Super Mario 64

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Super Mario 64
Mario64 Logo.jpg
Entwickler
Publisher Nintendo
Mitwirkende (Auswahl)
Erstveröffent-
lichung
Nintendo 64
JapanJapan 23. Juni 1996
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 29. September 1996
EuropaEuropa 1. März 1997
iQue Player
China VolksrepublikChina November 2003
Nintendo DS
JapanJapan 2. Dezember 2004
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 21. November 2004
EuropaEuropa 11. März 2005
Plattform Nintendo 64, iQue Player, Nintendo DS, Virtual Console
Genre 3D-Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium 1 Modul
(64-MBit-Cartridge)
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon) ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben Pilotwings 64) für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.

Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark und nachhaltig prägte und beeinflusste.

Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde Super Mario 64, für die damals noch als Ultra 64 geplante neue Konsole, auf der Nintendo Space World 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.[2][3]

Handlung[Bearbeiten]

Mario wurde von Prinzessin Peach zu einem Kuchen eingeladen. Doch als er bei ihrem Schloss ankommt, muss er feststellen, dass sie von seinem alten Erzfeind Bowser entführt wurde. Um sie aus Bowsers Fängen zu retten muss Mario nun verschiedene Welten bereisen, die er meist durch Gemälde im Schloss erreicht, und dort Sterne und Schlüssel sammeln, die immer weitere Bereiche öffnen und ihm seinem Ziel, dem letzten Gefecht mit Bowser, näher bringen. Nach erfolgreicher Rettung bekommt Mario von Peach einen Kuss auf die Nase und den versprochenen Kuchen.

Spielbarkeit[Bearbeiten]

Besonderes Lob erhielt Super Mario 64 für seine revolutionäre Spielbarkeit. Das Spiel bietet eine völlig offene Spielewelt (mit dem Schloss als Zentrum und Ausgangspunkt) und mit weitgehender Handlungsfreiheit. Das Spiel ist auf den Controller der damals neuen Konsole, dem N64, zugeschnitten. Mario besitzt hierbei eine Vielzahl an Sprüngen, Lauf- und Gangarten, sowie weitere Bewegungsabläufe und Aktionen. Die Kamera (d.h. Beobachtungsperspektive) ist zudem frei dreh- und zoombar.

Das Spiel bietet Themenlevel, z. B. eine Wolkenwelt, ein Unterwasserlevel, eine Lava- oder Schneewelt, von ansteigender Größe und Schwierigkeit, von zahlreichen Feinden und manchen Freunden bevölkert, in denen diverse Aufgaben erfüllt werden müssen, die nach erfolgreicher Absolvierung die ersehnten Sterne bringen, die für den weiteren Verlauf und zur Beendigung des Spieles vonnöten sind. Insgesamt bietet das Spiel 120 Sterne, wobei jedoch nur 70 nötig sind, um das Spiel erfolgreich zu beenden (beim Sammeln aller Sterne aktiviert man die Kanone auf dem Schlossgelände. Mit ihr kann man die Spielfigur auf das Schlossdach schießen lassen, wo Mario auf Yoshi trifft, der ihm 100 Leben verschafft. Die Fliegerkappe auf dem Dach ermöglicht das Erkunden des Schlossgeländes im Fluge). Jedes der 15 Level, die man meist durch Sprünge in Gemälde erreicht, bietet sieben Sterne. Weitere 15 Aufgaben und versteckte Sterne findet man im Schloss selbst.

Das Spiel bietet den typischen, einfachen Nintendo-Humor und weiterhin viele Referenzen an klassische Spielelemente der 2D-Reihe. Obwohl ein auf Geschicklichkeitsherausforderungen basierendes Hüpfspiel, bietet Super Mario 64 zahlreiche weitere Spielerlebnisse, wie Rätsel, rennspielartige Einlagen, Such-Aufgaben, usw., die das Genre revolutionierten.

Weitere Versionen[Bearbeiten]

Neben dem Nintendo-64-Original, das 1996 in Japan und Nordamerika und 1997 in Europa erschien, existieren einige Umsetzungen und Remakes von Super Mario 64. 1997 erschien, exklusiv in Japan, Shindou Super Mario 64. Diese Version des Spieles nutzt nun das Rumble Pak. Nur in den USA und Europa wurde das Spiel zudem 1998 als Teil der Player's Choice-Reihe wiederveröffentlicht. 2003 erschien das Spiel für die iQue-Player-Konsole in China.

Ende 2006 wurde das Spiel auch als Download für die Virtual Console veröffentlicht, wobei die Grafik hierbei in einer höheren Auflösung erscheint und so sauberer wirkt. Außerdem bietet es im Gegensatz zum europäischen N64-Original nun eine 50-Hz-Anpassung.

Zwar war ein direkter Nachfolger von Super Mario 64 für das 64DD geplant, doch aufgrund des mangelnden Erfolges dieser N64-Erweiterung kam es nie dazu, weshalb erst Super Mario Sunshine für den GameCube die Serie fortführt.

Remake für den Nintendo DS[Bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario 64 DS

2004 folgte zudem die Neufassung Super Mario 64 DS, als Launchtitel für den Nintendo DS. Dieses Spiel bietet größtenteils die gleichen Inhalte wie das Original, jedoch eine auf diese tragbare Konsole angepasste Steuerung, sauberere Grafik und einige kleinere Ergänzungen wie Minispiele. Die auffälligste Neuerung sind aber die neuen Charaktere. Neben Mario kann man das Spiel nun auch mit seinem Bruder Luigi, seinem bösen Vetter Wario und dem grünen Dino Yoshi bestreiten. Jeder der Charaktere hat seine Stärken und Schwächen. So bietet Luigi die größte Sprungkraft, Wario die Körperkraft und Yoshi frisst die Gegner mit seiner langen Zunge. Mario bleibt ein guter Alleskönner. Auch gibt es dreißig Sterne mehr zu sammeln als im Original. Allerdings benötigt man ebenfalls nicht jeden Stern des Spiels, um zu gewinnen.

Soundtrack[Bearbeiten]

Der offizielle Soundtrack von Super Mario 64 wurde 1996 in Japan und Amerika sowie 1997 in Europa unter dem Namen It's a me, Mario! veröffentlicht. Komponiert wurde er von Nintendo-Komponist Kōji Kondō.[4] Der Soundtrack enthält 36 Tracks aus dem Spiel, u.a. das berühmte „It's a me, Mario!“ von Charles Martinet. Die Laufzeit beträgt 51:14 Minuten.[4] Im Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! spielt Wrinkly Kong in ihrer Speicherhöhle des Öfteren auf einem Nintendo 64 ein Super-Mario-Spiel. Dabei ist eine leicht abgeänderte Version des Tracks „Treppenhaus Terzett“ aus dem Super-Mario-64-Soundtrack zu hören.

Wertungen[Bearbeiten]

Original-Version

Magazin Wertung
Video Games 94 %
Total! Note 1
Maniac 96 %
Edge 10 von 10
64 Power 95 %
Famitsu 39 von 40
N-Zone 91 %
64 Gamer 96 %
Mega Fun 95 %
neXt Level 95 %
GameSpot 9,4 von 10

Außerdem war Super Mario 64 in einer Liste der 100 Spiele, die heute noch am meisten Spaß machen, der Zeitschrift Edge auf Platz 2.[5]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.mobygames.com/game/n64/super-mario-64/credits
  2. Verkaufszahlen von Super Mario 64, auf listal.com
  3. Verkaufszahlen von Super Mario 64, auf vgchartz.com
  4. a b It's a me, Mario!, im englischen Mario-Wiki
  5. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-FormatThe 100 Best Games To Play Today bei next-gen.biz. Abgerufen am 14. Mai 2012.

Weblinks[Bearbeiten]