Star Wars: Republic Commando

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Star Wars: Republic Commando
Logo Republic Commando.svg
Studio Vereinigte StaatenVereinigte Staaten LucasArts
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten LucasArts
JapanJapan Activision
Erstveröffent-
lichung
Xbox
NordamerikaNordamerika 1. März 2005
EuropaEuropa 4. März 2005
Windows
EuropaEuropa 4. März 2005
Plattform Windows, Xbox
Spiel-Engine Unreal Engine 2
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur + Maus
Medium CD-ROM
Sprache Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Star Wars: Republic Commando ist ein im Star-Wars-Universum angesiedelter Ego-Shooter, der von LucasArts entwickelt und im März 2005 für Windows und Xbox veröffentlicht wurde. Im Spiel übernimmt der Spieler die Führung einer Spezialsoldateneinheit in Kriegsmissionen. Im ersten Monat wurden etwa 215.000 Spiele allein für die Spielkonsole Xbox verkauft.

Für den deutschsprachigen Raum wurde das Spiel von der Effective Media GmbH lokalisiert und von Publisher Activision veröffentlicht. Als Distributor diente die NBG EDV Handels- und Verlags GmbH & Co. KG.

Handlung[Bearbeiten]

Die Handlung von Republic Commando spielt zwischen den beiden Kinofilmen Episode II: Angriff der Klonkrieger und Episode III: Die Rache der Sith, während der Klonkriege - einem galaxisumspannenden Konflikt zwischen der Republik und der Separatisten-Bewegung. Andere Teile der Klonkriege konnten Spieler bereits aus der Sicht eines Schlachtfeld-Strategen im Galactic Battlegrounds-Add-on Clone Campaigns und aus der Sicht verschiedener Jedi-Ritter in Clone Wars miterleben. In Republic Commando übernimmt der Spieler dagegen nun die Kontrolle über eine einzelne Soldateneinheit.

Die Hauptfiguren des Spiels sind das Delta-Squad, ein aus vier speziell ausgebildeten Klonkriegern bestehendes Elite-Team, das riskante Aufträge für die Republik erfüllt. Die Mitglieder sind Delta 07 (Spitzname Sieben), ein martialischer, selbstbewusster Scharfschütze, Delta 62 (Spitzname Scorch), ein stets gut gelaunter Sprengstoffexperte, der immer einen ironischen Spruch parat hat, Delta 40 (Spitzname Fixxer), ein sehr pflichtbewusster, wortkarger Soldat und Delta 38 (Delta Leader, Spitzname Boss), die Spielfigur und Leiter der Gruppe (Spitzname: Boss, voller Name RC01-138, ist eine Anspielung auf George Lucas' frühes Werk THX 1138).

Gemeinsam mit diesem Team durchlebt der Protagonist mehrere entscheidende Schlachten und Spezialaufträge während der Klonkriege und speziell während Episode III. So kämpft das Delta-Team etwa in der Schlacht um Geonosis (zu sehen in Episode II), schlägt auf dem Wookiee-Heimatplaneten Kashyyyk eine Invasion zurück und deckt ein Bündnis zwischen den Separatisten, trandoshanischen Sklavenhändlern und den Geonosianern auf.

Besonderheiten des Spiels sind die taktische Steuerung des gesamten Teams, bei der man mit wenigen Knopfdrücken Befehle an Kameraden erteilen kann und die grafische Simulation eines modernen Helmvisiers (Heads-up-Display) auf dem Bildschirm, auf dessen Display taktische Informationen sowie der Status der Spielfigur angezeigt werden. Per Knopfdruck können die Teamkameraden strategische Positionen einnehmen, Computer hacken oder Türen aufsprengen. Sollte man im Spielverlauf sterben, hat man zudem die Möglichkeit, entweder einen Spielstand zu laden oder sich von einem Teamkameraden wiederbeleben zu lassen. Als Waffen steht dem Spieler eine große Zahl genreüblicher Waffen wie Messer (Vibroklinge), Pistole mit unendlicher Munition, Gewehr (Blaster), Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Schrotflinte und verschiedene Granaten zur Verfügung. Hinzu kommen Alien-Waffen, die jedoch ebenfalls keine großen Unterschiede gegenüber anderen typischen Waffen des Ego-Shooter-Genres aufweisen.

Das Spiel gab den Spielern bereits mehrere Monate vor dem Kinostart Ausblick auf einige Inhalte des Kinofilms Episode III: Die Rache der Sith, darunter der Droiden-Bösewicht General Grievous und die Invasion des Dschungelplaneten Kashyyyk. Aus diesem Grund war es Spielemagazinen untersagt, vor Veröffentlichung des Spieles etwas über die Inhalte der letzten Level (die einen Teil der Handlung von Episode III verraten) zu enthüllen.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

Ausführender Produzent des Spieles war Darron Stinnet, geleitet wurde die Entwicklung von Tim Longo.

Das Spiel basiert auf einer modifizierten Version der Unreal Engine 2 und verwendet die KARMA-Physik-Engine. Für die verschiedenen 3D-Modelle der Figuren, Fahrzeuge und Raumschiffe konnte man durch die enge Verbindung der verschiedenen Lucas-eigenen Unternehmen auf die originalen Computermodelle von Industrial Light and Magic zurückgreifen. Viele der Modelle bestehen aus über 300.000 Polygonen.

Die Handlung des Spiels wurden von den erfahrenen LucasArts-Mitarbeitern Ryan Kaufman (Galactic Battlegrounds, Jedi Knight: Mysteries of the Sith, Rogue Squadron 3D), Michael Stemmle (Rebel Assault II, Jedi Outcast), John A. Hancock (Bounty Hunter, Obi-Wan) und Justin Lambros (Jedi Academy, Knights of the Old Republic) geschrieben.

Vertonung[Bearbeiten]

Als Synchronstimme der Hauptfiguren konnte man auf die Originalstimme des Schauspielers Temuera Morrison zurückgreifen, der in den Filmen den Kopfgeldjäger Jango Fett und die Klonsoldaten dargestellt hatte. Auch die im Intro gezeigte außerirdische Taun We wurde wie bereits in Episode II von Rena Owen gesprochen. Weitere Sprecher waren Andrew Chaikin (Klonberater, Delta 40), Raphael Sbarge (Delta 62), Jonathan Cook (Delta 07), David Wayne Collins (Trandoshaner, Klonsoldaten-Sergeant), Roger L. Jackson (Schiffsstimme, verschiedene Klonsoldaten), Tom Kane (Yoda, Captain Talbot, trandoshanischer Sklavenhändler) und Clint Young (Kampfdroiden).

Die musikalische Untermalung des Spieles wurde von Jesse Harlin übernommen. Zusätzlich zu Stücken aus John Williams' bekannten Star-Wars-Melodien komponierte Harlin etwa eineinhalb Stunden neuer Musik. Außerdem entwarf er speziell für Republic Commando die antike Sprache der Mandalorianer (einer fiktiven uralten Kriegerkaste des Star-Wars-Universums), die laut Harlin von „einer Mischung aus Ungarisch, keltischer Kriegsdichtung und sowjetischen Arbeiterhymnen“ inspiriert wurde. Die Sprache wurde später von der Autorin Karen Traviss vervollständigt. Ein Männerchor in Seattle sang die neuen mandalorianischen Schlachthymnen ein, die viele der Level untermalen.

Titellied des Spieles ist der Song „Clones“ der irischen Pop-Rockband Ash. LucasArts wandte sich an die Band, da das Entwicklungsteam von deren Begeisterung für Star Wars wusste und nach einem dunklen, rocklastigen Lied suchte. Das Lied war ursprünglich bereits im Juli 2004 auf dem Album „Meltdown“ veröffentlicht worden. Dies war das bis dato einzige Mal, dass LucasArts einen Song einer Band in einem Star-Wars-Spiel verwendete. Im Musikvideo des Songs wurden später verschiedene Szenen aus dem Spiel gezeigt.

Rezeption[Bearbeiten]

Bewertungen
Publikation Wertung
Windows Xbox
4Players 78 %[2] k.A.
GameSpot 8,7/10[3] 8,7/10[1]
GameSpy 4/5[4] k.A.
GameStar 82/100[5] k.A.
Metawertungen
GameRankings 79,11 %[6] 80,35 %[7]
Metacritic 78/100[8] 78/100[9]

Kritik erntete das Spiel von der Fachpresse vor allem, weil es - anders als im Vorfeld angekündigt - weniger ein Taktik-Shooter wie z. B. die Rainbow-Six-Reihe, als vielmehr ein simpler Shooter mit taktischen Elementen war. Ein weiterer Kritikpunkt war außerdem die große Linearität des Spieles, die dem Spieler nicht die Möglichkeit alternativer Wegrouten oder Lösungsstrategien gibt.

Die deutsche ab 16 Jahren freigegebene Version wurde u. a. für die Auswahl der Synchronsprecher gelobt.

Republic Commando: Order 66[Bearbeiten]

Republic Commando: Order 66 ist eine von Magellan entwickelte Fortsetzung, die im August 2005 von THQ Wireless für verschiedene Mobiltelefone veröffentlicht wurde.

Die Handlung des Spieles konzentriert sich auf die Vernichtung des Jedi-Ordens, wie man sie teilweise im Film Episode III bereits miterleben konnte. Der Spieler steuert eine dreiköpfige Kommando-Einheit, deren Aufgabe die Jagd auf überlebende Jedi ist. Hierzu stellt der Spieler seine Einheit aus mehreren verschiedenen Klonsoldaten mit verschiedenen Spezialfähigkeiten zusammen. In den insgesamt 5 Leveln müssen die Figuren Barrikaden, Rebellenkämpfer und andere Hindernisse überwinden um schließlich gegen den Endgegner, einen Jedi, zu kämpfen und ihn oder sie zu töten. Im letzten Level steht zusätzlich zu den verschiedenen Soldaten auch Darth Vader persönlich als Figur zur Auswahl.

Romane[Bearbeiten]

Im Oktober 2004 erschien im Del Rey-Verlag der Roman Republic Commando: Hard Contact von Karen Traviss. Der Roman folgt jedoch nicht der Handlung des Spieles, sondern erzählt die Geschichte der Omega-Einheit, einer Klon-Kommandoeinheit der Republik ähnlich der Delta-Einheit aus dem Spiel. Diese muss hinter feindlichen Linien eine Forschungseinrichtung der Separatisten-Bewegung zerstören.

Der Roman erwies sich als erfolgreicher als Del Rey oder Lucasfilm gedacht hatten, und schon nach kurzer Zeit war die erste Auflage vergriffen. Im Juli 2005 musste bereits eine sechste Auflage gedruckt werden. Im Februar 2005 erschien der Roman dann auch in deutscher Übersetzung unter dem Titel Republic Commando: Feindkontakt beim Panini Verlag.

Es folgten die Kurzgeschichte Omega Squad: Targets von Karen Traviss (erschienen im Star Wars Insider-Magazin #81) und die Comicgeschichte The Package von Ryan Kaufman (erschienen in Clone Wars Adventures #3 bei Dark Horse Comics).

Im Februar 2006 erschien die Romanfortsetzung Triple Zero von Karen Traviss. Darin treten sowohl die Kommandoeinheiten aus dem Vorgänger-Roman als auch die Klonsoldaten aus dem Computerspiel auf.

Im Januar 2008 dann True Colors. Der Roman setzt sich zeitlich kurz vor Order 66 an und behandelt die Gefühle und die Zukunft der Klonsoldaten. Auch da treten sowohl die Kommandoeinheiten aus den Vorgänger-Romanen als auch die Klonsoldaten aus dem Computerspiel auf.

Im Mai desselben Jahres erschien auch eine Premiumausgabe der Reihe, die die ersten drei Romane in eines zusammenfasst. Sie war auf 3.333 Exemplare limitiert.

Auch erschien im November 2008 der Roman Order 66 der Reihe auf deutsch. Der Roman setzt direkt nach True Colors an und endet nach der Ausführung von Order 66. Nach Angaben von Karen Traviss war dies der letzte der Reihe Republic Commando. Allerdings wurde später von ihr bekanntgegeben, das sie eine Fortsetzung der Romane macht. Diese werden jedoch unter dem Titel Imperial Commando vertrieben und haben mit dem Spiel im Allgemeinen nichts mehr zu tun.

  • Star Wars Republic Commando - Feindkontakt von Karen Traviss, Panini Verlag, Februar 2005, ISBN 978-3-8332-1199-7
  • Star Wars Republic Commando - Triple Zero von Karen Traviss, Panini Verlag, Mai 2006, ISBN 978-3-8332-1366-3
  • Star Wars Republic Commando - True Colors von Karen Traviss, Panini Verlag, Januar 2008, ISBN 978-3-8332-1653-4
  • Star Wars: Republic Commando - Premiumausgabe (die ersten drei Romane in einem Band) von Karen Traviss, Panini Verlag, Mai 2008, ISBN 978-3-8332-1736-4
  • Star Wars Republic Commando - Order 66 von Karen Traviss, Panini Verlag, November 2008, ISBN 978-3-8332-1735-7

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Bob Colyaco: Test "Republic Commando". GameSpot, 25. Februar 2005, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  2. Marcel Kleffmann: Test "Republic Commando". 4Players.de, 12. März 2005, abgerufen am 4. Mai 2014.
  3. Bob Colyaco: Test "Republic Commando". GameSpot, 25. Februar 2005, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  4. Jamie Madigan: Test "Republic Commando". GameSpy, 7. März 2005, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  5. Fabian Siegismund: Test "Republic Commando". GameStar, 4. März 2005, abgerufen am 4. Mai 2014.
  6. Metawertung "Republic Commando". gamerankings.com, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  7. Metawertung "Republic Commando". gamerankings.com, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  8. Metawertung "Republic Commando". metacritic.com, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).
  9. Metawertung "Republic Commando". metacritic.com, abgerufen am 4. Mai 2014 (englisch).

Weblinks[Bearbeiten]