white_dune
| white_dune | |
|---|---|
VRML97/X3D(V) editor |
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| Basisdaten | |
| Entwickler | Stephen F. White und andere |
| Aktuelle Version | 0.30pl10 (22. Februar 2011) |
| Betriebssystem | Cross-Platform |
| Kategorie | 3D-Computergrafik |
| Lizenz | GPL (Freie Software) |
| Deutschsprachig | ja |
| vrml.cip.ica.uni-stuttgart.de/dune | |
white_dune ist freie und Open-Source-Software zur Erstellung/Bearbeitung von 3D-Modellen in VRML97 bzw. X3D.
white_dune ist für mehrere Plattformen wie Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, SUN Solaris, SGI IRIX und Apple Mac OS X verfügbar. Zusätzlich kann white_dune auf weiteren Plattformen (wie HPUX oder Dec Alpha Tru64) kompiliert werden.
Im Gegensatz zu allgemein einsetzbaren Modellierungswerkzeugen wie Blender oder Wings 3D ist white_dune ein Spezialwerkzeug für das Echtzeit-3D-Dateiformat VRML97 bzw. X3D. Dabei können alle VRML97/X3D-Befehle erzeugt und verändert werden. Obwohl versucht wird, das Rendering bzw. die Beleuchtung innerhalb des Programms genauso wie im VRML/X3D-Standard vorgeschrieben zu gestalten, ist das korrekte Rendering noch nicht für alle VRML97/X3D Befehle voll implementiert.
Zurzeit (Stand Februar 2011) sind die Fähigkeiten von white_dune als Mesh-Modellierungswerkzeug eher bescheiden. Allerdings kann über den VRML-Befehl „Inline“ der VRML-Export von anderen 3D-Modellierungswerkzeugen in white_dune (bzw. eine VRML-Welt) eingebunden werden, ohne dass es dabei zu einem Bruch der Werkzeugkette kommt. Außerdem lassen sich 3D-Objekte auch über NURBS- oder Superformel-Modellierung in white_dune erstellen und später (z. B. per Exportbefehl) in Mesh-Objekte wandeln.
Außer dem Standard-Userinterface existiert auch eine Kommandozeilenoption für ein anderes Userinterface. Die Option "-4kids" startet eine Oberfläche, die besonders einfach aufgebaut ist und für Anfänger gedacht ist.