Rockstar Games

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Rockstar Games
Logo
Rechtsform Incorporated
Gründung 1998
Sitz New York City, Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Sam Houser, Dan Houser
Branche Softwareentwicklung
Produkte Computer- und VideospieleVorlage:Infobox Unternehmen/Wartung/Produkte
Website www.rockstargames.com

Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen in den USA und anderen Ländern Computerspiele vertrieben werden. Gegründet wurde Rockstar im Jahr 1998 von Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman in New York. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.

Allgemein[Bearbeiten]

Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North oder Rockstar San Diego, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.

In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde.

Das letzte derzeit in die Rockstar-Familie integrierte Studio ist Rockstar New England.

Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.

Die Tochterstudios[Bearbeiten]

Rockstar Japan[Bearbeiten]

Logo von R* Japan

R* Japan lokalisiert R*-Spiele für den Japanischen Markt.

Rockstar Leeds[Bearbeiten]

Logo von R* Leeds

R* Leeds wurde im Dezember 1997 von Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box und Ian Bowden in Leeds, England, als Möbius Entertainment gegründet und im April 2004 von Take 2 akquiriert, nachdem das Team an der Game-Boy-Advance-Umsetzung des Remedy-Titels Max Payne gearbeitet hatte.

Aktuell konzentriert sich R* Leeds auf die Entwicklung von Spielen für die Handhelds Nintendo DS und Sony PlayStation Portable (PSP), dazu zählen die PSP-Versionen von Manhunt 2, Midnight Club 3: DUB Edition, The Warriors sowie die PSP-Ableger der GTA-Serie mit den Titeln GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories und GTA:Chinatown Wars. Die aktuellste Arbeit des Studios war die PC-Umsetzung von L.A. Noire.

Rockstar Lincoln[Bearbeiten]

Logo von R* Lincoln

R* Lincoln wurde als Tarantula Studios in Lincoln, East Midlands, gegründet und fungiert seit seiner Umbenennung als Lokalisations- und Qualitätssicherungsstudio für die meisten Rockstar-Spiele.

Rockstar London[Bearbeiten]

Logo von R* London

R* London bestand anfänglich als Lokalisations- und Qualitätssicherungsniederlassung und als Europa-Hauptniederlassung. Im Februar 2007 jedoch wurde die Erweiterung zum Entwicklungsstudio sowie die Arbeit an Manhunt 2 bekannt gegeben.

An den gleichen Daten wie diese bei Rockstar San Diego stehen veröffentlichte es die PSP-Fassung von Midnight Club Los Angeles mit dem Namen Midnight Club: LA Remix

Rockstar New England[Bearbeiten]

Siehe Hauptartikel Rockstar New England.

Rockstar North[Bearbeiten]

Logo von R* North
David Jones (2003)

1987 als DMA Design (ohne echte Bedeutung; später als Direct Mind Access oder Doesn’t Mean Anything gedeutet) von David Jones in Dundee, Schottland, gegründet, stellt R* North das erste Studio dar, das von Take 2 akquiriert und in die R*-Familie integriert wurde.

Jones war bis 1999 selbst als Firmenchef und Programmierer tätig und verließ die Firma, um das Studio Denki zu gründen. DMAs erstes Werk Menace (1988) war ein spielhallen-typisches, horizontal scrollendes Shoot 'em up. Im Laufe der Jahre erscheinen noch weitere zahlreiche Spiele, darunter das Kultspiel Lemmings (1991 bis 1994) in Zusammenarbeit mit Psygnosis.

1997 wurde DMA an Gremlin Interactive verkauft, der erste Teil der Grand Theft Auto-Serie für PC und PlayStation erschien und wurde ein Hit. Als Gremlin im Jahre 1999 von Infogrames übernommen wurde, nutzte Take 2 die Chance und sicherte sich DMA; Jones ging und Wild Metal Country, das erste 3D-Projekt, und GTA 2 erschienen (u. a. für Segas Dreamcast).

2000 zog das Studio nach Edinburgh, Schottland, um und konzentrierte sich auf die Arbeit an GTA III, welches im Oktober 2001 zuerst exklusiv für die PlayStation 2 erschien. Nach dem Namenswechsel zu Rockstar Studios (und damit der Verdeutlichung, dass sich Rockstar nicht mehr nur auf den Vertrieb von Spielen beschränken will) und der erneuten Änderung zu Rockstar North erschien im März 2002 GTA III für PC. Zum Monatswechsel Oktober/November folgte dann die PlayStation 2-Version von GTA: Vice City in den USA bzw. Europa.

Im Jahr 2003 erschienen im Mai GTA: Vice City für PC und im November das reichlich kontrovers diskutierte Manhunt für die PlayStation 2 (im Frühjahr 2004 auch für Xbox und PC). Die PlayStation 2-Version von GTA: San Andreas wurde am 25. Oktober 2004 in den USA und am 29. Oktober in Europa veröffentlicht. Die Xbox- und PC-Versionen erschienen am 7. Juni 2005 in den USA und am 10. Juni 2005 in Europa.

Im April 2008 brachte das Studio mit Grand Theft Auto IV das erste GTA für die siebte Konsolen-Generation heraus. Am 17. September 2013 erschien Grand Theft Auto V für PlayStation 3 und Xbox 360. Auf der E3 2014 kündigte man auf der Sony Pressekonferenz den Titel Grand Theft Auto V für PS4, Xbox One und den PC an.

Rockstar San Diego[Bearbeiten]

Logo von R* San Diego

1984 als Angel Studios gegründet, wurde R* San Diego im November 2002 von Take 2 aus der Taufe gehoben und hat seitdem Midnight Club 2, Red Dead Revolver und Red Dead Redemption unter dem Namen R* San Diego veröffentlicht.

Zuvor entwickelte das Team noch als Angel Studios bereits Midnight Club: Street Racing, Smuggler's Run, Smuggler's Run: Warzones und Smuggler's Run 2 für Take 2 unter dem Rockstar-Label, die ersten beiden Teile der Midtown-Madness-Reihe für Microsoft und für Infogrames SpyHunter 2 und TransWorld Surf.

2005 veröffentlichte Rockstar San Diego den Titel Midnight Club 3: DUB Edition für die PlayStation 2 und Xbox, welcher später als Remix-Fassung mit mehr Inhalt neu aufgelegt wurde, sowie am 25. Mai 2006 das Sportspiel R* Games präsentiert Tischtennis für die Xbox 360, das die neuentwickelte Rockstar Advanced Game Engine, kurz RAGE, nutzt.

Am 21. Oktober 2008 in den USA und am 24. Oktober in Europa veröffentlichte es Midnight Club: Los Angeles für die PlayStation 3 und Xbox 360.

Am 18. Mai 2010 ist das Action-Spiel Red Dead Redemption in Nordamerika erschienen, drei Tage später, am 21. Mai, kam es im ganzen Rest der Welt auf den Markt.

Rockstar Toronto[Bearbeiten]

Logo von R* Toronto

Im Jahr 1999 als R* Canada gegründet, wurde das Studio mit der Akquisition des ebenfalls kanadischen Studios Barking Dog in R* Toronto umbenannt. Das Studio ist für die PlayStation-2-Versionen von Oni und Max Payne sowie für The Warriors die Videospielumsetzung des 1979 erschienenen Filmes Die Warriors verantwortlich.

Im Februar 2007 wurde bekannt gegeben, dass das Team die Wii-Version von Manhunt 2 entwickelt.

Im Juli 2012 kündigte Rockstar Games an, dass Rockstar Vancouver aufgelöst und dessen Belegschaft in das Team von Rockstar Toronto integriert werden solle.[1]

Ehemalige Tochterstudios[Bearbeiten]

Rockstar Vienna[Bearbeiten]

Hauptartikel: neo Software
Logo von R* Vienna

1993 in Hirtenberg, einem Ort in der Nähe von Wien, Österreich, als neo Software von Niki Laber, Hannes Seifert und Peter Baustädter gegründet, veröffentlichte das damals noch kleine Team sein erstes Projekt Whale's Voyage.

Schon 1994 zog neo in den Business Park Vienna, um seine internationalen Chancen zu vergrößern, und veröffentlichte das Amiga-Kultspiel Der Clou! (später auch in einer Version für MS-DOS). Ein Jahr später folgten mit Prototype, Cedric und Whale's Voyage II (dem ersten neo-Spiel mit einer echten 3D-Engine) weitere Highlights in neos Portfolio.

1998 wagte sich neo an ein Spiel mit vorgerenderter aber umso prächtigerer 3D-Grafik: Rent-A-Hero, welches sich jedoch nur lokal in Deutschland und Österreich gut verkaufte. Danach folgte das 1999er Spiel Die Völker, das international fast eine Million Stück verkaufte. 2000 wurde das Studio Teil der gameplay-Gruppe und begann Der Clou! 2 und das vielversprechende MMOG Online Pirates zu entwickeln. Anfang 2001 wurde dann das Sequel zu Der Clou! komplett in 3D veröffentlicht. Noch im selben Jahr akquirierte Take 2 neo und bescherte dem Team den ersten österreichischen Nummer-1-Hit in US-amerikanischen Spiele-Charts: Max Payne Xbox – jedoch nicht ohne Wermutstropfen: Online Pirates wurde ohne weitere Begründung eingestellt. Erst zwei Jahre später, zum zehnten Geburtstag neos, wurde das Studio in R* Vienna umbenannt.

Bis zu seiner Schließung war das Studio für weitere Umsetzungen von PlayStation 2- und PC-Spielen verantwortlich, wie die Xbox-Versionen von GTA III und GTA: Vice City und die Xbox- und PS2-Versionen von Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Rockstar Vienna wurde am 11. Mai 2006 geschlossen. Die 97 Angestellten standen, laut eigenen Aussagen, am Morgen dieses Tages vor Sicherheitsleuten die ihnen den Zutritt zu den Büros verweigerten.[2] Bis dato gibt es noch keine genaue Auskunft oder Stellungnahme von Rockstar Games oder Take 2 Interactive zu dem Fall.

Rockstar Vancouver[Bearbeiten]

Logo von R* Vancouver

Gegründet im Mai 1998 als Barking Dog Studios in Vancouver, British Columbia, Kanada, wurde das Studio im August 2002 von Take 2 akquiriert und umbenannt.

Einen Namen konnte sich das Studio mit Homeworld: Cataclysm für Sierra, der Half-Life-Mod Counter-Strike Beta 5 für Valve und Global Operations für Crave Entertainment und Electronic Arts machen. Seit der Übernahme durch Take 2 im Jahr 2002 arbeitete das Team an einem Projekt mit „militärischem Hintergrund“. Dieser Ankündigung folgte im Oktober 2006, nach einigen Verschiebungen wegen des kontroversen Inhaltes, das Spiel Canis Canem Edit (Bully), ohne jedoch zu spezifizieren, ob es sich dabei um dieses Projekt handele, was wegen der Spielumgebung in CCE allerdings unwahrscheinlich ist. Zuletzt war das Studio der leitende Entwickler für Max Payne 3, welches im Mai 2012 erschien.

Rockstar Games gab im Juli 2012 bekannt, dass das Studio geschlossen und zukünftig mit Rockstar Toronto vereint werden soll.[1]

Bekannte Produkte[Bearbeiten]

Grand-Theft-Auto-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[3]
1997 Grand Theft Auto 24. März 1998 PS: 2.300.000
GB: ?
PC: ?
1999 Grand Theft Auto 2 1. Januar 1999 DC: ?
PS: 3.400.000
GB: ?
PC: ?
2001 Grand Theft Auto III 23. Oktober 2001 XB: ?
PS2: 11.600.000
PC: ?
Total: 14.500.000
2002 Grand Theft Auto: Vice City 28. Oktober 2002 XB: ?
PS2: 14.200.000
PC: ?
Total: 17.500.000
2004 Grand Theft Auto: San Andreas 26. Oktober 2004 XB: 2.000.000
PS2: 19.000.000
PC: 1.000.000
Total: 27.500.000
Grand Theft Auto Advance Oktober 2004 GBA: ?
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories 25. Oktober 2005 PS2: 3.400.000
PSP: 6.400.000
Total: 9.800.000
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories 31. Oktober 2006 PS2: 800.000
PSP: 3.900.000
Total: 4.700.000
2008 Grand Theft Auto IV 29. April 2008 X360: 9.200.000
PS3: 8.300.000
Total: 25.000.000
2009 Grand Theft Auto: Chinatown Wars 20. März 2009 PSP: 700.000
NDS: 1.200.000
Total: 1.900.000
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 2009 X360: ?
PS3: ?
PC: ?
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony 2009 X360: ?
PS3: ?
PC: ?
2013 Grand Theft Auto V 17. September 2013 X360: ?
PS3: ?
Total: 33.000.000 (Stand 14/05/14)

Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 33.000.000 verkauften Exemplaren (Stand 14.Mai 2014). Die gesamte Reihe konnte sich bisher 140 Millionen Mal verkaufen.[4]

Body Harvest[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[5]
1998 Body Harvest 20. Oktober 1998 N64: 200.000

Midnight-Club-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[6]
2000 Midnight Club: Street Racing 25. Oktober 2000 PS2: 2.300.000
GBA: ?
2003 Midnight Club II 2. Mai 2003 XB: 500.000
PS2: 1.400.000
PC: ?
Total: 1.900.000
2005 Midnight Club 3: DUB Edition 11. April 2005 XB: 700.000
PS2: 1.500.000
PSP: 1.700.000
Total: 3.900.000
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix 13. März 2006 XB: ?
PS2: 1.000.000
2008 Midnight Club: Los Angeles 20. Oktober 2008 X360: 1.600.000
PS3: 1.500.000
Total: 3.100.000
Midnight Club: Los Angeles Remix 20. Oktober 2008 PSP: 800.000

Das erfolgreichste Spiel der Midnight Club Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Die gesamte Reihe konnte sich bisher 13 Millionen Mal verkaufen.

Oni[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe
2001 Oni 29. Januar 2001 PS2: ?
PC: ?

Max-Payne-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[7]
2001 Max Payne 25. Juli 2001 XB: 1.100.000
PS2: 3.200.000
GBA: ?
PC: ?
Total: 4.300.000
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne 14. Oktober 2003 XB: 650.000
PS2: ?
PC: ?
2012 Max Payne 3 18. Mai 2012 X360: ?
PS3: ?
PC: ?
Total: 3.000.000

Bisher konnte sich die Serie über acht Millionen Mal verkaufen.

Manhunt-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[8]
2003 Manhunt 18. November 2003 XB: ?
PS2: ?
PC: ?
2007 Manhunt 2 29. Oktober 2007 PS2: 280.000
PSP: 40.000
Wii: 260.000
PC: ?
Total: 580.000

Bisher konnte sich die Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.

Red-Dead-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[9]
2004 Red Dead Revolver 8. Juni 2004 XB: 500.000
PS2: ?
2010 Red Dead Redemption 18. Mai 2010 X360: + 4.100.000
PS3: + 3.500.000
Total: + 7.600.000
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
(Spin-Off)
26. November 2010 X360: 600.000
PS3: 500.000
Total: 1.100.000

Das erfolgreichste Spiel der Red Dead-Serie ist Red Dead Redemption mit 7,6 Millionen abgesetzten Einheiten. Die gesamte Red-Dead-Reihe konnte sich insgesamt 9,2 Millionen Mal verkaufen.

Tischtennis[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[10]
2006 Rockstar Games präsentiert Tischtennis 26. Mai 2006 X360: 700.000
Wii: 900.000
Total: 1.600.000

Bully-Serie[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[11]
2006 Canis Canem Edit 25. Oktober 2006 PS2: 800.000
2008 Bully: Die Ehrenrunde 4. März 2008 X360:1.000.000
Wii: 460.000
PC: ?
Total: 1.460.000

Bisher konnte sich die Bully-Serie 2,3 Millionen Mal verkaufen.

L.A. Noire[Bearbeiten]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[12]
2011 L.A. Noire 17. Mai 2011 X360: 2.460.000
PS3: 2.830.000
PC: 140.000
Total: 5.430.000

Trivia[Bearbeiten]

Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter eines ehemaligen Mafia-Mitglieds, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto 5 unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur "Antonia Bottino" eingebaut hätte.[13] Der Prozess und damit der Ausgang der Anklage ist noch nicht abgeschlossen.

Weblinks[Bearbeiten]

 Commons: Rockstar Games – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b http://www.gamestar.de/spiele/max-payne-3/news/max_payne_3,44752,2569783.html
  2. [1]
  3. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=grand+theft+auto&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=200&order=Release
  4. http://www.spieleradar.de/Playstation3/spiele/news/grand-theft-auto-5/13_14994_20399/legendaere-marke-mit-rekordverdaechtigen-verkaufszahlen.html
  5. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Body+Harvest
  6. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Midnight+Club&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Release
  7. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=max+payne&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Release
  8. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=manhunt&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Release
  9. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=red+dead+&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Popularity
  10. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Rockstar+Games+presents+Table+Tennis&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Popularity
  11. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=bully&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&genre=&boxart=Both&results=50&order=Release
  12. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=L.A.+Noire&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=50
  13. Katharina Schell: Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.