Paperboy

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Dieser Artikel behandelt das Computerspiel Paperboy. Für das Paperboy-Urteil des BGH, siehe Deep Link
Paperboy
Studio Atari Games
Publisher Atari Games
Leitende Entwickler John Salwitz, Dave Ralston, Russel Dawe
Erstveröffent-
lichung
1984
Genre Geschicklichkeitsspiel
Spielmodus 2 Spieler abwechselnd
Steuerung Fahrradlenker; 2-Knöpfe
Gehäuse Standard
Arcade-System Atari System 2 = Haupt CPU: T11 (@ 10 Mhz)
Sound CPU: 6502 (@ 1,789772 MHz)
Sound Chips: YM2151, POKEY, TMS5220
Monitor Raster Auflösung 512 × 384 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 256
Paperboy auf dem Amstrad CPC 464

Paperboy (engl.: Zeitungsjunge) ist ein Computerspiel, das erstmals 1984 in Form eines Spielautomaten erschien. Paperboy war eines der ersten Computerspiele mit einer isometrischen Perspektive. Die Spielfigur bewegte sich dabei diagonal im Spielgeschehen, anstelle der herkömmlichen links-rechts/oben-unten Bewegungen. Der Paperboy-Spielautomat war auch mit einem Fahrradlenker anstatt einem Joystick ausgestattet und war das erste Spielhallengerät, das ein Fahrrad simulierte.

Spielhandlung[Bearbeiten]

Das Spiel handelt vom Alltag eines amerikanischen Zeitungsjungen. Der Spieler muss die Spielfigur auf einem BMX-Fahrrad im Wettlauf gegen die Zeit durch einen Ort steuern und Zeitungen verteilen. Dabei wird er von Passanten und beißwütigen Hunden daran gehindert, möglichst viele Zeitungen in möglichst kurzer Zeit in den Briefkästen lediglich der Abonnenten zu werfen, die sich auf der linken Straßenseite befinden. Bekommt ein Kunde keine Zeitung oder sogar eine Scheibe eingeworfen, gibt es einen Bonus-Abzug und es kommt zu einer Kündigung des Abos. Bekommen alle Kunden die Zeitung zugestellt, ergibt das eine Perfect Delivery.

Am Ende der Straße befindet sich eine hügelige Bonus-Strecke mit Wasserfallen. Bei einem Sturz auf der Bonusstrecke bekommt man keines der zwei Extraleben abgezogen. Das erste Level beginnt mit dem Montag. Mit jedem Wochentag erhöht sich die Anzahl der Hindernisse. Der siebte und letzte Level ist demnach der Sonntag. Wenn der Spieler es durch die sieben Wochentage schafft, erhält er zur Belohnung eine Schlagzeile.

Portierungen[Bearbeiten]

Das Spiel wurde im Lauf der Jahre auf einige andere Systeme übertragen, dabei war die Grafik technisch bedingt deutlich grobpixeliger als die Spielhallenversion. Mit Ausnahme der Spiele für den Game Boy (Mindscape) wurden alle erschienen Spiele von Atari Games oder deren Konsolenspielabteilung Tengen produziert. Den überwiegenden Teil der Portierungen nahm Elite Systems vor, die auch Herausgeber der Version für den C64 waren.

1991 erschien Paperboy 2 für mehrere gängige Heimcomputer, mit Ausnahme insbesondere des C64 und Sega Master System.

Plattform Portierung durch Herausgeber
1986 Apple II
Commodore 64 Elite Systems Elite Systems / Mindscape Inc.
Commodore 16 Kingsoft Elite Systems
1987 ZX Spectrum Elite Systems Elite Systems
1988 DOS Magpie Mindscape
NES Elite Systems Elite Systems
Apple IIgs Atari Games Mindscape
1989 Amiga Elite Systems Elite Systems
Atari ST Elite Systems Elite Systems
1990 Game Boy Mindscape
Sega Master System US Gold
Atari Lynx Atari Corporation, Tengen
1991 Game Gear Tiertex Design Studios Tengen
Genesis MotiveTime Tengen
1999 Game Boy Color GameBrains
Nintendo 64 High Voltage Software Midway
2007 Xbox Live Arcade Digital Eclipse
2009 Apple iOS Glu Games Inc

Weblinks[Bearbeiten]