Brawl Stars

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Brawl Stars
StudioFinnlandFinnland Supercell
PublisherFinnlandFinnland Supercell
Erstveröffent-
lichung
iOS (Beta)
15. Juni 2017
Android (Beta)[1]
26. Juni 2018
PlattformiOS, Android
GenreEchtzeit-Strategiespiel, Taktik-Shooter,
ThematikFantasy
SpielmodusMehrspieler
SteuerungTouchscreen
MediumDownload
SpracheDeutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Türkisch, Finnisch, Indonesisch, Russisch, Albanisch, Hebräisch und mehr
Aktuelle Version
  • Android: 27.269(Stand: 13. Mai 2020)
  • iOS: 26.171(Stand: 21. März 2020)
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
InformationGemäß der Supercell-Nutzungsbedingungen ist es Personen unter 14 Jahren nicht erlaubt, einen Account anzulegen oder das Spiel zu nutzen.[2]

Brawl Stars ist ein Echtzeit-Strategiespiel für mobile Geräte, das vom Spielentwickler Supercell entwickelt und veröffentlicht wurde.

Entwicklung

Das Spiel kam zunächst nur für iOS-Geräte im kanadischen, norwegischen, finnischen, schwedischen und dänischen App Store auf den Markt, allerdings plante Supercell sowohl eine weltweite Veröffentlichung als auch eine Android-Version. Am 24. Juni 2018 wurde angekündigt, dass es eine Beta-Veröffentlichung für Android-Geräte geben wird. Die globale Veröffentlichung für alle Plattformen erfolgte nach anderthalb Jahren in der Betaversion am 12. Dezember 2018. Die App basiert auf dem Free-to-play Modell. Für 2020 hat der Entwickler Supercell ein umfangreiches Update mit neuen Inhalten und Funktionen angekündigt.[3]

Gameplay

Zum Spielen benötigt der Spieler einen oder mehrere der sogenannten Brawler, die Spielfiguren in Brawl Stars. Diese werden in die sechs Seltenheitsstufen Selten, Superselten, Episch, Mythisch, Legendär und Chromatisch eingeteilt. Außerdem gibt es noch Meilenstein-Brawler und den Ersten Brawler (Shelly). Die Meilenstein-Brawler kann man nur durch das Erreichen von Trophäenmeilensteinen erreichen. Um die anderen Brawler freizuschalten, muss der Spieler Brawlboxen öffnen, die über den Brawl Pass erreicht werden. Normale Marken bekommt man durch gutes Abschneiden beim Spiel. Jeden Tag sind 200 erreichbare Marken möglich. Nach und nach kommen aber immer wieder erreichbare Marken hinzu. Die sogenannten Megaboxen, die im Shop gekauft und im Brawlpass oder Trophäenpfad kostenlos freigeschaltet werden können, enthalten mehr Powerpunkte und eine höhere Chance auf neue Brawler. Der Inhalt einer Megabox entspricht etwa dem Inhalt von zehn Brawlboxen. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler einen ersten Brawler (Shelly) freigeschaltet. Außerdem erscheinen Brawler (außer Meilenstein-Brawler) auch gelegentlich im Shop. Die selteneren Brawler kosten dementsprechend auch mehr Juwelen. Abgesehen von Brawlern befinden sich in Brawlboxen Powerpunkte, mit welchen der Spieler die Offensiv- und Defensivstats seiner Brawler verbessern kann, Münzen, sowie mit geringer Wahrscheinlichkeit Bonusgegenstände wie Markenverdoppler.[4]

Durch das Treffen von Gegnern lädt der Brawler eine Spezialattacke, den sogenannten Superskill, eine individuelle, einmalig bis zum nächsten Aufladen einsetzbare Fähigkeit jedes Brawlers, auf. Sobald ein Brawler Powerlevel 9 erreicht hat, kann in den Boxen mit einer geringen Wahrscheinlichkeit von 1 % eine Starpower gefunden werden. Diese erscheinen gelegentlich auch im Shop, wo sie für 2000 Münzen oder 170 Juwelen erworben werden können. Diese Spezialfähigkeit verschafft dem Brawer bestimmte Vorteile. Man erkennt einen Brawler mit Starpower daran, dass unter ihm das Brawl Stars-Logo abgebildet ist. Außerdem können ab Powerlevel 7 Gadgets für jeden Brawler gefunden werden. Diese sind eine weitere Spezialfähigkeit, die pro Match je nach Brawler zwei- oder dreimal verwendet werden kann. Ein Gadget kann aus einer normalen Brawlbox mit einer Chance von ca. 2 % gezogen werden.

Brawler

Jeder Brawler hat eine bestimmte Lebensanzahl. Wenn sie aufgebraucht ist, stirbt der Brawler. Je nach Spielmodus endet dann das Spiel, oder er respawnt nach einer bestimmten Zeit. Zurzeit existieren 38 Brawler im Spiel (Stand August 2020). Eine Auflistung der Brawler findet sich in der folgenden Tabelle:

Name Basis-

Treffer punkte

Seltenheit Geschwindigkeit Distanz Klasse Geschlecht Skins Attacke Superskill Gadget
8-Bit 4100 TP Meilenstein Sehr langsam Fernkampf Scharfschütze Roboter Virus 8-Bit / 8-Bit Classic Blaster-Strahlen - 8-Bit verschießt eine Salve Blaster-Strahlen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Schadensbooster - 8-Bit platziert eine Maschine, die den Schaden aller Verbündeter in ihrem Wirkungsbereich erhöht. Cheatmodul - 8-Bit teleportiert sich ohne Verzögerung zu seinem Schadensbooster. 3 verfügbare Nutzungen / Match
Barley 2400 TP Selten Normal Mittelstrecke Werfer Roboter Roter Magier Barley / Magier Barley / Goldener Barley / Backley / Ahorn Barley Unverdünnt - Barley wirft eine Flasche, die auf dem Boden zerbricht und Feinden Schaden zufügt. Bleiben diese in der Pfütze stehen, erleiden sie Schaden über Zeit. Brennt im Abgang - Barley schleudert brennende Flaschen, die einen großen Bereich in Brand setzen. Der geht aufs Haus! Schleimiger Sirupmixer - Barley lässt eine Flasche mit klebrigen Gebräu fallen. Die dadurch entstandene Pfütze verlangsamt alle Gegner im Wirkungsbereich. 3 verfügbare Nutzungen / Match
Bea 2400 TP Episch Normal Fernkampf Scharfschützin Weiblich Marienkäfer Bea / Megakäfer Bea Stachelschuss - Bea feuert ein Geschoss mit hoher Reichweite ab. Trifft dieses sein Ziel, verursacht der nächste Stachel mehr Schaden. Stahlschwarm - Bea entsendet einen Schwarm Bienen, die sich aufteilen und Gegner verlangsamen. Honigsirup - Bea platziert einen Bienenstock. Der klebrige Honig in seinem Umkreis verlangsamt Gegner, die in ihn hineintreten.
Bibi 4200 TP Episch Sehr schnell Nahkampf Batter Weiblich Heldin Bibi Schlag mit ihrem Schläger; mittlere Flächenabdeckung Kaugummiblase, die Gegner durchdringt; mittlere Flächenabdeckung Bibi heilt sich stückweise
Bo 3600 TP Meilenstein Normal Mittelstrecke Kämpfer Männlich Mecha Bo / Light-Mecha Bo / Gold-Mecha-Bo / Horus Bo Drei explosive Pfeile; mittlere Flächenabdeckung Drei Sprengminen; mittlere Flächenabdeckung Adlertotem, welches den Superskill auflädt
Brock 2800 TP Meilenstein Normal Fernkampf Scharfschütze Männlich Strandparty Brock / Hotrodder Brock / Löwentänzer Brock / Brockdancer einzelne Rakete; kleine Flächenabdeckung Raketenhagel, welcher auch Hindernisse zerstört; sehr hohe Flächenabdeckung Brock katapultiert sich in die Luft und fliegt weg
Bull 5200 TP Meilenstein Schnell Nahkampf Schwergewicht Männlich Wikinger Bull / Linebacker Bull / Quarterback Bull / Barbarenkönig Bull Schrotflintenschuss, desto näher der Gegner, desto mehr Schaden; sehr kleine Flächenabdeckung Bull stürmt nach vorne; mittlere Flächenabdeckung Heilung um 1500 TP
Carl 4400 TP Superselten Normal Mittelstrecke Kämpfer Roboter Rowdy Carl / Schweinereiter Carl / Leonard Carl / Kapitän Carl Bumerang-Spitzhacke; mittlere Flächenabdeckung Carl dreht sich im Kreis und verschnellert sich; kleine Flächenabdeckung Heiße Glühsteine, die hinter Carl auftauchen
Colt 2800 TP Meilenstein Normal Fernkampf Scharfschütze Männlich Rockstar Colt / Gesetzesloser Colt / Dynastieagent Colt / Korsar Colt Sechs Schüsse; kleine Flächenabdeckung Zwölf Power-Schüsse, die auch Wände zerstören; kleine Flächenabdeckung Colt erhält sofort 2 Munition
Crow 2400 TP Legendär Sehr schnell Mittelstrecke Toxischer Assassine Männlich Weißer Crow / Phoenix Crow / Mecha Crow / Nacht-Mecha Crow / Gold-Mecha-Crow Drei vergiftete Messer, hinterlassen nachwirkenden Schaden; mittlere Flächenabdeckung Sprung in die Höhe mit Giftmessern; große Flächenabdeckung Crow erhält für drei Sekunden einen Schild, welcher 60 % des Schadens blockiert
Darryl 4200 TP Superselten Schnell Nahkampf Schwergewicht Roboter Dimsum Darryl / Maskottchen Darryl Doppelter Schrotflintenschuss, desto näher am Gegner, desto mehr Schaden; mittlere Flächenabdeckung Darryl rollt in seinem Fass nach vorne und prallt auch von Wänden ab. Besonderheit dabei ist, dass Darryls Superskill sich selbst auflädt Darryl dreht sich wild im Kreis und schießt alles nieder
Dynamike 2800 TP Meilenstein Normal Mittelstrecke Werfer Männlich Mikenachtsmann / Chilikoch Mike (bald ins Archiv) / Robo Mike / Trainer Mike Zwei Dynamitstangen; kleine Flächenabdeckung Dynamike platziert ein Dynamitfass, welches Wände und Gegner zerstört Dynamike dreht sich im Kreis und wirft einen Kreis aus Dynamitstangen
El Primo 5800 TP Selten Schnell Nahkampf Schwergewicht Männlich El Rey Primo / El Rudo Primo / El Brown Boxschläge; kleine Flächenabdeckung El Primo springt in die Luft, und wenn er landet, zerstört er Hindernisse und stößt Gegner zurück El Primo wirft den nächstbesten Gegner einfach über die Schulter
E.M.Z. 3600 TP Meilenstein Normal Mittelstrecke Kämpferin Weiblich Collegestudentin Emz Giftnebel; große Flächenabdeckung Emz platziert einen Kreis um sich herum, welcher Gegner verlangsamt Emz stößt ihre Gegner von sich weg
Frank 5800 TP Episch Schnell Mittelstrecke Schwergewicht Männlich Höhlenmensch Frank / DJ Frank Hammerschlag; große Flächenabdeckung Frank platziert einen so starken Schlag, dass Gegner für mehrere Sekunden gelähmt sind Frank setzt sich seine Kopfhörer auf und ist immun gegenüber allen Effekten
Gale 3000 TP Chromatisch Normal Fernkampf Unterstützer Männlich Händler Gale Fünf Schneebälle; große Flächenabdeckung Schneewehe, die Brawler zurückstößt Gale platziert ein Sprungbrett, mit dem sich Brawler wegkatpultieren
Gene 3600 TP Mythisch Normal Fernkampf Unterstützer Männlich Pirat Gene; Böser Gene magischer Rauch; hohe Flächenabdeckung Gene zieht seinen Gegner heran Gene stößt seine Gegner von sich weg und heilt sich um 700 TP
Jacky 5720 TP Superselten Schnell Nahkampf Schwergewicht Weiblich Konstrukteurin Jacky / Ultrafighterin Jacky Schadensgebiet um sie herum; große Flächenabdeckung Jacky bohrt ein Loch, in das Gegner hineingezogen werden. Dabei erhält sie einen schadensabwehrenden Schild Jacky erhält vorübergehend Schnelligkeit
Jessie 3200 TP Meilenstein Normal Fernkampf Scharfschützin Weiblich Sommerfan Jessie / Drachenritterin Jessie / Schattenritterin Jessie / Tanuki Jessie / Roter Drache Jessie Energiekugel (kann mehrere Feinde treffen); mittlere Flächenabdeckung Jessie platziert einen schießenden Hunde-Geschützturm Jessie beschwört einen Kreis um ihren Geschützturm, der Gegner verlangsamt
Leon 3200 TP Legendär Sehr schnell Mittelstrecke Verstohlener Assassine Männlich Haifisch Leon / Werwolf Leon / Sally Leon Wurfsterne; mittlere Flächenabdeckung Leon macht sich unsichtbar Leon klont sich und verwirrt so die Gegner
Max 3500 TP Mythisch Sehr schnell Mittelstrecke Unterstützerin Weiblich GT Max / Streetwear Max leuchtende Energiekugeln; kleine Flächenabdeckung Max verschnellert sich und ihre Verbündete Max sprintet vorwärts und ist währenddessen immun gegen allen Schaden
Mortis 3800 TP Mythisch Sehr schnell Nahkampf Flinker Assassine Männlich Nachthexer Mortis / Rockabilly Mortis /Zylinderträger Mortis / Schurke Mortis Schwingt sich mit seiner Schaufel vorwärts; kleine Flächenabdeckung Fliegende Fledermäuse, die an Gegnern Schaden machen und Mortis heilen Mortis dreht sich im Kreis und beschwört so einen wilden Schaufelhieb
Mr. P 2900 TP Mythisch Normal Fernkampf Scharfschütze Männlich Agent P Fliegender Koffer;

mittlere Flächenabdeckung

Mr.P platziert eine Station, die fahrende, schießende Geschütztürme beschwört Mr.P verstärkt seinen fahrenden Geschützturm
Nani 2400 TP Episch Normal Mittelstrecke Kämpferin Roboter, weiblich Retro Nani (geplant) Sich in drei Wege aufteilende Energiekugel, die am Ende wieder zusammengeführt wird; mittlere Flächenabdeckung Nani hinterlässt eine Kugel wie Ticks Kopf, allerdings kann man sie selbst steuern, bis sie explodiert oder einen Gegner/ein Hindernis trifft Wenn die Superattacke Aktiv ist kann sie sich zu ihrem Begleiter Teleportieren
Nita 3800 TP Meilenstein Normal Mittelstrecke Kämpferin Weiblich Shiba Nita / Panda Nita / Koala Nita / Leuchtnase Nita Energiestoß, mittlere Flächenabdeckung Nita beschwört einen Bären, welcher Gegner verfolgt und ihnen Hiebe erteilt Nita beschwört einen Kreis um ihren Bären, welcher Gegner lähmt
Pam 4400 TP Episch Normal Mittelstrecke Unterstützerin Weiblich Poolprinzessin Pam Schrottkugeln; große Flächenabdeckung Pam platziert eine Heilstation, die in einem großen Umkreis Verbündete und Pam selbst heilt Pam beschwört eine Super-Heilung
Penny 3200 TP Superselten Normal Fernkampf Scharfschützin Weiblich Häschen Penny / Helferlein Penny / Dunkles Häschen Penny Geldsack; große Flächenabdeckung Penny platziert eine bombenwerfende Piratenkanone Penny lässt ihre Kanone explodieren, welche während der Explosion Schaden an Gegnern verursacht, welche neben der Kanone stehen.
Piper 2400 TP Episch Normal Fernkampf Scharfschützin Weiblich Pinke Piper / Calavera Piper / Liebesbotin Piper Sniperschuss; kleine Flächenabdeckung Piper springt in die Höhe, hinterlässt dabei allerdings vier Bomben Piper schießt mit vier kleinen Schüssen
Poco 3800 TP Selten Normal Mittelstrecke Unterstützer Männlich Serenadensänger Poco / Pirat Poco Schallwelle; große Flächenabdeckung Poco lässt eine heilende Schallmauer los, welche ihn und Verbündete heilt Poco heilt sich und seine Verbündeten stückweise
Rico 2400 TP Superselten Normal Fernkampf Scharfschütze Roboter Reicher Rico / Popcorn Rico / Ricochet / Wächter Rico abprallende Kugeln; kleine Flächenabdeckung Rico schießt einige Super-Flummi-Geschosse los, welche Gegner durchdringen und an Wänden abprallen Rico schießt in alle Richtungen mit Super-Geschossen
Rosa 5000 TP Selten Schnell Nahkampf Schwergewicht Weiblich Kein Skin verfügbar Dornenschläge; mittlere Flächenabdeckung Rosa bekommt eine "zweite Haut" aus Pflanzen, welche sie vor 60 % des Schadens schützt Rosa platziert einige Büsche
Sandy 4000 TP Legendär Schnell Mittelstrecke Unterstützer Männlich Schläfriger Sandy Sandstaub; große Flächenabdeckung Sandy platziert einen unsichtbarmachenden Sandsturm Sandy macht ein Nickerchen und regeneriert all seine TPs
Shelly 3600 TP Erster Brawler Normal Nahkampf Kämpferin Weiblich Bandita Shelly / Star Shelly / Hexe Shelly Schrotflintenschuss, desto näher am Gegner, desto mehr Schaden; mittlere Flächenabdeckung Shelly schießt einen Superschrot-Schuss, welcher Deckungen niedermäht, Feinde durchdringt und zurückstößt Shelly stürmt vorwärts
Spike 2400 TP Legendär Normal Fernkampf Scharfschütze Kaktus, männlich Robo Spike / Sakura Spike Stachelkugel, die explodiert und sechs einzelne Stacheln zu allen Seiten losschickt; große Flächenabddeckung Spike platziert ein Stachelfeld, welches Gegner verlangsamt Spike schießt dreimal Stacheln in alle Richtungen
Sprout 3000 TP Mythisch Normal Mittelstrecke Unterstützer Roboter Tropischer Sprout Springende Pflanzenkugel; Mittlere Flächenabdeckung Sprout platziert eine Pflanzenmauer, welche nur für unverwundbare Brawler zerstörbar ist Sprout isst einen Busch und regeneriert dadurch 2000 TP
Surge 3100 TP Chromatisch Langsam Mittelstrecke Kämpfer Roboter Mecha Paladin Surge Leckere Gerechtigkeit - Surge verschießt ein Erfrischungsgetränk-Projektil, das sich bei Kontakt mit Gegnern in zwei Geschosse aufteilt Partytricks - Mit jedem Einsatz seines Superskills erhält Surge eine Verbesserung. Diese Verbesserungen gehen verloren, wenn er besiegt wird. Stromsprung - Surge überlädt seinen Stromkreislauf und teleportiert sich ein Stück vorwärts.
Tara 3200 TP Mythisch Normal Mittelstrecke Kämpferin Weiblich Iris Tara / Straßenninja Tara Drei magische Karten; mittlere Flächenabdeckung Tara platziert ein Dimensionsportal, welches Gegner anzieht und zusammenstoßen lässt Tara macht Feinde, die sich verstecken, sichtbar
Tick 2200 TP Meilenstein Normal
Mittelstrecke Werfer Roboter Krabenkönig Tick Drei nach einer Zeit explodierende Minen; mittlere Flächenabdeckung Tick wirft seinen Kopf ab, welcher Gegner verfolgt und dann explodiert Tick schießt weg und hinterlässt eine einzelne Mine

Legende zur Seltenheit: _ Selten _ Superselten _ Episch _ Mythisch _ Legendär _ Chromatisch _ Meilenstein _ Erster Brawler

Trophäen

Ligen

Durch das Gewinnen von Spielen bekommt man Trophäen. Abhängig von der Anzahl der Trophäen wird man in eine Liga, von der Holz- bis zur Sternliga gehend, gestuft. Durch das Erreichen eines bestimmten Trophäenmeilensteines erhält man eine einmalige Belohnung. Des Weiteren gibt es Saisonen: Eine Saison dauert zwei Wochen. Am Ende einer Saison werden Brawlern, die 550 oder mehr Trophäen haben, nach einem speziellen System Trophäen abgezogen. Die verlorenen Trophäen werden in Starpunkte (eine spielinterne Währung, mit der man im Shop Skins und Brawlboxen kaufen kann) umgewandelt. Die folgende Tabelle zeigt alle Ligen, Brawler aus Ligabelohnungen und Spielmodi aus Ligabelohnungen sowie die dafür benötigte Anzahl an Trophäen.

Benötigte Trophäen Belohnung Liga
10 Brawler: Nita Keine
30 Spielmodus: Showdown
60 Brawler: Colt
150 Spielmodus: Tägliche Ereignisse
250 Brawler: Bull
350 Spielmodus: Ticketereignisse
500 Brawler: Jessie Holz I
650 Große Box II
800 Spielmodus: Sonderereignisse III
1000 Brawler: Brock Bronze I
1300 75 Powerpunkte II
1600 Große Box III
2000 Brawler: Dynamike Silber I
2300 150 Powerpunkte II
2600 150 Münzen III
3000 Brawler: Bo Gold I
3300 300 Münzen II
3600 600 Markenverdoppler III
4000 Brawler: Tick Diamant I
4500 Große Box II
5000 Megabox III
5500 150 Münzen IV
6000 Brawler: 8-Bit Kristall I
6500 75 Powerpunkte II
7000 Megabox III
7500 Große Box IV
8000 Brawler: E.M.Z. Meister I
8150 Große Box
8300 150 Powerpoints
8500 Große Box II
8750 200 Münzen
9000 Megabox III
9150 150 Münzen
9300 50 Powerpoints
9500 150 Münzen IV
9750 Große Box
10000 Megabox Stern I
10500 500 Münzen
11000 Megabox II
11500 200 Powerpoints
12000 Megabox III
12500 500 Münzen
13000 Megabox IV
13500 200 Powerpoints
14000 Megabox V
14500 1000 Münzen

Ränge

Ein Brawler erreicht mit einer bestimmten Trophäenanzahl einen höheren Rang. Aktuell gibt es im Spiel 35 Brawlerränge. Zudem ändert sich alle fünf Ränge die Farbe des Rangabzeichens (bronzefarben, silber, gold, diamantblau, rosa, hellgrün, rötlich, lila, siehe Farben in der Tabelle). Zu jedem neuen Rangabzeichen ab Gold erhält man Starpunkte, mit denen man sich im Shop Skins oder Boxen kaufen kann. Nach dem Saisonende werden bei Brawlern, die 550 oder mehr Trophäen haben, einige Brawlertrophäen in Starpunkte umgewandelt. Die folgende Tabelle zeigt alle Ränge bis Rang 20.

Rang Benötigte Trophäen
1 0
2 10
3 20
4 30
5 40
6 60
7 80
8 100
9 120
10 140
11 160
12 180
13 220
14 260
15 300
16 340
17 380
18 420
19 460
20 500

Die nächste Tabelle zeigt die Ränge ab Rang 21, bei denen am Saisonende Trophäen abgezogen und in Starpunkte umgewandelt werden.

Rang Benötigte Trophäen Throphäen vor Saisonende Trophäen nach Saisonende Erhaltene Starpunkte
21 550 550–599 525 70
22 600 600–649 575 120
23 650 650–699 625 160
24 700 700–749 650 200
25 750 750–799 700 220
26 800 800–849 750 240
27 850 850–899 775 260
28 900 900–949 825 280
29 950 950–999 875 300
30 1000 1000–1049 900 320
31 1050 1050–1099 925 340
32 1100 1100–1149 950 360
33 1150 1150–1199 975 380
34 1200 1200–1249 1000 400
35 1250 1250–1299 1025 420
1300–1349 1050 440
1350–1399 1075 460
1400+ 1100 480

Brawl Pass

Mit dem Brawl Pass wurde das Spiel im Mai 2020 um ein neues Fortschrittsystem in Form eines Battle Pass erweitert. Auf diesem Pfad muss man sich Marken verdienen, die man sich durch gutes Spielen erwirtschaften kann, um Belohnungen freizuschalten. Nach jeweils einer "Saison" werden die Belohnungen zurückgesetzt und man kann wieder neue sammeln. Den Brawl Pass gibt es sowohl in der kaufbaren und in der kostenlosen Version. Die kostenlose Version ist für alle Spieler verfügbar. Die kaufbare Version gibt es für 169 Juwelen. In der kaufbaren Version gibt es bessere und mehr Belohnungen und außerdem einen garantierten Brawler. Dieser gehört zu einer für den Brawl Pass eingeführten Seltenheit "Chromatisch".

Außerdem gibt es verschiedene Missionen, Quests genannt. Diese bestehen darin, gewisse Aufgaben zu meistern, wie z. B. 12 Gegner zu besiegen, eine gewisse Anzahl Schadenspunkte zu machen, sich um eine gewisse Trefferpunktanzahl zu heilen oder eine gewisse Anzahl Matches zu gewinnen um eine gewisse Anzahl an Marken zu bekommen. Dies wird dann auch noch mal nach Brawler oder Spielmodus geregelt.

Name Brawler im zu laufenden Brawl Pass Laufzeit Zeitraum
1 Taras Basar Gale 60 Tage 7. Mai – 6. Juli 2020
2 Monstersommer Surge 70 Tage 6. Juli 2020 – laufend

Währungen

Im Spiel gibt es aktuell drei verschiedene Währungen: Juwelen, Münzen und Starpunkte.

Münzen bekommt der Spieler aus Brawlboxen, dem Trophäenpfad und dem Shop, in dem sie für Juwelen verkauft werden. Sie werden zum Verbessern der Brawler, sowie zum Kauf von Powerpunkten und Starpowers im Shop verwendet.

Die zum Kauf von exklusiven Skins oder Sonderangeboten verwendeten Starpunkte erhält man durch Rangaufstiege von Brawlern, als Saisonbelohnung (mehr dazu unter Ränge) oder als Belohnung am Ende der Powerplay-Saison (siehe Powerplay). Sie können nicht gekauft werden.

Juwelen werden im Shop für Echtgeld angeboten, außerdem findet man sie im Brawl Pass. Juwelen werden zum Kauf von Boxen, Brawlern, Goldmünzen, Markenverdopplern, Skins, des Brawl Passes und einigen Sonderangeboten im Shop verwendet.

Spielmodi

Brawl Stars enthält verschiedene Spielmodi. Powerplay, Duo- und Solo-Showdown, Juwelenjagd und Brawlball sind jeden Tag spielbar. Die anderen Ereignisse (Kopfgeldjagd, Belagerung und Tresorraub) wechseln sich jeden Tag ab.

Juwelenjagd

Hier ist das Ziel, Juwelen zu sammeln. Diese bekommt man aus der Juwelenmine, die sich in der Mitte der Karte befindet. Ein Juwel erscheint alle paar Sekunden. Ähnlich wie im Modus Kopfgeldjagd werden die eingesammelten Juwelen temporär bei einem Spieler gesammelt und gehen, wenn er erledigt wird, verloren, so dass der Gegner diese einsammeln kann. Zum Gewinn benötigt die Mannschaft mindestens zehn Juwelen. Wenn eine Mannschaft diese Grenze erreicht hat, so beginnt ein 15-Sekunden-Countdown, in dessen Verlauf die Mannschaft nicht so viele Juwelen verlieren darf, dass ihr weniger als zehn verbleiben. Schafft sie das, endet das Spiel für sie siegreich. Gehen ihr aber zu viele Juwelen verloren, so geht das Spiel weiter, bis wieder eine Mannschaft mindestens zehn Juwelen besitzt und der Countdown von Neuem startet. Wenn beide Mannschaften bei zehn oder mehr Juwelen gleich viele Juwelen haben, so beginnt die Uhr erst herunterzuzählen, wenn eine Mannschaft mehr als die andere hat.

Solo-Showdown

Dies ist der einzige Modus, bei dem jeder Spieler alleine spielt und dieser nach einem Tod nicht respawnt.

Es spielen zehn Spieler gegeneinander und das Ziel ist, als letzter zu überleben. Damit das Spiel spannender wird, verkleinert sich die Karte kontinuierlich, siehe Battle Royale. Auf der Karte verteilt sind Truhen, die vom Spieler zerstört werden können. Sammelt der Spieler den nun anstelle der Truhe liegenden Powerwürfel ein, wird er gestärkt, wodurch seine Lebens- und Angriffspunkte erhöht werden. Diese Powerwürfel erhält man auch beim Erledigen von Gegnern, abhängig davon, wie viele der besiegte Gegner selbst hätte. Es gilt: Anzahl Powerwürfel vom Gegner geteilt durch zwei. Wenn der Gegner nur einen oder gar keine Powerwürfel hatte, bleibt trotzdem ein Würfel liegen. Seit einem Update im Frühjahr 2019 werden beim Showdown gelegentlich Effekte hinzugefügt. Diese gab es davor nur bei Sonderereignissen. Folgende Effekte sind verfügbar:

  • Roboterzorn: Im Spiel wird gelegentlich ein großer Roboter gespawnt, der den nächstgelegenen Spieler angreift. Wenn dieser zerstört wird, lässt er drei Powerwürfel fallen. Er sieht die Spieler auch, wenn sie in Gebüschen oder Sträuchern versteckt sind.
  • Meteoritenschauer: Es fallen in kurzen Abständen Meteoriten vom Himmel. Diese können Wände und Büsche zerstören und machen 2000 Schaden.
  • Energiedrinks: Im Spiel tauchen manchmal Tränke auf. Diese erhöhen den Schaden sowie die Geschwindigkeit eines Brawlers für kurze Zeit.
  • Heilfelder: Es tauchen von grünen Pilzen bewachsene Flächen auf, die den Brawler um 1000 Trefferpunkte pro Sekunde heilen.
Duo-Showdown

Ähnlich wie beim Showdown-Spielmodus gilt das Prinzip Jeder-gegen-Jeden, mit dem Unterschied, dass es fünf Zweierteams gibt. Die Powerwürfel, die aus den Boxen eingesammelt werden, werden beiden Teammitgliedern gutgeschrieben. Wenn ein Spieler aus einer Mannschaft erledigt wird, so wird er nach 15 Sekunden wiederbelebt, vorausgesetzt, dass der andere Spieler aus dem Team noch lebt. Der besiegte Spieler verliert seine Power-Cubes und beginnt bei null. Ein Team hat dann verloren, wenn beide Spieler gestorben sind. Auch hier verkleinert sich die Karte kontinuierlich.

Brawlball

In diesem Modus spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Jedes Team versucht, den Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Während ein Spieler in Ballbesitz ist kann er sich nur mit dem Ball bewegen und ihn schießen, jedoch Gegner nicht angreifen. Verwendet der Spieler seine Spezialattacke so rollt der Ball schneller und weiter. Das Spiel endet wenn eine Mannschaft zwei Tore erzielt oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, so gibt es eine einminütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Tor fällt. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, geht das Spiel unentschieden aus.

Belagerung

Ähnlich wie beim Tresorraub muss bei der Belagerung jede Mannschaft ein Montageturm des gegnerischen Teams zerstören. Diese Verteidigungsanlage schießt in einem festgelegtem Bereich auf die Gegner, die sich ihr nähern, mit 1000 Schaden pro Sekunde. Um die Anlage zu zerstören ist es notwendig, einen Belagerungsroboter zu konstruieren, der den Schaden des Montageturms auf sich nimmt und ihn gleichzeitig angreift. Um einen Belagerungsroboter zu errichten, muss man zufällig auf dem Spielfeld erscheinende Bolzen sammeln und für eine kurze Zeit behalten. Die Anzahl der Bolzen bestimmen das Level des Bots und damit seine Schadenspunkte. Nach Ablauf einer festen Zeit beginnt die Belagerung des Teams, das mehr Bolzen als das andere gesammelt hat: der Roboter läuft aus der eigenen Basis hinüber zur gegnerischen und greift unterwegs auch errichtete Geschütze an, die in seinem Laufweg errichtet wurden. In einem kleinem Radius greift er auch die Gegner selbst an, sein Primärziel ist aber der Montageturm. Ist der Roboter zerstört und damit die Belagerung vorbei, läuft erneut ein Countdown ab, in der Zeit können die Spieler wieder Schrauben sammeln. Das Team, welches keinen Bot errichtet hat, behält seine Bolzen, das andere Team fängt von Null an, zu sammeln. Das Spiel ist vorbei, wenn der Montageturm eines Teams zerstört wurde oder die Spielzeit zu Ende ist. Dann gewinnt die Mannschaft, dessen Montageturm am wenigsten Schaden erlitten hat.

Kopfgeldjagd

Ziel des Spielmodus ist es, am Ende mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu haben. Jeder Spieler beginnt mit zwei Punkten. Für jeden besiegten Gegner bekommt das Team die Punkte des Gegners und der Spieler erhält selber einen Punkt dazu. Dies geht solange, bis man sieben Punkte hat. Erledigt man weitere Gegner, so bleibt die eigene Punktzahl bei sieben. Nachdem man selbst besiegt worden ist, beginnt man wieder mit zwei Punkten. Je mehr Punkte ein Spieler hintereinander macht, desto wichtiger ist es für die gegnerische Mannschaft, diesen auszuschalten, da alle seine Punkte der gegnerischen Mannschaft gutgeschrieben werden, wenn er ausgeschaltet wird. Wenn nach Ablauf eine Mannschaft mehr Punkte als die andere hat gewinnt die Mannschaft mit mehr Punkten. Wenn die Zeit abläuft und beide Mannschaften gleich viele Punkte haben, gibt es ein Unentschieden.

Tresorraub

Bei diesem Spielmodus hat jede Mannschaft einen Tresor. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Tresor zu zerstören, ohne dass dabei der Gegner den eigenen zerstört. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Tresor zerstört wurde, so gewinnt die Mannschaft, die mehr Schaden am jeweils gegnerischen Tresor gemacht hat. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.

Powerplay

Powerplay ist ein spezieller Spielmodus, der nur von Brawlern mit Starpower gespielt werden kann. Das zu spielende Ereignis wechselt täglich. Beim Powerplaymodus werden bestimmte Trophäen gesammelt, die nach Ablauf der Powerplay Saison in Starpunkte umgewechselt werden. Außerdem können die weltbesten Spieler noch durch die Weltrangliste Starpunkte bekommen. Auf die normalen Trophäen hat der Powerplaymodus keinen Einfluss.

Sonderereignisse

Diese speziellen Modi sind nur am Wochenende spielbar. In diesen Modi können keine Trophäen verloren oder dazugewonnen werden, außerdem werden die gewonnenen Marken nicht von den täglichen 200 abgezogen.

Robo Rumble

In diesem Spielmodus treten drei Spieler in einer Arena an, sie müssen ihren Tresor gegen angreifende Roboter verteidigen. Das Spiel endet entweder nach zwei Minuten, oder, wenn der Tresor des Teams gefallen ist. Ähnlich wie bei Bosskampf werden die Gegner nach jedem Spiel stärker und schwerer zu besiegen.

Alle gegen einen

In diesem Spielmodus müssen fünf Spieler einen anderen Spieler besiegen, der deutlich stärker als sonst ist, sich aber nicht passiv regeneriert. Er verliert kontinuierlich Leben, auch wenn er nicht angegriffen wird. Das Spiel endet, wenn der Bossgegner besiegt wurde, oder nach zwei Minuten.

Bosskampf

In diesem Spielmodus gibt es einen großen Roboter mit sehr vielen Trefferpunkten und drei Brawler, die versuchen, ihn in möglichst kurzer Zeit zu zerstören. Wird ein Brawler dabei besiegt, so wird er nach 20 Sekunden neu gespawnt, außer seine beiden Mitspieler sind bereits erledigt. Wenn man ihn besiegt hat, wird die Schwierigkeit in der nächsten Runde erhöht, dadurch spawnt der Roboter kleine Roboter, bekommt einen Wuteffekt, schießt Raketen und Laser, die mit der Wut noch stärker werden. Der Schwierigkeitsgrad reicht von Normal bis hin zu Ultraschwierig XVI.

Super-City-Chaos

Im Spielmodi "Super-City-Chaos" ist es so ähnlich wie in Bosskampf. Ein riesiges Monster läuft herum, welches versucht, die Stadt, die sich auf der Map befindet, zu zerstören. Die drei Spieler müssen versuchen, dass Monster zu besiegen, bevor es die ganze Stadt zerstört.

Ehemalige Spielmodi

Starkampf (Spielbar bis Januar 2020)

Basiert auf dem Spielprinzip von Kopfgeldjagd, nur das hier die ausgemusterten Showdown maps genutzt werden.Dies ist ein AVA Modus(Alle gegen Alle), was bedeutet das zehn Spieler versuchen, möglichst viele Sterne zu sammeln. Am Anfang hat man zwei Sterne, welche über dem Brawler angezeigt werden. Für jeden getöteten Gegner wird ein Stern hinzugefügt und man selber erhält in einer separaten Leiste die Anzahl an Sternen, die der andere über seinem Kopf hatte. Wer am Ende die meisten Sterne in der Leiste hat, hat gewonnen. Das Spiel endet nach zwei Minuten.

Im Januar 2020 gab das Entwicklerteam bekannt, Starkampf zusammen mit Takedown aus dem Spiel zu entfernen.

Takedown (Spielbar bis Januar 2020)

Es gibt einen Riesenroboter. Wer ihm am meisten Schaden zufügt, gewinnt die Runde. Auf der Map werden in geringen Abständen Powercubes gedroppt. Das Spiel endet, sobald der Roboter besiegt wurde.

Geisterfight (Sonderereignis während Halloween 2019)

Alle Brawler sind durchsichtig und verlieren konstant HP. Brawler mit vielen HP werden mehr, Brawlern mit wenig HP weniger HP abgezogen. Wenn man Schaden am Gegner verursacht, bekommt man HP dazu. Wenn man den Gegner tötet, bekommt man noch mal mindestens 1000 HP extra. Dieser Modus war nur im Halloween-Zeitraum spielbar.

Geschenkeraub (Sonderereignis während Weihnachten 2019)

Dieser Modus ähnelt dem von "Brawlball": Auch hier spielen zwei 3er-Mannschaften gegeneinander. Der Unterschied ist, dass kein Ball ins gegnerische Tor muss, sondern ein Geschenk von der Größe eines Balls aus dem gegnerischen Bereich in den eigenen Bereich gebracht werden muss. Dabei werden die Geschenke geworfen und nicht wie in Brawlball am Boden geschossen. Während ein Spieler im Besitz eines Geschenks ist, kann er sich nur mit dem Geschenk bewegen und es werfen, jedoch Gegner nicht angreifen. Verwendet der Spieler seine Spezialattacke, so ist der Wurf deutlich weiter. Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft zwei Geschenke in den Heimbereich gebracht hat oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, so gibt es eine ein-minütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Geschenk heimgebracht wurde. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, so geht das Spiel unentschieden aus. Dieser Modus ist nur in der Weihnachtszeit spielbar.

Hotzone (Sonderereignis im Januar 2020 und Mai 2020)

In diesem Modus gab es in der Mitte der Karte einen bis zwei markierte kreisförmige namensgebende Zonen. Ein Punkt wurde erzielt, wenn ein Brawler es schaffte, in einer Zone zu bleiben, ohne diesen zu verlassen oder zu sterben. Die Punkteerzielung wurde unterbrochen, wenn der Brawler starb oder ein gegnerischer Brawler die Zone betrat. Bei Wiederbeginn begann das Zählen von vorne. Gewonnen hatte das Team mit den meisten Punkten. Bei Punktegleichstand gab es ein Unentschieden. Besonderheit: Dieser Modus wurde leicht abgewandelt im Mai-Update wieder für drei Wochen ins Spiel reingenommen.

Zusätzliche Funktionen

Freunde

In Brawl Stars ist es möglich, mit Freunden gemeinsam zu spielen. Man kann Freunden eine Einladung über soziale Netzwerke schicken, Spieler einladen, mit denen man kürzlich spielte oder den Code eines Freundes eingeben. Wenn der potenzielle Freund die Einladung annimmt, erscheint er in der Freundesliste und man sieht, ob der Freund online ist oder wann er zuletzt online war. Außerdem kann man das Profil des Spielers einsehen.

Clubs

Neben den Freunden gibt es noch die Möglichkeit, einem Club beizutreten oder selbst einen zu erstellen. Jedes Clubmitglied kann sehen, wer online ist oder wer wann zuletzt online war. Die Höchstanzahl der Mitglieder in einem Club beträgt 100 Mitglieder, die alle in einem Clubchat miteinander schreiben können. Es gibt zurzeit drei verschiedene Ränge in einem Club, die der Anführer des Clubs vergeben kann. Der niedrigste Rang ist das Mitglied, welches keine besondere Macht in dem Club hat. Ältester lautet die nächste Stufe. Der Älteste kann Mitglieder aus dem Club entfernen. Die nächste Stufe, der Vizeanführer, kann Älteste degradieren sowie Mitglieder aus dem Club entfernen und zum Vizeanführer beziehungsweise Ältesten befördern. Der Anführer hat die Möglichkeit jeden beliebigen Spieler zu degradieren oder aus dem Club zu entfernen. Falls er einen Vizeanführer zum Anführer befördert, verliert er die Stufe des Anführers und wird selber Vizeanführer.

Weiterführende Auswirkungen

Veranstaltungen

E-Sport (Brawl Stars Championship)

Es gibt monatlich die Möglichkeit, an einem Turnier innerhalb des Spiels teilzunehmen. Dabei geht es darum, insgesamt 15 Spiele in fünf unterschiedlichen Spielmodi zu gewinnen, ohne mehr als dreimal zu verlieren. Aus Fairness-Gründen hat in diesem Turnier jeder Brawler Powerlevel 10. Neben Preisen wie Starpunkten oder Starmarken (gibt es nicht mehr) hat man, wenn man die 15 Siege erreicht hat, die Möglichkeit, ein eSport-Team zu gründen und gegen andere Gewinnerteams anzutreten. Im weiteren Verlauf gibt es jährlich ein weltweites Turnier um Preisgeld, das an unterschiedlichen Plätzen ausgetragen wird.[5]

Brawls Stars in sozialen Medien

YouTube

Mittlerweile gibt es sehr viele YouTuber, welche auf YouTube ihr Geld damit verdienen, in dem sie Videos über Brawl Stars hochladen. Sie verdienen ihr Geld hauptsächlich durch Werbung auf YouTube, wie andere YouTuber auch. Allerdings gibt es dort eine Besonderheit: In der Brawl-Stars-App kann man einen "Creator-Code" eingeben, wodurch die jeweiligen "Content-Creator" bei einem Kauf mit Juwelen einen kleinen Teil davon bekommen. Außerdem gibt es unter den Menüpunkt "News" Links zu Videos. In ihren Videos spielen die YouTuber Brawl Stars, öffnen Boxen in Brawl Stars oder machen Anderes mit Brawl Stars zusammenhängendes. Die YouTuber geben den Brawlern auch oft Namen oder ändern zum Beispiel das Geschlecht eines Brawlers, wie im Falle von Nita von weiblich zu männlich oder erfinden sogar eigene Merches im Zusammenhang mit Brawl Stars, wie z. B. den Merch "DerNita" oder auch "Schei**boxer" (angelehnt an die Brawler Nita und El Primo).

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Ankündigung zur Android Beta und weiteren Beta-Ländern (Englisch) S. Offizieller Brawl Stars YouTube-Kanal. 26. Juni 2018. Abgerufen am 26. Juni 2018.
  2. Nutzungsbedingungen. Supercell. 1. September 2015. Abgerufen am 9. April 2017.
  3. Manuel Bauer: Brawl Stars: Großes Update bringt Brawl-Pass und mehr computerbild.de vom 14. Mai 2020. Abgerufen am 26. Mai 2020
  4. #BrawlGadget Update! Abgerufen am 24. Mai 2020.
  5. Championship-Herausforderungen. Supercell. 6. Januar 2020. Abgerufen am 28. April 2020.