Rigs of Rods

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Rigs of Rods
Studio Pierre-Michel Ricordel (ursprünglich)
Plattform Windows, Linux, Mac OS (Leopard)
Lizenz GPLv3 (Freie Software)
Genre Fahrzeugsimulation
Thematik Verkehr, Physik
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Sprache 43 Sprachen (10 vollständig übersetzt, die anderen nur teilweise)[1]
Aktuelle Version 0.38.67 (1. November 2011)
Ein Fahrzeug in Rigs of Rods (TurboTwin)

Rigs of Rods ist ein Open Source-Spiel, in dem man mit verschiedenen Fahrzeugtypen, wie Autos, Flugzeugen, Schiffen und rudimentär auch mit Lokomotiven und Hochbahnen fahren und diese steuern und durch eine Spielwelt bewegen kann, ein spannender Faktor des Spiels ist es, Crashtests durchführen und die Fahrzeuge mit dem Terrain, Gebäuden, aufgestellten Hindernissen sowie andere (auch von anderen Spielern gesteuerte) Fahrzeuge kollidieren zu lassen.

Spielgeschehen[Bearbeiten]

Das Spiel hat kein eigentliches, festgelegtes Ziel. Es kann mit den Fahrzeugen uneingeschränkt experimentiert werden. Man kann bestimmte Maps auswählen, die vorinstalliert oder runtergeladen wurden. Die Textur dieser Karten wird über das RAW-Format festgelegt, das Terrain und eventuelle Objekte über verschiedene Dateien. Manchmal stehen auch Gebäude oder Flugplätze zum Starten von Flugzeugen bereit. Es ist auch mit Drittprogrammen möglich, selbst Karten anzufertigen und zu spielen.

Engine[Bearbeiten]

Das Spiel läuft über die Open Source-Engine OGRE, welche für das Engine im Spiel verantwortlich ist.

Geschichte[Bearbeiten]

Das Spiel startete Mitte 2009 und wurde von Pierre-Michel Ricordel bis zur Version 0.28 geschrieben. Seit dieser Version ist eine Entwicklergruppe an der Programmierung des Spiels beteiligt.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Translation Projects - Rigs of Rods. Abgerufen am 24. Januar 2012.