Ancient Domains of Mystery

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Ancient Domains of Mystery
Leitende EntwicklerThomas Biskup
Erstveröffent-
lichung
1994
PlattformAmigaOS, BeOS, DOS, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, OS/2
GenreRollenspiel
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur, Maus
MediumDownload
SpracheEnglisch

Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges, Rogue-ähnliches Computerspiel, dessen erste Version 1994 erschien und das bis heute weiterentwickelt wird.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ADOM spielt in der Gebirgsregion Drakalor Chain innerhalb der Phantasiewelt Ancardia. Nach 6000 Jahren des Friedens treten beängstigende Phänomene auf: Gefährliche Höhlensysteme öffnen sich, und unbekannte Monster dringen in die Gebirgsregion ein. Der Magier Khelavaster entdeckt eine alte Prophezeiung, die besagt, dass die Mächte des Chaos in Ancardia einfallen werden und dass die abgelegene Bergkette Drakalor Chain Schauplatz eines Kampfes zwischen den Mächten des Chaos und einem unbekannten Helden sein werde, wobei letzterer obsiegen werde. Zahlreiche Helden werden vergeblich ausgeschickt, um die Prophezeiung zu erfüllen. Der Spieler ist ein weiterer dieser Abenteurer. Je nach Spielweise hält ADOM unterschiedliche Enden für den Spieler bereit.

Spielprinzip und Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beispielhafte Darstellung eines Rogue-like
 ------   -   Wand
 |....|000000############ # Dunkler Gang
 |....|000000#0000000000# . Beleuchteter Bereich
 |.$..+########000000000# $ Goldmünzen
 |....|0000000#000000---+--- + Eine Tür
 ------0000000#000000|.....| | Wand
00000000000000#000000|.!...| ! Ein Zaubertrank
00000000000000#000000|.....|
00000000000000#000000|..@..| @ Der Abenteurer
000----0000000#000000|.....|
000|..|0000000#######+..D..| D Ein Drache
000|<.+###0000#000000|.....| < Treppe nach oben
000----00#0000#000000|.?...| ? Schriftrolle, oft magisch 
000000000######000000-------

Das Spiel besteht in der ursprünglichen Fassung nur aus farbigen ASCII-Zeichen. Die meisten Dungeons werden zufällig beim ersten Betreten generiert und ändern sich danach nicht mehr. Wie für Rogue-ähnliche Spiele typisch kann der Spieler zu Beginn des Spiels die Attribute seines Helden (Geschlecht, Rasse und Klasse) festlegen, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln. Im Gegensatz zu den meisten Rogue-ähnlichen Spielen hat ADOM einen viel größeren Story-Anteil. So bekommt der Spieler häufig Quests, die er erledigen kann und welche die Story vorantreiben.

Produktionsnotizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ADOM wurde von Thomas Biskup aus Gelsenkirchen seit 1994 programmiert; Programmiersprache ist C. Das Spiel ist Freeware. Die Entwicklung pausierte zwischen 2003 und 2012, wurde wegen der anhaltenden Beliebtheit des Spiels aber wieder aufgenommen. Mittlerweile wurde auch der lange angekündigte Nachfolger JADE (Java-based Ancient Domains Engine, eine Java-Implementierung) veröffentlicht. Im November 2015 wurde eine unter anderem um graphische Elemente sowie Hintergrundmusik erweiterte, kostenpflichtige Version von ADOM auf der Download-Plattform Steam bereitgestellt.

Im Januar 2019 startete Designer Thomas Biskup eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter mit dem Ziel, 5.000 Euro für die Finanzierung der Entwicklung eines Pen-&-Paper-Rollenspiels auf Basis des ADOM-Reglements. Binnen vier Wochen kamen im Rahmen der Kampagne über 20.000 Euro von Unterstützern zusammen.[1] Eine Veröffentlichung des Rollenspiels ist seitens Biskup auf August 2020 terminiert.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das US-Magazin Rock, Paper, Shotgun setzte ADOM 2015 in seiner Liste The 50 Best RPG On PC auf Platz 28.[2]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Kickstarter.com: The ADOM (Ancient Domains Of Mystery) Roleplaying Game. Abgerufen am 17. Februar 2019.
  2. RockPaperShotgun.com: The 50 Best RPG On PC. Abgerufen am 28. November 2018.