Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 | |||
Entwickler | ![]() | ||
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Publisher | ![]() | ||
Leitende Entwickler | Guillaume Broche, Michel Nohra | ||
Komponist | Lorien Testard | ||
Veröffentlichung | 24. April 2025 | ||
Plattform | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 5 | ||
Genre | rundenbasiertes Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Sprache | Englisch, Französisch | ||
Altersfreigabe |
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Clair Obscur: Expedition 33 ist ein Computer-Rollenspiel, das von dem französischen Studio Sandfall Interactive entwickelt und am 24. April 2025 für Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in einem düsteren Fantasy-Setting der Belle Époque und folgt den Freiwilligen der Expedition 33, die sich auf den Weg machen, um die mysteriöse Malerin zu vernichten, ein Wesen, das die jährliche Gommage verursacht und alle Menschen über ein jährlich immer niedriger werdendes Alter auslöscht. Aus der Third-Person-Perspektive steuert der Spieler eine Gruppe von Charakteren, erkundet Gebiete und nimmt an Kämpfen teil.
Das Spiel erhielt weltweit ausgezeichnete Kritiken und wurde innerhalb von drei Tagen nach der Veröffentlichung eine Million Mal verkauft.[1] Zwölf Tage nach der Veröffentlichung meldete Sandfall Interactive trotz gleichzeitiger Verfügbarkeit des Spiels im Microsoft Game Pass den Verkauf von zwei Millionen Einheiten.[2]
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Clair Obscur: Expedition 33 wurde von einem rund 30-köpfigen Team bei Sandfall Interactive entwickelt, das sich unter anderem aus mehreren ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern zusammensetzt.[3] Die Idee zu dem Spiel stammt von Guillaume Broche, einem damaligen Mitarbeiter von Ubisoft, im Jahr 2020 während der COVID-19-Pandemie. Broche hatte die Idee zu einem Rollenspiel, das von Final Fantasy, einem seiner Lieblingsspiele, inspiriert sein sollte. Über Reddit und andere Online-Foren suchte er daraufhin Mitarbeiter für sein Projekt und gründete schlussendlich Sandfall Interactive.[4] Inspiriert wurde die Geschichte des Spiels von Alain Damasios Roman Die Horde im Gegenwind.[5][6]
Die Entwicklung des Spiels begann zunächst mit der Unreal Engine 4 und wechselte später zur Unreal Engine 5, um die Verbesserungen hinsichtlich Rendering und Animationen der neuen Engine zu nutzen.[7]
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Clair Obscur: Expedition 33 spielt in einem düsteren Fantasy-Setting der Belle Époque. Seit 67 Jahren werden die Bewohner der abgelegenen Insel Lumière jedes Jahr von einem Ereignis heimgesucht, das Gommage genannt wird. Dabei malt eine Göttin, die als die Malerin bekannt ist, eine jährlich immer kleiner werdende Zahl. Alle Menschen, die älter als diese Zahl sind, sterben. Jedes Jahr nach dem Gommage schickt Lumière eine Expedition von Freiwilligen auf das Festland, um die Malerin zu töten, bevor sie eine neue Zahl malen kann. Bisher sind jedoch sämtliche Expeditionen verschollen.
Zu den Mitgliedern der Expedition 33 gehören unter anderem Gustave, ein findiger Ingenieur, der nur noch ein Jahr zu leben hat, Maelle, das jüngste Mitglied der Expedition und Gustaves Pflegeschwester, Lune, eine brillante Gelehrte und Magierin und Sciel, eine ruhige und fröhliche Kriegerin. Die weiteren Mitglieder dieser Expedition sterben nach Ankunft auf das Festland durch Renoir, ein älterer Herr der augenscheinlich die Gommage überlebt hatte, sowie durch verschiedene Monster, genannt Nevronen. Während die Expedition das Festland durchquert, treffen sie auf verschiedene Personen und Fabelwesen.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Spielwelt in Clair Obscur: Expedition 33 ist in unterschiedliche Bereiche gegliedert. Während der Spieler die Hauptwelt im späteren Spielverlauf frei erkunden kann, sind die von der Welt abzweigenden Bereiche linear aufgebaut.
Trifft der Spieler auf Gegner, wechselt das Spiel in ein rundenbasiertes Kampfsystem, welches üblich für JRPGs ist. Für den Spieler kämpfen maximal drei Teammitglieder gleichzeitig. In seinem Zug wählt der Spieler aus, ob er einen Gegenstand benutzt, einen Nahkampfangriff ausführt, um Fähigkeitspunkte zu erhalten, oder die gesammelten Fähigkeitspunkte ausgibt, um Fernkampfangriffe oder Fertigkeiten einzusetzen. Fernkampfangriffe sind frei wählbar, ähnlich wie in einem Third-Person-Shooter. Beim Einsatz einer Fertigkeit kann ein Quick-Time-Event absolviert werden, um die Effekte zu verbessern. Bei gegnerischen Zügen kann der Spieler in Echtzeit ausweichen oder parieren um Schaden zu vermeiden. Das Parieren ist schwieriger als das Ausweichen, bei erfolgreichen Paraden wird jedoch ein Gegenangriff ausgeführt. Ebenfalls gibt es verschiedene positive und negative Zustände, von denen der Spieler und die Gegner betroffen werden können, so unter anderem "Verbrennung". Im Laufe des Spiels werden neue Angriffe und Paraden eingeführt. Wenn die Kampfgruppe besiegt wird, können Reservecharaktere hinzugezogen werden, um den Kampf fortzusetzen. Der Kampf endet, wenn eine der beiden Seiten keine Kämpfer mehr hat. Kampfbegegnungen belohnen mit Erfahrungspunkten, Chroma (Währung) und Upgrades. An Kontrollpunkten, die als Expeditionsflaggen bekannt sind, können die Spieler ihre Gruppe heilen, Gegenstände auffüllen und Attribut- und Fertigkeitspunkte zuweisen.
Die Charaktere haben einzigartige Fertigkeiten, Waffen und Spielmechaniken. Jedes Mitglied hat fünf Attribute (Vitalität, Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung, Glück) sowie einen einzigartigen Skilltree. Nach jedem Level-Up erhält der Spieler Attribut- und Fertigkeitenpunkte für das jeweilige Mitglied. Die Charaktere können zusätzlich mit ausrüstbaren Pictos und Luminas angepasst werden, die eine Vielzahl von Vorteilen bieten. Auffindbare Frisuren und Kleidung sind rein optischer Natur und haben im Gegensatz zu den Waffen keine Auswirkungen auf die Attribute.
Folgende Charaktere mit charaktereigener Spielmechanik sind verfügbar[8]:
- Gustave (ab Beginn des Spiels bis Ende von Akt I): Gustave lädt seine Fähigkeit Überlastung auf, indem er Angriffe landet. Dadurch kann er die Fähigkeit Überlastung einsetzen, um mit einem einzigen Treffer eine große Menge Schaden zu verursachen.
- Lune (ab Akt I): Lune ist auf Elementarangriffe spezialisiert. Lune sammelt farbige Pigmente durch Angriffe und den Einsatz ihrer Fähigkeiten, bis zu einem Maximum von insgesamt vier Pigmenten. Verschiedene Fähigkeiten können bestimmte Pigmente verwenden, um einen Boost zu erhalten, der entweder zusätzlichen Schaden verursacht oder diverse Fähigkeiten verleiht.
- Maelle (ab Akt I): Maelle wechselt bei jedem Angriff die Haltung und erhöht je nach Haltung den Angriff oder die Verteidigung. Insgesamt gibt es drei verschiedene Haltungen. Maelle kann nicht zwei Runden hintereinander dieselbe Haltung einnehmen, es sei denn, eine Fähigkeit sieht ausdrücklich etwas anderes vor.
- Sciel (ab Ende Akt I): Sciel erhält nach Einsatz einer Fähigkeit Sonne- oder Mondtarotkarten, je nachdem, um welche Art von Fähigkeit es sich handelt. Diese geben ihr unterschiedliche Verstärkungen.
- Verso (ab Akt II): Verso erhält Perfektion in Form einer Bewertung, beginnend mit einer D-Bewertung. Verso gewinnt an Perfektion, indem er Treffer landet und eingehenden Angriffen entweder ausweicht oder pariert. Wenn er getroffen wird, sinkt sein Perfektionswert. Ein höherer Wert schaltet zusätzliche Kräfte für seine Fähigkeiten frei und erhöht seinen Schaden.
- Monoco (ab Akt II): Monoco hat im Gegensatz zu den anderen Mitgliedern keinen Skilltree. Stattdessen schaltet er Verwandlungen frei, indem er Gegner im Kampf besiegt und dadurch eine Fähigkeit von diesen erhält. Im Kampf verfügt Monoco über das Bestienrad, das ihm eine andere Maske verleiht, je nachdem, welche Fähigkeit er zuletzt benutzt hat. Diese Masken können verschiedene Fähigkeiten verstärken
Rezeption
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Clair Obscur: Expedition 33 erhielt weltweit positive Kritiken. GamePro vergab 89 von 100 möglichen Punkten, das Spiel „begeistert uns mit einer berührenden Story, spannenden Charakteren und einem fantastischen Kampfsystem“, so die Kritiker weiter.[13] Eurogamer bezeichnete das Spiel als „bestes JRPG seit Jahren“ und vergab volle fünf Sterne.[15] Auf Metacritic wurde das Spiel mit dem Must-Play-Award ausgezeichnet. Mit 92 % ist das Spiel neben dem Spiel Blue Prince das am besten bewertete Spiel 2025. Mit einer Wertung von 9,7 bei den User-Reviews liegt das Spiel noch vor GTA V und Red Dead Redemption 2 (Stand: Mai 2025).[1] Der französische Präsident Emmanuel Macron lobte das aus Frankreich stammende Spiel mit den Worten „Eine Million Exemplare und bis heute eines der bestbewerteten Spiele der Geschichte: und ja, es ist französisch! Herzlichen Glückwunsch an Sandfall Interactive und alle Macher von Expedition 33. Sie sind ein leuchtendes Beispiel für französische Kühnheit und Kreativität“.[17]
Synchronisation
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Rolle | Originalsprecher[18] |
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Gustave | Charlie Cox |
Sophie | Billie Fulford-Brown |
Maelle | Jennifer English |
Lune | Kirsty Rider |
Sciel | Shala Nyx |
Verso | Ben Starr |
Monoco | Rich Keeble |
Renoir | Andy Serkis |
Sonstiges
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bereits vor Veröffentlichung des Spiels wurde bekannt, dass in Zusammenarbeit mit dem Produktionsstudio Story Kitchen eine Film-Adaption in Arbeit ist.[19]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Kevin Itzinger: Clair Obscur Expedition 33 knackt Rekord auf Metacritic und schlägt damit sogar Baldur's Gate 3 und GTA 5. 30. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
- ↑ Clair Obscur Expedition 33: Ende des Erfolg nicht in Sicht - Sandfall nennt neue Verkaufszahlen. Abgerufen am 6. Mai 2025.
- ↑ Peter Hunt Szpytek: Clair Obscur: Expedition 33 Gives Me Hope For The Games Industry. 28. April 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
- ↑ Mel Ramsay, Tom Richardson: Clair Obscur: How a passion project became 2025's most talked-about game. In: BBC. 4. Mai 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
- ↑ Das Beste an Clair Obscur ist weder das Gameplay noch die Grafik. 18. April 2025, abgerufen am 9. Mai 2025.
- ↑ Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics. 29. Juli 2024, abgerufen am 9. Mai 2025.
- ↑ Robert Jones: Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks about the dark fantasy RPG's stunning Unreal Engine 5 graphics: 'It’s a key foundation for the studio to really look for the latest technology'. 24. August 2024, abgerufen am 6. Mai 2025.
- ↑ James Carr: All Party Members In Clair Obscur: Expedition 33 And Their Abilities. 24. April 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
- ↑ Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 (Windows-Version). In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
- ↑ Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 - PS5. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
- ↑ Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 - X-Box. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
- ↑ a b c Metawertung OpenCritic Clair Obscur: Expedition 33. In: OpenCritic. Abgerufen am 7. Mai 2025 (englisch).
- ↑ a b c d Wertung: Clair Obscur Expedition 33 im Test: Die beste RPG-Story seit Jahren, das beste Kampfsystem seit Jahrzehnten. Abgerufen am 2. Mai 2025.
- ↑ Rebecca Schrills: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Ein Story-Meisterwerk, das ihr nie vergessen werdet. 23. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
- ↑ a b c d Alexander Bohn-Elias: Clair Obscur: Expedition 33 im Test. 29. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
- ↑ Jonas Höger: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Dieses Spiel hat mich für immer verändert. In: 4Players. 25. April 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
- ↑ Tom Sauer: Clair Obscur Expedition 33: Entwicklerstudio erhält Lob von höchster Stelle. 2. Mai 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
- ↑ Clair Obscur Expedition 33: Schauspieler und Synchronsprecher. 2. Mai 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
- ↑ Tom Sauer: Clair Obscur Expedition 33: Filmadaption macht Fortschritte - Produzenten mit Videospiel-Expertise an Bord. 29. April 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.