Magicka

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Magicka
Entwickler Arrowhead Game Studios
Publisher Paradox Interactive
Veröffentlichung 25. Januar 2011[1]
Plattform Windows (.NET)
Genre Satirisches Fantasy shoot 'em up
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Magicka ist ein auf der Nordische Mythologie basierendes Action-Adventure Computerspiel welches von Arrowhead Game Studios entwickelt wird. Es wurde über Steam für Windows am 25. Januar 2011 veröffentlicht.[2] Zusätzlich wurde eine freie Demo zum Download bereitgestellt. Das Spiel wurde von acht Studenten der Technische Universität Luleå in Skellefteå, Schweden[3] entwickelt und wurde in den ersten 17 Tagen bereits über 200.000 Mal verkauft.[4]

Handlung

In Magicka kämpfen vier heilige Magier gegen einen bösen Zauberer und seine Kreaturen. Die Welt basiert lose auf der nordischen Mythologie, wobei auch Inspirationen von anderen Fantasyspielen wie Warhammer, Diablo einfliessen. Zusätzlich gibt es viele humoristische Anlehnungen an andere Film- und Spieletitel wie Star Wars, World of Warcraft, Neverwinter Nights, 300, und Die Ritter der Kokosnuß.

Spielweise

Magicka ist ein isometrisches Action-Adventure (ähnlich wie Diablo), mit vogelperspektivischer Sicht auf eine comicartige 3D-Welt. Der Spieler steht grundsätzlich in der Mitte des Bildschirms, nur der Hintergrund bewegt sich um den Spieler. Bis zu vier Spieler gleichzeitig nehmen die Rolle eines Magiers ein um den bösen Zauberer zu stoppen welcher die Welt in Aufruhr versetzt. Die Kampagne besteht aus 13 Leveln.[5]

Im Gegensatz zu Rollenspielelementen welche traditionell viele Magie-basierten Spiele dominieren, hat Magicka keine Charakterklassenstruktur. Außerdem gibt es kein Mana oder Energie welche einen daran hindern würde Zauber einzusetzen. Demzufolge können Zauber ohne Begrenzung gewirkt werden und kosten keine endliche Ressource. In dem Spiel gibt es außergewöhnlich wenige Powerup-Gegenstände, da eines der Ziele der Entwickler war den Fokus vom Erhalt von materiellen Dinge im Spiel abzulenken.[6]

Der Spieler ist mit einem magischen Stab ausgestattet, welcher genutzt wird um Zauber zu wirken. Er besitzt außerdem eine traditionelle Waffe in der zweiten Hand. Von beiden Waffen können weitere im Spiel gefunden werden. Stäbe können eine "aktive Eigenschaft" besitzen, welche es dem Spieler erlaubt einen Zauber zu wirken ohne erst die Elemente auszuwählen. Des weiteren kann der Stab eine "passive Eigenschaft" besitzen, welche einen Effekt hat der so lang wirkt wie der Stab ausgerüstet ist. Die traditionellen Waffen können nach Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden sowie sekundären Effekten kategorisiert werden.

Zauber und Elemente

Das Spiel besitzt acht unterschiedliche Elemente, wovon bis zu fünf gleichzeitig kombiniert werden können um einen Zauber zu wirken:

  • Wasser
  • Leben
  • Schild
  • Kälte
  • Blitz
  • Arkan
  • Erde
  • Feuer

Zusätzlich werden einige Elemente automatisch zu neuen wenn sie beide in einem Zauber benutzt werden. Das neue Element belegt nur einen der fünf verfügbaren Elementplätze:

  • Wasser und Feuer gibt Dampf
  • Wasser und Kälte gibt Eis

Jeder Zauber kann als Projektil oder Strahl, als Flächenzauber, auf den Spieler selbst oder als Verzauberung für die traditionelle Waffe des Spielers gewirkt werden. Alle Elemente tendieren dazu Schaden zu verursachen, mit Ausnahme des Lebens, welches heilt und des Schildes welches Barrieren erschafft.

Um einen Zauber zu wirken drückt der Spieler zunächst wiederholt die mit den Elementen assoziierten Tasten um sie auszuwählen. Dann kann der Spieler den Zauber mit einer anderen Taste auslösen.

Spezielle Zauber, sogenannte "Magkien", sind nur mit besonderen Kombinationen zu wirken und produzieren einzigartige Effekte, benötigen allerdings auch das Auffinden der dazugehörigen Zauberbücher durch den Spieler. Ein Beispiel hierfür ist "Hast", welches dem Spieler erlaubt sich für eine kurze Zeit schnell zu bewegen. Gewirkt wird "Hast" durch Blitz + Arkan + Feuer.

Manche Kombinationen, insbesondere solche mit Eis oder Erde benötigen eine Aufladezeit. Andere Kombinationen geben überhaupt keinen Zauber, wie zum Beispiel Blitz und Erde, da sie sich gegenseitig neutralisiert.

Elemente können auch miteinander interagieren: wenn ein Spieler nass ist wird Blitz ihn schädigen und den Zauber abbrechen. Auf nasse Gegner gewirkte Blitzzauber machen besonders viel Schaden. Wenn man Feuer auf sich selbst benutzt trocknet man, aber wenn man trocken ist und Feuer auf sich selbst wirkt, steht man in Flammen.

Magicka Vietnam

Am 01. März 2011 wurde ein Trailer für ein Addon[7] veröffentlicht, welches im Vietnam spielt. Wie bereits im Hauptspiel sind einige Anspielungen auf bekannte Filme und Spiele enthalten. Das Ende des Trailers enthält eine Anspielung auf Battlefield Bad Company 2 Vietnam. Der verwendete Song Surfin´ Bird von The Trashmen kommt in dem bekannten Anti-Kriegsfilm Full Metal Jacket und in Battlefield Vietnam vor.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. John Callaham: Exclusive: Magicka to be released on Tuesday January 25. BigDownload, 21. Januar 2011, abgerufen am 5. Februar 2011.
  2. Magicka. Arrowhead Game Studios, abgerufen am 22. Juni 2010.
  3. Hanna Eriksson: Studenterna som gjorde årets bästa spel In: Ny Teknik, 24. Februar 2009. Abgerufen am 5. Februar 2011 (schwedisch). 
  4. http://news.bigdownload.com/2011/02/11/interview-magickas-producer-talks-about-reaching-the-200-000-s/
  5. Magicka at Arrowhead Games. Abgerufen am 15. Februar 2011.
  6. http://www.youtube.com/watch?v=g_XP9OBWGKo
  7. http://www.magickagame.com/news/2011/3/paradox-interactive-unveils-magicka-vietnam-at-gdc-2011