Until Dawn
Until Dawn | |||
Entwickler | Supermassive Games | ||
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Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
Veröffentlichung | 25. August 2015 26. August 2015 | ||
Plattform | PlayStation 4 | ||
Spiel-Engine | Killzone: Shadow Fall Engine, Umbra3 | ||
Genre | Action-Adventure Survival Horror | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Blu-ray | ||
Altersfreigabe |
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Until Dawn (dt. Bis zur Morgendämmerung) ist ein vom britischen Entwicklerstudio Supermassive Games entwickeltes Videospiel, das dem Genre Survival Horror zuzuordnen ist. Es wurde am 25. August 2015 in den Vereinigten Staaten sowie am 26. August 2015 in Europa von Sony Computer Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.[1]
Handlung
Acht Jugendliche unternehmen einen Ausflug zu einer einsam gelegenen Berghütte. Einem Ort, an dem vor genau einem Jahr bereits zwei ihrer Freunde spurlos verschwunden sind. Durch jede scheinbar noch so unbedeutende Entscheidung, die der Spieler trifft, während er die verschiedenen Charaktere steuert, beeinflusst er die weitere Geschichte. Allein die Aktionen des Spielers entscheiden, wer bis zur Morgendämmerung überlebt.
Am 2. Februar 2014 treffen sich die zehn Freunde Sam (Hayden Panettiere), Josh (Rami Malek), seine Zwillingsschwestern Hannah und Beth (Ella Lentini), Mike (Brett Dalton), Jessica (Meaghan Martin), Emily (Nichole Bloom), Matt (Jordan Fisher), Ashley (Galadriel Stineman) und Chris (Noah Fleiss) in der Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington zu ihrem alljährlichen Winterausflug. Während des Ausflugs entscheiden sich alle (außer Beth, Josh, Chris und Sam, die versucht, Hannah zu warnen) Hannah, die sich zu Mike hingezogen fühlt, einen Streich zu spielen. Gedemütigt rennt Hannah aus der Berghütte in den verschneiten Wald. Beth, ihre Schwester, rennt Hannah nach. Beth findet Hannah auf einer kleinen Lichtung wieder und versucht sie zu beruhigen. Plötzlich hören sie ein grauenvolles Geräusch und rennen vor einem ihnen unbekannten Verfolger weg. Als sie am Rand einer Klippe ankommen, rutscht Hannah aus und hängt an der Hand ihrer Schwester, die sich an einem Ast festhält. Ein fremder Mann streckt seine Hand in Richtung der Schwestern aus, während der Ast bricht und beide offenbar in den Tod fallen. Hannah und Beth werden nie gefunden.
Zum ersten Jahrestag des Verschwindens von Hannah und Beth Washington lädt Josh die verbliebenen sieben Freunde erneut auf die Blackwood Pines ein. Alle machen sich auf den Weg dorthin. Als sich die Gruppe trennt, beginnt der idyllisch wirkende Ausflug unheilvoll zu werden. Mike und Jessica machen sich auf den Weg zu einer Gästehütte, um dort allein zu sein. Jessica wird von einer unbekannten Kreatur entführt. Mike versucht sie zu retten, indem er nach ihr sucht. Abhängig von seinen Entscheidungen findet er sie dabei entweder tot oder halb bewusstlos und schwer verletzt vor. Jessica fällt mit dem Aufzug, auf dem sie liegt, in die Tiefe. Mike verfolgt einen unbekannten Mann (Larry Fessenden), von dem er glaubt, er habe Jessica getötet, bis zu einer verlassenen Nervenheilanstalt. Dort findet er Hinweise auf einen Minenunfall im Jahr 1952, wobei Minenarbeiter verschüttet wurden. Einer von ihnen wurde von Ärzten der Heilanstalt gefangengehalten und gequält. Ein Reporter hat versucht, mehr über diese Sache herausfinden, die vertuscht werden sollte.
Die Geschichte des Spiels orientiert sich dabei an der typischen Handlung von Filmen des Teenie-Slasher-Genre wie Nightmare oder Scream – Schrei! und stellt eine Hommage an diese Unterform des Horrorfilms dar. Nach Aussage der für die Geschichte zuständigen amerikanischen Autoren Larry Fessenden und Graham Reznick handelt es sich um einen interaktiven Horror-Film, der sich aller Genre-Klischees bedient.[2]
Spielprinzip
Der Spieler schlüpft abwechselnd in die Rollen der Protagonisten und erkundet aus der Third-Person-Perspektive die Umgebung. Dabei sorgen laute Geräusche, Musik und die Darstellung von Licht und Schatten für eine gruselige Atmosphäre. Der Spieler wird vor zahlreiche Entscheidungen gestellt, welche jeweils Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben. Zusätzlich zu diesen Entscheidungen kommen Quick-Time-Events ins Spiel, welche, je nach dem, ob man sie meistert, ebenfalls eine tragende Rolle für den Spielverlauf besitzen. Stirbt eine Spielfigur, so ist dies endgültig. Dem Spieler ist es ab diesem Zeitpunkt nur noch möglich, mit den verbleibenden Spielfiguren weiterzuspielen. Es ist allerdings möglich, basierend auf den getroffenen Entscheidungen, allen acht Figuren das Überleben zu ermöglichen.
Jede Handlung der Spielfigur hat eine Auswirkung auf das weitere Spielgeschehen, auch wenn diese nicht offensichtlich ist. Bedingt durch die unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten ist ein mehrfaches Durchspielen notwendig, um alle möglichen Enden der Geschichte erleben zu können. Es sollen mehr als eintausend Szenen-Variationen vorhanden sein. Ein kompletter Durchlauf soll ca. neun Stunden Spielzeit beanspruchen.[3][4]
Entwicklung
Ursprünglich bereits auf der Messe Gamescom im Jahr 2012 für die PlayStation 3 angekündigt, sollte Until Dawn die Bewegungssteuerung PlayStation Move unterstützen.[5] Der Einsatz dieser speziellen Steuerungsmöglichkeit wurde im Lauf der weiteren Entwicklung verworfen und durch eine Handhabung mittels des DualShock-Controllers ersetzt.[6]
Zudem wurde auf eine Version für die PlayStation 3 verzichtet und das Spiel wird nur für die PlayStation 4 erscheinen. Dies wurde mit den besseren technischen Möglichkeiten der neuen Konsole begründet. Um das Spiel näher an das Medium des Films zu rücken, wurden für das Motion Capture bekannte Schauspieler wie Hayden Panettiere in der Rolle der Sam, Ella Lentini als Hannah und Beth, Rami Malek als Joshua, Meaghan Jette Martin als Jessica, Brett Dalton als Michael, Nichole Bloom als Emily, Jordan Fisher als Matthew, Galadriel Stineman als Ashley, Noah Fleiss als Chris und Peter Stormare als Dr. A.J. Hill verpflichtet.[7]
Schauspieler und Synchronisation
Rolle | englische Fassung | dt. Synchronstimme |
---|---|---|
Samantha „Sam“ | Hayden Panettiere | Tanya Kahana |
Michael „Mike“ Munroe | Brett Dalton | Patrick Mölleken |
Joshua „Josh“ Washington | Rami Malek | Nico Sablik |
Hannah/Beth Washington | Ella Lentini | Annette Potempa |
Jessica „Jess“ | Meaghan Martin | |
Emily „Em“ | Nichole Bloom | |
Matthew „Matt“ | Jordan Fisher | |
Ashley „Ash“ | Galadriel Stineman | Yeşim Meisheit |
Christopher „Chris“ | Noah Fleiss | |
Dr. Hill | Peter Stormare | Dirk Hardegen |
Rezension
Erste Kommentare der Fachpresse, die bereits fortgeschrittene Versionen des Spiels antesten konnte, sprechen mehrheitlich von einem fesselnden Spielerlebnis. Besonders gelobt wurde die Inszenierung, der Spannungsaufbau und die Atmosphäre.[8][9] Nach dem Erscheinen erhielt Until Dawn international überwiegend positive Kritiken (Metacritic: 80 von 100).[10]
Weblinks
- Offizielle Webseite (deutsch)
- Weiterführende Informationen (deutsch)
- Webseite des Entwicklers (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ http://blog.de.playstation.com/2015/05/26/verffentlichungsdatum-fr-until-dawn-besttigt-neuer-trailer-erschienen/
- ↑ http://www.fangoria.com/new/larry-fessenden-graham-reznicks-until-dawn-video-game-announces-release-date-cast/
- ↑ http://www.gamersglobal.de/news/89707/gc14-until-dawn-angeschaut
- ↑ http://www.polygon.com/2014/12/8/7356793/until-dawn-ps4-horror-game-playstation-experience
- ↑ http://www.ingame.de/artikel/platform/ps4/until-dawn-ps4-horror-zeigt-sich-im-neuen-gamescom-2014-trailer//
- ↑ http://blog.de.playstation.com/2014/08/12/dawn-fur-ps4-auf-der-gamescom-2014-enthullt/
- ↑ http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PS4-Until-Dawn-Vorschau-Termin-7709563.html
- ↑ http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/32477/80951/0/Until_Dawn.html
- ↑ http://www.polygon.com/2014/12/8/7356793/until-dawn-ps4-horror-game-playstation-experience
- ↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-4/until-dawn