Leak

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Der Begriff Leak (englisch für Leck, Loch, undichte Stelle) bezeichnet im deutschsprachigen Raum die inoffizielle Veröffentlichung von Informationen, die nicht zu diesem Zweck vorgesehen waren. Dies können interne Dokumente von Firmen, geheime Verträge, vertrauliche Verhandlungspapiere oder Ähnliches sein. Im Speziellen wird der Begriff für das Veröffentlichen von Vorabversionen (meist Alpha- oder Betaversionen) von Computerspielen oder anderer Software verwendet, die oftmals ohne Einverständnis des Entwicklers im Internet veröffentlicht werden. Leaks können aufgrund der Unfertigkeit instabil und fehlerhaft sein. Auch in der Musik sind häufig Veröffentlichungen im Internet verfügbar, bevor sie offiziell im Handel erscheinen.

Dokumente[Bearbeiten]

Bekannt geworden ist die Enthüllungsplattform WikiLeaks, die geleakte Dokumente veröffentlicht, beispielsweise Ausschnitte der geheimen Mautverträge mit Toll Collect, Teile der Verhandlungsprotokolle zu ACTA, zehntausende geheime Dokumente aus dem Krieg in Afghanistan seit 2001 („Afghan War Diary“) und anderes Material aus Politik und Wirtschaft. Weniger bekannt, aber älter als WikiLeaks ist die Website Cryptome. Die Offshore-Leaks und die Luxemburg-Leaks sind weitere Beispiele.

Software[Bearbeiten]

Datendiebstahl durch Dritte[Bearbeiten]

Geleakte Computerspiele basieren meistens auf dem Ausspähen von Daten und werden schon vor dem eigentlichen Release illegalerweise zugänglich.

Ein bekanntes Beispiel für einen Leak ist das Computerspiel Half-Life 2 von Valve Software. Der HackerANON“ (abgeleitet von anonym) verschaffte sich 2003 unerlaubt Zugriff auf das Firmennetzwerk des Entwicklers und kopierte sich den Quelltext des Build -4, den er auch veröffentlichte.[1] Weitere bekannte Leaks sind z.B. die Alphaversion 0.02 von Doom 3, welche id Software auf der 2002 zeigte (wobei hier die CD gestohlen wurde, auf der die vorgestellte Version gespeichert war), oder diverse Stalker Builds (1098, 1114, 1154, 2215). Besonders viele Leaks gab es bei Windows Vista bzw. Longhorn. Es wurden so gut wie alle Builds als „private leak“ veröffentlicht. In den Jahren 2003 und 2004 tauchte auch eine geleakte Alphaversion von World of Warcraft im Internet auf. Anfang 2011 wurde eine geleakte Betaversion des Spieles Crysis 2 ins Netz gestellt.[2]

Anonymes verfügbar machen durch einen Entwickler[Bearbeiten]

Es gibt jedoch auch die Fälle, dass einer der Entwickler selbst am Ende des offiziellen Supportzeitraums eines Computerspiels den Quelltext anonym der Fangemeinde zur Verfügung stellt, um dieser einen eigenen Support zu ermöglichen, also um zu verhindern, dass das Spiel Abandonware wird. Gründe warum die "Abkürzung" des "Leakens" anstelle einer offiziellen Freigabe gewählt wird ist, dass häufig das Auflösen der Rechtelage zu kompliziert und aufwändig ist, da die Rechte häufig auf viele Parteien verteilt ist. Beispielsweise zu Dark Reign 2[3][4] wurde 2011 der Quelltext von einem früheren Pandemic-Studios-Entwickler veröffentlicht, ein weiteres Beispiel ist das Verfügbarwerden des Falcon-4.0-Quelltextes[5].

Im Rahmen des eigen-organisierten Supports durch die Nutzergemeinde entstehen dann mit Hilfe des Quelltexts inoffizielle Patches oder Portierungen auf weitere Plattformen.

Musik[Bearbeiten]

Auch in der Musik sind häufig Veröffentlichungen im Internet verfügbar, bevor sie offiziell im Handel erscheinen. Aus diesem Grund sind einige Musiker und Plattenlabel dazu übergegangen, keine Vorabversionen mehr an Journalisten zu versenden. Stattdessen sind Hörproben im Rahmen von Veranstaltungen möglich, auf denen die zur Veröffentlichung anstehende Aufnahme vorgespielt wird.

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Simon Parkin: The Boy Who Stole Half-Life 2 - The story behind the $250 million robbery. (englisch) www.eurogamer.net. 21. Februar 2011. Abgerufen am 5. September 2013.
  2. kotaku.com am 11. Februar 2011: Crysis 2 Leaked Online, Creators ‘Deeply Disappointed’. Abgerufen am 13. Februar 2011 (englisch).
  3. timothy: Dark Reign 2 Goes Open Source (englisch) slashdot.org. 7. August 2012. Abgerufen am 13. August 2013: „One of Activision's last RTS games, Dark Reign 2, has gone open source under the LGPL.
  4. darkreign2. Google Code. 1. September 2011. Abgerufen am 19. August 2013.
  5. Giorgio Bertolone: Interview with Kevin Klemmick - Lead Software Engineer for Falcon 4.0 (englisch) Cleared-To-Engage. 12. März 2011. Archiviert vom Original am 18. März 2011. Abgerufen am 31. August 2014: „[C2E] In 2000 the source code of Falcon 4.0 leaked out and after that groups of volunteers were able to make fixes and enhancements that assured the longevity of this sim. Do you see the source code leak as a good or bad event? [Klemmick] "Absolutely a good event. In fact I wish I’d known who did it so I could thank them. I honestly think this should be standard procedure for companies that decide not to continue to support a code base."