Paperboy
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| Paperboy | ||
|---|---|---|
| Autoren | John Salwitz, Dave Ralston, Russel Dawe | |
| Verleger | Atari Games | |
| Release | 1984 | |
| Genre | Geschicklichkeitsspiel | |
| Spielmodi | 2 Spieler abwechselnd | |
| Steuerung | Fahrradlenker; 2-Knöpfe | |
| Gehäuse | Standard | |
| Arcade-System | Atari System 2 = Haupt CPU: T11 (@ 10 Mhz) Sound CPU: 6502 (@ 1,789772 MHz) Sound Chips: YM2151, POKEY, TMS5220 |
|
| Monitor | Raster Auflösung 512 × 384 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 256 | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Paperboy (engl.: Zeitungsjunge) ist ein Computerspiel, das erstmals 1984 in Form eines Spielautomaten erschien. Paperboy war eines der ersten Computerspiele mit einer isometrischen Perspektive. Die Spielfigur bewegte sich dabei diagonal im Spielgeschehen, anstelle der herkömmlichen links-rechts/oben-unten Bewegungen. Der Paperboy-Spielautomat war auch mit einem Fahrradlenker anstatt einem Joystick ausgestattet und war das erste Spielhallengerät, das ein Fahrrad simulierte.
[Bearbeiten] Spielhandlung
Das Spiel handelt vom Alltag eines amerikanischen Zeitungsjungen. Der Spieler muss die Spielfigur auf einem BMX-Fahrrad im Wettlauf gegen die Zeit durch einen Ort steuern und Zeitungen verteilen. Dabei wird er von Passanten und beißwütigen Hunden daran gehindert, möglichst viele Zeitungen in möglichst kurzer Zeit in den Briefkästen lediglich der Abonnenten zu werfen, die sich auf der linken Straßenseite befinden. Bekommt ein Kunde keine Zeitung oder sogar eine Scheibe eingeworfen, gibt es einen Bonus-Abzug und es kommt zu einer Kündigung des Abos. Bekommen alle Kunden die Zeitung zugestellt, ergibt das eine Perfect Delivery.
Am Ende der Straße befindet sich eine hügelige Bonus-Strecke mit Wasserfallen. Bei einem Sturz auf der Bonusstrecke bekommt man keines der zwei Extraleben abgezogen. Das erste Level beginnt mit dem Montag. Mit jedem Wochentag erhöht sich die Anzahl der Hindernisse. Der siebte und letzte Level ist demnach der Sonntag. Wenn der Spieler es durch die sieben Wochentage schafft, erhält er zur Belohnung eine Schlagzeile.
[Bearbeiten] Portierungen
Das Spiel wurde im Lauf der Jahre auf einige andere Systeme übertragen. Mit Ausnahme der Spiele für den Game Boy (Mindscape) und den Genesis (Tengen) wurden alle erschienen Spiele von Atari produziert. Den überwiegenden Teil der Portierungen nahm Elite Systems vor, die auch Herausgeber der Version für den C64 waren.
| Plattform | Portierung durch | Herausgeber | |
|---|---|---|---|
| 1986 | Commodore 64 | Elite Systems | Elite Systems / Mindscape Inc. |
| Commodore 16 | Kingsoft | Elite Systems | |
| 1987 | ZX Spectrum | Elite Systems | Elite Systems |
| 1988 | DOS | Magpie | Mindscape |
| NES | Elite Systems | Elite Systems | |
| 1989 | Amiga | Elite Systems | Elite Systems |
| Atari ST | Elite Systems | Elite Systems | |
| 1990 | Game Boy | Mindscape | |
| Atari Lynx | Atari Corporation, Tengen | ||
| 1991 | Game Gear | Tiertex Design Studios | Tengen |
| Genesis | MotiveTime | Tengen | |
| 1999 | Game Boy Color | GameBrains | |
| 1999 | Nintendo 64 | High Voltage Software | Midway |
| 2007 | Xbox Live Arcade | Digital Eclipse |
[Bearbeiten] Weblinks
- Paperboy in der Killer List of Videogames (engl.)
- Paperboy im C64-Wiki
- Die „Paperboy“-Reihe bei MobyGames (englisch)
- Bericht bei Kultpower

