OpenAL
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OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet.
Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt.
OpenAL unterliegt in weiten Teilen der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 1.1 vor.
Die OpenAL-API kann und soll als Ergänzung zur Grafik-API OpenGL gesehen werden, daher wurde bei der Entwicklung besonders auf Angleichung von Aufbau, Programmierstil und Namenskonventionen geachtet. Zudem ist OpenAL ebenfalls in der Sprache C geschrieben.
Durch die kombinierte Nutzung der beiden Programmbibliotheken ist eine hohe Portierbarkeit gewährleistet. Ebenso wie bei OpenGL gibt es OpenAL-Implementierungen für zahlreiche Plattformen und Programmiersprachen.
OpenAL ist als direkter Konkurrent zu Microsofts DirectSound (Bestandteil von DirectX) anzusehen. Dank der guten Portierbarkeit hat OpenAL dennoch bis heute eine recht weite Verbreitung gefunden, so gibt es bereits zahlreiche Programme, Spiele und Engines, die OpenAL nutzen.
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[Bearbeiten] Entstehung und weitere Entwicklung
Die ursprüngliche Idee zu OpenAL entstand 1998 bei Loki Software. Loki Software beschäftigte sich zu dieser Zeit hauptsächlich mit der Portierung von Windows-Spielen nach Linux, da lag der Gedanke nahe, eine Audio-API korrespondierend zu der Grafik-API OpenGL zu entwickeln. Da die ersten Versuche nur wenig hervorbrachten, kam man 1999 mit Creative Labs ins Gespräch, um gemeinsam eine standardisierte, plattformunabhängige Audio-API zu entwickeln. Aus dieser Zusammenarbeit entstand im Jahr 2000 die OpenAL-1.0-Spezifikation.
Die ersten Bibliotheken wurden noch im selben Jahr für Linux, Windows, Mac OS 8/9 und BeOS herausgegeben, ein Jahr später veröffentlichte Creative Labs die erste Bibliothek mit Unterstützung der Hardware-Beschleunigung des Sound Blaster Live. Diese arbeitete jedoch nur auf Mac OS 8/9 und Windows. Seither wird beständig an der OpenAL-Bibliothek weitergearbeitet, Unterstützung für weitere Plattformen und Audio-Hardware wurde hinzugefügt.
Die zukünftige Entwicklung des OpenAL-Projekts soll ähnlich ablaufen wie im OpenGL-Projekt: Die Hardwarehersteller schreiben Erweiterungen (Extensions) zu OpenAL, welche auch die neuesten Merkmale ihrer Audiogeräte unterstützen. Diese werden durch ein Architecture Review Board (ARB) geprüft, erst zu standardisierten Erweiterungen umgewandelt und später eventuell in den Funktionsumfang von OpenAL aufgenommen.
[Bearbeiten] Unterstützte Plattformen
Die hier gelisteten Plattformen werden voll von der OpenAL-1.0-Implementierung unterstützt, weitere sind in Arbeit.
| Plattform | Gerät | Lizenz |
|---|---|---|
| Mac OS 8/9 | Sound Manager | LGPL |
| Mac OS X | Core Audio | LGPL |
| Linux | OSS | LGPL |
| ALSA | LGPL | |
| Enlightened Sound Daemon | LGPL | |
| PulseAudio | LGPL | |
| BSD | Nativ | LGPL |
| Solaris | Nativ | LGPL |
| IRIX | Nativ | LGPL |
| Windows | MMSystem | LGPL |
| DirectSound/DirectSound3D | LGPL | |
| Nvidia nForce | LGPL | |
| Creative Audigy/X-Fi | Creative Labs | |
| Xbox | Nativ | Creative Labs |
| Xbox 360 | Nativ | Creative Labs |
[Bearbeiten] Unterstützte Programmiersprachen
OpenAL selbst ist in C programmiert, es existieren Implementierungen / Bindings für verschiedene Programmiersprachen:
| Sprache | Name | Plattformen | Binding/Implementierung |
|---|---|---|---|
| .NET | Tao Framework | Windows, Linux | ?? |
| Ada | OpenALada | Windows | ?? |
| C++ | OpenAL++ | Windows, Linux | ?? |
| Ch | Ch OpenAL Package | Windows, Linux, Mac OS | ?? |
| D | Derelict | Windows, Linux, Mac OS | ?? |
| Delphi | Delphi OpenAL | Windows, Linux | ?? |
| FreeBASIC | al.bi / alut.bi | Windows, Linux | Binding |
| Java | JoAL | Windows, Linux, Mac OS | ?? |
| Java | LWJGL | Windows, Linux, Mac OS | ?? |
| Adobe Director | OpenAL Xtra | Windows, Mac OS | ?? |
| PHP | openal | Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS | ?? |
| Python | pyopenal | Linux, FreeBSD | ?? |
| Scheme (Chicken) | openal | Linux, Mac OS | Binding |
[Bearbeiten] Anwendungen, die OpenAL nutzen
[Bearbeiten] Spiele
Eine ganze Reihe Spiele, sowohl kommerzielle als auch freie, wurden bereits mit Hilfe der OpenAL-Bibliothek entwickelt.
| Spiel | Jahr | Entwickler | OpenAL benutzende Plattform |
|---|---|---|---|
| America's Army | 2002 | MOVES Institute | Linux, Macintosh, Windows |
| Armed Assault | 2006 | Bohemia Interactive | Windows |
| A Tale in the Desert II | 2004 | eGenesis | Linux, Macintosh, Windows |
| Battlefield 2 | 2005 | DICE Schweden | Windows |
| Battlefield 2142 | 2006 | DICE Schweden | Windows |
| BioShock | 2007 | 2K Australia | Windows |
| Bridge Construction Set | 2002 | Linux, Macintosh, Windows | |
| Call of Juarez | 2006 | Techland | Windows |
| Colin McRae: DiRT | 2007 | Codemasters | Windows |
| Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar | 2007 | Turbine, Inc. | Windows |
| Doom 3 | 2004 | Id Software | Macintosh, Windows |
| Dungeons & Dragons Online: Stormreach | 2006 | Turbine Entertainment | Windows |
| E.V.E. Paradox | 2004 | Entropic Software | Linux, Windows |
| El Matador | 2006 | Plastic Reality | Windows |
| Eternal Lands | 2003 | Radu Privantu | FreeBSD, Linux, Mac OS X, Windows |
| FlightGear | FreeBSD, Linux, Macintosh, sgi, Solaris, Windows | ||
| Gish | 2004 | Chronic Logic | Linux, Macintosh, Windows |
| Glest | Glest Development Team | Linux | |
| Heavy Metal: F.A.K.K.² | 2000 | Ritual Entertainment | Linux |
| Jedi Knight II: Jedi Outcast | 2002 | Raven Software | Macintosh, Windows |
| Jedi Knight: Jedi Academy | 2003 | Raven Software | Macintosh, Windows |
| Just Cause | 2006 | Avalanche Studios | Windows |
| Lineage II | 2003 | NCsoft | Windows |
| Myst Online: URU Live | 2007 | Cyan Worlds | Windows |
| OpenArena | 2005 | OpenArena team | Linux, Mac OS X, Windows |
| Penumbra: Overture | 2007 | Frictional Games | Linux, Windows |
| PlaneShift | 2008 | Atomic Blue | Linux, Macintosh, Windows |
| Postal 2 | 2003 | Running With Scissors, Inc. | Linux, Macintosh, Windows |
| Prey | 2006 | Human Head Studios | Windows |
| Psychonauts | 2005 | Double Fine Productions | Windows |
| Quake 4 | 2005 | Raven Software/id Software | Windows |
| Regnum Online | 2007 | NGD Studios | Linux, Windows |
| Rune | 2000 | Human Head Studios | Linux |
| Scorched 3D | 2001 | FreeBSD, Linux, Mac OS X, Solaris, Windows | |
| Soldier of Fortune | 2000 | Raven Software | Linux |
| Soldier of Fortune II - Double Helix | 2002 | Raven Software | Windows |
| Stalker: Shadow of Chernobyl | 2007 | GSC Game World | Windows |
| Star Trek: Voyager: Elite Force | 2000 | Raven Software | Linux, Mac OS X, Windows |
| Star Wars: Republic Commando | 2005 | LucasArts | Windows |
| Sudden Strike 3: Arms of Victory | 2007 | Fireglow Games | Windows |
| SuperTux | 2000 | SuperTux Development Team | Linux, Macintosh, Windows |
| SWAT 4 | 2005 | Irrational Games | Windows |
| Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter | 2006 | GRIN | Windows |
| TORCS | 2000 | Eric Espie und Christophe Guionneau | FreeBSD, Linux, Mac OS X, Windows |
| Tremulous | 2006 | Linux, Windows | |
| Tribes 2 | 2001 | Dynamix | Linux |
| Unreal II: The Awakening | 2003 | Legend Entertainment | Windows |
| Unreal Tournament 2003 | 2002 | Digital Extremes, Epic Games | Linux, Macintosh, Windows |
| Unreal Tournament 2004 | 2004 | Digital Extremes, Epic Games | Linux, Macintosh, Windows |
| Unreal Tournament 3 | 2007 | Epic Games | ? Windows ? |
| Urban Terror | 1999 | Frozen Sand, LLC | Linux, Mac OS X ?, Windows |
| Vanguard: Saga of Heroes | 2007 | Sigil Games Online | Windows |
| Vega Strike | 2008 | Das Vega Strike Team | Linux, Macintosh, Windows |
| Wing Commander Saga | 2006 | Macintosh, Windows | |
| World of Padman | 2007 | PadWorld Entertainment | Linux, Mac OS X, Windows |
| X²: Die Bedrohung | 2004 | Egosoft | Linux |
| X³: Reunion | 2005 | Egosoft | Linux, XFree86 |
| X-Plane | 2009 | Austin Meyer | Linux, Macintosh, Windows |
[Bearbeiten] Bibliotheken/Engines
OpenAL hat inzwischen den Weg in zahlreiche Bibliotheken und Engines gefunden. Eine kleine Auswahl zeigt folgende Liste:
- Lightweight Java Game Library (LWJGL)
- Unreal Engine
- Torque Game Engine
- Classical Moon Game Development Kit
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
- OpenAL Creative Labs Seite (englisch)
- OpenAL Befehlsspezifikation im DGL-Wiki (deutsch)
- Tutorial Programming 3D Sound With OpenAL von Dan Ricard (englisch)
- Tutorial A Guide To Starting With OpenAL von Lee Winder (englisch)

