The Specialists

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The Specialists (TS)
Spiel / Engine: Half-Life / GoldSrc
Typ: Total Conversion
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: TS Team
Aktuelle Version: 3.0
Erstmals erschienen: k.A.
Projektstatus: in Entwicklung
Größe: 155 MByte
Sprache(n): englisch
Webseite


The Specialists ist eine Mehrspieler-Mod des Ego-Shooters Half-Life. Die Mod soll von der Präsentation her Action-Filmen wie beispielsweise The Matrix ähneln. Sie bietet dem Spieler eine Auswahl von über 30 Waffen und Powerups und drei verschiedene Spielmodi, für die bereits viele teils sehr komplex gestaltete Karten mitgeliefert werden. Am 21. Juni 2007 wurde die aktuelle Version 3.0 veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gameplay

Das Ziel des (Team-)Deathmatch-Spielmodus ist es, so viele Frags wie möglich zu erlangen. Im Spielmodus The One (engl. etwa: Der Auserwählte) muss ein Spieler, der mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet wird, es mit allen anderen Mitspielern aufnehmen bis er getötet wird, wodurch der Spieler, der ihn tötet, selber zum The One erhoben wird. Im dritten Spielmodus Last Man Standing (engl. etwa: letzter Überlebender) bekämpfen sich alle Spieler bis zum Tod. Es ist kein Wiedereinstieg nach dem Tode erlaubt, der letzte Überlebende gewinnt die Runde

The Specialists hat einige als innovativ geltende Eigenschaften, welche dem Spiel eine einzigarte Position im Shooter-Genre verschaffen sollen. So ist es zum Beispiel möglich, die Zeit ähnlich wie in Max Payne auf Zeitlupengeschwindigkeit zu verlangsamen. Diese sogenannte Bullet Time wurde mit The Specialists zum ersten Mal in einem Mehrspieler-Spiel benutzt. Des Weiteren finden Stunts im Spiel viel Gebrauch, da Stunt-Kombinationen (sog. Special Moves) die Punktzahl, die für das Töten eines gegnerischen Spielers vergeben wird, vervielfachen. Abgesehen vom Schießen kann der Spieler auch Nahkampfattacken durchführen, indem er das einfache Kung-Fu-System oder eine Nahkampfwaffe wie beispielsweise ein Katana benutzt.

[Bearbeiten] Powerups

The Specialists beinhaltet eine Vielzahl an Powerups, welche in passive und aktive Powerups unterteilet werden:

[Bearbeiten] Passive Powerups

Passive Powerups müssen nicht aktiviert werden; sie wirken solange, bis der Spielcharakter getötet wird.

  • Kung Fu: Durch dieses Powerup werden die Kung-Fu-Attacken eines Spielers deutlich effektiver und haben eine größere Schadenswirkung.
  • Super Jump (engl. etwa: Super Sprung): Die Super-Jump-Fähigkeit erlaubt es dem Spielcharakter, gewaltige Sprünge zu machen. Nützlich für Maps, die große Gebäude und Freiareale umfassen. Es ähnelt in seiner Benutzung dem Sprungimplantat aus dem Originalspiel.
  • Health (engl.: Gesundheit): Das Einsammeln dieses Powerups erhöht die Gesundheit des Spielers schlagartig auf 150 %, unabhängig von der vorherigen Höhe. Nach dem Aufnehmen nimmt die gesundheit automatisch jede Sekunde um einen Punkt ab, bis der Gesundheitsstand des Spielers wieder bei 100 % oder niedriger liegt.
  • Kevlar: Die Kevlar-Weste gibt dem Spieler einen größeren Schutz vor Verletzungen von Kugeln, Messern, Granatensplittern und Kung-Fu-Attacken.
  • Grenade (engl.: Granate): Der Spieler erhält eine Granate.

[Bearbeiten] Aktive Powerups

Aktive Powerups müssen erst aktiviert werden um eine Wirkung zu haben. Je nach Art haben aktive Powerups eine Wirkungsdauer von drei bis fünf Sekunden. Aktive Powerups können eine besonders zerstörerische Wirkung haben, wenn sie mit der richtigen Waffe zusammen benutzt werden. Man kann jeweils nur ein aktives Powerup bei sich tragen.

  • Infinite Ammunition (engl.: unendliche Munition): Während der Wirkungsdauer von fünf Sekunden hat der Spieler mit der gerade gewählten Waffe unendlich viel Munition, braucht also nicht nachladen. Dies funktioniert jedoch nicht bei Magazinen, welche bereits vor Benutzung des Powerups leer waren.
  • Double Fire-Rate (engl.: doppelte Feuergeschwindigkeit): Wenn dieses Powerup eingesetzt wird, kann der Spieler 5 Sekunden lang doppelt so schnell Schüsse abfeuern und Nahkampfwaffen einsetzen. Außerdem verhalten sich halbautomatische Waffen während der Wirkungszeit wie vollautomatische.
  • Slow Motion (engl.: langsame Bewegung): Während der Wirkungszeit wird das gesamte Spielgeschehen für 5 Sekunden in eine moderate Zeitlupe versetzt, wodurch sich Spieler und Projektile verlangsamt bewegen. Der das Powerup auslösende Spieler bewegt sich jedoch etwas schneller als seine Kontrahenten.
  • Slow Pause (engl. hier: extreme Zeitlupe): Während der Wirkungszeit wird das gesamte Spielgeschehen für 3 Sekunden in eine sehr starke Zeitlupe versetzt, wodurch sich Spieler und Projektile so gut wie gar nicht mehr bewegen. Der Spieler, der das Powerup aktiviert hat, bewegt sich jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit, wodurch er enorme Vorteile erhält, da er Kugeln ausweichen und Gegner nahezu ohne Gegenwehr mit Nahkampfwaffen töten kann.

[Bearbeiten] Waffen

Das Spiel enthält über 20 Waffen, die in fünf Untergruppen unterteilt sind: Pistolen, Schrotflinten, Maschinenpistolen, Gewehre und spezielle Gegenstände. Jede Waffe ist realistisch nachmodeliert. Einige der Pistolen können im „Akimbo-Stil“ (beidhändig) benutzt werden. Fast jede Waffe kann mit einem Schalldämpfer, einem Zielfernrohr oder einer Laser-Zielvorrichtung ausgestattet werden. Der Spieler hat eine begrenzte Anzahl von freien Trageeinheiten. Jede Waffe blockiert eine bestimmte Anzahl von Trageeinheiten. Diese Trageeinheiten bestimmen die Stuntfähigkeit und Geschwindigkeit des Spielers - zu viele und zu schwere Waffen lassen den Spieler schwerfällig werden. Des Weiteren kann jeder Spieler nur ein begrenztes Gewicht mit sich führen. Durch diese Lösung der Waffenrestriktion offenbaren sich vielfältige taktische Möglichkeiten. So kann man mit durchschlagskräftigen Waffen schießen, dafür aber nur langsam gehen oder sich nur mit einem Katana ausrüsten und dementsprechend schnell rennen.

[Bearbeiten] Pistolen

[Bearbeiten] Maschinenpistolen

[Bearbeiten] Schrotflinten

[Bearbeiten] Gewehre

[Bearbeiten] spezielle Gegenstände

[Bearbeiten] Weblinks

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