Vietcong (Computerspiel)

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Vietcong
Entwickler Pterodon in Kooperation mit Illusion Softworks
Publisher Gathering
Erstveröffent-
lichung
April 2003 (PC), Januar 2004 (Add-on; PC), Oktober 2004 (Purple Haze für PS2, Xbox)
Plattform Windows, PlayStation 2, Xbox
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus (PC), Gamecontroller (PS2, Xbox)
Systemvor-
aussetzungen
Pentium 500 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB DX8-fähige Grafikkarte
Medium 2 CD-ROMs (PC) bzw. 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, PC Budget-Version)
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Vietcong ist eine Computerspiele-Serie des tschechischen Entwicklers Pterodon, die den Vietnamkrieg als Szenario nutzt. Die Spiele wurden in Zusammenarbeit mit Illusion Softworks entworfen und lassen sich dem Genre der Ego-Shooter zuordnen. Vertrieben werden sie durch die Label Gathering und 2K Games des US-amerikanischen Publishers Take 2 Interactive.

Der Titel leitet sich von den vietnamesischen Kämpfern ab, die in den USA und Westeuropa oft „Vietcong“ genannt werden.

Weltweit wurden laut Hersteller vom ersten Spiel mindestens eine Million Exemplare verkauft.[1]

Vietcong[Bearbeiten]

Der Spieler verkörpert den US-Sergeant First Class Steve R. Hawkins, der mit einem Team von Spezialisten vom Camp NUI PEK (nahe der kambodschanischen Grenze) Missionen bestehen muss. Neben dieser linearen Kampagne bietet das Spiel die Möglichkeit, sowohl Einzelspieler-Karten als auch im Mehrspieler-Modus mit anderen über ein lokales Netzwerk oder das Internet zu spielen. Vietcong orientiert sich an den realen geschichtlichen Daten des Vietnamkrieges.

Nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels im April 2003 erschienen im Januar 2004 zusätzlich ein offizielles Add-on mit dem Titel Fist Alpha, eine Purple Haze genannte „Gold Edition“ und ein 2005 entwickeltes, kostenloses Add-on namens Red Dawn. Außerdem gibt es eine Reihe kostenloser Mods, beispielsweise Rising Sun.

Purple Haze wurde im Jahr 2004 durch Coyote Developments für PlayStation 2 und Xbox konvertiert.

Das Spielprinzip entspricht den üblichen Ego-Shootern[2]: Die Spielfigur wird in der Egoperspektive gesteuert und es müssen mehrere Level bewältigt werden. Diese sind meist linear aufgebaut und bieten selten Verzweigungsmöglichkeiten. Der Spieler ist mit anderen Team-Mitgliedern unterwegs, die eigenständig agieren und den Spieler unterstützen. Stirbt einer der Team-Mitglieder ist der Level gescheitert.

Vietcong 2[Bearbeiten]

Vietcong 2
Entwickler Pterodon in Kooperation mit Illusion Softworks
Publisher 2K Games
Erstveröffent-
lichung
26. Oktober 2005
Plattform Windows
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus (PC)
Systemvor-
aussetzungen
Prozessor mit 1.8 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB SM 2.0 Grafikkarte, 3,5 GB
Medium 1 DVD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Die Fortsetzung Vietcong 2 wurde im Oktober 2005 für Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel hatte höhere Hardwareanforderungen als das grafisch bessere Doom 3. Beispielsweise wurde eine Grafikkarte mit Pixel Shader Version 2.0 benötigt.

Vietnam-Veteranen, die während der Tet-Offensive in der Stadt Hue stationiert waren, wurden als Augenzeugen zu Rate gezogen, um das Spiel historisch möglichst korrekt zu gestalten. Der Spieler übernimmt die Rolle eines US-Hauptmannes, der einen Kriegsreporter durch die Feierlichkeiten des traditionellen Neujahr-Festes in Hue begleiten soll. Am Ende der US-Kampagne besteht die Möglichkeit, die eher kleine Vietcong-Kampagne als Bonus zu spielen.

Die erste Kampagne spielt im Gegensatz zum ersten Teil nicht im Urwald, sondern in Stadtgebieten. Das Spielprinzip[3] gleicht dem aus dem ersten Teil. Ein Unterschied besteht in der Unverwundbarkeit der Team-Mitglieder, so dass diese unsterblich sind.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. take2: Pressemeldung vom 28. Oktober 2005 (aufgerufen am 16. Mai 2008)
  2. Review zu Vietcong von 4players.de
  3. Review zu Vietcong 2 von 4players.de

Weblinks[Bearbeiten]