Anno (Spieleserie)

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Anno
Entwickler OsterreichÖsterreich Max Design (1998–2004)
DeutschlandDeutschland Related Designs (2004–2012)
DeutschlandDeutschland Blue Byte, Mainz (seit 2009)
Publisher DeutschlandDeutschland Sunflowers (1998–2007)
FrankreichFrankreich Ubisoft (seit 2007)
Erster Titel Anno 1602 (1998)
Letzter Titel Anno 1800 (2019)
Plattform(en) Windows, NDS, Wii, Android
Genre(s) Wirtschaftssimulation, Aufbau-Strategie

Anno ist der Name einer Computerspielserie aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen, die zu Beginn vom österreichischen Entwickler Max Design und später vom deutschen Studio Related Designs entwickelt wurde. Als Publisher fungierte bis 2007 Sunflowers, danach übernahm Ubisoft die Veröffentlichung.

In Anno-Spielen leitet der Spieler eine Expedition in inselreiche Regionen. Seine Aufgabe ist es, Inseln zu erschließen und zu bevölkern. Die zentrale Herausforderung liegt darin, alle Warenforderungen, die die Bevölkerung hat, zu befriedigen.

Bislang sind sieben Teile für Windows, sowie Ableger für Nintendo DS und Wii erschienen.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den Spielen der Anno-Serie geht es um den Aufbau einer wohlhabenden Stadt in inselreichen Regionen. Der Spieler startet zunächst auf einer dieser Inseln oder in einem Schiff mit Rohstoffen und baut eine kleine Siedlung auf. Damit die Stadt wächst, muss der Spieler Verbrauchsgüter wie Nahrung, Kleidung oder Schmuck herstellen. Um an die dafür notwendigen Rohstoffe zu kommen, wird es bereits früh erforderlich, neue Inseln zu besiedeln. Die Komplexität dieser Produktionsketten nimmt während einer Partie deutlich zu.

In der Regel besiedelt der Spieler Regionen nicht alleine, sondern tritt gegen bis zu drei Konkurrenten an. Diese verfügen über individuelle Profile und sind entweder friedfertig oder kriegerisch gesinnt. So kann es notwendig sein, dass der Spieler zum Schutz seiner Inseln ein Heer und eine Flotte aufstellt.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Entwickler Studio Max Design war zu Beginn der Arbeiten an Anno 1602 in finanziellen Schwierigkeiten, was vor allem an einer gescheiterten Gründung einer Vertriebsniederlassung in Paderborn lag. Deshalb suchten die Entwickler für ihr nächstes Spiel die Unterstützung des deutschen Publisher Sunflowers, ihnen stellte Max Design 1996 zwei Spiele vor Tourist und Anno 1602 welches damals nur 1602 hieß. Nach Unterzeichnung des Publishing-vertrags setzte das vier köpfige Team bei Max Design die Arbeit an Anno 1602 fort. Das Team bestand aus Albert Lasser und Wilfried Reiter die die Programmierung umsetzten während Martin Lasser und die neu eingestellte Ulli Koller an den Grafiken für das Spiel Arbeiteten. Sunflowers arbeitet den Entwicklern zu und entwirft mit 20 Leuten Szenarios, Inseln. Anno 1602 wurde im September 1997 auf der Fachmesse ECTS vorgestellt und kam zum geplanten Release Termin am 31. März 1998 auf dem Markt. Das erste Spiel der Anno Reihe verkaufte sich zwischen 2,2[1] und 4 Millionen Mal.[2]

Bei der Entwicklung von Anno 1503 stand Max Design vor der Frage ob die Spielwelt 2D wie beim Vorgänger bleibt oder in 3D Optik erscheinen soll, aufgrund der Hardware der damaligen Zeit entschied sich das Team gegen eine 3D Welt. Das Entwickler Team wuchs auf 10 Personen an trotz dessen dauerte die Entwicklung statt der geplanten zwei Jahre, vier Jahre bis es am 25. Oktober 2002 erschien. Viele Probleme hatte das Team mit den vorher beworbenen Multiplayer, der zum Release zwar in den Daten vorhanden ist aber nicht Stabil Funktioniert und mit einen späteren Patch wird der Button im Menü Sogar komplett ausgeblendet. Kurz nach dem Add-on Schätze, Monster und Piraten wurde die Arbeit am Multiplayer 2004 komplett eingestellt. Durch die langen Verzögerungen ist das Verhältnis zwischen Max Design und Sunflowers zerrüttet, sie beenden ihre Zusammenarbeit und Max Design muss 2004 seine 10 Mitarbeiter entlassen.[2]

Da die Namensrechte für Anno bei Sunflowers lagen, beauftragten sie das Mainzer Studio Related Design mit der Entwicklung des nächsten Teil der Spiele Serie Anno 1701 welcher am 26. Oktober 2006 erschien. Related Designs Arbeitete bis zu diesen Zeitpunkt an Anno War einen Echtzeit-Strategie Ableger der allerdings nie erschien. Da das Team keine Erfahrung mit Aufbauspielen hatte wurde zur Unterstützung Wilfried Reiter ins Team geholt womit über 50 Leute an der Entwicklung beteiligt waren. Mit Anno 1701 wird auch 3D Grafik Standard für die Spieleserie an deren Entwicklung auch wieder Ulli Koller beteiligt ist, mit diesen Teil hält auch ein Funktionsfähiger Multiplayer Einzug in Anno dafür musste der Storymodus aber bis zum erscheinen des Add-ons Der Fluch des Drachen warten.[2]

Während der Entwicklung des Nachfolgers Anno 1404 wird der Publisher Sunflowers von Ubisoft übernommen damit gehen auch die 30 % Anteil an Related Designs und die Namensrechte von Anno an Ubisoft über.[2]

Hauptreihe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Logo von Anno 1602
Logo von Anno 1503
Logo von Anno 1701
Logo von Anno 1404
Logo von Anno 2070
Logo von Anno 2205
Logo von Anno 1800

Anno 1602[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1602 ist der erste Teil der Serie, der am 31. März 1998 im deutschsprachigen Raum erschien. Er wurde vom österreichischen Entwickler Max Design konzipiert und von Sunflowers veröffentlicht.

Das Spiel legte die Grundprinzipien fest, auf dem die Anno-Titel bis heute aufbauen. Zur Darstellung nutzt Anno 1602 eine isometrische Perspektive und zweidimensionale Modelle.

Anno 1503[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1503 ist der zweite Teil der Serie und erschien am 31. Oktober 2002. Wie der Vorgänger wurde auch Anno 1503 von Max Design entwickelt.

In spielerischer Hinsicht baut der Titel auf dem Vorgänger auf. Erweitert wurden die Wirtschaftskreisläufe, die sich nun komplexer gestalten. Eine größere Überarbeitung erfuhr die Grafik-Engine. Weiterhin kündigte Max Design einen Mehrspieler-Modus an, dieser wurde jedoch aufgrund technischer Probleme nicht realisiert.

Anno 1701[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1701 ist der dritte Teil der Serie der am 26. Oktober 2006 in Deutschland erschien. Es ist der erste Teil, der von dem Mainzer Studio Related Designs entwickelt wurde.

In technischer Hinsicht ist Anno 1701 der erste Teil, der sich von der isometrischen Perspektive löst und auf dreidimensional modellierte Objekte setzt.

Anno 1404[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1404 ist der vierte Teil der Serie und erschien am 25. Juni 2009. Related Designs entwickelte dieses Spiel unter der Leitung der Firma Blue Byte, die vor allem für die Siedler-Reihe bekannt ist und alle Entwicklungsprojekte verantwortet, die Ubisoft Entertainment in Deutschland durchführt.

Anno 2070[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 2070 ist der fünfte Teil der Serie und erschien am 17. November 2011. Related Designs entwickelte dieses Spiel unter der Leitung der Firma Blue Byte, die auch Anno 1404 entwickelte. Dieser Anno-Teil ist der erste, der in der Zukunft spielt.

Anno 2205[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Anno 2205 kündigte Ubisoft am 16. Juni 2015 den sechsten Teil der Serie an, welcher am 3. November 2015 veröffentlicht wurde. Zum ersten Mal spielt ein Anno mit der Besiedelung des Mondes auch teilweise außerhalb der Erde.[3]

Anno 1800[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 22. August 2017 kündigte Ubisoft mit Anno 1800 den siebten Teil der Serie an. Entwickler BlueByte setzt nach eigenen Aussagen auf eine „communitynahe“ Entwicklung, in deren Prozess die Spieler beispielsweise über Charaktere und Spielfeatures abstimmen und Kommentare abgeben können, da gegenteiliges gerade beim Vorgänger zu großen Komplikationen geführt hatte. Dies geschieht über den neuen Entwickler-Blog ANNO UNION.

Anno 1800 erschien am 16. April 2019.[4]

Ableger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1701[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno 1701 (in Nordamerika Anno 1701: Dawn of Discovery) ist ein Konsolenableger, der auf dem gleichnamigen Titel basiert. Es ist der erste Titel der Serie, der für die mobile Konsole Nintendo DS erschien. Das Spiel wurde vom Frankfurter Studio Keen Games entwickelt und von Disney Interactive im Sommer 2007 veröffentlicht.

Die Spielmechanik ähnelt dem Windows-Titel Anno 1701, sie wurde allerdings an einigen Stellen simpler gestaltet. Dafür bietet das Spiel eine eigenständige Kampagne.

Anno Online[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf der Gamescom 2012 stellte Ubisoft am 15. August 2012 die nächste Weiterentwicklung der Anno-Reihe Anno Online vor. Erstmals wird bei Anno auf Free-to-play gesetzt.[5] Am 8. Oktober 2012 begann die geschlossene Beta.[6] Die offene Beta-Version wurde am 26. Februar 2013 gestartet.[7] Anno Online wurde zum 31. Januar 2018 eingestellt.[8]

Anno – Erschaffe ein Königreich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das kostenlose Android-Game "Anno: Build an Empire – Erschaffe ein Königreich" ist eine Weiterführung des Browser-Games "Anno-Online". Es ist optisch und inhaltlich sehr nah an das Original-„Anno 1602“ angelehnt. Wie in der PC-Spiel-Serie, werden in der App ein frühneuzeitliches Reich errichtet und frühneuzeitliche Metropolen erschaffen, die stetig weiter entwickelt werden können.

Anno – Erschaffe eine neue Welt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anno – Erschaffe eine neue Welt ist im Mai 2009 erschienen und eine Adaption des Anno-Spielprinzips für den Nintendo DS und die Wii, entwickelt von Keen Games und Blue Byte. Die Durchschnittswertung laut critify.de beträgt 85/100 bei 29 Rezensionen für die Wii-Umsetzung[9] und 84/100 bei 19 Rezensionen für die DS-Fassung.[10] Metacritic errechnete für die englischsprachige Wii-Fassung 81 und für die DS-Fassung 82 von 100 Punkten.[11][12]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
Titel GameRankings Metacritic
Anno 1602 74,12 %[13] k. A.
Anno 1503 71,59 %[14] 74/100[15]
Anno 1701 80,50 %[16] (NDS) 78/100 (NDS)[17]
79/100 (Windows)[18]
Anno 1404 82,11 %[19] 82/100[20]
Anno 2070 84,77 %[21] 83/100[22]
Anno 2205 70,96 %[23] 72/100[24]
Anno 1800 78,08 %[25] 81/100[26]

Bewertung in Spielemagazinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielemagazine lobten Anno 1602. Die meisten Berichte zum Spiel erschienen im deutschsprachigen Raum. GameRankings berechnete eine Metawertung von 74,12 %.[13] Tester schrieben, Das Spielkonzept sei einfach aber spaßig und vielseitig.[27] Kritik übten einzelne Magazine an der Grafik, die nicht mehr zeitgemäß sei.[28]

Auch Anno 1503 wurde wohlwollend von der Presse aufgenommen. Mit einer Metawertung von 71,59 % bei GameRankings fielen die Wertungen aber tendenziell schwächer aus.[14] Da das Spiel dem Vorgänger stark ähnelte, nannten die Autoren auch die gleichen Stärken des Spiels. Viele Neuerungen, etwa die Kampagne oder der erweiterte Militär-Teil seien dagegen weniger gut gelungen.[29] Andere Autoren beklagten zusätzlich den Mangel an Innovationen.[30]

Bei Anno 1701 lobten Tester die gelungene Weiterentwicklung der Vorgänger sowohl aus technischer als auch aus spielerischer Sicht.[31] Zu den Stärken zählen unter anderem die vielfältigen Spielmöglichkeiten, die gut gestalteten Profile der Computerspieler und die schön anzuschauende Grafik.[32] Mängel habe das Spiel lediglich im teilweise zähen Mehrspieler-Modus sowie in einer zu Monotonie neigenden Anfangsphase.[31] Ebenfalls fehle es an einer zusammenhängenden Kampagne.[32]

Am vierten Teil, Anno 1404, fassten Berichterstatter positiv auf, dass die Komplexität gegenüber dem Vorgänger deutlich zugenommen habe. Der gestiegene Anspruch sei jedoch über die verschiedenen Spielstufen gut verteilt, sodass kaum Eintönigkeit beim Spielen aufkomme.[33] Kritik übten jedoch vor allem Kunden am verwendeten Kopierschutz Tagès. Dieser sorge auf einigen Systemen für technische Schwierigkeiten und verhindere mitunter ein Starten des Spiels.[34]

Anno 2070 hat, laut der Presse, noch einmal an Umfang zugelegt, was allerdings bei der Anzahl an Gebäuden hinderlich sei, da diese nur über verschachtelte Menüs erreicht werden können. Dennoch sei das Spiel enorm fesselnd, da es zum ersten Mal ein wirklich neues Szenario biete.[35]

Anno 2205 wurde von der Presse allgemein positiv aufgenommen, für die Optik gelobt und für den Mut zu geänderten Spielelementen gewürdigt. Bei den geänderten Spielelementen handelt es sich unter anderen um Teilkarten für die einzelnen Gebiete eines Spiels (z. B. Arktis, Tundra und Mond), direkten Gegnerkontakt nur in designierten Schlachtfeld-Gebieten, Kombination aus Kampagne und Endlosspiel, Arbeitskraft sowie Logistik als Ressource und den Online-Weltmarkt für den Warenverkauf. Kritisiert wurde die fehlende Möglichkeit zum Speichern von einzelnen Spielständen und allgemein das Kampfsystem. Als DRM kommt Uplay zum Einsatz.[36][37][38]

Verkaufszahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In kommerzieller Hinsicht war Anno 1602 erfolgreich. Mit mehr als zwei Millionen verkauften Einheiten ist es eines der am meisten abgesetzten Spiele aus dem deutschsprachigen Raum.[39]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Jahreszahlen der einzelnen Anno-Titel haben bewusst alle die Quersumme 9[40] und sind damit auch Vielfache dieser Zahl.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Die große Anno-Enzyklopädie: Alles über die deutsche Erfolgsserie. In: pcgames.de. 29. Juli 2009, abgerufen am 10. November 2019.
  2. a b c d Martin Deppe, Benjamin Danneberg, Gloria H. Manderfeld, Nils Kruck, Heike Reiss: GameStar Black Edition »Anno 1800« 02/2019. In: GameStar / Webedia Gaming GMBH (Hrsg.): GameStar Black Edition. Band 02/2019. Webedia Gaming GMBH, München 22. Mai 2019, S. 146.
  3. Anno 2205 – Release-Termin, Beta-Infos, Mond-Besiedelung (GameStar, 16. Juni 2015, abgerufen am 16. Juni 2015)
  4. Anno 1800 Release-Datum. Ubisoft, 20. August 2018, abgerufen am 21. August 2018.
  5. Anno Online baut im Browser. Golem.de. 15. August 2012. Abgerufen am 15. August 2012.
  6. Die geschlossenen Beta Tests starten…. JETZT!. 8. Oktober 2012. Abgerufen am 10. Oktober 2012.
  7. Anno Online startet heute in die Open Beta. 26. Februar 2013. Abgerufen am 5. März 2013.
  8. Blue Byte GmbH: Anno Online. Abgerufen am 29. Januar 2018 (englisch).
  9. critify.de: Anno: Erschaffe eine neue Welt (Wii), abgerufen am 13. Dezember 2009
  10. critify.de: Anno: Erschaffe eine neue Welt (NDS), abgerufen am 13. Dezember 2009
  11. Metawertung „Dawn of Discovery“ (Wii). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 27. März 2015 (englisch).
  12. Metawertung „Dawn of Discovery“ (DS). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 28. Juni 2015 (englisch).
  13. a b Metawertung „Anno 1602“. In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 6. November 2014 (englisch).
  14. a b Metawertung „Anno 1503“. In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  15. Metawertung „Anno 1701“. In: Metacritic. Abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  16. Metawertung „Anno 1701“ (DS-Version). In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  17. Metawertung „Anno 1701“ (DS). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 6. Dezember 2014 (englisch).
  18. Metawertung „Anno 1701“ (Windows). In: Metacritic. Abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  19. Metawertung „Anno 1404“. In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  20. Metawertung „Anno 1404“. In: Metacritic. Abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  21. Metawertung „Anno 2070“. In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  22. Metawertung „Anno 2070“. In: Metacritic. Abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  23. Metawertung „Anno 2205“. In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 6. Januar 2017 (englisch).
  24. Metawertung „Anno 2205“. In: Metacritic. Abgerufen am 6. Januar 2017 (englisch).
  25. Metawertung „Anno 1800“. In: GameRankings. CBS Corporation, abgerufen am 24. April 2019 (englisch).
  26. Metawertung „Anno 1800“. In: Metacritic. Abgerufen am 30. April 2019 (englisch).
  27. Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 – Was macht Anno so erfolgreich? gamesaktuell.de, 5. April 2011, abgerufen am 26. November 2014.
  28. 1602 AD – A real-time return to the colony building games of yore. IGN Entertainment, 9. Februar 2000, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  29. Heiko Klinge: Aufbau-Fortsetzung die nicht ganz ans Original ranreicht. GameStar, 1. Dezember 2002, abgerufen am 26. November 2014.
  30. Bruce Grey: 1503 A.D. Review. GameSpot, 25. März 2003, abgerufen am 26. November 2014 (englisch).
  31. a b Marcel Kleffmann: Test: Anno 1701. 4players.de, 2. November 2006, abgerufen am 26. November 2014.
  32. a b Stefan Weiss: Anno 1701. PC Games, abgerufen am 17. November 2014.
  33. Heiko Klinge: Aufbau-Hit von Ubisoft. GameStar, 25. Juni 2009, abgerufen am 17. November 2014.
  34. Mario Riemann: Anno 1404: Von Kopierschutz, TAGES, limitierten Aktivierungen und dem Ubisoft-Support. PC Games Hardware, 2. Juli 2009, abgerufen am 17. November 2014.
  35. Martin Deppe: Anno dazubald. GameStar, 16. November 2011, abgerufen am 17. November 2014.
  36. Heiko Klinge: Anno 2205 – 5 wichtige Neuerungen und unser Angespielt-Fazit. GameStar, 16. Juni 2015, abgerufen am 25. Februar 2017.
  37. Heiko Klinge: Die Annomalie. GameStar, 2. November 2015, abgerufen am 25. Februar 2017.
  38. Stefan Weiß: Anno 2205 im Test: Das bildhübsche Aufbaustrategiespiel beschert uns mutige Neuerungen. Überzeugt das die Fans? PC Games, 4. November 2015, abgerufen am 25. Februar 2017.
  39. Anno 1602 – Der Longseller schlechthin. spieleflut.de, 12. Februar 2002, abgerufen am 6. November 2014.
  40. Interview mit Christopher Schmitz auf GameStar