Quartz (OS X)
Quartz ist die Grafikschicht des Apple Betriebssystems Mac OS X. Bei Quartz handelt es sich um eine Bibliothek für 2D- und 3D-Grafiken, die das grundlegende Darstellungsmodell für Mac OS X bildet. Aufbauend auf dem plattformübergreifenden PDF-Standard (Portable Document Format), kann Quartz 2D hochwertige Texte und Grafiken mit Kantenglättung anzeigen und ausdrucken und bietet Unterstützung für OpenType-, PostScript- und TrueType-Zeichensätze.
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Komponenten [Bearbeiten]
Quartz besteht aus den folgenden Bausteinen:
- Quartz 2D: Eine Grafikbibliothek, die zur Anzeige zweidimensionaler Elemente und Text verwendet wird. Dabei werden feine Strukturen mit Hilfe von Antialiasing und Subpixel-Renderings dargestellt.
- OpenGL: Programmierschnittstelle für dreidimensionale Grafiken
- QuickTime: Multimedia-Architektur (z. B. Video- und Audio-Decodierung und -Ausgabe)
- Quartz Compositor: Fensterverwaltung und Darstellung (Window Manager)
Ab Mac OS X 10.2 „Jaguar“ wurde Quartz Compositor mit Quartz Extreme erweitert. Quartz Extreme benutzt OpenGL genauso wie eine normale Applikation und behandelt den Desktop wie eine 3D-Szene. Dadurch kann die Grafikkarte zur Berechnung der Effekte (wie Schatten oder Animationen) verwendet werden, was den Hauptprozessor entlastet.
Vergleichbare Entwicklungen für andere Betriebssysteme [Bearbeiten]
Microsoft hat eine ähnliche Technik für Windows Vista entwickelt, die Windows Presentation Foundation.
Unter Linux sind Xgl und AIGLX zusammen mit einem Composition-Manager wie Enlightenment e17 oder Compiz mit Quartz Extreme vergleichbar.
Literatur [Bearbeiten]
- David Gelphman, Bunny Laden: Programming with Quartz: 2D and PDF Graphics in Mac OS X, Morgan Kaufmann, 2006, ISBN 0-12-369473-6
- R. Sc. Thompson: Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers: Introduction to Mac OS X Graphics, Addison-Wesley Longman, Amsterdam, 2006, ISBN 0-321-33663-1
Weblinks [Bearbeiten]
- Überblick der Quartz-Architektur für Entwickler (engl.)
- Mike Paquette, “Pixar's Porter-Duff Composition used in Quartz” (engl.)
- Mike Paquette, “Why Apple didn't use the X-Window System” (engl.)
- Peter Graffagnino, “OpenGL and Quartz Extreme” (engl.; PDF-Datei; Seiten 26; 3,52 MB)