Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiel

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Kartenspieler beim Duell.

Yu-Gi-Oh! ist ein Sammelkartenspiel des japanischen Unternehmens Konami. Das Spiel wurde im Februar 1999 in Japan veröffentlicht.[1] In Europa, Lateinamerika und Ozeanien wurden die Karten von 2001 bis Ende 2008 vom amerikanischen Unternehmen Upper Deck als exklusivem Vertriebspartner hergestellt und vertrieben, nach einem Rechtsstreit übernahm Konami auch hier wieder den Vertrieb.[2] Es existieren seit 1999 mehr als 6.000 verschiedene Karten (Stand: Juli 2013), deren Zahl sich regelmäßig durch Erweiterungssets erhöht. Einzelne Karten erreichen teilweise Preise von über 100 Euro.[3] Bis 2006 wurden 15,88 Milliarden Karten verkauft.[4] Konami bewarb sich daraufhin für einen Eintrag des Spiels im Guinness-Buch der Rekorde als meistverkauftes Kartenspiel.[5] Im Jahr 2011 waren es 25,1 Milliarden verkaufte Karten.[6]

Ursprünglich war das Sammelkartenspiel als Merchandisingartikel zum gleichnamigen Manga Yu-Gi-Oh! gedacht, der von 1996 bis 2004 im japanischen Magazin Shōnen Jump erschien, und der von 2000 bis 2004 auch als Anime verfilmt wurde. Heute erfreut sich das Spiel weltweit großer Beliebtheit, so dass in vielen Ländern, darunter Japan, die USA und Deutschland nationale Turniere ausgetragen werden, aber auch internationale Wettkämpfe.[7]

Konzeption des Spiels[Bearbeiten]

Hauptinhalt des Spiels ist das Duell zwischen zwei Spielern, die Duellanten genannt werden. Die Spieler besitzen jeweils ein Deck von Karten und wechseln sich während eines Duells mit ihren Zügen ab, die ihrerseits in mehrere Phasen unterteilt sind und für die unterschiedliche Regeln gelten. Jeder Spieler beginnt das Duell mit 8000 Lebenspunkten und einem Deck aus mindestens 40 Karten, und höchstens 60 Karten aus dem er seine Starthand, bestehend aus fünf Karten, zieht.

In den Fernsehserien werden, eventuell aus Zeitgründen, nur 4000 oder sogar nur 2000 Lebenspunkte verwendet, was gerade jüngere Spieler fälschlicherweise dazu veranlasst, ebenso nur mit diesem Startwert zu spielen. Weiterhin wird sich in den Fernsehserien oftmals nicht an die Regeln gehalten, und es werden eigentlich unmögliche Kartenkombinationen ausgespielt, die das Spiel plötzlich wenden. Dies gilt es zu bedenken, wenn man durch die Fernsehserien auf das Spiel aufmerksam wurde. Es empfiehlt sich, das aktuelle offizielle Regelheft durchzulesen.

Ein Match besteht aus bis zu 3 Einzelduellen und Gewinner ist, wer 2 Siege für sich verbuchen kann oder 1 Sieg und 2 Unentschieden. Fusions-, Synchro- und Xyz-Monsterkarten werden auf einen eigenen Stapel gelegt, das Extradeck. Das Ziel des Spieles ist es, die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu reduzieren. Man hat auch verloren, wenn das Deck leer ist und man in der Draw Phase oder, wenn ein Effekt es erfordert, keine Karte mehr ziehen kann. Es gibt allerdings auch einige Karten, die alternative Siegbedingungen ermöglichen.

Das Spielfeld des Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiels besteht aus mehreren Zonen, die ihrem Namen nach Platz für unterschiedliche Karten bieten. Je Spieler sind dies:

  • 1 Extradeckzone (früher Fusionsdeckzone. Sie wurde umbenannt, seitdem – 2008 – Synchromonster dazugekommen sind)
  • 1 Friedhof (Rechts neben dem Friedhof ist eine Kartenzone für verbannte Karten. Dafür ist auf der Unterlage kein eigenes Feld vorgesehen.)
  • 1 Deckzone
  • 5 Monsterfelder in der Monsterzone
  • 5 Zauber- u. Fallenkartenfelder in der Zauber- und Fallenzone
  • eine Spielfeldzone (ausschließlich für das Ablegen und Aktivieren von Spielfeldzauberkarten)
  • 2 Pendelzonen in die man Pendelkarten aktiviert und ablegt. (Seit 2014).

Spielphasen[Bearbeiten]

Draw Phase (Ziehphase): In dieser Phase zieht man die oberste Karte seines Decks und fügt sie seiner Hand hinzu.

Standby Phase (Wartephase für Effekte, die in dieser Phase aktiviert werden): Diese Phase ist zu benutzen, wenn sie in einem Kartentext erwähnt wird. Sie folgt direkt auf die Draw Phase.

Main Phase 1 (1. Hauptphase): In dieser Phase kann man Monster beschwören und Zauber- und/oder Fallenkarten setzen. (Es kann dabei jeweils nur ein Monster als Normal- oder Tributbeschwörung, welche eine Form der Normalbeschwörung darstellt, beschworen oder verdeckt gesetzt werden. Die Spezialbeschwörungen sind nicht begrenzt, wozu die Fusions-, Synchro- und Xyzbeschwörungen zählen. Spezialbeschwörungen können in hoher Anzahl durch die Fähigkeiten [Effekte] bestimmter Karten durchgeführt werden, was die Wende in einem Spiel bedeuten kann.)

Battle Phase (Kampfphase): In dieser Phase können eigene Monster gegnerische Monster attackieren. Dabei kann aber nur mit einem Monster gleichzeitig attackiert werden. Falls auf dem gegnerischen Feld Monsterkarten ausgelegt sind, müssen – falls überhaupt attackiert wird – diese attackiert werden. Sind keine Monster auf dem gegnerischen Feld, wird der Gegner direkt angegriffen. Dabei erhält der Gegner Schaden in Höhe der Angriffspunkte (ATK) des attackierenden Monsters. Man kann nicht angreifen, wenn es der erste Spielzug in einem Duell ist.

Main Phase 2 (2. Hauptphase): Identisch mit der Main Phase 1. Diese Phase unterscheidet sich, außer der Reihenfolge, nicht von der Main Phase 1.

End Phase (Endphase) Dies ist der letzte Teil eines Zuges. In dieser Phase können Effekte von Monster-, Zauber- oder Fallenkarten in Kraft treten, sofern dies auf der Karte vermerkt ist. Falls man in dieser Phase mehr als 6 Karten auf der Hand hält, müssen so viele Karten auf den Friedhof abgelegt werden, bis man nur noch 6 Karten auf der Hand hat. Das Reduzieren der Handkarten ist jeweils immer die letzte Aktion, die getätigt wird, und wird als Spielmechanik begriffen.

Danach beginnt der Zug des nächsten Spielers.

Deckarten[Bearbeiten]

In dem Sammelkartenspiel von „Yu-Gi-Oh!“ gibt es verschiedene Deckarten, um einen Spieler zu besiegen, z. B.:

  • Burner-Deck: Dieses Deck verfolgt die Strategie, die Lebenspunkte des Gegners mit Karteneffekten auf 0 zu verringern, es vermeidet dabei Angriffe mit Monstern. Gegen solche Decks helfen Karten, die den Schaden reduzieren, annullieren oder auf den Gegner zurückwerfen.
  • Shift-Deck: Das Shift-Deck verfolgt die Strategie, möglichst viele Karten aus dem Spiel zu verbannen, um die Handlungsfähigkeit des Gegners massiv einzuschränken und dadurch Vorteile zu erwirtschaften und diese für sich zu nutzen. Mit der Karte Rückkehr aus einer anderen Dimension können möglichst viele verbannte Monster gleichzeitig zurückgeholt werden, um den Gegner auf einen Schlag zu besiegen.
  • Beatdown-Deck: Beatdown-Decks setzen darauf viele starke Monster zu beschwören, um die Lebenspunkte des Gegners durch viele Angriffssalven auf 0 zu bringen.
  • FTK (first turn kill): In der ersten Runde, bevor der Gegner am Zug ist, kann man ihn besiegen. Konami bemüht sich stets, solche Decks und/oder solche Combos zu unterbinden, da diese dem eigentlichen Spielprinzip widersprechen („Yu-Gi-Oh! should be fast, fun and exciting“ zu dt. „Yu-Gi-Oh! soll schnell, spassig und aufregend sein“).
  • OTK (one turn kill): In einer Runde kann man die Life Points des Gegners, meist durch Angriffe, auf 0 bringen. Oft werden dafür sehr viele Monster in einer Runde beschworen (swarming) und Zauber- oder Fallenkarten des Gegners beseitigt.
  • Deck-Destruction-Deck: Hier wird das Deck des Gegners vernichtet, indem Karten mit Effekten vom Deck auf den Friedhof gelegt werden.
  • Exodia-Deck: Dieses Deck baut darauf auf, möglichst schnell alle 5 Karten der Exodia-Serie (Exodia die Verbotene, Linker/Rechter Arm der Verbotenen, Linkes/Rechtes Bein der Verbotenen) zu ziehen, um so mit dem Effekt von Exodia die Verbotene das Duell sofort zu gewinnen.
  • F.I.N.A.L.-Deck: Man kann das Spiel in 5 Runden gewinnen, wenn man die Fallenkarte Schicksalstafel (F) ausspielt und jede weitere Runde von der Hand oder dem Deck eine Zauberkarte Geisternachricht (I, N, A, L) aktiviert.
  • Anti-Deck: Diese Deckart spielt darauf, die im Moment auf Turnieren am häufigsten anzutreffende Decks (Meta-Decks) zu stören und zu blockieren und ihn somit bestenfalls zu besiegen. Dies geschieht z. B. mit Karten, die Spezialbeschwörungen verhindern können.
  • Meta-Deck: Ein Meta-Deck ist ein Deck, das momentan Turniere gewinnt bzw. die Chance auf einen Sieg hat und sehr oft gespielt wird. Diese Art von Decks trifft man am häufigsten an, da sie eine dem Spielprinzip entsprechende Strategie durchzuführen suchen. Die Stärke und Beständigkeit eines Meta-Decks wird in sogenannte "Tier"-Stufen eingeteilt.

Ist ein Deck in einem Format besonders durchsetzungsfähig, so ist es ein höheres "Tier" als andere Meta-Decks.


Außerdem kann man Decks anhand von Monstertypen (Unterweltler, Aqua, Pyro, Drachen, Maschinen, Zombie, etc.), Kombinationen von Monstertypen und Themen (Karakuri-Machina-Plant, Zombie-Plant etc.), Eigenschaften (Licht, Finsternis, Wind, Feuer, Wasser, Erde) oder Themen (X-Säbel, Schwarzflügel, Ewig Infernal, Ritual, Fusion, Synchro, Finstere Welt, Karakuri, etc.) zusammen stellen. Decks, die sich auf Grund ihres Erfolges bei Turnieren zurzeit großer Beliebtheit erfreuen, sind Feuerfaust, Getriebria, Priesterlich, Nixenrüstung und Magiebuch.

Jedes Deck hat seine eigene Taktik, Stärken und Schwächen. Die Strategiemöglichkeiten werden ständig erweitert, da immerzu neue Erweiterungen des Kartenspiels erscheinen.

Kartentypen[Bearbeiten]

Die Karten lassen sich drei Grundtypen zuordnen – Monster-, Zauber- und Fallenkarten –, von denen der Spieler 40-60 Karten zu einem Deck zusammenstellt. Die meisten "guten" Decks bestehen aus 40 Karten. Jede Karte darf insgesamt höchstens dreimal im Main Deck, Side Deck und/oder Extra Deck enthalten sein, wobei die Anzahl der einzelnen Karten durch die Banned & Restricted List, zu dt. Limitierte und Verbotenen Kartenliste, halbjährlich (1. März und 1. September), aktualisiert und dem momentanen Meta Game angepasst wird.

Monsterkarten[Bearbeiten]

Im Gegensatz zu Zaubern oder Fallen sind Monsterkarten in eigene Kartenarten einzuteilen:

  • Normale Monster: kein Effekt, stattdessen steht in der Textbox ein Flavortext.
  • Effektmonster: Besitzen durch den aufgedruckten Effekt besondere Fähigkeiten.
  • Ritualmonster: Um ein Ritualmonster zu beschwören, muss die im Kartentext aufgeführte Ritualzauberkarte aktiviert werden. Anschließend müssen Monster (im Normalfall) von der eigenen Hand bzw. der eigenen Spielfeldseite als Tribut angeboten werden, deren gemeinsame Stufe gleich (oder größer) der Stufe des Ritualmonsters ist. Ritualmonster können auch Effektmonster sein.
  • Fusionsmonster: Fusionsmonster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu benötigt man Karten, welche fusionieren können (z.B. Polymerisation), sowie die auf dem Fusionsmonster aufgeführten Materialmonster, außer der Effekttext des Fusionsmonster besagt etwas anderes. Die verwendeten Monster werden im Normalfall auf den Friedhof gelegt. Fusionsmonster können auch Effektmonster sein.
  • Synchromonster: Synchromonster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu wird die auf der Karte vermerkte Anzahl von aufgedeckten Empfänger- und Nicht-Empfänger-Monster von der eigenen Spielfeldseite benutzt. Die Stufe der geforderten Monster muss dabei gleich der Stufe des Synchromonsters sein. Synchromonster können auch Effektmonster sein.
  • Xyz-Monster (Ik-Seez gesprochen): Xyz-Monster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu müssen (normalerweise 2) aufgedeckte Monster mit der gleichen Stufe von der eigenen Spielfeldseite „überlagert“ werden. Bei der Beschwörung bleiben die Materialmonster auf dem Spielfeld (werden laut Regelheft und Spielmechanik aber nicht als solche behandelt), werden unter das Xyz-Monster gelegt und können auch für deren Effekte dienen. Xyz-Monster besitzen keine Stufe, sondern einen Rang. Dieser Rang entspricht der Stufe der verwendeten Xyz-Materialmonster. Xyz-Monster können auch Effektmonster sein.
  • Pendelmonster: Hierbei handelt es sich um eine Mischung aus Monster- und Zauberkarten — also um Hybriden. Die Kartenart unterscheidet sich in Form und Aufbau von den bekannten Karten. Die Farbe der Karte spiegelt die Mischform wider. So ist der untere Bereich grün (wie bei Zauberkarten). Der obere Bereich übernimmt die Farben der Monsterkarten (als Beispiel gelb oder orange). Sie werden grundsätzlich als Monster behandelt. Jede Pendelmonsterkarte verfügt über einen sog. Pendelbereich. Zur Visualisierung dienen 2 farbige Pfeile (links "blau", rechts "rot"), neben dieses ist jeweils ein numerischer Wert abgebildet — der Pendelbereich. Dieser hat keine eigenständige Funktion, er definiert lediglich, welche Monster mithilfe der neuen Beschwörungsart "Pendelbeschwörung" beschworen werden können.

Zauberkarten[Bearbeiten]

Die Typen von Zauberkarten unterscheidet man durch ein rechts oben aufgedrucktes Symbol. Es sind keine unterschiedlichen Kartentypen. Zauberkarten können nur im eigenen Spielzug aktiviert werden.

  • Normale Zauberkarten: Der Effekt auf der Karte wird ausgeführt.
  • Schnellzauberkarten: Diese Zauber können sowohl im eigenen als auch im gegnerischen Zug aktiviert werden.
  • Permanente Zauberkarten: Karte bleibt permanent, bzw. so lange, wie der Kartentext es bestimmt, auf dem Feld.
  • Spielfeldzauberkarten: Karte wird auf einem Extrafeld auf dem Spielfeld abgelegt (jedem Spieler steht 1 solches Feld zur Verfügung). Der Effekt des Spielfeldzaubers wirkt global und kann somit auch dem Gegner nutzen. Es kann immer nur 1 aufgedeckte Spielfeldzauber aktiv auf dem Spielfeld liegen. Wird ein Neuer aktiviert, wird der alte (durch eine Spielmechanik) zerstört.
  • Ausrüstungzauberkarten: Diese Karte wird an ein aufgedecktes Monster ausgerüstet und beeinflusst dieses. Wird das Monster verdeckt, zerstört oder verlässt das Spielfeld wird auch die Ausrüstungskarte (durch eine Spielmechanik) zerstört und auf den Friedhof gelegt.
  • Ritualzauberkarten: siehe Ritualmonster

Fallenkarten[Bearbeiten]

Die Typen von Fallenkarten unterscheidet man durch ein rechts oben aufgedrucktes Symbol. Es sind keine unterschiedlichen Kartentypen. Fallenkarten können in den Zügen beider Spieler aktiviert werden, müssen aber vorher verdeckt auf das Spielfeld gesetzt werden. In dem Zug, in dem sie gesetzt wurden, können sie nicht aktiviert werden.

  • Normale Fallenkarten: Der Effekt auf der Karte wird ausgeführt.
  • Permanente Fallenkarte: Karte bleibt permanent, bzw. so lange, wie der Kartentext es bestimmt, auf dem Feld, kann aber von anderen Karten zerstört werden.
  • Konterfallenkarte: Fallen, mit denen auf alles reagiert werden kann, solange die Bedingungen zur Aktivierung stimmen. Konterfallenkarten besitzen die höchste Zaubergeschwindigkeit und können nur durch andere Konterfallenkarten gekontert werden.

Farbliche Einordnung[Bearbeiten]

Die Kartentypen lassen sich farblich passend einordnen:

  • gelb / hellbraun: normale Monster
  • dunkelorange / braun: Effektmonster
  • dunkelviolett: Fusionsmonster
  • dunkelblau: Ritualmonster
  • weiß: Synchromonster
  • schwarz: Xyz-Monster
  • grün: Zauberkarten
  • hellviolett / pink: Fallenkarten

Jeder Spieler kann seine Karten nach einem bestimmten Thema oder für eine bestimmte Strategie zusammenstellen. Oftmals hängen die Decks nicht nur über die Typen und Eigenschaften (Licht, Finsternis, Erde, Wind, Feuer, Wasser oder Göttlich) zusammen, sondern auch über die Namen der Karten. Bekannte Beispiele hierfür sind Lichtverpflichtete, Schwarzflügel, Gladiatorungeheuer, Ewig infernal und X-Säbel.

Neben dem Spielen macht auch das Tauschen von Karten einen wesentlichen Reiz an den Sammelkarten aus. Um neue Karten zu erwerben, kann man sich entweder die Karten kaufen oder sie mit anderen Spielern tauschen.[3] Der Tauschwert einer Karte richtet sich nach ihrer aktuellen Spielstärke, ihrer Seltenheit und den individuellen Bedürfnissen der Tauschenden.

Seltenheitsstufen[Bearbeiten]

  • 1. Common-Karten: Normale Karten, nur das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzert. Alle Karten im Booster.
  • 2. Rare: Nur die Schrift glitzert silbern und das Hologramm in der rechten Ecke. In jedem regulären Booster eines Displays ist ein Exemplar enthalten, also insgesamt 24.
  • 2.1 Farbig-Rare: Nur die Schrift glitzert in bestimmten Farben (wie blau, grün, rot, gelb) und das Hologramm in der rechten Ecke. Eine solche Karte wird nur als Teilnahmepreis bzw. Gewinn bei Duelist League-Turnieren vergeben.[8]
  • 3. Super Rare: Nur das Bild glitzert und das Hologramm unten rechts. Meist sind fünf Karten von dieser Seltenheit in einem Display. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:5. Des Weiteren gibt es Sets in denen Super Rares als Ersatz für Commons zum Großteil in einem Booster enthalten sind (Bspw. Hidden Arsenal).
  • 4. Ultra Rare: Die Schrift glitzert golden und das Bild glitzert, sowie das Hologramm unten rechts in der Ecke. Meist sind 2 Karten von dieser Seltenheit in einem Display. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:12.
  • 5. Ultimate Rare: Die Schrift, das Bild, der Textrahmen, der Kartenrand, die Levelsterne, sowie das Hologramm unten rechts glitzern und sind eingestanzt, so dass man sie fühlen kann. Man kann in einem regulären Booster die Karten sowohl in den Seltenheitsstufen Rare, Super Rare und Ultra Rare, als auch in diesem Format erhalten; dies ist weit seltener, was den Wert dieser Karten entsprechend erhöht. Meist sind ein oder zwei Karten dieser Art in einem Display.
  • 6. Secret Rare: Die Schrift glitzert silbern oder „regenbogenfarben“ und auf dem Bild erkennt man silbern glitzernde Streifen, die parallel über die Karte verlaufen, und das Hologramm rechts unten glitzert. Sie sind zumeist Beilage von Konsolenspielen, ab der Serie The Shining Darkness sind sie ein-, seltener zweimal und im Ra Yellow Mega Pack sogar 24 mal pro Display vorhanden. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:23. Früher 1:32.
  • 7. Gold Rare: Die Schrift, das Bild, der Textrahmen, die Levelsterne, der Kartenrand, sowie das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzern golden. Diese Karten gibt es nur in den Gold Series Boostern (drei pro Packung).
  • 8. Ghost Rare: Die Schrift glitzert „Regenbogenfarben“ und das Bild ist verspiegelt und dreidimensional. Es handelt sich dabei immer um das „Covermonster“ der Boosterserie, welches vorne auf der Verpackung zu sehen ist, weswegen es auch nur sehr wenige Karten mit dieser Seltenheitsstufe gibt. Es handelt sich hierbei um die höchste Seltenheitsstufe, da eine dieser Karten im Durchschnitt nur in jedem achten Display zu finden sind. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei etwa 1:192.
  • 9. Ghost-Gold Rare: Die Schrift glitzert golden, das Bild ist verspiegelt, dreidimensional und der Textrahmen, die Levelsterne, der Kartenrand, sowie das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzern golden.
  • 10. Parallel Rare: Die gesamte Karte glitzert, sowie die Schrift und das Hologramm rechts unten. Man kann ähnlich wie bei Secret Rare Karten auch Streifen oder Kästen, die sich über die ganze Karte verteilen, sehen. Diese Karten gibt es nur bei der Hobby-Liga als Preis zu gewinnen, so wie in bestimmten Boostern zu ziehen.

Von Stufe zu Stufe werden die Karten wertvoller, jedoch trifft auch diese Regel nicht immer zu, da Promo Karten und Sets mit vielen Karten einer höheren Seltenheitsstufe (Bspw. Hidden Arsenal) einfach zu erhalten sind bzw. viele Karten einer höheren Seltenheitsstufe nicht unbedingt eine hohe Nachfrage durch geringe Verwendbarkeit haben. Im Umkehrschluss gibt es jedoch auch viele Karten einer geringeren Seltenheitsstufe die, wenn sie eine hohe Nachfrage haben, sehr viel Wertvoller sein können (Bspw. Upstart Goblin). Gold Rare, Ghost Gold Rare, Parallel Rare und Farbig Rare können, da sie nicht in den Hauptsets auftauchen, nicht in ein solches Schema eingeordnet werden.

Produkte[Bearbeiten]

Normale Booster[Bearbeiten]

Die Booster des Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiels lassen sich genau den vier bisherigen Animeserien zuordnen. In Deutschland sind bisher 44 Booster erschienen.

Yu-Gi-Oh!

  • Legend of Blue-Eyes White Dragon
  • Metal Raiders
  • Spell Ruler
  • Pharaoh's Servant
  • Labyrinth of Nightmare
  • Legacy of Darkness (bisher nur in Englisch)
  • Pharaonic Guardian (bisher nur in Englisch)
  • Magician's Force (bisher nur in Englisch)
  • Dark Crisis
  • Invasion of Chaos (mit Special Edition)
  • Ancient Sanctuary
  • Soul of the Duelist
  • Rise of Destiny (mit Special Edition)
  • Flaming Eternity

Yu-Gi-Oh! GX

  • The Lost Millennium (mit Special Edition)
  • Cybernetic Revolution
  • Elemental Energy (mit Special Edition)
  • Shadow of Infinity (mit Special Edition)
  • Enemy of Justice
  • Power of the Duelist
  • Cyberdark Impact
  • Strike of Neos (mit Special Edition)
  • Force of the Breaker (mit Special Edition)
  • Tactical Evolution (mit Special Edition)
  • Gladiator's Assault (mit Special Edition)
  • Phantom Darkness (mit Special Edition)
  • Light of Destruction (mit Special Edition)


Yu-Gi-Oh! 5D's

  • The Duelist Genesis (mit Special Edition)
  • Crossroads of Chaos (mit Special Edition)
  • Crimson Crisis (mit Special Edition)
  • Raging Battle (mit Special Edition)
  • Ancient Prophecy (mit Special Edition)
  • Stardust Overdrive (mit Special Edition)
  • Absolute Powerforce (mit Special Edition)
  • The Shining Darkness
  • Duelist Revolution (mit Special Edition)
  • Starstrike Blast
  • Storm of Ragnarok (mit Special Edition)
  • Extrem Victory

Yu-Gi-Oh! Zexal

  • Generation Force (mit Special Edition)
  • Photon Shockwave
  • Order of Chaos (mit Special Edition)
  • Galactic Overlord
  • Return of the Duelist (mit Special Edition)
  • Abyss Rising (mit Special Edition)
  • Cosmo Blazer (mit Special Edition)
  • Lord of the Tachyon Galaxy
  • Judgment of the Light (mit Deluxe Edition)
  • Shadow Specters (mit Special Edition)
  • Legacy of the Valiant (mit Deluxe Edition)
  • Primal Origin (mit Deluxe Edition)

Yu-Gi-Oh! Arc-V

  • Duelist Alliance (mit Deluxe Edition)
  • The New Challengers
  • The Secret of Evolution (OCG Release: 15. November 2014)

Sonstige Booster[Bearbeiten]

Zusätzlich zu den normalen Boostern sind in Deutschland auch erschienen:

  • die Reprintbooster Dark Beginning 1 & 2 und Dark Revelation 1-4
  • Retro Packs 1 & 2
  • Premium Pack 1 & 2
  • Exclusive Pack
  • Movie Pack (wurde nur beim Kauf einer Eintrittskarte an der Kinokasse abgegeben)
  • Movie Pack: Bonds Beyond Time
  • Hidden Arsenal 1
  • Hidden Arsenal 2
  • Hidden Arsenal 3
  • Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph
  • Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion
  • Hidden Arsenal 6: Omega Xyz
  • Hidden Arsenal 7: Knight of Stars
  • Battle Pack: Epic Dawn
  • Battle Pack 2: War of the Giants
  • Battle Pack 3: Monster League
  • Star Pack 2013
  • Star Pack 2014
  • Number Hunters
  • Dragons of Legend
  • viele Turnierbooster (einzuteilen in Tournament Packs, Champion Packs, Turbo Packs und neu Astral Packs)

Anderes[Bearbeiten]

  • Legendary Collection
  • Legendary Collection 2 - The Duel Academy Years
  • Legendary Collection 3 - Yugi's World
  • Legendary Collection 4 - Joey's World
  • Legendary Collection 5D's
  • Gold Series
  • Gold Series 2009
  • Gold Series 3
  • Gold Series 4: Pyramids Edition
  • Gold Series: Haunted Mine
  • Premium Gold - The King of Bling
  • Duelist Pack Collection Black 2011
  • Premium Collection Tin 2012
  • Zexal Collection Tin 2013
  • Twilight Edition
  • Noble Knights of the Round Table Box Set
  • Deluxe Edition (passend zur Hauptedition)
  • Hidden Arsenal 4: Special Edition
  • Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion: Special Edition
  • 45 verschiedene Tinboxen

Nicht mehr produzierte Produkte sind:

  • Duelist Packs ( 11 verschiedene, 2 davon ohne Reihenfolgenzahl. Ab „Duelist Pack 12: Yuma Tsukumo“ nur noch Japan Release)
  • Duelist-Pack Collections (erschien jährlich zum neusten Duelist-Pack)
  • Special Editions (zu Haupteditionen, wurde durch die Deluxe Edition ersetzt)

Decks[Bearbeiten]

Starter Decks

  1. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi
  2. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba
  3. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Joey
  4. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Pegasus
  5. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi Evolution
  6. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba Evolution
  7. Yu-Gi-Oh! Starter Deck 2006
  8. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Jaden Yuki
  9. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Syrus Truesdale
  10. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck
  11. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck 2009
  12. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck: Duelist Toolbox
  13. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Dawn of the Xyz
  14. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Xyz Symphony
  15. Yu-Gi-Oh! Super Starter: V for Victory
  16. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi Reloaded
  17. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba Reloaded
  18. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Space-Time Showdown


Structure Decks

  1. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragon's Roar
  2. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Zombie's Madness
  3. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Blazing Destruction
  4. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Fury From The Deep
  5. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Warrior's Triumph
  6. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Spellcaster's Judgement
  7. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Invincible Fortress
  8. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Lord of The Storm
  9. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dinosaur's Rage
  10. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Surge of Radiance (nur in Japan (OCG) veröffentlicht)
  11. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Curse of Darkness (nur in Japan (OCG) veröffentlicht)
  12. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Rise Of The Dragon Lords
  13. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: The Dark Emperor
  14. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Zombie World
  15. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Spellcaster's Command
  16. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Warrior's Strike
  17. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Machina Mayhem
  18. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Marik (erschien bereits 2006 in Japan (OCG), in Deutschland 2010 (TCG))
  19. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragunity Legion
  20. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Lost Sanctuary
  21. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Gates of the Underworld
  22. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragons Collide
  23. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Samurai Warlords (TCG Exklusiv)
  24. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Realm of the Sea Emporer
  25. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Onslaught of the Fire Kings
  26. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Saga of Blue-Eyes White Dragon
  27. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Cyber Dragon Revolution
  28. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Realm of Light (TCG Exklusiv)
  29. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Geargia Rampage (TCG Exklusiv)
  30. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: HERO's Strike (bisher nur im OCG)

Turniere[Bearbeiten]

Spieler können sich auf Turnieren und Meisterschaften messen. Zu den Turnieren zählen:

  • Yu-Gi-Oh!-Europameisterschaft (Qualifikation durch Regionals, Nationalmeisterschaft oder YCS erforderlich)
  • Yu-Gi-Oh! Championship Series (kurz: YCS)
  • Nationale Meisterschaften[7]
  • Weltmeisterschaft[7]
  • Regionals
  • Metropolitan Masters
  • Sealed Play
  • diverse Ligaturniere
  • Duelist League Turniere
  • Turniere in Hobbyligen
  • Charity Cups (kurz vor Weihnachten)


Nicht mehr durchgeführt werden folgende Turnierserien:

  • Fortune Tour (ehemals Pharao Tour)
  • Summer Cup
  • Winter Cup

Verbot an Schulen[Bearbeiten]

An mehreren deutschen Schulen wurde ab 2003 das Spielen und Tauschen von verschiedenen Sammelkartenspielen, darunter insbesondere auch Yu-Gi-Oh!, verboten, da die Karten nach Ansicht der Eltern und Lehrer vom Unterricht ablenkten und zu Diebstählen und gewalttätigen Übergriffen führen könnten.[3][9] Später wurde dieses Verbot an manchen Schulen aufgehoben oder nicht mehr sonderlich beachtet.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Konami Annual Report 2008 (PDF; 47 kB), S. 37
  2. Konami Europe (15. April 2009): Konami Digital Entertainment B.V. gewinnt Berufungsverfahren gegen Upper Deck International. Abgerufen am 17. Mai 2009
  3. a b c Deutsche Kids sind im Yu-Gi-Oh-Sammelfieber. Abgerufen am 5. Mai 2014 (deutsch).
  4. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-FormatTV Tokyo Annual Report 2008. Abgerufen am 24. Februar 2009 (englisch).
  5. Animaxis.com (21. Juni 2006): "Yu-Gi-Oh" Applies for Guinness World Record with 15.8 Billion Cards Sold. Abgerufen am 17. Mai 2009
  6. Games Trust
  7. a b c konami-europe.net, Turnierinformationen, Abruf: 18. Januar 2009
  8. http://www.yugioh-card.com/de/events/duelistleague.html Informationen zu Turnieren, sowie dem Duelist League-Turnier
  9. Focus (13. September 2006): Waldorfschule: Lernen mit allen Sinnen, Abruf: 18. Januar 2009

Weblinks[Bearbeiten]