Gameloft

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Gameloft SA
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Rechtsform Société Anonyme
ISIN FR0000079600
Gründung 1999
Sitz Paris, FrankreichFrankreich Frankreich
Leitung Michel Guillemot, Vorstandsvorsitzender und CEO
Mitarbeiter ca. 4000 (2010)
Umsatz 227,3 Mio. Euro (2014)[1]
Branche Computer- und Videospiele
Website www.gameloft.com

Gameloft ist der weltgrößte Entwickler und Herausgeber von Videospielen für Mobilgeräte. Die Spiele waren anfangs in erster Linie für Mobiltelefone konzipiert, Gameloft entwickelt aber mittlerweile überwiegend für Apple iOS, Android und Windows 8 / 10. Der Hauptfirmensitz befindet sich in Frankreich, mittlerweile gibt es Zweigstellen auf der ganzen Welt.

Das Unternehmen ist im CAC Small gelistet.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahr 1999 wurde die Firma von Michel Guillemot gegründet, seit 2003 schreibt sie schwarze Zahlen. Im vierten Quartal des Jahres 2007 überholt Gameloft mit einem Umsatz von 26 Millionen Euro seine Konkurrenten auf dem jungen Markt offiziell, und steigt damit zum Weltmarktführer auf.[2][3] Das Unternehmen entwickelt Spiele für mobile Endgeräte, die entweder mit der Technologie Java, BREW oder Symbian OS ausgestattet sind. Die Gesamtzahl der mit einer dieser Technologien ausgestatteten Mobilgeräte wird bis 2012 auf rund 5 Milliarden geschätzt.[4] Viele Gameloft-Spiele sind zudem für Apples iPhone/iPod touch/iPad, Android, Blackberry 10, Windows Phone, WebOS, Nintendo WiiWare und DSi, Microsofts XBOX Live Arcade sowie Sonys PSN und PSP Store erhältlich.

Ende 2007 arbeiteten 4000 Mitarbeiter für Gameloft, 50 % mehr als Ende des Vorjahres 2006. Der Umsatz steigerte sich von 68,4 Millionen Euro (2006) auf 96,1 Millionen Euro (2007), was ein Umsatzplus von 40 % darstellt.[5] Derzeit umfasst die Produktpalette von Gameloft rund 200 Mobile Games für über 1200 verschiedene mobile Endgeräte, welche in über 80 Ländern durch mehr als 180 Partner verkauft werden.[6] Gameloft hat für 2008 außerdem angekündigt, 15 der ersten Spiele für das iPhone von Apple zu veröffentlichen.[7]

Gameloft erzielte 2008 einen Konzernumsatz von 110,3 Millionen Euro – eine Steigerung von 15 % zum Vorjahr.[8] Mobile Spiele stehen dabei für 93 % der erzielten Ergebnisse, Videospiele für die verbleibenden 7 % in 2008. Auf dem europäischen Markt entfallen 43 % der Umsätze, auf Nord-Amerika 30 %, und 27 % auf die restlichen Staaten.

Im Geschäftsjahr 2011 erzielte Gameloft einen Umsatz von 164,4 Millionen Euro, was eine Steigerung von 17 % im Bezug auf das Vorjahr (141 Millionen) bedeutet.[9] Zu dem Zeitpunkt hatte Gameloft 35 Millionen aktive Nutzer und Gameloft-Spiele für iOS und Android wurden 125 Millionen Mal heruntergeladen.[10] Ebenfalls 2011 lizenzierte Gameloft die Unreal Engine 3, um sie unter iOS und Android einsetzen zu wollen.[11] Das erste Projekt namens "March of Heroes" wurde jedoch im September desselben Jahres aufgegeben.[12]

Im Juni 2016 gab Vivendi bekannt, dass man trotz Ablehnung durch des Gameloft-Management die Mehrheit am Unternehmen übernommen habe.[13]

Entwickelte Spiele (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel Plattformen (Betriebssysteme)
Serie Einzeltitel Apple iOS
Mac OS
Android Palm Blackberry Windows Sonstige
9mm iOS Android
Assassin’s Creed Assassin’s Creed: Altaïr's Chronicles iOS Palm Pre Windows Phone
Asphalt iOS,
Mac OS X[14]
Android Blackberry Playbook, Blackberry 10 Windows Phone, Windows 8/10 Symbian^3, HP TouchPad
- Blitz Brigade iOS Android Windows Phone, Windows 8/10
Brothers In Arms Brothers In Arms 2 iOS Android
Dungeon Hunter iOS Android Palm Pre Windows Phone, Windows 8/10
Gangstar Gangstar Rio: City of Saints

Gangstar Vegas

iOS Android Palm Pre
- Ich – Einfach unverbesserlich iOS Android Windows Phone, Windows 8/10
Modern Combat Modern Combat: Sandstorm iOS Android Palm Pre Bada
Modern Combat 2: Black Pegasus iOS Android Blackberry Playbook Symbian^3
Modern Combat 3: Fallen Nation iOS Android
Modern Combat 4: Zero Hour iOS Android Windows Phone 8
Modern Combat 5: Blackout iOS Android Windows Phone, Windows 8/10
Order & Chaos iOS Android Windows Phone, Windows 8/10
- Oregon Trail iOS Palm Pre Blackberry 10 Windows Phone
Real Football iOS Android Blackberry 10 Windows Phone Symbian^3
Shrek Shrek,
Shrek 2,
Shrek Forever After
iOS
iPod Classic
Palm Pre PlayStation Network, Xbox Live Arcade
- Six Guns iOS Android Windows Phone, Windows 8/10
Tom Clancy’s H.A.W.X iOS Android Palm Pre
Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction iOS Android

Weiteres[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameloft LIVE![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Gameloft LIVE! Logo

Gameloft entwickelte nach einiger Zeit ein System namens Gameloft LIVE!, auf dem man Spiele, die Gameloft Live verfügen, online gegeneinander spielen kann. Dies erfolgt über WiFi oder 3G. Eine Registrierung ist erforderlich.

Freemium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit 2011 veröffentlicht Gameloft unter anderem Spiele mit dem von manchen Spielern kritisierten Freemium-Geschäftsmodell. Neben Neuentwicklungen wurden auch Spielereihen mit bis dato kostenpflichtigen Spielen in dieses Schema gesetzt. Am 20. März 2012 kündigte Gameloft an, in Zukunft nur noch Spiele mit Freemium- und Paymium-Geschäftsmodell zu veröffentlichen.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameloft wird oft dafür kritisiert, bekannte Videospiele zu kopieren, wie bei Gangstar (Grand Theft Auto), Nova (Halo), Asphalt (Need for Speed) oder Modern Combat (Call of Duty). Dagegen wehrte sich Gameloft mit dem Hinweis, dass die Spieleindustrie nur eine begrenzte Anzahl an Innovationen zur Verfügung stehe.[15]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Pocketgamer News (Englisch)
  2. Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007
  3. Gameloft Officially Advances to #1 Position Worldwide
  4. Informa: 5 billion mobile consumers by 2012
  5. Press Release: Gameloft: 40 % Growth in 2007 Sales
  6. Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007
  7. Gameloft: We'll release over 15 iPhone games this year
  8. Sales of €33.8 million up by 31 % in the fourth quarter of 2008
  9. Gameloft Corporate Financial Press Release (Englisch)
  10. Pocketgamer News
  11. Gameloft lizenziert Unreal Engine 3 für iPhone und Android
  12. March of Heroes: iPhone-Game mit Unreal-Engine von Gameloft gecancelt
  13. Spielebranche: Vivendi verkündet Übernahme von Gameloft - Golem.de. In: www.golem.de. Abgerufen am 2. Juni 2016.
  14. http://itunes.apple.com/us/app/asphalt-6-adrenaline/id418560017?mt=12
  15. Mark Brown: Gameloft dismisses copycat criticisms, 'there is maybe one new idea a year', erschienen auf www.pocketgamer.co.uk am 12. Januar 2011, abgerufen am 2. Juni 2016.