kirby: Die wundersame Spiegelwelt. Es wird dort vom finsteren Dark Mind bedroht. Sämtliche Bewohner dieser Welt sind schattenartige Doppelgänger von Kirby, Meta Knight etc.

Stoffland[Bearbeiten]

Stoffland ist die Welt in dem Spiel Kirby und das magische Garn, welche Kirby durch die Zaubersocke betritt. In dieser Welt funktioniert das einsaugen von Gegnern nicht mehr da Kirby nur aus Fäden besteht. Stattdessen benutzt man eine Art von Peitsche um Gegner zu vernichten oder um sie als Kugel aufzurollen und auf einen Gegner zu werfen. An diesem Ort sind Prinz Plüsch und Grimmgarn zuhause.

Rock Star[Bearbeiten]

Der Planet Rock Star ist ein Planet aus dem Spiel Kirby 64. Er ist der zweite Planet, den Kirby und seine Helfer auf ihrer Reise erkunden. Die größte Fläche des Planeten ist mit Wüsten bedeckt, bis auf einen Level, der in mit Gras bewachsenen Bergruinen stattfindet. Die erkundete Fläche des Planeten ist eine antike Ruinenlandschaft, teilweise mit Pyramiden (in einem Level im Hintergrund, in einem anderen als eine Art Station für unbekannte Zwecke).

Halcandra[Bearbeiten]

Halcandra taucht nur im Spiel Kirby's Adventure Wii auf und kann nur mit dem Sternenkreuzer Lor erreicht werden, da er sich in einer anderen Dimension befindet. Er ist die Heimat von Landia, einem Drachen und dem Wächter der Meisterkrone, und Magolor, welchen man als Endboss in einer bizarren Zwischenwelt besiegen muss, . Der Planet besteht aus einer Vulkan- und Gesteinslandschaft. Statt Waddle Dees trifft man dort auf Wesen, die eine Metallrüstung tragen.

Kirby in Super Smash Bros.[Bearbeiten]

In der Kampfspielreihe Super Smash Bros. steht Kirby seit deren Beginn als spielbarer Charakter zur Verfügung. In den drei bisher erschienenen Titeln widmen sich insgesamt drei unterschiedliche Kampffelder einem Kirby-Thema, in zweien spielt auch der Baum Stumpf Stumpf eine wesentliche Rolle. Des Weiteren sind Gegenstände wie Sternenzepter und Warp-Sterne von den Kämpfern einsetzbar. In Super Smash Bros. Melee, in dem die Möglichkeit besteht, virtuelle Trophäen verschiedener Objekte aus dem Nintendo-Universum zu erhalten, kann der Spieler neben verschiedenen Kirby-Trophäen unter anderem auch Modelle von König Dedede, Meta Knight, Rick, Gooey, Waddle Dee und Stump Stumpf erhalten. Des Weiteren sind im Spiel Super Smash Bros. Brawl neben Kirby auch Meta Knight und König Nickerchen (dort unter dem Namen König Dedede, interessanterweise wird auch Stump Stumpf in Trophäen und Stickern als Whipsy Woods bezeichnet) spielbare Charaktere. Außerdem gehört Meta Knights Luftschiff Halberd zu den neuen Kampffeldern.

Die von Kirby anwendbaren Angriffe stammen größtenteils aus Kirby’s Adventure und Kirby’s Fun Pak.

Quellen[Bearbeiten]

  1. http://www.gamespot.com/articles/what-does-the-creator-of-smash-bros-kirby-think-about-the-ps4/1100-6418290/
  2. Nintendo.com.au: Spieledatenbank von Nintendo Australia
  3. Nintendo.co.jp: Interview mit Masahiro Sakurai
  4. video game ads: US-amerikanischer Werbespot zu Kirby’s Dream Land
  5. Masahiro Sakurai Fans Unite!!: Werke Masahiro Sakurais
  6. a b c d e VGChartz: Weltweite Verkaufszahlen
  7. MobyGames: Beteiligung von Shinichi Shimomura
  8. Kirby’s Rainbow Resort: Umfrage von 2005/2006
  9. MobyGames: Mitwirkende bei Kirby’s Dream Land 3
  10. Nintendo.com: Kirby 64: The Crystal Shards im Wii-Shop-Kanal, 25. Februar 2008
  11. MobyGames: Mitwirkende bei Kirby & die wundersame Spiegelwelt
  12. N-Sider: Begründung für Masahiro Sakurais Weggang von HAL Laboratory, Inc.
  13. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-FormatAlle GBA-Botschafterspiele bekannt: Ab dem 16. Dezember verfügbar bei 3ds.nintendo-online.de. Abgerufen am 15. Dezember 2011. (tot)
  14. N-Europe: Das Ende von Flagship, 19. Mai 2007
  15. IGN: Nintendos Herbstkonferenz 2007, 11. Oktober 2007
  16. Nintendo Pressroom: Neue Veröffentlichungen für Wii und Nintendo DS, 25. Juni 2008
  17. Nintendo.com: Kirby Super Star Ultra mit Erscheinungsdatum 22. September 2008
  18. Nintendo.co.jp: Spiele für Nintendo DS
  19. GameSpot: Bekanntmachung von NGC-Spielen durch Nintendo, 23. November 2004
  20. IGN: Nintendos Pressekonferenz zur E3 2005, 17. Mai 2005 (tot)
  21. IGN: 2007 in Japan erscheinende Wii-Spiele, 22. Februar 2007
  22. Nintendo.co.jp (PDF; 222 kB): Aktueller Finanzbericht, 31. Oktober 2008
  23. MobyGames: Veröffentlichungsdaten von Puyo Puyo
  24. Nintendo Database: Nintendo Power (SNES)
  25. Nintendo Database: Kirby’s Air Ride (N64)
  26. Kirby’s Rainbow Resort: Artikel zu KoroKoro Kirby 2 (Kirby Tilt 'n' Tumble 2)
  27. Kirby’s Rainbow Resort: Gegenüberstellung von Original- und US-Version der Anime-Serie (tot)
  28. wunschliste.de: Kirby-Anime
  29. Kirby’s Rainbow Resort: Japanische DVDs (tot)
  30. famitsu.com: Artikel zum Kirby-Anime, 21. August 2001 (vor der Erstausstrahlung in Japan)
  31. Pilze-Wunderland.de: Super Mario Comic Guide
  32. a b classic-zone.de: Interview mit Claude M. Moyse, 31. August 2006
  33. Manga Hoshi no Kirby, Band 1 (ISBN 4091423310)
  34. Manga Hoshi no Kirby, Band 25 (ISBN 4091402380)
  35. Kirby’s Rainbow Resort: Plüschfiguren zu Kirby’s Adventure
  36. Kirby’s Rainbow Resort: US-amerikanische Händler, die Kirby-Merchandising führen bzw. führten
  37. Kirbypedia: Artikel zu Keeby (tot)

Literatur[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]