Crimson Skies

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Crimson Skies ist eines von den US-amerikanischen Entwicklern Jordan Weisman und Dave McCoy erstelltes fiktive Universum. Grundlegung des Universums war dabei das Computerspiel Crimson Skies, das eine Action-Flugsimulation darstellt und von den Spieleentwicklern Zipper Interactive im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Die Handlung selbst spielt in einer alternativen Version der Vereinigten Staaten, die sich aufgrund der Weltwirtschaftskrise, des Ersten Weltkrieges sowie der Prohibition in ein pluralistischen Staat aufgesplittert hat. Aufgrund der zerstörten Infrastruktur finden allgemein Transporte nur über den Luftweg statt. Dabei werden diese Lasttransporte immer das Ziel von Luftpiraten und anderen Staaten.

Crimson Skies
Crimsonskies-logo.gif
Studio Zipper Interactive
Publisher Microsoft
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 17. September 2000 [1]
EuropaEuropa 13. Oktober 2000
Plattform Windows, Xbox
Spiel-Engine Enhanced Zipper Interactive GameZ engine
Genre Actionflugsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur & Maus, Gamepad, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Pentium II 266 MHz, 64 MB RAM
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.02 (2000)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Handlung des Computerspiels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Crimson Skies muss man im zu Bananenrepubliken zerfallenen Amerika am Ende der 1930er Jahre Geld durch Luftpiraterie erwerben. Dabei werden Luftschlachten zwischen Söldnern und Luftpiraten ausgetragen. Man übernimmt die Rolle von Nathan Zachary (dem Anführer der Freibeuterbande Fortune Hunters) und muss versuchen eine andere Gruppe von Luftpiraten auszulöschen. In den einzelnen Missionen muss man beispielsweise Wissenschaftler befreien, Technologien stehlen, Zeppeline abschießen oder einfach nur möglichst viele gegnerische Flugzeuge vom Himmel holen. Dabei greifen neben den Streitkräften der ex-amerikanischen Staaten unter anderem auch die Engländer und Deutschen ein.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jordan Weisman übernahm für die Entwicklung des Computerspiels die Rolle des creative director. Ziel war eine Art von Errol-Flynn-Piratenabenteuer in der Luft zu kreieren.[2] Die Entwicklung begann ursprünglich für Virtual World Entertainment unter dem Namen "Corsairs!", dessen Entwicklung jedoch eingestellt wurde. Als die FASA Corporation später Teil von Microsoft wurde ergab sich für Weisman die Chance für ein neues Projekt; seine Wahl war der Neustart des Crimson Skies PC-Spiels.

Die erste ausgelieferte Version des Spiels hatte zahllose technische Probleme, darunter den berüchtigten Bug, der Spielspeicherstände des Spielers löschte.[3] Der kurz darauf veröffentlicht Patch 1.01 behob dieses Problem.[4] Microsoft veröffentlichte später die Version 1.02, welche weitere Probleme wie Instabilitäten in Multiplayer-Spielen und die Verzögerungen durch Ladezeiten verringerte.[5]

Aktuelle ATI- und Nvidia-Grafikkartentreiber unterstützen das Spiel nicht mehr, so dass das Spiel nur noch im Software Rendering-Modus betrieben werden kann. Einige Mitglieder der Spielercommunity versuchten die Ursache zu identifizieren und NVIDIA zum Beheben des Problems zu bewegen.[6] Letztendlich konnte durch Korrekturen, die von der Community selbst erstellt wurden, sogenannte Fan-Patches, wieder eine Spielbarkeit auf modernen Plattformen erreicht werden.[7]

Spielmechanik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel sind drei verschiedene Modi vorhanden:

  1. Es gibt eine ziemlich umfangreiche Kampagne mit ca. 20 Missionen.
  2. Es ist eine Sofortaction vorhanden mit unendlich vielen Variationsmöglichkeiten.
  3. Und es gibt einen Mehrspielermodus für bis zu 16 Personen im Netzwerk oder Internet.

Crimson Skies: High Road to Revenge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Im Jahr 2003 erschien die Fortsetzung Crimson Skies: High Road to Revenge für die Xbox als auch für die Xbox 360 als Download. Obwohl die Fortsetzung überwiegend mit positiven Kritiken beurteilt wurde, verkaufte sie sich in Europa nicht so gut wie der Vorgänger.

Merchandising[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben den Computerspielen wurden auch ein Brettspiel von der FASA Corporation veröffentlicht sowie ein Sammel-Miniaturenspiel von WizKids.

Romanumsetzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Soundtrack[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der gleichnamige Soundtrack zum Spiel Crimson Skies: High Road to Revenge erschien im Juni 2005. Komponist war Stan LePard, das Label dabei Megaphon Importservice.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reviews

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Gamespot.com: Release-Datum von Crimson Skies
  2. Michel Marriott: When Games Go Hollywood, Do the Players Lose?. In: The New York Times. 30. November 2000. Abgerufen am 26. Februar 2008.
  3. "Unless the patch is downloaded, the game may spontaneously reset the player’s "campaign mode" progress to mission one when playing multiplayer or customizing a plane in Instant Action." IGN staff: Crimson Skies Patch. 28. September 2000. Abgerufen am 19. April 2008.
  4. IGN-Redaktion: Crimson Skies Patch. 28. September 2000. Abgerufen am 19. April 2008.
  5. Crimson Skies Downloads. In: MGS. Abgerufen am 20. April 2008.
  6. Crimson Skies: NVIDIA Fixed AvP, Now Please Fix CS Crimson Skies and Forceware (englisch) forums.nvidia.com. 3. Oktober 2007. Abgerufen am 27. Januar 2012.
  7. timeslip: 9th of December (englisch) timeslip.users.sourceforge.net. 9. Dezember 2011. Abgerufen am 27. Januar 2012: „A new csfix release is up with a fix for the black squares, and which also fixes the briefing screen flickering that occurs when using a custom resolution.